• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,024)
  • 리포트(7,707)
  • 방송통신대(903)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 421-440 / 9,024건

  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    ) 개념모바일 광고(Mobile advertising)란, 인터넷을 통해 집행되는 디지털 광고 내지 온라인 광고(online advertising)의 일종으로 특히 스마트폰 ... 은 상황이기도 하다.아래 본론에서는 모바일 광고란 무엇인지 그 개념을 살펴보고자 하며, 더불어 모바일 광고의 유형에 대해서도 살펴보고자 한다.또한 모바일 광고 시장의 현황과 함께 앞 ... 의 중요성이 높아지고 있어 모바일 광고는 곧 스마트폰 지향적인 광고로 이해되기도 한다.디지털 환경에서 집행되는 온라인 광고는 PC를 대상으로 한 PC 광고와 모바일을 대상으로 한 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    사이버 공간과 사회문제◈목차◈Ⅰ.사이버 공간과 사회문제의 개념1) 사이버 공간의 정의2) 사이버 문제의 정의Ⅱ.사이버 공간과 사회문제의 유형1) 인터넷 중독 문제2) 해킹과 보안 ... ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    part1chapter011. 온라인 비즈니스 개념- 인터넷으로 상품과 서비스 제공- 모든 거래행위와 가치 창출- 기업 경영활동을 가상공간으로 이전- 일방향적 비즈니스 -> 양 ... 방향적 비즈니스 -> 고객중심 운영형태2. 온라인 비즈니스 유형[공급자와 수요자간 분류]1) BtoC : 기업과 소비자간 전자상 거래- 개별 소비자 대상 온라인 포털, 검색, 커머스 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 과제와 미래를 설명할 수 있다.1인 미디어의 개념1) 1인 미디어란?인터넷동영상 · SNS 등을 기반으로 개인이 이용자의 취향에 맞춘 차별 ... 화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    있다. 즉, O2O는 ‘Online to Offline’, ‘Offline to Online’으로 폭넓게 쓰이는 개념이 되었다. 온라인과 오프라인이 상호 유기적으로 연결되어 서로 ... 이 른 기술을 적용하여 끝없이 시장을 개척해 나가고 있다.5. 생활 밀착형 서비스로 안착한 O2O 플랫폼O2O는 ‘Online to Offline’의 약자로, 온라인이 오프라인 ... 커머스 열풍을 불러일으킨 주역이다. 소셜 커머스는 처음에는 온라인 매체를 이용해 오프라인 상점에 고객을 연결하는 개념이었지만, 지금은 양쪽 모두에게 고객을 연결하는 개념으로 쓰이고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개 할인자료
    은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이 ... 었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 혁신이라는 개념은 혁신이 기존과 다른 방식으로 무엇인가 수행하는 것을 의미하고, 결국 기존과 다른 방식으로 가치를 창출하여 확보하는 프레임워크 혹은 방안이라고 볼 수 있다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매, 성학대, 성착취가 심각한 수준이라는 것이 드러나기 시작했는데 이러한 사회적 문제의 발생 원인을 정리하고 이문제에 대한 해결방안과 처벌에 대한 자신의 의견
    , 게임 등에서 이루어지는 채팅이나 틱톡 등에서 주고받는 쪽지로 조사되었다. 온라인 그루밍으로 시작된 성 착취는 유포·협박에 의해 오프라인 피해로 이어지기도 하여 큰 문제가 되고 있 ... 적 문제의 발생 원인을 정리하고 이문제에 대한 해결방안과 처벌에 대한 자신의 의견Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년 성매매·성학대·성착취 개념과 현황 및 발생 원인2. 해결방안과 처벌 ... 성착취가 기존의 오프라인 접촉 양상에서 온라인으로 변화하면서 청소년들이 가출하지 않고 집에 거주하며 성매매가 이루어지고 있기 때문으로 추정된다. 한 연구에 따르면 10대 여성 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT면접 대비(네트워크)
    습니다.데이터 전송 순서 보장이 없습니다.예: 실시간 스트리밍, 온라인 게임, VoIP.3. IP 주소와 서브넷 마스크의 역할을 설명해 주세요.답변: IP 주소와 서브넷 마스크는 네트워크 ... IT면접(네트워크)1. OSI 모델의 7 계층을 설명해 주세요.답변: OSI 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나눈 개념 모델입니다.물리 계층 (Physical Layer
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    나라 기업들과 해외 기업들이 실제로 이룩한 경영혁신의 사례를 통해서 경영혁신의 개념에 대해서 나름대로 정의를 내려보았다.II. 본론1. 경영혁신 사례1) 국내 기업우리나라 기업 중 ... 으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리 ... 나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메이플스토리와 내분점
