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"휴대용 게임" 검색결과 241-260 / 7,653건

  • 사회조사방법론- 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.
    %가 “사이버 폭력을 당한 적이 있다”고 답했다. 특히 채팅과 메신저를 통해 사이버 불링을 당했다는 답변이 45.6%로 가장 많았고 온라인 게임이 38.8%, SNS가 35.3%로 그 뒤 ... ) 아이템 셔틀 역시 괴롭힘의 대상에게 게임 아이템을 억지로 내놓으라고 하는 폭력이다.8) SNS 괴롭히기는 미니홈피나 블로그 등에 욕설과 저주 비난잔 등의 글을 보내고 그에 동조 ... 폭력을 당하고만 있고 다른 방법이 없다는 점에서 큰 상처가 되고 이런 사이버 괴롭힘을 실제로 당한 사례는 갈수록 늘어나고 있다.2. 연구대상전국초 중고생의 SNSㆍ휴대전화 폭력실태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    을 매우 다양한 용도로 쓰고 있는데 과거에 전화와 문자의 기능을 주로 이루었던 휴대전화와는 다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임기 ... 에 거의 예방을 하는 것도 역시 불가능하다. 최근에 있어서 PC방에서는 살인사건이 발생하였다. 이 사건의 가해자는 청소년기부터 계속해서 인터넷 중독에 빠졌고 온라인의 게임과 현실의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 긴급신고전화번호 구별하기 (특수교육)
    기활동 2긴급신고번호 안내판 만들기활동 3긴급신고번호와 관련해 간단한 퀴즈(게임) 하기[정리] 5분형성평가수준별 학습목표에 도달했는지 형성평가지를 통해 평가하기차시예고휴대용 전화기 ... 전화 표지 알아보기? 공중전화기 사용 순서 알기? 공중전화기 사용법 알아보기5가정용 전화기 사용법 익히기? 가정용 전화기 사용 순서 알기? 가정용 전화기 사용법 알기6휴대용 전화기 ... 사용법 익히기(1)? 휴대용 전화기로 전화 걸기7휴대용 전화기 사용법 익히기(2)? 휴대용 전화기로 전화 받기8휴대용 전화기 사용법 익히기(2)? 휴대용 전화기로 영상 통화하기9
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.23
  • <독서의 뇌과학> 독서감상문
    게임 참여자들을 향했을 때 영희 시선에 움직임이 감지된 이들은 즉시탈락, 목숨을 잃게 한다는 게 게임의 규칙이다. 따라서 목숨을 부지하기 위해선 죽을 힘을 다해 싸워야 한다. 목 ... 되었던 닌텐도 게임 를 감수하는 일을 했다고 한다. 책에는 짤막하게 소개되어 있지만 학습게임의 감수 일을 맡았다는 건 게임이 목표하는 두뇌계발에 필요한 게임 시나리오 설정과 효과 분석 ... 는 자신의 아이들에게 스마트폰 사용을 엄하게 통제했다고 한다. 누군가는 작은 컴퓨터에 전화기능이 들어간 휴대전화를 만들었겠지만 그는 이 기기의 장점 외에 유해함이 있음을 생각하는 힘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    눈에 번쩍 뜨이는 행동특성 및 종합의견 예시문입니다. 모두 15개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접 휴대전화로 예능프로그램을 촬영하여 편집함. 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 500회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월 ... 관계가 원만함. 평소 독서가 취미로 삼국지를 비롯하여 교훈적인 성격이 강한 책을 주로 읽는 편임. 학급 특색사업 중 1인 1 역할에서 휴대전화 수거를 자청하여 아침에 수거
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀란드의 우수 국가평판 국가 경쟁력 유지 비결을 사회경제문화 제도적 측면에서 설명하시오
    의 아이폰 출시와 함께 한 순간에 몰락했다. 정말 한 순간에 몰락해 버렸다.휴대전하의 용도가 통화와 문자를 주고 받는 것에 손안의 컴퓨터 단말기로변하면서 게임의 패러다임이 완전히 바뀌 ... 학교지식출판컨텐츠원​1. 노키아 매각, 핀란드에 대위기를 가져오다한 때 핀란드가 노키아이며 노키아가 핀란드라는 말이 있었다. 1999년 전 세계 휴대전화 시장의 30%를 점유한 세계 ... 은 스타트업 회사들이 끊임없이 창업하였고 앵그리버드, 클래시오브클랜처럼 세계적으로 히트 친 모바일 게임과 스타트업의 성공 신화에 힘입어 다시 2%대 중반의 탄탄한 경제성장률을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수학여행][가장행복했던추억] 중학생의 수학여행 소감문입니다. 짧은 인생에서 가장 행복했던 추억인 수학여행에 관한 소감문을 적은 글입니다. 짧고 간결한 문장으로 청소년 시절의 여행에 관한 설렘을 잘 묘사한 수작입니다.
