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"휴대용 게임" 검색결과 401-420 / 7,653건

  • [2023 여가관리] 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    스마트폰에 의존하거나 PC, 인터넷 게임, SNS에 과도한 시간을 보낸다. 이러한 문제는 서울과 같은 대도시의 아동들에게 더 많이 나타난다. 부모들이 바쁘게 생활하고, 대화할 수 있 ... 을 미칠 것이라는 우려 때문이라 추정된다.다음으로 여가에서 전자기기 사용실태를 살펴보면, 2019년 청소년이 가장 많이 하는 여가활동은 컴퓨터 게임과 인터넷 검색, 다음으로 휴식 활동 ... , 2019년 10대 청소년의 스마트폰 주 이용 콘텐츠는 영화ㆍTVㆍ동영상, 메신저, 학업ㆍ업무용 검색, 게임 순으로 나타났다. 그중 초등학생은 영화ㆍTVㆍ동영상을 주로 이용
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 매체언어
    만 이미지 구성 및 비유의 사용 방식은 창조적인 언어 활동의 사례가 되기도 한다.4. 통신 언어인터넷 통신이나 휴대 전화 등 전자적인 통신 매체에 사용되는 언어(인터넷, 핸드폰 모바일 ... (business To Customers)방식의 쇼핑몰.(예) 인터파크, 롯데닷컴 등4) 게임 사이트- 온라인 게임 : 직접적으로 게임을 제공하는 사이트. (예) 비트온라인, 한게임 ... , 넷마블 등- 게임 웹진 : 다양한 게임 정보를 제공 또는 공유하는 커뮤니티 사이트. (예) inven, 게임메카, 플레이포럼 등 PAGE \* MERGEFORMAT 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 컴퓨터의이해 ) (가) QR코드에 대하여 설명 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.
    가 같더라도 PC로 분류된다.⑤ 스마트폰과 태블릿 PC 등의 고성능 휴대용 기기들이 등장하면서 크고 무거운 PC의 시장은 축소되고 있다. 하지만 여전히 그래픽 작업, 고성능 게임 ... 하고 있으며 숫자 최대 7089자, 영문자와 숫자(코드표) 최대 4296자, 한자 1817자를 담을 수 있다.디지털카메라나 전용 스캐너, 휴대전화 단말기로 찍어 인터넷 검색이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 문화교양4) 성사랑사회 - 최근 한국사회에서는 연애 또는 사랑에 대한 관심이 어느 때보다 높아지고 있다. 올바른 연애 또는 사랑의 형태에 관한 자신의 견해를 밝히도록 하시오
    속에서 우리는 살아가고 있다. 성인이라면 모두가 휴대하고 있는 휴대전화, 발달한 인터넷 망 접속, 다양한 데이팅 앱 등을 통해 너무도 쉽게 많은 인원과 실시간 만날 수 있게 되 ... 은 인격적인 애정, 만남보다는 단순히 재미로, 게임처럼 연애 프로그램처럼 연애와 사랑을 쉽게 생각하는 이들이 점차 많아지고 있다는 점이다. 미성년자부터 성인까지 누구나 현재 방영
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라
    의 매력은 휴대성과 간단하고 편리하게 인터넷 등의 통신망에 연결하여 각종 정보를 가져올 수 있기 때문에 시공을 초월한 정보 접근이 가능하며, 청소년들에게는 악세사리 역할도 하 ... 할합형 무선 통신기라고 할 수 있는 스마트폰은 휴대폰기능과 휴대용 정보단말기(PDA)의 기능을 추가 결합하여서 음성통화와 함께 무선인터넷은 물론팩스 송수신 등의 멀티기능을 모바일 ... 이 나타는 경우로 정의한다. 실질적으로 신경생리학적 측면으로 보면, 뇌와 신체의 발달이 왕성한 때에 있는 어린이의 경우 스마트폰의 게임이나 동영상 등은 일방적으로 정보만을 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창의적문제해결] CPS/나에게 창의성이란?/창의 경험/창의성 진단 검사
    게임 ‘모두의 마블’을 만든 적도 있다. 우리는 재료 하나하나를 소중히 여기고 그것들로 게임에 필요한 카드와 주사위를 만들었다. 친구와 창의적인 것들을 많이 만들다 보니 그 시절 ... 에는 휴대전화도 잘 안 만졌었던 것 같다.담임선생님께서는 이런 우리를 눈여겨보셨고 초등 상상대회에 친구와 함께 출전시키셨다. 연습 문제들을 함께 풀어나가 보는데 그때의 난 그 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 를 개발한 재론 레니어에 의해 가상현실이란 용어가 대중화되기 시작했다.x7. 휴대전화에 대한 아이디어는 1947년에 Bell Lab에서 제안하였지만 이를 개인이 휴대하는 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    제품, 자동차, 휴대전화, 가구, 맥주 등 무수히 많다.