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"휴대용 게임" 검색결과 281-300 / 7,653건

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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2 ... .2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. 해결 방법 3.1 인터넷 윤리 교육 3.2 인터넷 욕설 필터링 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 ... 및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    로 전환되고 있다. 또한 휴대전화를 각자 소유하게 되면서 다양한 매체를 접할 수 있는 생활방식을 낳았다. 즉 휴대전화를 통해 자신의 방에서 외부와 차단된 자신만의 문화를 향유한다. 그러 ... 면서 스토리 보다는 장면 중심으로 보는 청소년의 시각적 행동이 발달하게 되었다. 유투브와 게임 그리고 SNS를 통한 사생활 알리기와 타인의 사생활 엿보기가 일상화되고 있는 것이 ... 를 위한 교환보급, 국민차원의 문화창조성 증진 및 촉진이 요구된다.2) 청소년들 사이의 사이버 따돌림이다.사이버 따돌림은 인터넷과 휴대전화와 같이 정보통신기기를 이용해서 특정인을 해할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    가 있는 사용을 보일 수 있어서 성인에 비해 청소년이 스마트폰 중독에 취약할 수 있다. 청소년의 스마트폰 주 이용 용도에서도 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호 ... 적 영향을 끼친다는 점을 고려했을 때, 무선 인터넷 기능과 컴퓨터 기능이 보강된 고급형 휴대전화로 정의할 수 있는 스마트폰의 과도한 사용 역시 청소년들의 정서 및 사회 심리학적 발달 ... 에 영향을 미칠 수 있다”이에 청소년의 여가문화활동 시간 내에 주로 하게 되는 활동을 조사해본 결과 의 내용처럼 컴퓨터, 게임, 핸드폰이 24%로 가장 많은 비율을 차지하는 것을 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
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    학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안
    되돌려 주지 않는 행위, 일부러 물건을 망가뜨리는 행위, 일련의 목적으로 강제적으로 돈을 걷는 행위), 강요(빵 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 와이파이 셔틀 등 개인의 권리 행사 ... 을 올리는 행위, 이메일이나 휴대전화 등 매체을 통해 비난 메시지를 보내는 행위, 안티카페를 만들어 타인을 험담하는 게시글을 올리거나 공유하는 행위, 특정인에 대한 허위 사실을 타인 ... 에게 휴대전화 문자로 발송하는 행위, 특정인의 전화번호를 인터넷상에 유포하는 행위, 특정 행동을 사진이나 동영상으로 찍어 수치심을 주는 행위를 말한다.3) 사이버 학교 폭력의 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    (아두이노와 서보모터를 활용한) 구슬 미로 탈출 게임기 제작
    전자기학 프로젝트 보고서- 구슬 미로 탈출 게임기 제작 -팀 이 름:팀 원:지도교수:제 출 일: 2021년 12월 12일목 차1) 서론가. 프로젝트 선정 배경 및 필요 ... ) 결론나. 프로젝트 결과다. 프로젝트 제작 재료 목록라. 평가 및 고찰1. 서론가. 프로젝트 선정 배경 및 필요성우리는 대부분 스마트폰 혹은 PC를 사용하여 게임을 많이 한다.이 ... 에 따라 오프라인으로 게임을 즐기는 것들은 많이 사라졌다. 그래서 보드게임 카페 라던지, 여러 가지 오프라인으로 즐길 수 있는 상품들이 인기를 끌고 있는 것이라고 생각된다. 그래서 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    만 이를 구하기 위해서는 현실세계의 특정 물체나 위치에 대한 카메라의 좌표를 확보해야 하며, 이를 위해서는 또 다른 카메라를 필요로 한다. 2개 이상의 카메라를 사용하게 되면 휴대 ... 수 있다. 현재 이러한 기기는 소형화가 많이 진행되어 간단한 헤드기어 형이나 안경형으로 나와있어 휴대성이 크게 개편되었다. 이를 활용하면 다른 기기를 찾아볼 필요 없이 눈 앞 ... 현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    산업이 이동하고, 코로나로 인해서 PC방을 활용하기 어려워지면서, 많은 사람이 가지고 있으며 쉽게 휴대할 수 있는 기기인 모바일을 활용한 게임에 대한 수요가 폭발적으로 증가 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 ... 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    분석 주제인 「놀러오세요 동물의 숲」 은 휴대용 게임기(닌텐도 NDS)를 통해 플레이한다. 출시 당시 1억 대 넘게 판매되어, 플랫폼의 접근성은 매우 높았다. 그러나 닌텐도 NDS ... 「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 었다. 「동물의 숲」은 유저가 마을의 주민이나 촌장이 되어서 특정한 목표 없이 아무런 구애를 받지 않고 자유롭게 노는 게임이다. 가구를 수집하여 방을 꾸미거나 마을을 꾸미고, 동물 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