    어야 탈출을 할 수 있는 게임이었다. 미로 안은 어두웠는데 자꾸 앞에 있는 친구들이 비명을 질러서 더 무서웠다. 하지만 우리 조원들은 모두 힘을 합쳐서 미로 탈출에 성공했다. 친구 ... 는 마침 배가 고팠던 참에 “우와 치킨이다!”를 외치면서 신나게 치킨을 먹었다. 바삭바삭한 치킨을 먹으니 여행이 한층 더 재밌었다. 수학여행 가기 전에는 선생님께서 밤에 휴대전화를 걷 ... 을 거라고 하셨는데 휴대전화도 쓸 수 있게 해주시고 치킨도 가져다주셔서 정말 감동했다. 친구들과 치킨을 먹으면서 다 함께 밤을 새우며 놀기로 했는데 친구 한 명은 너무 졸렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 A+
    1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. (그림2)(그림2) 제페토엔터테인먼트 활용 외 최근 한전KDN에서 회사 경영현황 및 이슈를 가상 플랫폼을 통해 경영 ... 사휴대 가능한 장점을 가지고 있다.2. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그 기기에 포함된 출력장치에 대하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][학생부][대입][학생부종합] 학생생활기록부 행동 특성 및 종합의견 예문입니다. 예문이 상황별로 다양하게 제시되어 있어 매우 유익하게 사용할 수 있습니다.
    휴대전화기로 예능프로그램을 촬영하여 편집함. 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 500회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월한 재능을 보임. 예체능 과목 중 체육 ... 가 취미로 삼국지를 비롯하여 교훈적인 성격이 강한 책을 주로 읽는 편임. 학급 특색사업 중 1인 1역에서 휴대전화기 수거를 자청하여 아침에 수거하고 저녁 종례 후에 다시 돌려주는 역할 ... 을 충실히 수행함.예문 3성격이 매우 밝은 편으로 주위에 친구가 많으며 교우관계도 원만함. 영상편집에 관심이 많아 평소 ‘애프터 이펙트’라는 프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.19
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    는 PC와 모바일 기반으로 이루어졌으나, 메타버스는 AR Glass와 같이 휴대 및 착용이 가능한 기기와 결합하여 인터넷 시대를 넘어서는 편의성을 제공한다. 상호작용 측면 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어
    한 현상을 정리하는 것과 함께 문제점, 개선방안, 지도방안 등을 제시한다.본론청소년의 性문화 접촉 통로로서의 어플리케이션과 SNS청소년들에게 기하급수적으로 증가하고 있는 휴대전화 ... 의 가장 중요한 특징은 장소에 상관없이 이동성과 휴대성이다. 이동이 가능하고 고정된 위치를 고수할 필요가 없다는 것은 사용자가 선택할 수 있는 행동의 폭이 크게 넓어진다는 의미이 ... 기도 하다.휴대가 가능하다는 특징은 타인의 감시를 피할 수 있다는 점에서 행동의 선택지를 넓히는 역할을 한다. 다른 장소로 이동해 청취 영역에서 다른 사람이 할 수 없는 일을 이야기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 도덕 교과 수업지도안 예시입니다. 단원은 <정보사회에서의 올바른 생활>입니다.
