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"아케이드 게임기" 검색결과 141-160 / 1,085건

  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    이나 카드보드 효과, 1929년 미공군의 비행기 시뮬레이터 및 에드워드 링크의 산업용 비행 시뮬레이터, 1930년대에 등장한 다양한 공상과학 소설 속 가상현실에 대한 아이디어 및 ... 모습이 바로 그것이다.하지만 그럼에도 불구하고 가장 최초의 형태이자 현대적 의미의 가상현실에 관한 초기 아이디어가 나타나게 된 계기로 이야기할 수 있는 것은 비디오 아케이드 ... HMD 기술의 시초이자 최초의 가상현실 시스템으로서 인정받게 되었다. 하지만 당시 서더랜드의 최초의 HMD 시스템의 경우 유저가 사용하기에는 그 크기가 너무 크고 무거웠으며 천장
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으며 특히 일본은 게임 강국중 하나로 자리잡게 되었다. 나는 어렸을 때 패밀리 오락기로 게임 ... 하는 것을 좋아했다. 그리고 내가 했던 게임의 상당수가 일본에서 만들어진 것이었으며, 게임기도 일본에서 만들어진 것이었다. 나는 일본의 게임에 대해 관심이 생겼고 이 글을 통해 ... 는 문헌과 인터넷을 이용할 것이다.2. 본론1) 일본 콘솔게임기의 역사일본에서는 온라인 게임보다는 가정에서 즐길 수 있는 비디오 게임기의 발매에 주력을 다했다.은 1983년 7월 닌텐도
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    신제품마케팅의 성공사례
    가 기획한 마케팅은 당시 유행했던 아케이드 전자오락기를 설치함으로 밀라노와 파리, 런던과 암스테르담, 베를린 등 5개 도시를 순회하며 소비자의 관심을 끄는 것이었다. 특히 프로모션 ... 비디오로 거리에서 게임을 즐기는 사람들의 영상을 공유하도록 유도했고 소비자가 직접 올락기가 이동할 다음 장소를 정할 수 있게 온라인 대화를 이끌었다. 그럼으로써 소비자들이 다음 ... 자들이 디아도라가 국가대표단의 공식후원을 지속했단 1990년대 이탈리아 축구의 황금기에 대한 향수를 불러일으킴과 동시에 당시 캐주얼 패션에 파란을 일으킨 디아도라 런닝화에 대한
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    순위 5위권에 올랐고, 롤플레잉 게임 '이노티아 연대기'도 인기를 끌었다. 미국 내 인기 있는 온라인 게임을 살펴보면 'World of Warcraft'가 전체 70.4%의 압도 ... 규모와 영향력이 커지고 있다. 게임에서 중요시되는 그래픽이나 사운드 등 스마트폰의 성능과 품질이 높아지고 있어 휴대용 게임기와 견줘도 손색이 없게 되었고 휴대의 편의성과 즉석 다운 ... .827.4PC게임15,00012,0009,6390.1▽19.7▽10.8아케이드게임61,80071,46673,6220.83.09.1합계4,572,0005,594,1657,012,10
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • [청소년 문화] 멀티방의 실태, 멀티방의 문제점, 청소년 문화 문제점, 청소년 멀티방 문제점, 멀티방 문제 해결방안
    관심, 그리고 부처 간의 비협조 등으로 빚어진 촌극이다. 따라서 멀티방과 아케이드게임장이 구분될 수 있도록 새로운 용어를 만들어야 한다. 멀티방에 대한 공식 용어가 없으니깐 청소년에급하다. ... “멀티방에선 어른 될 수 있잖아요”교 과담당 교수님제 출 일제 출 자Ⅰ. 멀티방 소개1. 정의멀티방이란 한국의 대표적인 엔터테인먼트 업종인 PC방, 게임방, DVD방, 노래방 등 ... 이 합쳐진‘복합문화서비스’공간으로 다양한 기능을 원스톱으로 즐길 수 있는 특화된 공간이다. 현재 멀티방은 게임산업진흥법에 근거해 복합유통게임제공업으로 등록되어 운영되고 있다.2
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 게임산업
