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"아케이드 게임기" 검색결과 541-560 / 1,085건

  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    은 한정된 공간의 게임을 말하지만아케이드보다는 단순한 패턴을 가지고 있다.여기서 게임이 좀더 향상되면 롤플레잉형태나 다른 장르의 형태로 변화되기도 한다. 초창기 테이블토크게임은 보드 ... 의 커뮤니케이션이 가능하여게임이라는 문화적 행위를 사회적 행위로 전환하는 특징을 말한다.3. 온라인 게임의 종류아케이드예전엔 아케이드라는 장르는 무조건 오락실게임을 의미했는데 지금은 게임 ... 들이 좀 더 명확한 장르구분을 하고있기 때문에 그 장르구분이 모호하다. 실질적으로 지금의 게임에서는 아케이드라는 장르를 거의 쓰지 않지만굳이 정확한선을그어야한다면 게임내에서 한정
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자, 혹은 두 세명이서 즐기 ... 과 게임의 꾸준한 업그레이드를 실행하였다. 또한 한국기업의 제품이라는 반감을 줄이기 위해 유통의 일부분을 Soft-World에서 담당하도록 하였으며 이를 통해 선불카드 유통 등 ... 시장인 미국은 아케이드게임과 PC-비디오게임의 비중이 다른 플랫폼을 압도한다. 북미의 경우 오랫동안 비디오 게임이 득세했고 온라인 인프라가 취약한 실정이어서 온라인 게임 시장은 미비
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... , 한빛소프트의 오디션 등)3. 중국진출 한국기업 사례1) 엔씨 소프트 (NC Soft)? 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인온라인게임업체 ... 라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.? 대표게임 : ‘크레이지 아케이드’, ‘메이플 스토리’ ‘카트라이더’ 등연도중국진출현황2002현지 게임퍼블리셔인 샨다와 계약체결, 계약금
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함플랫폼 : 온라인, 모바일, 비디오(콘솔), PC, 아케이드 게임 등장르 : 전략시뮬레이션, 슈팅, 스포츠, 레이싱 ... 드얼럿2, 디아블로2, 아마게돈, 리볼트온라인천년, 리니지, 프리스타일아케이드이지투댄서자료 : 한국 e-스포츠협회e-스포츠의 영역은 외적으로는 게임산업과 중첩되고, 내적으로는 프로 ... e-스포츠의 현재와 미래e-스포츠의 개념과 의의e- 스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭‘e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 말
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 사업계획서쓰기 과제
    %가량 차지2005년 플랫폼 단위 전체게임시장의 규모는 2조 8천 551억 원, 온라인게임 매출규모는 1조 4천억 원, 아케이드 게임은 2004년 13.7%에서 2005년 33.8 ... 적으로 60%선 차지외산 게임기 한국시장 본격 공략닌텐도국내 휴대용 게임기 시장 본격공략 유명연예인을 기용한 TV광고 실시 등 적극적 마케팅 실시소니PS3 국내시장 본격 공략중국 ... ············7● 제품 설명● 제품 개발일정● 개발 기간 지출 내역3. 시장환경 분석············9● 국내 온라인 게임 시장 현황● 2009 온라인 게임 시장 전망4
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    .0%PC게임40.537.037.837.437.039.139.91.7%아케이드게임280.0294.0309.0331.0348.0363.4380.75.3%콘솔게임217.8209.0204 ... 고 있는 것과 유사하다. 다만, 이미 발매된 PSP와 함께 MS사의 Xbox360, SONY사의 플레이스테이션3, 닌텐도 WI 등 차세대 게임기가 보급, 또는 발매 될 예정이므로 시 ... 장이 확대될 가능성은 충분하다. 하지만 그렇더라도, 앞서 살핀 이유들 때문에 커다란 급성장을 기대하기는 어려울 것이다.(5) 아케이드게임사양 산업처럼 인식을 받고 있던 아케이드게임
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 한국인의 투기적 놀이문화
    의 말했다.또 “바다이야기와 같은 아케이드게임을 접했던 사람들이 인터넷상에서 사행성 게임을 접했을 때 신선하고 획기적으로 느낄 수 있다. 오프라인에서 게임기와 나의 단판승부를 넘 ... 이 들어와 조선 후기 문화의 한 축을 풍미했다는 것은 이미 널리 알려진 사실이다. 일제 강점기를 전후해 하투, 골패, 마작 등이 유행했고, 전래 놀이인 윷놀이도 도박의 일종으로 여겨졌 ... 사람이 모이면 고스톱, 당구내기, 최근에는 PC를 이용한 내기게임을 즐기는 것으로 나타났다. 게다가 현재는 바다이야기와 같은 사행성 게임까지 범람하는 것은 투기적 놀이문화를 즐기
