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"아케이드 게임기" 검색결과 381-400 / 1,085건

  • PSP광고 분석 및 광고 기획전략
    년도합계온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드 게임PC방게임장복합 유흥업소2004규모45,35110,9352,1872,8977502,96218,2656 ... - 차세대 게임기의 대한 높은 관심!닌텐도 DS litePSP하드웨어더블 / 터치 스크린,마이크스크린 1 개 (4.3인치 와이드)무게210g159g해상도26만 컬러1677만 컬러 ... 소프트웨어롬형식 초보자도 할 수 있는 간단한 게임UMD라는 미니 디스크 그래픽 우위, 게임진행 어려움가 격15만원17만8천원판매대수27만대36만대광고전략모든 연령타깃 친숙, 호감 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • nc소프트
    산업 정의와 분류정의I. 산업 분석온라인게임PC게임비디오(콘솔)게임아케이드게임Mobile게임분류2. 온라인 게임산업의 전망I. 산업 분석3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC ... 제공 게임 내 광고(In-Game Advertisement)3. 매출구성엔씨소프트 2010년 3분기 매출구성II. 기업 분석엔씨소프트의 MMORPG게임 수익은 게임 이용료(월 정액 ... 들이 전화인증 서비스를 이용 하고 있고 최근 12월 한 달 동안에만 7000여명이 추가 가입해 이용 중!3. 간접 수익모델게임 내 광고(In-Game Advertisement)II. 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    게임시장 중 비디오 게임이 가장 높은 50%의 점유율을 보이고 있다. 그 다음을 아케이드, 온라인, 모바일, PC 게임이 양분하고 있다. 그리고 2011년에는 총 1,185억 ... 달러의 게임 시장 중 비디오 게임이 여전히 가장 많은 45.2%을 점유할 것으로 예상된다. 또한 2008년과 마찬가지로 아케이드, 온라인, 모바일, PC 게임 순으로 게임시장 ... favorite games)에 한국게임으로 유일하게 선정되는 등 큰 인기를 모으고 있는 네트워크 스포츠 게임이다.[출처 - 디스이즈게임(2010.1.6) http://www.thisisgame
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    . 성장기 (2000-2005) :: 지속적인 수익창출과 해외진출 2000년 코스닥 기업 상장 연이은 히트작의 탄생 뮤, 크레이지아케이드 등 정부의 게임산업 육성지원 2003년 리니지2 ... BUT! 전반적인 해외사업 실적은 낮은 수준3. NC SOFT의 발전과정3.성장정체기(2005-현재) :: 국내시장 성장 정체의 해외사업 강화 2004년부터 시장 포화와 게임업체 ... 1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [컴퓨터의이해 공통] 1.마이크로프로세서발전과정과 마이크로프로세서가 컴퓨터산업에 기여한 점 최신동향 2.매트릭스코드의 하나인 QR코드조사와 본인의 QR코드만들기_마이크로프로세서발전과정
    , 세가 제네시스 비디오 게임기, 아케이드 게임기에 사용되었다. 68K 코어는 오늘날에도 여전히 자동차 엔진 제어기, 프론트 패널 디스플레이, 기상 모니터링 기기와 같은 다양한 제품 ... 논리연산을 수행하는 회로이다.? 가산기와 곱셈기가 주요 구성요소이다.② 제어부? 마이크로프로세서의 제어기능을 수행하는 회로이다.? 명령을 주기억장치에서 인출하여 해독하고 이를 실행 ... 으로 이어지는 놀라운 궤적을 이어갔는데 그 시작이 바로 인텔의 4004 프로세서였다. 이 획기적인 발명품은 처음에 Busicom사 계산기에 채택되어 심장 역할을 했으며, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나, 지하철에 있는 배너 등의 실제 현실과 같 ... 자체적으로 면도기가 많이 노출되는 스토리를 담은 게임을 제작해 유포하였다.즉, 재미있는 스토리로 온라인상에서 잠재적 혹은 비잠재적 고객을 모은 뒤 게임을 하는 동안 FLOW ... 한 프 캐쥬얼등대부분의 아케이드(주로 테트리스, 고스톱등), 캐쥬얼게임등여자는 자신을 꾸미는 미적요구가 강하고, 섬세한 성격을 가진 경우가 대부분이므로 게임 안에 간판에 화장품 브랜드
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 넥슨의 성공사례