    다.(1)RPG (Role Playing Game)역할을 담당해서 주어진 목표를 이루어가는 게임이다. 초창기 롤플레잉게임은 TRPG에서부터 시작된다. TRPG란 'Table RPG ... 에 의한 분류는 실제로 게임이 재미를 주는 특성에 의한 것이다.1) 플랫폼에 의한 분류게임을 플랫폼에 의해 분류하면 PC게임, 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, 아케이드 게임 등 ... 을 즐긴다는 것이다. 초반 네트워크 인프라가 구축되기 전까지 초창기의 국내 게임산업은 대부분 PC게임을 기반으로 시작하였다. PC게임의 과금 방식은 패키지 형태로 되어있어 매장에서 직접
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 게임 플랫폼과 장르 PDF파일
    아케이드 게임- 하드웨어와 게임 소프트웨어가 일체화된 게임 초기에 블록 격파, 인베이더, 갤러그, 테트리스 등을 거쳐 일반화 - 하드웨어의 제약을 받는 가정용 게임에 비해서 컨트 ... 체험을 수행하는 형식 초기에는 자동차나 비행기 운행, 모의 전쟁, 경영, 등에 대핚 학습을 목적으로 개발되어 활용되었으나 현재에 이르러서는 다양핚 소재의 게임으로 개발되고 있다. ... 롟러, 좌석 짂동, 전용 스크릮 등과 같은 다양핚 하드웨어 기능을 활용하여 게임을 디자인핛 수 있음보드게임- 일정핚 게임 판(보드)이나 지도 등을 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19
  • 인터넷의 역사
    터넷의 서비스 ( 웹 서비스 ) 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 온라인 게임아케이드, 시뮬레이션 , 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다.{nameOfApplication=Show} ... . kr 호스트이름 서울대학교 학교 한국 인터넷의 구조 인터넷 주소 체계 6도메인 설 명 실 례 edu 교 육 기 관 mit.edu MIT com 상업적 회사 , 기업체 ... microsoft.com 마이크로소프트 gov 정 부 기 관 whitehouse.gov 백악관 int 국 제 기 구 nato.int 북대서양 조약기구 mil 군 사 , 국 방 af.mil
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    .co.kr ‘ 픽셀 ’ 에 등장하는 클래식 아케이드 게임 캐릭터들은 지금의 40 대가 어릴 때 즐기던 익숙한 게임의 주인공 실제 영화를 관람한 관객들은 추억의 게임 속 캐릭터를 보 ... 아시아 , 러시아에 몰아 닥친 외환 위기와 전자오락 , CD 게임의 출현으로 사상 처음으로 적자 기록 2000 PC 와 연결하여 프로그래밍하는 마인드 스톰 시리즈의 개발로 위기 ... 2009 판매 면에서 세계 5 위 완구제조 업체 첫 장편 영화 개발 계획 발표 2010 온라인 게임 레고 유니버스 출시 2011 판매 면에서 세계 3 위 완구 제조업체 2013
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    9월 일본 교토에서 창업하여 초창기는 카드와 화투 등 카드 게임으로 사업을 키워나간 기업이었다. 1980년 대에 들어 가정용 게임시장에 진출하였고 세계 게임시장에 진출하게 되 ... 에서의 비중은 앞으로도 계속 감소할 전망이다. 세계 시장에서 일본의 아케이드게임과 비디오게임이 높은 비중을 차지한다. 반면 온라인게임의 비중은 상대적으로 낮은 편이다.2) 시장구조일본 ... 은 전년 대비 1.6% 성장하는데 그쳤는데, 비디오 게임기가 세대교체를 이루고 있는 데다 소셜 게임과 스마트폰 게임 등이 위협요소로 작용하였기 때문으로 보인다. PC 게임시장
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    | 리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • '죽음이란 무엇인가'의 독후감입니다. 5장 분량이고, 이 책이외에도 다른 4개의 문헌을 참고하여 작성하였습니다.