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.21
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다. 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기 ... 게 다가갈 수 있는 독특한 게임을 고객들이 경험하게 하였다.소니와 MS가 게임기의 성능을 향상시키기 위해 엄청난 규모의 자본을 투자한 반면, 닌텐도는 간단한 센서와 터치스크린을 다 ... 부족함그래픽등장한 시기에 비해 낮은 수준의 그래픽 표현현존 휴대용 게임기 중 최고의 그래픽과 3D 구현능력사용자 접근성-복잡한 버튼과 조작이 필요하지 않으며 누구나 쉽게 즐길 수 있
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    도 기 PC 와 통신 네트워크를 이용해서 사용자끼리 온라인으로 접속하여 동시에 같이 줄기는 게임 온라인게임 게임서버 게임제작과정SERVER Client Client Client ... analysis 게임 개발 알파 테스트 ( 비공개 ) 상용화 GAME MASTER 베타 테스트 ( 비공개 , 공개 ) 정기 / 비정기적인 업데이트 온라인게임의 개발과 업데이트 과정 ... % 비디오 7.6% 온라인 50.4% PC 게임 1.3% 아케이드 게임 33.8% 2005 년 국내 게임 플랫폼 단위 비중 ( 단위 : 억원 ) 츨처 : 2006 대한민국 게임백서 35
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    인터넷의 발달로 커뮤니케이션 활동이 오프라인에서 온라인으로 옮겨오게 되었다. 이때 사람들의 관심을 끌게 만든 것은 게임이었으며, 그 중심에 스타크래프트가 서있었다. 하지만 초창기 ... 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 4월 : 스타 ... 며 인기를 유지하고 있음70~80年代 아케이드 비디오 게임 출시90年代 퍼스널 컴퓨터 및 네트워크 게임 보편화2000年代 인터넷 발달 온라인 게임의 출시 고속성장2000年代이후 많
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 세계민속테마파트 사업계획
    적 내용Ⅷ-4. Service ZonePlay station 형태의 실내놀이 공간조이폴리스 형태의 아케이드 게임장식음료 및 기념품 판매점 등 쇼핑몰Ⅷ. 사업의 구체적 내용Ⅷ-5. 각 ... 으로서 역할 수행참여국의 고유한 명절과 축일과 관련한 페스티발 등의 구현주중, 우천, 혹서, 혹한기의 내방객 확보 방안 마련 (실내 시설 구성)Ⅲ. 추진 전략Ⅳ. 사업지 분석Ⅳ-1. 위치 ... 개통 예정 : 동여주IC 추진성남(분당) – 여주간 복선전철 2011년 개통 예정중부내륙고속도로 (서울-여주) 2013년 개통 예정여주군 → 여주시로 승격 예정제3기,4기 신도시
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2015.10.28
  • 청소년 인터넷 과다사용문제에 대한 연구
    ) 편리성7) 통제감8) 현실탈출(2) 인터넷의 순기능1) 수평적 관계2) 세계화3) 조화력4) 다양한 욕구의 실현(3) 인터넷의 역기능1) 인터넷 중독 : 게임중독, 음란물중독 ... 을 집중할 필요가 있다. 청소년기의 발달과업이 적절히 수행되지 못했을 경우에는 청소년기의 정신건강뿐만 아니라 성인기의 건강한 발달에도 지속적인 영향을 미치게 되는 바, 이 시기에 적절 ... 학업에서의 문제를 경험하는 것까지를 포함하는 포괄적인 개념이다. 인터넷다과사용은 여러 개의 요소들로 구성된 복합적인 개념으로서 하위유형으로 크게 게임중독, 통신(채팅)중독, 인터넷
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 청소년과 게임중독
    Game)아케이드란 상가를 지칭하는 말로 주로 오락실에서 할 수 있는 게임을 말한다. 특징으로장시간 하는 오락이 아니라 비교적 짧은 시간에 즐길 수 있으며 처음 배우기에 어렵지 않고게임 ... 의 컴퓨터 게임 분류 동향은 하드웨어와 형식(장르)에 따른 구분을 하면서도 게임의 내용을 고려하기도 하는데, 이러한 분류방법을 살펴보면 다음과 같다.① 아케이드 게임 (Arcade ... 내용도 복잡하지 않은 편이다.아케이드 게임은 슈팅(1945 시리즈, 코만도스 시리즈, 카운터 스트라이크 등), 퍼즐(테트리스, 마작 등), 액션 (철권 시리즈, 킹오브파이터
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 넥슨 기업분석
    11. ‘크레이지 아케이드‘ 세번째 게임 ‘히든캐치‘ 발표12. 고품격 하드코어 온라인게임 ‘카르마 온라인‘ 발표12. 휴대용 미니 게임기 ‘크레이지 미니‘ 발표12. 풀 3D ... . ㈜엠플레이 인터넷 오락실 ‘크레이지 아케이드‘ 발표12. 인터랙티브 온라인 rpg ‘아스가르드‘ 발표2002 07. ㈜엠플레이 ‘크레이지 아케이드‘ 두번째 게임 ‘테트리스‘ 발표 ... 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기‘ 발표2003 01. 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 ‘큐플레이‘ 발표06. ㈜엠플레이, ‘크레이지 아케이드‘ ‘캐릭캐치‘ 출시09. ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 일본 게임의 문화와 역사