    point 3 “ 방어율 무시는 내분점 만큼 오른다 !”MAPLESTORY? “ 국내최초의 2D 횡 스크롤 방식의 온라인 게임 !” 액션 게임 중에서도 화면이 좌우로 움직이는 방식의 액션 ... 게임을 총칭하는 장르 명 다양한 캐릭터1. 마우스가 아닌 키보드만으로 캐릭터를 움직임 2. 기술 + 아이템을 사용하는 간단한 방식메이플 유저 유저들의 의견을 적극 반영함 !수 학 ... 력과 비슷한 개념일 것 같아 ! ( 상대방의 공격력 )-( 상대방의 방어력 ) 또는 ( 상대방의 공격력 )X 백분율 = 이를 통해 피해 량을 줄이는 능력일 가능성이 높다 ! 방어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월 ... 20일부터 적용이 됐다. 겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년 ... 들이 부모님의 계정으로 게임 계정을 만들어서 새벽까지 게임을 하는 모습을 볼 수 있다. 셧다운제의 허점은 이 외에도 외국에서 서비스되는 게임들은 아예 셧다운제가 적용되지 않는다는 점
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    어서 SNS에 올린 뒤에 괴롭히고, 모텔에 데려가서 물고문까지 하는 일도 발생하였다고 한다.(YTN, 21.7.5) 게임 형태 등 온라인 불법 도박의 종류나 규모가 나날이 증가하고 있 ... 을 하는 개념이다. 현재 환경이 많이 변화하였고, 청소년들이 직면하고 있는 문제들은 다양하다. 본론에서는 현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제와 문제에 대한 개입방안에 대해 서술 ... 청소년들이 추심을 하거나 형사고소를 하는 사례가 발생하고 있다고 한다. 2021년에는 10대 청소년들이 불법 온라인 도박에 사용할 돈을 마련하기 위하여 동급생의 나채 사진을 찍
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    고 있었다. 하지만 이때다 싶어 온라인 중심의 사업들은 성장할 수 있는 계기가 되어 오름세로 전환하여 이익을 창출하고 있다. 온라인 사업의 중심에 메타버스라는 가상공간을 통한 사업 ... 되어 찾아보게 되었고, 관심이 가서 이 책을 선택하게 되었다.2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 시간과 공간의 개념을 뛰어넘는 무한한 기회의 땅 지금 당장 메타버스 ... 다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에
    로 대부분의 수업이 온라인으로 이뤄지고, 인터넷에 노출되는 시간이 급격하게 증가하였다. 특히나 외부 활동이 제한되고 온라인 수업이 일상화되면서 비대면 환경이 강화가 되었기 때문에 청 ... 소년들의 인터넷 게임에 과도하게 몰입하여서 일상생활에 지장이 생기는 ‘게임과몰입’ 문제도 발생하고 있다. 청소년의 게임과몰입은 단순히 학습의 결손으로 이어질 수 있다는 우려 이외 ... 를 하지 못하였고, 온라인 수업은 일상화가 되었으며, 사회적 거리두기로 또래 친구들과의 만남이 제한적이었다. 코로나 19가 불러일으킨 삶의 변화는 불안이나 우울과 같은 정신건강 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 개념과 이해
    1 인 미디어의 개념과 이해목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인 ... 는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 고싶다 . 라이브 방송을 통한 즉각적인 소통 현대인의 감정 배출구5. 1 인 미디어 개념 미디어 환경과 이용방식의 변화를 이해 개인의 취미  오픈 플랫폼으로의 전환 크리에이터
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 의 소비 주역으로 떠오르게 되면서 부작용 또한 만만치 않게 발생을 하고 있다. 최근에는 휴대 전화를 이용하여서 즐기는 모바일 성인 게임이 중고생뿐만 아니라 초등학생에게도 유행을 하 ... 들의 명품 소비문화는 온라인의 영향이 크다. 실제로 온라인에 ‘언박싱’이라고 검색을 하면, 관련된 영상들이 줄지어 나타나는 것을 볼 수 있다. 언박싱은 상자에서 상품을 꺼내는 것인데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... 을 통해개념 정의가 포괄하는 범위가 확대되었다. 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 기술이 결합된 것- 통신 및 정보처리기능은 물론 정보의 변환, 저장개념이 포함1. 정보통신기술의 발전1) 통신기술의 발전과정?인류사회 의 변천과정수렵사회-> 농경사회(농업사회)
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    과목명 : 광고학 주제명 : 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오 ... 으로도 계속될 것으로 예상되며, 현대사회에서의 가족 개념 변화로 인해 발생하는 문제점들 역시 증가할 것으로 보인다. 따라서 본 연구에서는 현재 한국 사회에서 새롭게 등장하고 있는 다양 ... 되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의한다. 그러나 아직까지 합의된 개념 정의는 제시되지 못하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감