과점은 다음의 몇 가지 특징을 가진다. 첫 번째는 기업 간의 밀접한 상호의존관계다. 즉 기업들은 가격 및 생산량을 결정할 때 ... . 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서는 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위하여 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점기업들은 협조가 자사에 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    한 상쾌환SWOT 분석 본론 마케팅 전략 S W O T 휴대 가 간편 - 언제 , 어디서나 먹을 수 있다 환 타입으로서 뛰어난 효과 , 효능 , 성분 경쟁 제품에 비해 저렴한 가격 ... 들2016 년 11 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for Kakao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 ... ’ 와의 제휴 본론 IMC 전략 PPL 을 통한 자연스럽고 지속적인 노출각 매체별 광고집행계획 SNS TV 프로모션 게임 옥외 2 월 3 월 4 월 5 월 광고 집행계획 본론 매체 전략
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격인증O) 2024 고신대학교 복음병원 신규간호사 최종합격 자소서(스펙포함) / 자소서, 면접, AI 꿀팁포함
    시면 좋에서 역량검사를 연습해볼 수 있어요. 게임같은 경우 여러번 연습해볼 수 있으니 연습해보는 걸 추천드려요! 그리고 역량검사가 처음부터 끝까지하면 1~2시간 걸려서 지치는데 잡 ... 다사이트에서 역량검사를 미리 해두면(게임 등) 나중에 다른 병원 역량검사 할 때 잡다에서 해놓은 역량검사는 불러오기가 가능해서 일부 몇가지 질문만 병원 역량검사에서 답하시면 빠르게 끝날 ... 부영화관 고객님들의 만족도 조사에서 서비스의 질이 향상됨을 확인할 수 있었습니다. 또한, 휴대전화로 영화를 예매하거나 영화 시간을 확인하기 어려워하시는 고객님들을 위해 직접 휴대
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.06 | 수정일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [그녀(her, 2013)] 영화감상문
    성 대국일 뿐인데 왜 전 세계적으로 이슈가 되었냐하면, 여태껏 바둑은 여타 게임보다 훨씬 창의적이고 다양한 국면의 수 덕분에 컴퓨터가 인간을 뛰어넘기 힘든 게임으로 받아들여졌기 때문 ... 이다. 바둑은 인간의 창의성과 주체성이 강조되는 게임이었다. 알파고와 이세돌의 대결은 ‘컴퓨터 대 인간’이라는 표제 아래에서 매스컴의 뜨거운 관심을 받았다. ‘AI, 과연 인간 ... 된 데이터베이스를 수용할 만큼 큰 용량의 컴퓨터가 휴대하기 좋게 만들어진다면 영화 와 같은 일도 먼 이야기는 아니다.하지만 인간의 창작과 감각을 필요로 하는 예술 분야는 어떨까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    케이션은 6일 아이튠즈 다운로드 순위 1위를 기록했다.욕배틀도 청소년 문화로 자리잡았다. 욕배틀이란 게임하듯 욕을 해대는 것이다. 네이버 게임톡이나 네이트 토크온의 경우 ‘욕방 ... 어지는 경우에는 게임에서 지게 된다. 인터넷 방송에서는 욕을 잘 하는 욕 BJ(방송 진행자)가 인기이다. 초등학생 사이에는 네이트와 메신저 대화명을 욕설을 섞어 만드는 욕 네이밍 ... 유행, 급격히 증가, 폭발의 시기, 일상화라는 네 가지 단계를 거쳐 일반화되고 정착된다. 특히 2000년대 들어서 초고속 인터넷이 활성화되며 PC방과 채팅 문화, 휴대전화의 유행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독 ... 도박에 빠져 4천만원 가량의 빚을 진 20대 남자가 자신의 집에서 스스로 목숨을 끊는 사건도 일어났다.또 2010년 부산에선 한 중학생이 게임을 많이 한다고 꾸짖는 어머니를 살해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    에서 이루어지며, 이제는 대한민국 문화 산업의 중심이다. 가장 대표적인 것이 게임 문화이다. 2002년, 그는 "W 세대"라고 불리는 청소년 세대는 소위 월드컵 세대라고 일컬어졌다. 기존 ... 에는 기성세대를 비롯한 우리 사회의 청소년 인식이 개인 중심적이고 인터넷이나 휴대전화에 중독돼 있으며, 음주·흡연·오락비를 내기 위해 과감하게 불법 아르바이트를 하며 인기 스타를 쫓 ... 에서 주류 또는 지배적인 사회문화로 '탈 하위문화'로 발전되고 있다. 결론 십대들은 부모 세대보다 인터넷을 더 잘 사용한다. 특히 게임문화의 경우 연령이 다른 사람과 게임을 할 때