    을 해오고 있던 가정용아케이드게임기와 가정용 개인컴퓨터가 이제 서로의 장점을 받아드려…새로운 게임문화를 만들어 가고있는 것이다…2.일본게임시장의 현황일본게임시장의 현황을 가장 잘 알 ... 아케이드 게임이다. 일본에 처음으로 게임이 이후로 일본은 급속도로 게임이 발전되면서 단2년만에 미국의 게임기술을 뛰어 넘어 1980년 Mattel사의 가정용 게임 콘솔 장치인 ... 에 Apple사에서 메킨토시 컴퓨터를 생산하면 서 게임시장이 전반적인 침체기를 맞는다... 그렇게 침체기를 맞고있던 게임시장에 닌텐도사에서 내놓은 슈퍼마리오는 다시 일본게임계를 떠들썩
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • swot 분석
    은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하여 왔다.게임시장은 어떤 매체를 이용하느냐에 다라 크게 아케이드게임(주2)시장 ,가정용비디오 게임시장과 온라인 게임 시장으로 나뉘어져 있 ... 다. 엔씨 소프트가 진출하여 있는 시장은 온라인 게임시장이고 여기서 우리나라는 상당한 점유율을 확보하고 있다. 하지만 전체 게임시장으로 놓고 봤을 때 아케이드 게임과 비디오 게임시 ... 요소가 만족스럽다고는 하지만 탄탄한 시나리오와 게임성이 부재된다면 앞으로의 성공을 점칠 수 없게 된다. 실례로 소니는 고성능 게임기인 플레이스테이션3를 출시 하였지만, 게임성있
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    게임시장 현황과 진출방안1) 국내게임 시장2) 게임 방향성2. 한국기업의 일본진출Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출1. 해외음반시장진출을 위한 ... 브로드밴드가 보급된다면 게임업계는 일대 변화를 맞게 될 것이다. 게임의 주류는 네트워크가 주류가 될 것이며, 아케이드, Consumer, PC게임이 모두 링크되어 갈 것이다. 또 ... 이 선정되는 등 게임의 위치가 견고해지고 있다.이상과 같이, 현재 일본에서는 종래형게임이 새로운 형태의 게임으로 변화하는 과도기에 놓여 있음에 이견이 없다. 년말에는 마이크로 소프트
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    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    , 리니지, MU유료 온라인게임의 대부분을 차지..PAGE:29Casual(Middle) Game 이란?‘Easy’ and ‘Fun’을 추구퀴즈퀴즈, 포트리스2, 크레이지아케이드온라인게임 ... ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 ... 사용 현황..PAGE:1115~19세 인터넷 사용 비율1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황..PAGE:122. 게임의 분류/특성..PAGE:13아케이드 게임오락실에서 즐기는 게임가장 긴
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 청소년 게임 중독
    해야 한다는 것이다. 초창기 온라인 게임들의 경우는 단일한 게임 캐릭터(이용자가 자기 자신과 동일시하는 아바타)를 제공했지만 최근의 온라인 게임에서는 이러한 동시성에 재미를 더해 주 ... 기 위해 여러 가지 기능을 제각기 갖춘 다양한 캐릭터를 제공한다. 즉 온라인 게임은 가상현실을 경험하게 한다.일반적으로 컴퓨터 게임아케이드, 어드벤처, 시뮬레이션, 역할 수행 등 ... 시뮬레이션 (RTS)는 고수준의 인공지능 기술, 많은 유닛을 표현하기 위한 고속 렌더링, 인터넷상의 멀티플레이 및 랭킹서비스의 기술이 필요하다.3. 아케이드 게임아케이드 게임은 전자
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • 모바일 콘텐츠 비즈니스
    KTF : "테마파크“○ 게임서비스종류 : 레저/스포츠 게임, 액션/퍼플/슈팅 게임, 보드/아케이드 게임● 이동전자상거래 서비스: 가장 주목받는 분야로 전자상거래로 무선통신 서비스이 ... 으며, KTF의 Magic n 포털은 기존의 유선기반의 웹사이트를 검색하는 수준을 넘어 무선 위주로 파일크기를 경량화 한 것이 장점이다. 각종 모바일 게임 소개 등 동호회 게시판 이용 ... 있음■ 무선인터넷의 등장배경● 네트워크 및 단말기 한계의 극복고속전송이 가능한cdma20001x 및 EC-DO의 망 구축으로 상용화되면서 데이터 전송속도의 획기적인 발전을 통한
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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