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"아케이드 게임기" 검색결과 341-360 / 1,085건

  • 박물관의 전시기획과 전시평가 -게임박물관 기획
    는 형식이며, 화장실이나 휴게실의 벽면 등에 설치하여 부담을 주지 않도록 한다.3) 플레이스테이션 - 게임기이다. 체험관에서 이용할 매체이며 게임을 눈과 귀로만 관람하는 것이 아니 ... 이나 석상으로 만들어 야외에 전시. 사진 찍는 장소로 제공.가) 상설전시(0) 1층 : 한국의 pc 게임 -한국 PC게임의 역사, RPG, 시뮬레이션, 아케이드, 기타 게임의 종류 ... 에 따라 전시(1) 2층 : 외국의 pc 게임 - 국가별 대표 게임, RPG, 시뮬레이션, 아케이드 기타 게임의 종류에 따라 전시, 휴게실 위치(2) 3층 : 피규어 전시, e-s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 넥슨자기소개서, 인사팀자소서
    을 접하면서 자라왔습니다. 옆에서 구경을 하고 있으면 제게 해보라며 권유를 해주어 하나 둘씩 게임을 시작하게 되었습니다. 그러던 중 접하게 된 넥슨 사의 ‘크레이지 아케이드’라는 게임 ... 었습니다. 4. 입사 후 포부 (500자) 중학교 시절, 조선시대 최고의 거부이자 무역상으로 당시 모든 상인들로부터 존경과 흠모를 한 몸에 받았던 순조 때의 거상 임상옥의 일대기 ... 와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. (1000자) 어렸을 때부터 게임을 좋아하던 오빠 덕분에 항상 옆에서 다양한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    휴대폰용 멀티플레이 게임 코스모노바 서비스 2000. 11 최초 유무선 연동게임 퀴즈퀴즈모바일 서비스 2001. 01 모바일핸즈 설립 2001. 10 크레이지 아케이드 발표 2002 ... 6809371,6471,938PC 게임3,0513,1183,7785,060아케이드 게임2005년E2003년2002년2001년구분국내 PC 불법 복사 문제가 커지면서 패키지 게임 시장 ... NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기 ... 은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기 ... (2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI 플랫폼 채택성장기(2010~)이동통신사, 온라인게임 기업, 개인개발자 등이 참여안드로이드, IOS, 바다 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    은 것으로 전망되지만 한국 온라인 게임이 가장 경쟁력을 갖고 있는 MMORPG가 주도하기보다는 비디오, 아케이드 게임에서 출발한 온라인화가 진행될 가능성이 크기 때문에 상대 ... 로 아케이드 게임과 비디오 게임이 주류를 이루고 있다. 하지만 이들 게임시장의 성장 속도는 급속히 둔화되고 있다. 반면 온라인 게임 시장과 모바일 게임시장은 상대적으로 급속한 신장세 ... 소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    게임 15’, ‘TV 게임 6’을 개발, 판매 개시? 1974: 아케이드 게임기의 개발, 판매 개시. 미국과 유럽으로 수출 개시? 1970: 광전자공학을 응용한 광선총 개발, 판매 ... (Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토 ... [京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다.? 닌텐도는 1985년
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 엔씨소프트와 세계화
    . CONCLUSION6. QUESTION & ANSWER1. INTRODUCTION..PAGE:3(1) 온라인 게임의 정의네트워크 플레이 기능을 가진PC, 휴대 단말기, 콘솔 등에기반 ... 하여 유-무선으로 연결된통신네트워크 상에서 진행되는 게임넓은 의미통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 클라이언트단말기를 통하여 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임좁은 의미 ... 2. ONLINE GAME INDUSTRY..PAGE:4(2) 온라인 게임의 특징개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기 ... 는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기 ... 는 게임을 말한다.모바일 게임(Mobile Game)휴대전화, 스마트폰, PDA등을 통해 즐길 수 있는 게임을 말한다.PC게임(Personel computer Game)개인용 컴퓨터
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    를 기반으로 살아 움직이는 생명체적 이미지이다.(2) 게임 캐릭터(game character)게임 캐릭터란 아케이드 게임, 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등의 게 임내부 ... . 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character ... ://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    의 경연장인 이 전시회는 가정용 및 휴대형 게임기를 중심으로 한 국제게임 전시회로서 차세대 게임문화를 이끈다 . - 주로 PC 게임보다는 가정용 비디오 게임아케이드 게임이 중심 ... 일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점 ... 들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 방향 게임문화연구의 윤곽 그리기게임 산업이란 ? ‘게임’ 은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 런어웨이 분석서
    Network Game(SNG), 웹 게임 이용등급 : 전체이용가2. 특징 ‘ 런어웨이 ’는 3 차원 공간 상에서 달리는 캐릭터를 하나의 키로만 조작 해 점프시켜 장애물을 넘는 쉬운 3D ... 이 소비되며 , 코인이 떨어지면 4 시간 후에 코인 이 다시 충전된다 . 일촌간에 코인팩을 주고 받으면 바로 충전 이 되어 , 기 다릴 필요 없이 게임을 계속 즐길 수 있다 . 일촌 ... C O N T E N T S PART Ⅰ . 게임 개요 및 특징 1. 개요 2. 특징 PART Ⅱ . 게임 목적 및 방법 1. 목적 2. 방법 PART Ⅲ. 기본 커뮤니티 시스템
