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"아케이드 게임기" 검색결과 361-380 / 1,085건

  • 수업의 구조 및 방법
    게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.어드벤쳐 게임아케이드 게임(액션 게임)스포츠 게임롤플레잉 게임시뮬레이션 게임퍼즐 게임2.9 ... - 교수설계의 이론적 기초- 교수설계의 구성요소- 체제적 교수설계2. 수업 방법- 강의법- 문답법- 시범- 모델- 인턴십- 도제제도- 시뮬레이션- 게임- 사례연구- 현장견학- 현장실습 ... 는 실험으로서 예로부터 유명한 것은 풍동(風洞)을 써서 항공기의 비행 중 상태를 조사하거나, 물탱크 안에서 배의 항행 중 상태를 조사하거나 하는 것 등이 있다. 오늘날은 자동차 운전
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • 가로시설물, 스트리트 퍼니쳐
    , 유원지, 휴양지 등에 많이 설치. 간단한 놀이에 사용? 포골라와 쉘터[Pergola&Shelter]휴식, 게임, 식사, 기다림의 용도로 이용. 벽체가 없는 옥외구조물로서 비교 ... 고 이곳저곳을 기웃거리기도 하는 등 다양한 행위를 연출하게 된다.- 가로시설물의 유형별 기능? 휴게시설? 벤치[Bench]독서, 사색, 구경, 휴식, 기다림, 대화의 장소로 이용. ... 적 넓은 공간 이 요구. 몰(Mall)이나 아케이드(Arcade) 등에 많다. 벤치, 야외탁자, 휴지통, 공중전화 부 스, 음수대 등의 편익시설과 연관 설계.? 위생시설? 휴지통적치
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2016.01.19
  • 게임제작에 필요한 요소
    : 일반적으로 아케이드 게임기, 핸드 헬드 게임기, 홈비디오 게임기,개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등 다섯 가지 형태의 컴퓨터 상에 서 플레이되는 게임을 컴퓨터 게임이라고 정의 ... (Sports Games)4. 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8 ... 3 게임의 장르게임의 장르는 크게 다음과같이 6가지가있다1. 롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    하는 온라인 게임시장이나 기존에 이미 자리 잡고 있었던 아케이드시장에 비해 낮은 시장비중을 차지하고 있다.한국에서 비디오게임시장이 지니고 있는 또 다른 한계점은 바로 콘솔게임기 ... Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 ... 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    결과로 분석된다. 2) 미주권 게임시장의 주요 트렌드 전체 게임시장의 60%이상을 차지하고 있는 콘솔게임 위주로 시장이 형성되어 있다. 3대 콘솔게임기는 Sony의 PS3 / MS ... Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 자랑하게 될 액티비젼 ... 으로 조사되었다.미주 게임시장의 수요자 분석1) 아케이드 게임 미국의 경우 비디오게임 소비가 증가하면서, 아케이드게임 이용자가 점차 줄어들고 있는 것으로 보인다. 게임 센터뿐만 아니
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 게임산업
    게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태 ... 라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임ex) 바다 이야기, DDR, 철권■ 비디오 게임 - 가정의 텔레비전 혹은 모니터에서 게임기를 연결하고 조이스틱, 조이패드 등을 이용 ... , 스타크래프트■ 모바일 게임 - 휴대용 전화기를 이용하여 통신망을 통해 접속하여 진행하는 게임ex) 프로야구 2009, 미니게임천국해외게임시장의 동향·추세Ⅱ1. 해외 동향■ 중국 및
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    은 먼을 기울이고 있다.)< (주)라온 조직도) >* 라온 기업 연혁1999. 06 - Game Soft 창업, "Fire Fighter" 2D Game 개발 착수12 - 게임소프트 ... 부설기술 연구서 설립 인가(산기협- 제20001058)2000. 12 - 2001년도 병력특례업체(산업기능요원) 선정2001. 01 - 대구 경북 게임제작협회 가입03 - 2001 ... 고 ,월남뽕, 민화투)납품완료06 - (주)조이천사 아케이드게임(일반빙고, 스틸빙고ㅡ화상오목) 납품완료2004. 03 - (주)조이천사 "3D 맞고씽" 납품완료05 - (주)조이천사
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 일본의 파친코(파칭코)산업
    했던 것이 그 시초가 되었다. 영국에서도 거의 같은 시기에 시작되었는데, 영국에서는 이 게임을 '코린트'라는 상회가 발매하여 '코린트 게임기(Corinth Game Machine ... 일본의 파친코 산업미술학과 윤세훈무역학과 정미경Ⅰ. 서론몇년 전, 우리나라는 바다이야기사태로 국내아케이드게임시장에 큰 파장이 일어난 적이 있었다. 국내 성인오락실 내에서 사용 ... 되었던 슬롯머신은 일본의 파친코 게임을 토대로 만든 것으로 일본에서는 도박의 선을 넘어 국민적인 겜블이라 할 정도로 성장한 게임이다. 우리나라에서는 아케이드게임의 사행성에 대한 사회