    한창 유행했던 ‘크레이지 아케이드’라는 게임을 생각해봤다. ‘크레이지 아케이드’는 온라인 게임으로 멀리 떨어진 다른 사람들과 동시에 접속하여 함께 게임을 하는 것이 일반적이 ... 만 저자는 컴퓨터가 욕망, 생각, 자유를 가질 수 없다는 것은 기술이 부족한 인간의 오만함이라고 지적한다. 그리고 컴퓨터의 욕망과 생각과 자유에 대해서 딥블루라는 체스게임을 이야기 ... 한다. 그 체스게임에서는 컴퓨터가 이기려는 욕망을 가지고 컴퓨터의 생각으로 스스로를 조종한다는 것이다.한국에서 컴퓨터의 욕망을 느낄 수 있는 비슷한 게임이 많다. 내가 중학교 때
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.15
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    은 용도로 만들었던 것이다. 이는 매우 성공적 장사 수단이 되었기에 결국 게임기만을 전문적으로 보유한 상점, 즉, 오락실이 등장하기에 이른다. 아케이드는 이러한 지붕이 있는 상점가 ... 장치를 이용해 컴퓨터상에서 행하는 놀이라고 말할 수 있다.현재의 게임의 유형은 플랫폼, 장르, 게임방식에 따라 크게 3가지로 구분할 후 있다. 플랫폼에 의한 유형은 아케이드 게임물 ... 적으로 아케이드 게임(업소용 게임), 비디오 게임, PC 게임, 온라인 게임, 비디오 게임(가정용 게임), 모바일 게임 등으로 나눌 수 있다.아케이드게임은 컴퓨터 게임장 및 게임센터
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    이라 생각하고 지내오면서 넥슨은 저에게 온라인 게임 세상으로 선도해준 너무나 친숙한 회사입니다. 넥슨에서 서비스한 게임 중 크레이지 아케이드를 시작으로 카트라이더, 카운터 스트 ... 것이라고 확신합니다.지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요. (1000자)저는 재믹스(MSX기반) 콘솔게임기를 시작 ... 에만 국한되지 않고 다양한 문화콘텐츠들 접하며 어떻게 하면 게임에 적용시킬 수 있을지 많은 고민을 했습니다. 게임제작에 대한 꿈을 품고 기본기를 다지기 위해 미디어학부에 진학을 하
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    적으로 높은 성장을 보여왔던 소셜 게임 시장은 시장의 업체 세분화 , 장르 다양화로 인해 성숙기 단계의 성장 전망 모바일 게임 시장은 태블릿 , 스마트폰의 지속적인 수요 증가 ... Zynng With Friends ( Zynga ) O 아케이드 Legend Online (OASIS GAMES) O 전략 시뮬레이션 Jurassic Park Builder ... Fethet (Peak Games) O 빌류 Ruby Blast Adventures ( Zynga ) O 아케이드 Pyramid Solitaire Saga (King.com) O 빌
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    케이션을 이용할 수 있다는 점이었다. 사용자가 원하는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치함으로서 'i-Phone'은 전자사전, MP3, 녹음기, 게임기 등 무궁무진한 활용도를 가지 ... 었고, 우리나라의 게임개발사들도 긍정적인 효과를 기대하게 되었다.2) 팔라독 대한민국 스마트폰 게임연대기 - 2(http://navercast.naver.com/magazine ... 는 스포츠 게임이나, 아케이드 게임 역시 많은 종류가 있다. 또한 카카오톡을 기반으로 한 이용자간의 커뮤니케이션이 중요한 시스템으로 자리잡게 되면서 이를 주된 시스템으로 삼은 게임
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    는 일반적으로 PC , 온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드로 나누어진다. 최근 들어서는 많은 게임이 온라인 경향을 띄거나 무선 인터넷의 발달과 함께 나타나고 있는 모바일 게임 등 ... 다. 플랫폼에 의한 분류는 일반적으로 PC , 온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드로 나누어진다. 최근 들어서는 많은 게임이 온라인 경향을 띄거나 무선 인터넷의 발달과 함께 나타나고 있 ... -온라인 게임화 멀티플레이, 실시간, 휴대형 게임의 평태로 이동온라인게임 서버의 등장과 원리 MUD Game : 온라인 게임 서버의 첫 등장 현대 온라인 서버의 시초는 머드게임
