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"휴대용 게임" 검색결과 361-380 / 7,653건

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    정보통신개론_본인이 갖고 있는 스마트폰의 사양과 특징, 기술에 대하여 정리하고 추가되어야 하는 기술을 연구하여 작성하시오.
    ) 고주사율 디스플레이게임이나 기타 디스플레이 성능이 많이 필요한 기능을 사용하지는 않으나, 경쟁사의 플래그십 모델과 비교해 60Hz 주사율은 다소 뒤떨어지는 느낌이 있다. 때문 ... 을 것 같다.Ⅲ. 결 론아이폰 13 미니는 개인적으로 주로 사용하는 용도에 비추어 필요이상의 강력한 성능과 함께, 최근의 다른 스마트폰에 비해 작은 크기로 뛰어난 휴대성을 자랑 ... 미니와 동일하거나 유사한 디스플레이 크기를 가진 기기는 출시되지 않고 있다. 물론 최근의 추세가 큰 디스플레이를 선호하는 것은 이해되나, 휴대성을 더 중시하는 사용자에 대한 배려가 부족한 듯 하여 아쉬운 감이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.02 | 수정일 2024.12.08
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    광고, 이벤트 페이지, 게임 내 텍스트(검색) 광고, 모바일 브랜드 웹사이트를 통한 광고, 고객 리더십 효과 직접 판매가 가능한 장점이 있다. 이러한 형태가 일반적인 온라인 광고 ... 전 공개하는 광고의 한 예로 터치스크린을 통해 소비자 광고에 적극 개입할 수 있다는 장점이 있다. 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대 ... 정보를 제공한다.3) LBS의 「로케이션 베이스 서비스」광고 캠페인.휴대전화는 이동 중에도 항상 들고 다니며 언제 어디서나 적절한 광고를 받을 수 있다는 의미다. 이동통신 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • [2022 언어와생활] 1.교재 1장에서 설명한 통신언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하시오. 2.통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석/설명하시오.
    된 이후, PC 대화방 서비스 가입이 활발해지던 90년대 초를 시작으로 게시판, 전자우편, 휴대전화기, 문자 메시지 등 사용 범위가 점차 확대되면서 통신언어가 형성되고 발전 ... 하여 컴퓨터나 휴대전화에서 자모음을 입력하여 의사소통을 한다. 억양이나 얼굴 표정, 몸짓 등의 비언어적 표현이나 시각적 표현들은 자판의 특수 문자, 기호나 사진, 그림을 통한 이모티콘 ... 로 하는 각종 온라인 통신 환경에서 쓰이는 언어를 말한다. 정리해 보면, 통신언어란 의사소통을 위해 컴퓨터 환경과 인터넷 환경, 문자를 매개로 하는 각종 온라인 환경, 휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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    0-5세 영유아의 발달 특성과 주요 안전사고 유형과 관련하여 안전사고에 대처하는 교사의 역할
    나 어항으로 인한 사고미디어 관련사고· TV, 비디오 등 미디어의 과다 노출· 스마트폰, 휴대용 PC 등의 과다 노출놀이안전 놀이사고· 날카롭거나 뾰족한 장난감에 의한 사고· 유해 ... ,· 야외활동 등에서 벌에 의한 사고, · 독성 및 가시가 있는 화초나 식물 등에 의한 사고미디어 관련사고· TV, 비디오 등 미디어의 과다 노출로 인한 애착 장애· 스마트폰, 휴대 ... 용 PC의 과다한 사용(게임, 교육 관련 애플리케이션)및 폭력적 내용에의 노출· 시각, 청각 손상, 전자파의 과다한 노출놀이안전 놀이사고· 미끄럼틀, 시소, 그네 등 실외놀이기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.28
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.②è 메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의 ... 한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 률은 반도체 기술이 사용됨에 따라 매우 낮다. 마이크로 프로세서로 만들어진 장치나 컴퓨터 시스템은 작은 크기와 낮은 전력 소비 때문에 휴대가 가능하다.2. 컴퓨터에서 데이터의 입