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    터넷 언어’ 등으로 불리면서 오늘날 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광범위 ... 2. 일반 커뮤니티 홈페이지 사례3. 통신언어 문제점에 대한 현황Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론컴퓨터 통신 또는 인터넷의 온라인상에서 이루어지는 언어.가상언어·전자언어·전자게시판언어·휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력예방및학생의이해 2022년 2학기 기말시험과제] 1) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략, 2) 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오
    성 강화근본대책 ? 학교, 가정, 사회가 함께 인성교육 실천1. 교육 전반에 걸친 인성교육 실천2. 가정과 사회의 역할 강화3. 게임, 인터넷 중독 등 유해요인 대책② 학교중심 학교 ... ) 사이버 폭력 개입전략① 사이버 폭력 위기수준 판단사이버 매체나 휴대전화를 통한 대화나 만남으로 인해 현재 학교폭력이나 성폭력에 노출되어 긴급히 구조가 필요한 경우와 사이버 매체나 휴대 ... 을 호소할 때와 사이버 매체나 휴대전화를 통해 겪는 대인관계 문제로 인해 불안과 우울을 호소하는 경우에는 다음과 같이 개입한다.?- 전화 및 채팅 상담을 통한 고객의 안전 확보 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신장애와 관련하여 이슈 되는 내용 3가지 이상을 찾아 스크랩한 후, 정신장애 증상, 문제점, 치료방향 등을 비교 정리하시오.
    휴대전화를 추적, B씨 휴대전화를 갖고 도주했던 아들 A씨를 바로 검거했다. B씨는 숨지기 한 달 전인 지난달 5일 조현병을 앓는 아들이 피해망상과 환각 증세를 보여 살해 위협 ... 을 스스로 털어놨다. 지난 2010년 서울 소재 대학에 입학한 뒤 병역과 연인 문제, 게임중독 등으로 약 10년 만에 대학을 졸업했던 A씨는 이후 어머니와 함께 지내면서 진로 문제
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.05
  • 마케팅론 ) 최근 3년 이내 가장 잘 구매하였다고 생각한 제품, 서비스가 있습니까 해당 제품 또는 서비스를 간략히 소개, 본
    또는 서비스를 간략히 소개하고, 본인의 어떤 욕구를 충족시켰는지 설명하시오.최근 3년 이내에 가장 잘 구매했다고 생각하는 제품은 아이패드이다. 아이패드는 휴대성과 다양한 기능을 갖춘 ... 태블릿 컴퓨터로, 다양한 활동을 수행하는 데 큰 도움이 되었다.먼저, 아이패드는 휴대성이 아주 좋다. 언제 어디서든 간편하게 아이패드를 들고 다니며 필요한 작업을 할 수 있 ... 의 화면과 우수한 사운드 시스템을 통해 영화나 게임을 즐기는 것도 아이패드의 장점 중 하나이다.아이패드는 내가 일상 생활에서 필요한 모든 것을 한 곳에 모아놓은 것 같아서 정말 유용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    는 공간으로, 증강현실, 거울 세계, 가상세계, 라이프로깅의 4개 유형으로 분류된다. 메타버스 기술은 게임, 소통의 영역을 넘어 생활 전반에 융합되어 활용되는 중이다.② 사물인터넷 ... 의 포트폴리오나 홍보에 사용할 수 있는 내용을 담은 QR코드를 함께 삽입한다거나, 결제를 위한 정보, 주문서 작성 등에도 활용된다. 특히 2002년 이후 QR코드 인식 기능을 탑재한 휴대 ... 어 QR코드를 사용했다. 이 명부에 접근할 때 QR코드를 통해 접근하게 하여 신분증이 없어도 휴대기기 내에 존재하는 인증서 등을 이용해 실제 방문자의 정보를 쉽게 등록할 수 있었다. 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    매다 효과적인 학습이 가능하다. 태블릿PC는 휴대성이 뛰어나 융통성 있는 학습 환경 조성에 용이한 장점이 있으며 다양한 애플리케이션을 통해 유아의 흥미와 몰입을 유발하는 효과가 있 ... 고 재위해서는 교사들의 콘텐츠 개발 역량 및 화이트보드 활용 수업 능력 향상을 위한 정기적인 연수가 병행되어야 한다. 태블릿PC는 휴대성과 접근성 측면에서 유아들의 흥미를 크게 끌 수 ... 의 과몰입 우려가 있다는 단점이 존재한다. 유튜브 키즈와 같은 영상 기반 앱을 오랜 시간 보다 보거나 퍼즐 게임 앱 등에 지나치게 몰입하다 보면 현실 생활에서의 위축된 반응이나 의사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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