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • COM2US
    모바일 게임시장 개요모바일(Mobile)이란? 언제 어디서나 이동 단말기를 이용해 인터넷을 접속하여 모든 것을 할 수 있다는 것(모바일 게임을 이루는 주요한 개념) 모바일 게임 이란 ... ? 두 종류로 구분이 되는데 하나는 휴대 전화에서 실행되는 게임과 다른 하나는 휴대용 게임기라는 별도의 플랫폼을 통해 실행되는 것 으로 무선인터넷서비스 환경에서 사용할 수 있는 게임 ... . 모바일 게임 서비스는 사용자들의 양적인 면과 질적인 면에서 급격 히 팽창하고 있는 상황이며 모바일콘텐츠 시장의 성장을 견인하고 있음.모바일 게임시장 특성- 이동통신사 : 단말기
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    생 이하 아동·청소년의 90%가 Nintendo DS를 보유하고 있으며, 40%가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있는 것으로 조사됐다. 게임기 보유율은 Nintendo DS ... 는 40% 정도의 유저가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있다고 대답해 비교적 높은 비율의 유저가 게임기를 통해 인터넷에 접속하고 있음이 드러났다.)자료1 - 주: 1,991명 ... 의 많은 사람들이 일본의 게임 소프트의 출시나 차세대 게임기)의 개발 여부에 관심을 가진다. 세계적으로 게임 시장은 3개의 지역으로 나누어지는데 게임 강국 일본이 속해 있는 아시아
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 기업분석 - [닌텐도]
    .19 ~ 11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 (판매가 22만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY ... SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. 게임의 몰입을 위하여 '그래픽의 발전'이 아닌 '직접 움직이는' 것에 초점 ... 율 변화 추이 자료 : IITA(주) 매출액 기준이며, 1995-2000세대 ; 2000-2005세대 점유율은 발매시점부터 2007년까지의 누적 매출액을 집계 (휴대용 게임기 제외
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    ,3872,816비디오게임2,2291,8662,1462,6823,219PC게임937534427384365아케이드게임3,1182,2472,1352,1772,286합계15,28316 ... 와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미. 플레이어의 자유도 많다.마비노기, 뮤, 리니지어드벤쳐게임탐험, 수수께끼 풀기 등의 스토리에 주인공으로 참여하는 게임현실세계의 복잡성을 재현 ... 을부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝은 만큼 수입에 대한 문화적 장벽 또한 존재하지 않는 것이다.나) 장기적인 제품수명온라인 게임은 일반 아케이드 게임과 달리 계속
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • nc소프트 기업분석
    게임아케이드게임NC소프트국내게임 시장 규모는 5조 1,436규모로 온라인 게임 시장이 전체 게임 시장에서 많은 부분을 차지한다.㈜ nc소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 서비스 ... 롤플레잉게임으로 중국의 신화 '서유기'를 기본배경으로 제작된 '몽환서유' -2008년 4월에 이미 동시접속자 200만 명을 넘었으며 현재 가장 사랑받는 중국 온라인 게임 중 하나NC ... Introduction기업소개 선정동기Ⅰ. 기업소개1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발, 대중화를 이끌었습니다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    이 차지.Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역초기의 단순한 아케이드게임 → 1980년대 폭발적인 인기와 함께 대중화 게임의 분류 내용에 따라서 액션게임, 격투 ... 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치 ... 하여 화면을 통하여 게임. 휴대용 게임기 - 휴대하며 시간과 장소에 구애받지 않고 게임.일본의 게임기 세계적인 시장을 확보한 대표적인 게임기 - Wii, Play Station, Xbox
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... 온라인 게임인 바람의 나라를 개발. O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 4D PLEX
    하는 아케이드 체감형 게임 머신 등에도 사용되기 시작했다. 이러한 게임 산업 초창기 게임 머신은 좌석을 움직이거나 핸들 조작을 가능하게 하는 데 사용되어, 촉각 후각을 자극하는 놀이 ... 때문에 비행 시뮬레이터 사업에서 활동했던 기업들이 영역을 넓혀 4D 장비를 생산하는 사례도 있다.이후 4D 기술은 아케이드 게임 산업이 발달하면서 2D 영상과 물리 조작을 제공 ... 교습생이 값비싼 비행기 대신 모의 기기를 통해 비행 조작 기술을 연습할 수 있도록 고안되었다. 이런 비행 시뮬레이터 사업에 사용된 모션 컨트롤 기술은 이후 4D에 응용되었으며, 이
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 수업의 구조 및 방법
    게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.어드벤쳐 게임아케이드 게임(액션 게임)스포츠 게임롤플레잉 게임시뮬레이션 게임퍼즐 게임2.9 ... - 교수설계의 이론적 기초- 교수설계의 구성요소- 체제적 교수설계2. 수업 방법- 강의법- 문답법- 시범- 모델- 인턴십- 도제제도- 시뮬레이션- 게임- 사례연구- 현장견학- 현장실습 ... 는 실험으로서 예로부터 유명한 것은 풍동(風洞)을 써서 항공기의 비행 중 상태를 조사하거나, 물탱크 안에서 배의 항행 중 상태를 조사하거나 하는 것 등이 있다. 오늘날은 자동차 운전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감