    '마비노기' 발표 2001 ㈜엠플레이 '크레이지 아케이드' 발표 1999 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 1997 '어둠의 전설' 발표 세계 최초 인터넷 ... 의 나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대 시장중심의 경쟁적 우위SWOT 분석온라인게임의 시장 점유율 최초의 온라인 게임업체로서 의 노하우 넥슨 유저 커뮤니티 ... 콘텐츠 사업의 핵심 매년 15% 이상 고속성장 예상 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    는 PC와 가정용 콘솔게임, 업소용게임기, 휴대폰 등에서 컴퓨터 프로그램으로 만들어진 게임을 플레이하는 것으로 그동안 국내 디지털 콘텐츠 산업의 성장을 주도해온 대표적인 산업 ... 으로서의 위상을 놓치지 않고 있다. 최근 유 · 무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인게임과 모바일 게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며 콘솔게임기 ... 의 네트워크 기능 탑재, 아케이드게임의 네트워크화, 이동통신, 디지털방송 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.○ 디지털 게임 산업은 경제
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 ... 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2. 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), 3. PC게임사업(게임개발 및 유통), 4. 온라인게임 ... 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 1) 아케이드게임 분야 과거에 오락기기를 갖춘 전문업소에 등장했던 게임을 통칭하여 일컫
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 엔씨소프트 1장요약
    아케이드 등의 많은 히트작으로 IT 산업의 발전을 이끌었다. 개발 투자비가 높은 게임산업의 특성상, 시장이 확대될수록 회사에게 유리하기 때문에, 회사에서는 설립 초기부터 미국으로 시작 ... 하여 중국, 일본 등으로 적극적인 해외진출을 모색했다. 해외진출로 인한 성장은 2005년 정체기를 맞게 된다. 시장포화와 게임업체난립으로 인한 경쟁격화, 그리고 이로 인한 시장성장 ... NC SoftNC Soft 는 1997년 설립된 한국 온라인게임회사이다. 국내성공을 시작으로 2000년부터 본격적으로 해외진출을 시작하여 세계 각지에 10개의 자회사와 6개
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    : 지역 날씨, 세계 날씨, 온도계, 달 보기, 일출일몰 정보 등 전반적으로 날씨와 관련된 어플리케이션을 제공한다.(20) 게임 : 카드, 아케이드, 보드, 액션 등 각 종 게임관련 ... 베이스 소프트, 프레젠테이션소프트, 게임, Web브라우저, 전자메일소프트 등이 있으며 기업에서 사용되는 재무 회계소프트나 인사관리 소프트, 재고관리소프트 등도 어플리케이션소프트의 일종 ... 롭다.d에서 제공한다. 또한 문서작성 등 사무적인 활용에 있어서는 블랙베리(Blackberry)가 가장 뛰어난 성능을 보이는데 이렇게 각자의 특성에 맞게 제조된 단말기에는 그에 맞
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임 ... , 온라인 게임 순이다. 온라인 게임아케이드나 비디오게임에 비해서 시장 규모가 작은 편이다. 반면 성장 속도는 빠르며, 연령별로는 대부분 성인 중심으로 구성되어 있는데 이는 과금 ... 텍사스주에만 130여 개가 있으며 중소도시라고 할 수 있는 오스틴에도 5개의 점포가 있다. 이곳에는 비디오콘솔 및 휴대형 게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 동경디즈니랜드 소개와 경영전략
    있다.*구피의뜀뛰기집: 집 전체가 쿠션으로 만들어져있다.*툰 파크: 아이들에게 안전하도록 부드러운 소재를 사용하였고, 쉬는곳, 아이들의 놀이터로도 사용되고있다.4.웨스턴랜드*서부 ... 과 즐거운 게임, 활기찬 어린이들을 위한 쇼이다.5.투머로우랜드*스타투어즈: 우주공간으로 여행 체험*스페이스마운틴: 거대한 돔 형식의 건물로 스릴 넘치는 우주여행체험*마이크로어드벤처 ... : 수상식에서 일어나는 수많은 해프닝들, 즐겁고도 놀라운 체험이 가득한 어트렉션이다.*스타제트: 소형 제트기를타고 체험*그랜드서킷레이스웨이: 형형색색의 레이싱카를 운전하며, S자코스
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 게임산업현황과 미래