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • [현대사회와 유아교육] 현대사회와 전자매체 - 아동과 비디오 게임, 아동과 컴퓨터, 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법
    즉각적인 피드백을 제공하며 이용자와의 상호작용이 가능한 것이 특징임b. 컴퓨터 게임의 유형은 아케이드, 어드벤처/롤 플레잉, 텍스트, 시뮬레이션의 4가지로 대별됨(문화체육부 ... , 1995)① 아케이드 게임 : 연속적으로 지나가는 화면에서 적을 공격하는 형태② 어드벤처/롤 플레잉 게임 : 등장인물을 통해 탐험과 모험을 하는 유형③ 텍스트 : 문자를 중심으로 하 ... 과 손의 협응에 의한 즉각적이고 반사적인 행동을 요구하는 아케이드 유형의 액션격투, 단순 파괴, 스포츠 물을 훨씬 선호(권준모, 1996)함1) 비디오 게임에 대한 관점(1) 긍정
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 게임산업
    게임 · 아케이드게임 (arcade game) 이란 게임장에서 게임기에 돈을 넣고 하는 게임을 말한다 . · 아케이드 게임은 전 세계적으로 가장 큰 비중을 가지고 있는 시장이기 ... 과 내용이다 .2 게임 산업의 분류 1) 플랫폼에 의한 분류 PC 게임 , 비디오게임 , 온라인게임 , 모바일게임 , 아케이드 게임 (1) PC 게임 · PC 게임은 단순히 PC 상 ... 선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 중 1 위 ~5 위 ] [ 출처 ] PC 게이머선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 / PC GAMER The Top 100 Games of
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    게임 아이디어 사내 공모전에 당선이 되면서 닌텐도의 부흥을 이끌고 있다.1980년 닌텐도 내에서는 북미 시장에서 아케이드 게임기 재고가 갈수록 쌓여가자 하드웨어는 그대로 두 ... 의 아이디어를 냈다. 북미에서 인기가 있던 뽀빠이 기반의 게임은 최적의 아이디어로 채택되었다. 이게 바로 ‘동키콩’이다. 1980년, 북미에 발매된 ‘동키콩’은 1년 만에 아케이드 게임기 ... 를 만들어내다.(1) 닌텐도 기업 소개닌텐도(任天堂)라는 이름은 사훈 "일이 성공하고 실패하는 것은 하늘에 맡기고 하는 일에 최선을 다한다."라는 뜻이다. 닌텐도는 비디오 게임기
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 국제경영 넥슨
    ` 크레이지아케이드 `, ` 카트라이더 `, ` 메이플스토리 ` 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 연달아 성공적으로 진행하며 이 부분에서 가장 앞선 노하우를 보유하게 됐다 , 3. 다양 ... 게임 업체들이 무한 경쟁 체제에 내몰리면서 갈수록 신작 띄우기에 애를 먹고 있다 . 수요는 일정한데 공급만 기하급수적으로 늘어나면서 나타난 현상으로 이 같은 불균형은 갈수록 더욱 ... 과 크리에이티브를 바탕으로 다수의 온라인 게임과 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있는 대표 글로벌 게임 기업 입니다 . 넥슨은 1996 년 처녀작이자 온라인게임 “ 바람의 나라 ” 를 시작
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
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2025년 11월 19일 수요일
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