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    중독성이 높은 컴퓨터 게임형태로 알려져 있다. 대표적 게임으로는 리니지가 있다.4) 아케이드 게임(Arcade Games)초기 비디오 게임의 대표적 장르이다. 요구하는 기술 ... 은 빠른 반응과 눈과 손의 조화이다. 격투게임, 스포츠게임, 비행기 게임 등이 여기에 속한다. 2000년대 초반에 선풍적인 인기를 끌었던 포트리스2와 크레이지 아케이드, 오디션 등 ... 기존에 일본 게임기 소프트웨어로 발매되었던 게임 중 이러한 종류가 많다.2) 시뮬레이션(Simulation) 게임모의 실험게임으로서, 하나의 도시를 건설하거나 전략을 짜서 상대편
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line게임 ... 세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    온라인 게임시장의 비중이 약1%에 불과했으나 미국과 함께 세계적인 규모를 자랑하는 전체 게임시장의 크기와 일본 소비자들의 높은 잠재적 구매력 등으로 보았을 때 전략적 중요성이 큰 ... 2003년 이후에는 세계 게임 시장 내에서 차지하는 비중이 20% 수준에 달할 정도로 그 시장의 크기가 확대되었고 이러한 추세는 지속되고 있다.특히, 일본 내 게임 장르 중 비중 ... 이 가장 높은 아케이드 게임의 온라인화가 가속화 되고 있고 이에 힘입어 온라인 게임시장은 2.9억불로 약 30.8%의 높은 성장률을 보이고 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 스마트폰 OS
    도 강화되었다. 한가지 더 추가하자면, 윈도우폰7 운영체제는 마이크로소프트의 비디오 게임기인 Xbox Live 아케이드 게임들과도 호환이 가능하다. 이에 마이크로소프트는 윈도우폰7 ... 의 아이튠즈와 같은 연결 프로그램이 필요 없다. USB 외장 하드디스크처럼, USB 케이블로 어느 컴퓨터에든 자유롭게 연결할 수 있다. 안드로이드 os의 최대 장점은 단말기와 브랜드 ... 에서 실행 가능한 게임 62종을 공개 발표하면서, 이제 Xbox 게임들을 윈도우폰7에서도 즐길 수 있게 됐다. 집에서 즐기던 Xbox 게임을 밖에서도 스마트폰을 통해 이어서 즐길 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    , 일랜시아 아스가르드, 메이플스토리 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드, 던개전앤파이터와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양 ... 으로 점유율은 비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임 순이며 비디오게임 시장은 2007년 450억달러 규모로 2006년 대비 47.9의 성장률을 기록 아케이드 ... 게임기의 라이프 사이클이 절정에 이르는 2009년까지 지속적으로 성장할 것으로 예상된다. 2007년 세계 온라인 게임 시장 규모는 약 70억달러이며, 전년 대비 24.7%의 성장
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 온라인 게임의 현황
    해외 시장 전망중국 온라인 시장 규모와 전망Ⅰ. 온라인 게임의 현황1. 온라인 게임의 성장 및 배경2005년 이후 블록버스터 게임들이 쇠락기를 맞이하면서 간편하고 대중들이 즐기 ... 기 쉬운 캐주얼 게임들이 득세하며 게임업계가 정체기와 성장통을 겪음. 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호 ... 시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 출시. 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    었다. 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일 ... 테일즈 위버소프트 맥스넥슨MMORPG크레이지 아케이드 BnB엠플레이넥슨아케이드크로노스리자드 인 디렉티브넥슨RPG5) 세계시장 진출게임 산업이 급속도로 성장했지만 우리나라 안 ... 6리에서 출발하여 2001년 9월 설립된 회사로 2002년 3월 SK텔레콤을 통해 처음 모바일 게임을 선보인 후, 누적 내려받기 회수 200만 건을 기록한 ‘삼국지 무한대전1,2
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    을 말한다. 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 등의 놀이 형식을 취하며, 전통적인 교육 커리큘럼에서 취급하는 언어, 수리, 과학, 사회 ... 하게 재편되었고, 이 과정에서 멀티미디어 CD-ROM 기반의 에듀테인먼트 콘텐츠 산업은 침체일로를 걷게 되었다.1990년대 후반부터 2000년 초반까지 시장이 침체되는 침체기를 거치면 ... 읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • EBS 다큐프라임 ‘아이의 사생활2 - 제2부 미디어’편을 보고….