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    토론) 스마트 폰 중독의 근본적 원인과 해결 방안
    되었기 때문이다. 불과 20년 전만 하더라도 휴대전화로 할 수 있었던 건 사진 촬영, 통화 기능, SMS 메시지 기능 정도가 다였다. 하지만 지금은 게임, 음악 감상, 영상 감상, SNS ... 만큼 사용하는 것을 자제해야 한다는 것이 이 주제의 핵심이다.?휴대전화에 과의존하는 사람의 경우 인간 주요 발달과업인 사회성이 결여돼 있고 실제 인간관계 형성의 방법을 망각하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.17
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    청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    하고자 합니다.II. 본론1. 청소년 인터넷 중독의 유형인터넷 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 청소년들에게 각기 다른 영향을 미칩니다. 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 ... 중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다. 이로 인해 ... 들에게 특히 심각한 영향을 미치고 있습니다. 주요 실태는 다음과 같습니다.1) 높은 인터넷 사용 시간 - 많은 청소년들이 하루 평균 3시간 이상 인터넷을 사용하고 있으며, 특히 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
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    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통 ... 과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 기술교육과면접질문/기술교육과편입,기술교육과학종 면접기출질문들+답변
    를 꽂아 입으로 빨아들이면 내부에 들어 있는 필터가 각종 균을 걸러내 마실 수 있는 물로 정화해 주죠. 또한 휴대가 간편해 목에 걸고 다닐 수도 있고, 전기로 배터리를 충전할 필요 ... , 해류 연료를 연소시키지않고 수소 산소의 전기화학반응이므로 환경오염이 거으없고 수소연료전지자동차, 휴대용배터리 등 활용되며 석탄액화 및 가스화는 석탄과 같은 고체연료를 가스화하여 증기 ... 하게함. 증강현실은 대표적 예시는 포케못고. 포켓몬 고처럼 GPS를 이용한 위치 기반 증강현실 게임의 경우 실제 거점2)을 게임상에서 땅따먹기 하듯 차지하기도 하는데, 실제 그 지역
    시험자료 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.02.15
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    [기술경영] 관심분야의 기술을 선정(이차전지)하여 기술관련 현황을 분석하고, 향후 5년 기간의 기술로드맵을 작성하시오.
    , PDA(Personal Digital Assistant) 등 휴대용 기기의 발달로 어디서나 자유롭게 소통하고 필요한 데이터를 검색하고 업무를 처리하며 게임 등 엔터테인먼트를 즐길 수 ... 이상의 충?방전이 가능하다. 모바일 기기 제품에 널리 사용되는 전지는 리튬이온 전지이다.휴대용 정보기기의 발달로 소형 이차전지 기술이 빠르게 변화하고 있다. 노트북, 휴대폰 ... 있게 됐다. 다양한 기능을 구현하는 휴대용 기기의 출현과 성장은 이러한 기기에 에너지를 공급하는 소형 이차전지의 개발이 없었다면 불가능했을 것이다.리튬이온전지는 1990년대 후반
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    [토익스피킹] Part3,Part5 집중훈련 템플릿
    first in my group of friends when it comes to buying new games.관련내용 새로 나온 게임을 하고 그것의 전략을 알아 내는 것이 신 ... 이 나요.It’s exciting to play a brand new game and to figure out newstrategies for it.Q. 컴퓨터 게임을 하는 것 ... 의 좋은 점은 무엇이라고 생각하나요?A. 장점 1 많은 게임이 이 세상에 없는 환경에서 일어나서, 가상의 세계를 경험할 수 있어요.Many computer games take
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.07.11
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    [탐구활동보고서] 4차 산업 혁명과 컴퓨터프로그래밍
    창의소통캠프 보고서4차 산업 혁명과컴퓨터프로그래밍20 .. .1. 탐구 동기 및 목적1) 탐구 동기중학교 시절부터 컴퓨터에 대한 관심이 많았다. 특히 게임에 관심이 많 ... 았는데, 어느 날 게임을 하다가 까만 화면에 하얀 영어나 특수기호들이 게임이 실행됨과 동시에 나타나는 것을 보았다.나는 그것이 매우 궁금했고, 그것들이 컴퓨터프로그래밍에 관한 것이란 것을 알 ... 았다. 고등학교에 입학해서 컴퓨터 동아리에 가입했다. 그리고 컴퓨터프로그래밍에 대해 깊이 알아가지 시작했다. 최근에는 직접 배운 프로그래밍 언어로 게임을 만들고 있다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
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    구조적 가족치료 모델의 주요개념 치료목표 치료과정 기법을 설명하고 구체적인 상담사례를 작성하시오.