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 성장은 소비자의 라이프스타일의 변화와 밀접한 관련이 있다. 2010년대에 들어 휴대용 스마트 기기의 보급이 활발히 이뤄졌고 2019년 휴대전화의 보급률은 100%, 그중 스마트폰 ... 스럽게 광고 메시지를 의도한 대로 전달할 수 있다.리치미디어는 영상, 플래시 등을 활용하여 사용자가 광고와 직접 상호작용이 가능한 광고이다. 정해진 형식은 없으며 주로 게임과 같이 직접 ... 의 리스트를 보여주고 다운로드 한다면 보상을 주는 광고를 의미한다. 주로 게임 앱 내에서 화폐로 통용되는 재화를 얻기 위한 수단으로써 이용되며 최근에는 금융 어플에서 자사 플랫폼 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    [발상과 표현] 1~5주차 과제 정리 레포트
    게 해준다.다목적성- 스마트폰은 전화, 메시지, 인터넷, 사진 촬영, 메모, 뉴스, 게임 등 다양한 용도로 사용된다.휴대성- 스마트폰은 어디든 쉽게 휴대할 수 있고, 언제든 필요할 때
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.30
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    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의
    만 다른 측면에서는 단절, 소외에 대해 촉매제 역할을 하기도 한다. PC방의 확산과 초고속 인터넷망 등의 확산에 따라서 과도하게 채팅이나 온라인 게임에 빠져 들어간 네티즌들 사이 ... 는 사람이 있다. 한시도 휴대전화에서 눈을 떼지 못하고 일상에서 숨 쉬듯이 휴대전화와 함께 한다. 이런 사람들 때문에 최근에는 ‘상대를 앞에 두고 있을 때는 휴대전화를 보지 않는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 기술하시오
    가 되었다. 여기에는 인터넷을 필두로 휴대용 통신기기들의 확산이 그 중심에 있다. 인터넷이 범세계적으로 보편적인 서비스화 되면서 우리의 삶에 대한 많은 변화를 가져왔다. 초기 ... 는 정부 차원에서 인터넷 게임 중독의 예방, 조기발견과 프로그램의 개발과 실시가 절실하다. 특히 인터넷 게임에 중독된 청소년과 그 부모에게 문제해결을 위한 전문기관 설립이 시급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    의 성장은 소비자의 라이프스타일의 변화와 밀접한 관련이 있다. 2010년대에 들어 휴대용 스마트 기기의 보급이 활발히 이뤄졌고 2019년 휴대전화의 보급률은 100%, 그중 스마트폰 ... 스럽게 광고 메시지를 의도한 대로 전달할 수 있다.리치미디어는 영상, 플래시 등을 활용하여 사용자가 광고와 직접 상호작용이 가능한 광고이다. 정해진 형식은 없으며 주로 게임과 같이 직접 ... 의 리스트를 보여주고 다운로드 한다면 보상을 주는 광고를 의미한다. 주로 게임 앱 내에서 화폐로 통용되는 재화를 얻기 위한 수단으로써 이용되며 최근에는 금융 어플에서 자사 플랫폼 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르 ... 게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다. 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    5문제0.이동전화나 휴대 단말기간은 모바일 기기를 이용하여 지불처리가 가능한 전자상거래를 의미하며, 기존 PC에 의한 전자상거래의 한계를 넘어 모바일 단말기에 이동성과 휴대 ... 는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간 ... 이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? - 가상현실5-1 8문제0.휴대폰이나 PDA와 같이 이동성을 가진 모바일 기기를 활용하여 소비
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 보육교사공적조서
    한 그룹 활동과 대화 기술을 포함시킨 게임을 통해 그의 자신감과 의사소통 능력을 키웠습니다.또한, OOO 교사는 전체 어린이집 아동들의 창의력과 문제 해결 능력 향상을 위해 혁신 ... 천 인성 명*(단체명)XXX관 계*(피추천인의)주 소*e-mail전 화*휴대전화*피추천인(포상후보자)성 명*(단체명)OOO생년월일주 소*근무처(직업)OO어린이집전 화*휴대전화
