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"온라인 게임의 개념" 검색결과 141-160 / 8,998건

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    매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    업체들이 악성코드 퇴치용 보안프로그램 개발 과정에서 매크로를 활용하고 있다. 또 게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. ... 매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론최근 들어 매크로 프로그램(Macro Program)이라는 용어가 자주 등장한다. 매크로란 반복되는 작업을 자동화할 수 있도록 도와 ... 주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 그러나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    , 전파, 영토의 확장 및 지배디지털 미디어는?·포스트만전신의 등장 : 정보와 수송 분리, 공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자 ... /oemotional content -결속, 안정감, 동의, 적대감, 긴장, 반대등) 전달·2000 baym-온라인 드라마 공동체 : CMC를 통한 상호관계의 구축하이퍼 퍼스널 ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기 1.서론 최근 우리사회에 가장 이슈가 되고 있는 사회문제는 온라인 게임중독이다. 현재 ... 문제점 및 해결방안을 제시해보자. 2. 본론 1. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 그리고 이러한 게임중독 ... 게임 속의 전투가 현실적 감정을 자극하면서 이것이 실제 폭력으로 이어지는 사례가 빈번하게 일어나고 있다. 그리고 건강문제를 예로 들 수 있다.온라인 게임을 가장 많이 사용하는 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성 ... 은 인간의 온라인 행동 그리고 사이버 공간 내에서의 인간 상호작용을 이해하며 분석하는 학문 분야이다. 사이버폭력과 같은 문제를 해결하기 위하여 이 분야의 이론과 접근 방법이 필수 ... ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    게임에서 다른 플레이어를 처치하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 연장되는 것을 말한다. 또는 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙거나 의견 ... 으로 변질되는 경우가 나타나며, 이것이 온라인 게임을 즐기는 청소년에게까지 영향을 준다는 점에서 심각하다고 할 수 있다.온라인 게임에서 시작된 시비가 현실의 폭력 사건이나 살인 ... 댓글에 시달리던 사람이 상처와 복수심으로 인해 다른 사람에게 악성 댓글을 달며 스트레스를 해소하는 등의 악순환이 반복되기도 한다.2. 현실 PK일명 ‘현피’라고 불리는 말로 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
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    돈이 되는 메타버스 독후감
    했다. 최근에는 페이스북, 인스타그램 등으로 소통한다. 인터넷이 발달하고 획기적인 수단으로 등장했떤 이메일은 어느새 구닥다리처럼 느껴진다.또 한편으로는 게임이 있다. 온라인 게임이 ... 있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다. 또 코로나라는 특수한 상황으로 인한 온라인 비대면 문화가 코로나 종식 후에도 지속될 수 있을지에 대해 알아본다 ... , 온라인 또는 모바일 거래, 게임 속 가상공간의 탐험 등을 넘어 이곳 저곳 우리의 삶에 침투할 것이다.여가생활과 e커머스 분야를 너머 학교나 기업들의 신입 교육등에도 활용될 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    나 세이클럽같은 채팅서비스는 현실로 만나지 않고도 많은 친구들을 사귀게 해주었다. 얼굴도 모르는 그 친구들과 컴퓨터를 이용한 대화, 채팅을 하느라 밤을 샌 적도 많다.온라인 게임 ... 에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 하고 어렵지만, 2년이 지난 지금은 적응되었는지 당연한 일이 되었다.다가오는 메타버스메타버스란 말이 화두다. 그런데 단어가 최근에 만들어지긴 했지만 사실 새로운 개념은 아니다. 이미 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
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    2024년 하반기 한국장애인고용공단 합격 자기소개서
    했습니다. 이에 저는 시간을 무의미하게 흘려보내기보다 에듀테크 개념을 활용해 의미 있게 행사 공백을 채우기로 결정했습니다.이를 위해 Kahoot! 템플릿을 활용한 퀴즈 게임과 다른 ... 의 열정적 멘토]사회적 취약계층을 지원하기 위해 참여한 두 번의 멘토링 활동은 저에게 큰 자부심을 안겨준 경험입니다. 첫 번째 활동에서는 청소년을 대상으로 매주 온라인 멘토링을 진행 ... 하며 개별 학습 목표를 설정하고 맞춤형 학습 지원을 제공했습니다. 초기에는 온라인 학습의 한계로 인해 학생들의 자발적인 참여도가 저조했습니다. 그러나 이를 해결하기 위해 가시성 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대 ... 가 보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사 ... 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. 국내 e스포츠 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 는 것이다. 이러한 상황 속 다양한 게임을 배급하는 플랫폼이 등장하게 된다. 바로 스팀(Steam)이 그 예이다. 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템 ... ) 디지털비즈니스모델 구현 기업 소개정보통신기술의 발달로 시공간의 제약 없이 서로 소통하는 환경이 구축되었다. 통화를 비롯해 SNS, 게임온라인 환경에서 만나게 된 것이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
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    중앙대학교 교육대학원 상담심리전공 연구계획서