    으로서 위상과 잠재력을 보여주고 있다.매 출 액비 중7,54119.1 %온라인 게임3,1187.9 %아케이드 게임2,2295.7 %비디오게임1,4583.7 %모바일 게임9372.4 %PC ... 우위를 보이고 있다. 수입이 정체된 것은 비디오게임기의 수입이 크게 늘지 않았기 때문이다. 비디오게임기는 국내 생산이 중단된 상태임. 수출이 크게 증가한 것은 온라인 게임의 수출 ... .6% 아케이드 게임 : 8.4% 모바일 게임 : 7.3% 비디오 게임 : 1.2% PC 게임 : 0.6%수출 비중비디오 게임 : 66.3% PC 게임 : 16.9% 아케이드 게임
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 패러다임(아이디어)
    A:패러다임 발생기 (1980년대의 초반)컴퓨터게임산업의 시작이라 할 수 있는 1980년대의 초반에는 Apple II게임이 주류를 이루었습니다. 이 시대에는 Apple의 게임 ... 들이 발전하면서 아케이드, 시뮬레이션, 롤블레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 확립되던 시기였습니다. 이시기에는 Lode Runner라는 게임이 유명한데 주로 게임을 혼자서 하거나 팩 ... 을 이용했습니다,B:패러다임 전성기 (1990년대)이 시기 게임시장은 16bit의 혁명이라 해도 과언이 아닙니다. 이 시대의 변화를 들면 CD-ROM의 보급으로 게임의 대용량화, 대
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    이 아닌 외국의 게임이였다. 특히 나의 경우는 일본의 애니메이션과 함께 일본의 게임들을 굉장히 동경했고, 부모님께 용돈을 받으면 그 씨디 게임과 비디오 게임기를 구매하고 싶어 했던 기억 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨 ... 1978년-스페이스 인베이더(타이토)-일본 아케이드(업소용) 게임이 세계 시장으로 본격적인 진출1979년-닌텐도는 닌텐도 아메리카를 미국에 설립1980년-팩맨1984년-닌텐도사
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    | 리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 2010년 넥슨의 전망
    , 크레이지 아케이드, 마비노기 등 기존의 캐주얼 게임 라인업을 뒷받침 할 수 있는 새로운 주력 라인업의 탄생을 기대할만 했기 때문에 새로운 성장 동력을 획득할 수 있는 기회로 보 ... 2010년 넥슨의 전망2007년까지 넥슨의 성장세는 눈부셨다. 캐주얼 게임이라는 새로운 시장의 트랜드를 만든 게임사의 성장에 날개가 달린 것은 당연한 일임에 틀림이 없었다. 이런 ... ‘왕자’넥슨의 ‘대관식’이 2008년에 펼쳐질 것이라는 예상이 나오기 시작했던 것도 이 때부터였다.당시 넥슨의 신작 발표는 많은 의미가 담겨져 있었다. 이미 2007년 후반기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [한국인의 투기적 놀이문화 조사] 여가생활과 평생스포츠
    (5년도 게임업체는 총 37,265개소로 그 중 아케이드 게임장이 15,094개소, PC방이 22,171개소이다. 아케이드 게임장의 경우 일반 게임장은 1,584개에 불과하 ... 2002년2003년2004년2005년PC방21,46022,54821,12320,84620,89322,171아케이드게임장25,41520,75513,26513,82114,13315,094 ... 조사해 보았다.개화기 이후에 일본에서 화투가 전래되고, 서구에서 카드가 전래됨에 따라 종전의 윷놀이와 승경도놀이를 점차적으로 대신하게 되었다. 오늘날 한국인이 일상적 상황
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • NC소프트 기업분석
    / (캐주얼 MMORPG) 메이플 스토리강점: 카트라이더, 크레이지아케이드 등 캐쥬얼 게임의 선두주자다양한 게임 서비스로 인한 폭넓은 고객층마비노기, 마비노기영웅전 등 ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    , 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태 ... ’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 ... 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
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2025년 11월 19일 수요일
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