    된 미디어 알기 프로그램이 시작된 것이다. 1단계 옷 입히기 게임부터 시작해 플래시게임, 아케이드게임을 거쳐 급기야 1인칭 슈팅게임까지…. 그런데, 게임 배우기 프로그램이 시작되자 변화 ... 째 실험은 서울에 한 대학병원에서 건강한 남자 대학생이 4시간 같은 자세로 게임을 한다. 게임을 하는 도중 혈류속도검사와 다양한 뇌파검사기를 통해 피험자의 신체변화를 관찰 ... EBS 다큐프라임 ‘아이의 사생활2 - 제2부 미디어’편을 보고….‘우리 아이가 혹 게임중독에 걸리는 건 아닐까?’ 대부분의 부모에게 있는 공포다. 그 공포는 단지 ‘낡은 세대
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    의 문을 두드렸지만 초기 성적표는 초라했다. 현지 시장에 대한 철저한 분석 없이 언어만 바꿔 국제화를 꾀했기 때문이다. 미국과 일본 시장은 전통적으로 아케이드 게임, 콘솔 게임이 강세 ... 이 문제였다. 넥슨이 바람의 나라를 들고 진출했던 시기만 해도 일본은 초고속통신망 보급 초창기였다. 온라인 게임을 하고 싶어도 인프라가 따라주지 않았다. 미국 시장에선 문화적 차이 ... C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 기업개요, 기업현황2. 경영이념, 경영방침3. 기업연혁4. 넥슨 주요기술 및 경쟁력Ⅱ. 본론 - 온라인게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    가 좋아하는 메이플 스토리, 중학생 과외 학생이 즐겼던 크레이지아케이트와 바람의 나라 그리고 제가 즐기는 카트라이더. 게임마다 주 연령대는 조금씩 차이가 있습니다. 그들과 눈높이 ... 는 수용적인 자세를 배웠습니다.2. 지원분야 보유기술 및 능력/ (경력직의 경우)경력 상세기술1. 각종 이벤트 기획/ 진행/사후처리 능력재미있는 게임으로만 성공할 수 있는 시대는 지났 ... 습니다. 재미있는 게임에 적절한 홍보가 더해졌을 때 성공적인 결과를 가져올 수 있습니다. 그런 점에서 게임운영 인턴사원으로서 이벤트의 기획력, 그리고 추진력이 필요합니다. 저는 oo
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 디지털 콘텐츠 비즈니스
    과 모바일게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며, 콘솔게임기의 네트워크 기능 탑재, 아케이드게임의 네트워크화, 이동통신, 디지털 방송 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태 ... 중요한 토대라 할 수 있다. 모바일은 비즈니스 적용단계별로 영화티켓, 은행거래처리, 주식정보, 게임과 같이 최종 이용대상자에게 무선단말기를 통해 제공되는 기본서비스, 광고, 마케팅 ... 디지털 콘텐츠 비즈니스목차* 디지털 콘텐츠 비즈니스Ⅰ. 게임Ⅱ. 디지털영상 방송Ⅲ. 애니메이션Ⅳ. 모바일 콘텐츠Ⅴ. e-러닝Ⅵ. 웹정보콘텐츠Ⅶ. 음악콘텐츠Ⅷ. 디지털출판Ⅸ
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
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2025년 11월 20일 목요일
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