    으로 한 연구, 초등학생의 게임 리터러시 향상을 위한 메타버스 기반 인지행동상담 프로그램 개발 연구, 교류분석 이론에 근거한 직무스트레스 척도 개발에 관한 연구 등을 하고 싶 ... 는 또한 상담자의 경력과 사례개념화 능력의 관계 : 마음챙김과 인지적 유연성의 매개효과 연구, 학교상담자 윤리강령에 대한 고찰: 학교상담학회 윤리강령 개정에 대한 제언을 중심 ... 으로 한 연구, 인지행동치료를 기반 한 온라인 심리상담 단일 사례연구: 양궁선수 대상으로 한 연구, 적극적 부모역할 훈련(Active Parenting Today: APT)이 장애아
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.25
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    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.이러한 변화에 중심에 자리한 것 ... 이 바로 메타버스라는 개념이다. 메타버스(Metaverse)는 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 처음 언급된 개념으로, ‘초월’을 의미 ... 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    한 사람은? -앨빈 토플러0.형식지를 행동하고 실천하여 자신의 생각이나 개념(암묵지)으로 정립하는 프로세스로, 형식지를 암묵지로 전환하는 것을 의미하는 단어는? -내재화0. ‘검증 ... 로 하는 정보 또는 그에 대한 메타 데이터를 종합적으로 제공하며, 검색 서비스와 전자 메일, 온라인 데이터베이스, 뉴스, 홈쇼핑, 블로그 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이런 ... 과 브랜드의 직접적인 관계를 의미하는 형태의 전자상거래로서 B2C와의 차이점은 기존의 오프라인 및 온라인 유통업체를 거치지 않고, 소비자와 직접 판매하는 비즈니스 유형을 어떻게 표현
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
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    4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.(5) 게임 기반 학습(Game based Learning)이 학습은 게임을 이용한 학습 방법으로, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반 ... and Personalized Learning)이는 개별 학습자가 중심이 되는 학습으로 온라인 학습 과정에서 생기는 각종 데이터를 분석해, 수치화된 사용자 정보를 기반으로 학습 ... 자에게 적합한 방법으로 교육 콘텐츠를 제공하는 학습이다. 최근 인공지능 기술과 데이터 분석 기술 등을 활용하는 적응적 학습 기술, 그리고 온라인학습환경의 발전은 개별 학습자의 학습활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    어지며, 이는 청소년들의 건강과 사회적 적응에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게다가, 게임의 다양한 플랫폼과 장르, 그리고 온라인 상호작용의 증가로 인해 게임이 더욱 더 중요 ... 온라인 게임은 현실 세계와 가상 세계 간의 경계를 허물며, 다양한 문화와 가치관을 공유하고 교류하는 공간을 제공한다.게임은 또한 소셜 요소를 통해 청소년들의 사회적 연결성을 강화 ... 적 건강 등 다양한 영역에서 문제를 경험할 수 있다. 또한 게임중독은 심리적인 측면에서도 영향을 미치며, 자아 개념 형성과 자기존중감 형성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.게임중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오? 본 문1. 서론사이버 문화는 디지털 기술 ... 다.2. 본론2.1 사이버 문화의 개념 정리사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술이 발전함에 따라 생겨난 새로운 형태의 문화로 정의될 수 있다. 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독 청소년의 개념과 특징2 ... 라고 볼 수 가 있겠다.우리나라 같은 경우도 그 특성을 살펴보자면, 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아니라고 할 정도로 온라인 게임에 집중이 되서 나타나고 있 ... 소년복지에 대해 더 이해해보자.Ⅱ. 본론1. 중독 청소년의 개념과 특징현재 우리나라는 전체 가구의 46%이상이 컴퓨터를 가지고 있고 인터넷을 이용하는 인구가 2천만명 이상인 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    기구에 의해 생산되었으며 이것은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 영화와 TV시리즈의 온라인 배포와 국가간의 문화적 유대를 강화하고 지역 사회 사이의 다리를 구축하는 동시에 지속 ... 적으로 유행하고 있는 넷플릭스 오징어게임은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 국가간의 문화적 유대를 강화하고 관심가지게 하는 역할을 하였습니다.넷플릭스에서 주최한 오징어게임은 456억 ... 적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 문화 친화성 증진을 위한 온라인 스트리밍 서비스의 역할에 대한 지식과 통찰력을 공유했습니다. 이 행사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    는 시간이 많은 청소년은 온라인 게임이 유일한 놀이이다. 저기회비용은 우리나라 노동 시간의 강도와 관련된다. 우리나라 노동 시간은 한국노동연구원이 발표한 2012년 해외 노동통계 ... 이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다. 우리나라에 사이버중독이 많이 나타나는 것도 이러한 상황에 따라 나타난 폐해라고 할 ... 수 있다. 사이버 공간의 개념은 가상환경과 관련이 깊다. 가장 중요한 개념은 자기 이입으로 자신이 컴퓨터를 활용하여 일을 하지만 여기서 일하는 것이 아닌 거기에 들어가서 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    수 있겠냐?”라고 물을 수도 있겠다. 게임메카 2022.11.02.~11.08 게임순위에 따르면 내가 할 수 있는 게임이 순위권 안에 3개나 들어있다. 첫 번째는 피파 온라인 ... 으로 나는 지금도 위닝을 하기 때문에 피파 온라인이라는 축구게임을 충분히 행할 수 있다. 두 번째는 서든어택이다. 과거에 서든어택을 꽤나 많이 해보았기 때문에, 잘하지는 못해도 따라갈 ... 청소년 놀이문화의 중요성과내가 진행할 수 있는 놀이전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 놀이의 개념과 특성1) 개념2) 특성2. 청소년 놀이문화의 중요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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