    할 면이 끝나면 고개를 숙여 스마트폰을 보고 있던 한 남자가 휴대전화 덮개를 닫고 정면을 보며 웃어 보인다. 그때, ‘스마트폰으로 인해 잃어버린 것들에 대한 묵념’이라는 말과 함께 ... 며 영상이 마무리된다.출처: [경기도대학생기자단] 박참솔 기자의 기사에서 발췌스마트폰 중독 관련 사례? 사례 1고등학교 1학년 학생이 게임에 빠져 10일 넘게 학교에 가지 않 ... 았다.? 사례 2초등학생이 게임을 마음껏 하기 위해 집에서 수 천 만원을 가지고 가출하였다.? 사례 3아바타를 치장하기 위해 초등학생 여자아이가 매달 수 십 만원을 전화로 결제
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    으로 휴대폰 또는 태블릿 PC 등을 이용하여 즐길 수 있는 게임이다. 휴대하면서 이동 중에도 이용이 가능해서 시간적, 공간적 제약을 받지 않는다. 또한 이동할 수 있는 기기를 통한 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 미디어 사용2. 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동(2) 게임의 게념(3) 게임의 종류2) 청소년 게임 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명
    사이버심리학주제: 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 사용 ... 한 부분에 있어서 어떠한 문제가 있을까?본고에서는 휴대전화 분리불안에 대해서 알아보고 스마트폰 중독과 연결하여 생각하고 이러한 방식에 있어서 분리불안을 줄일 수 있는 방법을 면밀 ... 으며 스마트폰 사용시간을 줄이려고 스스로 노력해야 되는 것이다.본고의 필자는 이러한 부분에 있어서 조금 강경한 방식을 제안하고 싶다. 대표적으로 말할 수 있는 것은 휴대전화 들여다보지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 바이러스의 대대적인 확산으로 전 세계는 팬데믹을 경험했다. 이 상황은 혹자에게 악재였으나 게임 산업에만큼은 분명 호재였음이 분명한 여러 수치가 나타났다. 마치 ‘불황에 더 잘된다 ... ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학부모 대상 성폭력 및 성매매 예방 교육자료입니다.
    , 가슴, 성기 등)■ 동의 없이 핸드폰으로 사진 찍어 친구들에게 보여주거나 인터넷에 올리기■ 음란물(사진, 잡지, 동영상, 야한 소설 등)을 보여주거나 성행동 흉내 내기■ 게임 벌칙 ... 하는 행위로 채팅 대화방, 사이트 게시판, 이메일 등을 통해 이루어짐.■ 최근에는 휴대전화를 이용하여 몰래 찍은 선정적인 사진을 게시판에 올리거나, 동영상을 유포시켜 그 사람의 명예 ... 사람에게 음란, 폭력적인 내용의 글이나 영상물을 발송하는 행위사이버 청소년성매매■ 인터넷 게시판이나 채팅, 휴대전화 문자 서비스를 통해 청소년들을 유혹하여 성매매를 유도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 게 확산2) 이동통신의 발전과정? 1세대: 음성만을 위한 아날로그 통신방식- 카폰, 휴대용 이동전화 서비스? 2세대: 디지털 이동통신 시대- 아날로그 음성신호를 0과 1로 이루어져
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 ADDIE 모형과제프로 그램 과제 제출
    다. 휴대전화 번호를 알려줬다는 응답자 비중은 17.1%였다.심지어 온라인에서의 만남이 오프라인으로 이어지기도 했다. 전체 청소년 중 10.2%는 온라인을 통해 알게 된 사람 ... 2020년 한국 형사·법무 정책 연구원에서 발간한 ‘청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구’(김지영 외, 2020)에서도 응답자 중 22.4%가 소셜 네트워크, 온라인 게임 ... 의 휴대전화 번호를 라이브 스코어 사이트에 입력합니다.피해 학생의 휴대전화에 인증번호가 가면, 그걸 달라고 합니다.그리고 피해 학생의 휴대전화 번호와 인증번호를 한번에 업자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2025.05.27
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    안데르스 한센의 <인스타 브레인>, 스마트폰으로 우리 뇌의 회로가 변하고 있다
    . 그래서 문자 메시지가 오면 휴대전화를 들여다보고 싶은 강한 충동을 느끼는 것이다.뭔가 새로운 것을 학습할 때 뇌는 도파민을 분비하며, 도파민은 우리가 더욱 잘 학습할 수 있도록 만들 ... 어 준다. 우리 조상들은 먹을거리를 찾아 늘 새로운 곳을 돌아다녔다. 많이 옮겨 다닐수록 먹을거리를 찾을 확률을 커졌을 것이다.오늘날 우리는 컴퓨터와 휴대전화로 전달되는 새로운 ... 는 집중력에 방해를 받게 되고 더욱 민감하게 된다. 최근 몇 년 사이에 수많은 사람이 스마트폰을 사용하지 않을 때도 집중하는 데 어려움을 느끼고 있다. 책을 읽으면서도 슬그머니 휴대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.07
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감