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 스마트폰 중독과 그에 따른 범죄
    스마트폰 중독에 의해 생기는 비행과 범죄- 스마트폰 중독과 비행에 대한 예방과 대책- 결론- 스마트폰 중독에 대한 조원의 생각- 참고 문헌스마트폰의 정의- 휴대전화에 인터넷 ... 과 정보검색 등 컴퓨터 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 기능면에서는 휴대전화와 컴퓨터가 결합된 형태이다.(두산 백과)청소년 ... 고 있기 때문에 스마트폰에 중독된다고 볼 수 있다. 또한 요즘 대부분의 사람들이 사용하는 무료 어플리케이션을 활용한 게임, SNS 활동 그리고 업무에 유용하게 이용되기 때문에 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    . 유희 본능 / 낭비 자체가 부가 된다.1983년 세계 최초로 휴대전화 출시시카고에서 아메리테크가 최초로 celluar phone 상용 서비스 개시1984년 한국에서 최초 서비스 개시 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    합격인증, 스펙 2024년도 한림대학교의료원 동탄 자기소개서
    어 공부를 가르쳐 주는 봉사활동을 하게 되었습니다. 공부하는 내용이 어려우면 게임이나 퀴즈들을 통하여 진행하였고, 마지막에 수업에 잘한 것을 칭찬하는 방법으로 수업을 진행 ... 들의 경조사도 챙길 수 있게 되어 일거양득의 효과를 맛볼 수 있었습니다.기록하는 습관은 바로바로 메모하는 것으로 이어졌습니다. 휴대전화로는 모든 일정과 잊어버리지 않아야 할 것을 매일 ... 었습니다. 공부하는 내용이 어려우면 게임이나 퀴즈들을 통하여 진행하였고, 마지막에 수업에 잘한 것을 칭찬하는 방법으로 수업을 진행하였습니다. 그러자 자신 없더라고 답을 조금씩 말하였고, 모르는 것은 직접 찾아보면서 전에 수업했던 내용과 연결을 조금씩 할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 경영과컴퓨터 핵심개념 정리
    컴퓨터-태블릿 컴퓨터 : 휴대용 노트북. 전자 펜 사용하여 모니터에 직접 입력 가능-팜톱 컴퓨터 : 아주 작은 컴퓨터. 일정관리, 메모 같은 특수 기능. 데이터교환 가능. 가장 일 ... 로부터 직접 받는다. 터치 스크린 시스템은 메뉴로부터 입력을 선택하는 데에는 유리하지만 텍스트를 입력하거나 그와 다른 데이터를 대량으로 입력하는 데에는 적당하지 않다.-게임 컨트롤러 ... : 게임을 하기 위하여 사용자의 입력을 받아들이는 특별한 장치이다. 두 개의 주요한 게임 컨트롤러로는 조이스틱과 게임패드이다.□광학 입력 장치-바코드 판독기 : 바코드를 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2022.09.15
  • 판례 정리
    의 복장을 촬영하여 보내기도 하였으며 살인을 예고하는 내용의 통화를 하였다. 피고인1은 통화 후 피시방에 가서 게임을 하였고, 피고인1에게 초등학교 하교 시간에 대한 정보를 들은 피고인 ... 는데 휴대전화 좀 빌려줄 수 있냐는 부탁을 받았다. 피고인 2는 자신의 휴대전화 충전 상태가 양호하고, 발신 통화량 초과로 수신밖에 할 수 없는 상황인데도 자신의 휴대전화 배터리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장 ... (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 부부 갈등에 관한 나의 소견
    다. 남편은 초등학생 딸 앞에서 아내를 살해했다.A씨(43)가 지난해 9월6일 딸의 휴대전화에서 발견한 사진이 사건의 발단이었다. 딸이 자신이 모르는 성인남녀와 함께 찍은 사진이 ... 었다. A씨는 자연스레 아내인 B씨부터 의심하기 시작했다. B씨는 5년 전부터 외출이 잦았고 술 마시고 늦게 귀가하는 날도 많았다. 2019년 9월에는 A씨 몰래 인터넷 게임에서 알 ... 이 여러 차례 개입하기도 했다. A씨가 2019년 9월 밤에 외출하던 B씨의 휴대전화를 빼앗다 손에 상처를 입혀 경찰에 신고 당했고, 이듬해 2월에는 A씨가 방문을 잠그고 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감