    적 상담사례3. 결론1. 서론식탁 위 젓가락 소리가 유난히 또렷하게 들리는 저녁 장면이 떠오른다. 아버지는 휴대전화를 내려놓지 않고, 어머니는 반찬을 건네며 숙제 이야기를 돌려 말 ... 문제는 구조의 증상이다. 아들의 게임 과몰입이 표면 문제라면, 실제 문제는 부모 하위체계의 취약, 모자 연합의 견고함, 부녀 간 거리의 확대일 수 있다. 아들의 게임 시간을 줄이 ... 를 설정해 본다. 아버지는 퇴근이 늦고 가끔 권위적으로 개입한다. 어머니는 아들과 밀착되어 과제를 챙긴다. 중1 아들은 게임과 숙제를 두고 갈등을 반복한다. 초4 딸은 눈치를 보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 사회언어학_국어에서 청소년들이 많이 쓰는 은어, 비속어, 줄임말 등을 조사하여 유형별로 분류하고 각각 어떤 기능과 특징이 있는지 살펴본 다음 그런 말들이 생겨나는 원인과 기원이 무엇인지에 대해 조사해 보십시오. 아울러 청소년들이 쓰는 은어, 비속어, 줄임말이 국민의 언어생활과 국어에 어떤 영향을 미칠지에 대한 생각을 써 보십시오.
    스러운 우리 한글을 훼손하고 있다. (조재연, 2012) 청소년들은 게임을 하는 동안이나 평범한 대화, SNS 채팅방 등 어디서나 서슴없는 비속어와 욕설이 들어간 대화를 일상 ... 터넷과 휴대전화는 자신들의 의견을 공유하며 문화를 형성해 나가는 수단이다. 기성세대를 따돌리고 자기들만의 비밀스러운 언어 세계를 향유하기 위해 나타난 상이라고 보았다. (조재연 ... 기 때문에 점점 은어와 축약어 비속어를 사용하게 되는 것이다. (최형규, 2022) 그 기원은 학생들 사이에서 빠르게 퍼지는 것에서 찾을 수 있는데 일단 상당수 학생은 휴대전화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 유튜브 머니게임 시청후 감상문
    에 특정장소에 집합하고 게임 참여시 휴대전화 및 외부와의 소통은 금지됨- 도중에 포기하고 싶으면 상금을 포기하고 스튜디오에서 나갈 수 있음.- 4명이상의 참가자가 중도포기 하는 경우 ... 유튜브 머니게임시청후 감상문※ 목 차 ※1. 머니게임 기본정보2. 머니게임 출연진 정보3. 머니게임 기본규칙4. 머니게임 8일차 추가규칙5. 머니게임 줄거리6. 머니게임 감상평Ⅰ ... . 머니게임 기본정보- 기획: 유튜버 진용진- 제작사: 3Y Corporation- 장르: 리얼버라이어티, 게임쇼, 웹 예능- 회차정보: 총 8회- 상영시간: 1회당 보통 30분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 할인자료
    온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 하지만 이는 가장 무의미한 시간 소모로도 이어 ... 그렇게 하려고 노력해야 한다. 4. 느낌점 내가 생각하는 최근 청소년 문화의 특징은 스마트폰을 이용한 모바일 문화를 즐기는 것이다. 모바일 문화는 휴대가 가능한 미디어 기기를 총칭 ... 하는 단어로서, 가정 및 밖에서 휴대용 정보 단말기를 가지고 다니면서 인터넷이나 전화 회선을 통해서 정보를 주고 받는 것을 말한다. 그리고 이러한 휴대용 정보 단말기 자체를 모바일이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
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    충남대학교병원 합격 자소서 (합격 인증 포함)
    대회에서 1등인 총장상을 받은 경험이 있습니다. 코로나19 유행 후 학교의 방역시스템에 대하여 신입생과 재학생들에게 소개하는 학습게임을 만드는 프로젝트에 팀원으로 참여했습니다. 팀원 ... 십시오. (300자 내외)휴대전화 대리점 매장에서 아르바이트했던 경험이 있습니다. 홍보지와 간식을 포장해야 하는 일이 있었습니다. 홍보지를 어떻게 만들어야 할지에 대해 다양한 연령대의 사람
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10
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2025년 12월 05일 금요일
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