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"아케이드 게임기" 검색결과 241-260 / 1,085건

  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다. 이는 영화의 박스오피스 매출액인 73억 달러를 넘어서는 것이며, 그 중 66억 달러 ... 게임, 온라인 게임 산업을 포함한 세계의 게임 시장의 규모는 급속도로 커지고 있다. 게임 산업은 콘솔게임, 아케이드게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임시장으로 구성되어있는데 이 ... 중 강세를 보이는 게임시장은 콘솔게임시장이며 2005년까지 콘솔게임과 1, 2위를 다투던 아케이드게임시장은 이후 하락세를 면치 못하고 있다. 아래 그래프는 세계게임시장의 플랫폼
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • NC소프트의 글로벌전략
    게임 시장은 아케이드나 비디오게임 시장에 비해 매우 작은 시장이다. 그러나 전세계젹으로 초고속인터넷 가입자 수와 ㅇ니터넷 이용자 수가 폭발적으로 증가하면서 그 성장성이 크게 부각 ... 시간 동안 선도자의 우위를 누릴 수 있다. 특히 시장 형성기에는 게임에 많은 시간을 쏟는 헤비 유저의 비중이 크기 때문에 이들을 선점하면 높은 수익을 얻을 수있을 뿐 아니라 다른 ... NC소프트의 글로벌 전략《목차》1.엔씨소프트란 어떤 회사인가2.엔씨소프트의 글로벌 전략0. 엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    탄압 , 셧다운제 17엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 ... 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 툼레이더 테트리스 크레이지아케이드 카트라이더 19마케팅전략분석 STP - Tarketing 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 20 ... 주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 유아놀이지도-과거의 놀이에 대하여 조사하고, 이를 현대 놀이와 비교, 분석
    하여 공격-방어의 재미와 다이나믹한 레이싱의 재미를 동시에 느낄 수 있는 스릴만점의 게임이다.③ 크레이지 아케이드? 게임도구 : 컴퓨터 (인터넷 게임)? 게임방법 : 스페이스키와 방향 ... 는데, 놀이방법은 모두 같다. 그러나 일제강점기 무라야마 지준[村山智順]이 지은《조선의 향토오락》에서는 ‘수도희(水跳戱)’라고 기록하고 있다. 놀이방법이 단순하고 놀이도구도 주위에서 쉽 ... 어 상대편의 끝선에 넘기거나, 구문(毬門)을 만들어 그 안에 넣는 편싸움이다. 음력 정초나 겨울 농한기에 약 15~20세 정도의 청장년들이주로 하는 놀이였는데, 오늘날의 하키
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.19
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    . 게임 산업 변화의 원인1) 스마트폰의 폭발적인 보급2) 소셜 서비스의 확대4. 게임 산업의 변화1) 제작 부문2) 유통 부문5. 결론1. 서론세계 게임 시장(아케이드게임 제외 ... 된다. 게임 시장에서 오프라인으로 즐기는 PC게임과 비디오게임 등은 마이너스 성장률이 예상되는 반면, 온라인게임은 유무선 인터넷망의 고도화와 다양한 스마트 단말기의 확산으로 인해 앞 ... 은 성장의 배경으로는 인터넷망의 고도화와 다양한 스마트 단말기의 확산, 소셜 플랫폼의 이용자 증가 등을 들 수 있다.{2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • CLAY RUN
    CLAY RUN구분 내용 게임 제목 Clay Run( 클레이 런 ) 게임 장르 아케이드 플랫폼 안드로이드 2. 3. 4. 해상도 800 x 480 기획 의도 기존의 러닝게임 ... 에 흡수기능을 이용하여 적 캐릭터를 흡수하여 경험치를 획득하여 캐릭터를 육성 , 더 높은 점수를 획득 게임 목적 다른 적을 흡수하고 방해물을 피해가며 캐릭터의 레벨을 높인다 . 이것 ... 을 통해 더 많은 스테이지를 깰 수 있고 많은 점수를 획득한다 . 1. 게임 개요2. 게임 순서도 로딩 N Y Clay [num] 0? 캐릭터 메인 화면 게임시작 구매 펫 로비 우편
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17 | 수정일 2017.12.19
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6. 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나 ... 와 기 한다.7) 학습용 게임→ 우리나라의 높은 교육열을 바탕으로 학습용 게임이 많이 나오고 있다. 예를 들어 어린아 이들의 경우에는 게임이라고 하면 너무나 좋아한다. 이때에 게임 ... 1) 아케이드 게임 : 일반적으로 컴퓨터 게임장 에서 동전을 넣어 플레이 하는 게 임들을 아케이드 게임이라 부른다.ex) DDR, 펌프, EZ2댄서, 드럼2) 비디오 게임 : 일
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    은 무엇인가?게임산업은 게임이 실행되고 하드웨어 플랫폼에 따라 아케이드게임, PC게임, 비디오게임, 모바일 게임, 온라인 게임의 총 5개로 분류된다. 그 외에도 이동성 높은 휴대 ... 용 게임 전용기를 사용하는 휴대용 게임이 있다. 각 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고, 게임문화가 다르기 때문에, 지역마다 선호되는 게임 플랫폼과 규모에서 차이가 있다. 국내 ... 목 차1. 프롤로그2. 엔씨소프트의 어제와 오늘1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다.2) 글로벌화가 살 길이다.3. 온라인 게임은 무엇인가?4. 온라인 게임산업5. 엔씨소프트
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 기업과정부 게임산업 규제
    율 (%) 10.94% 9.72% 9.57% 4.20% 3.34% 62.23% 100% 2009 년 국내 게임시장 기업별 점유율 출처 : 한국콘텐츠진흥원 구분 PC 온라인 아케이드 비디오 ... 년 게임백서 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] 게임산업 현황구분 온라인 게임 비디오게임 모바일게임 PC 게임 아케이드게임 전체 세계 게임시장 12,642 66,360 7 ... 의 비효율성 하고자하는 자 VS 막고자하는 자 Game? Gambling? Culture? Sport? 게임 이용은 개인적 선택에 의해 실천되므로 사회적 비효율성에 대한 의식 결여
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 게임시장 동향 및 전망
    하였고, PC방, 아케이드게임장, 비디오게임장 등 전체 소비시장 규모는 2조 163억원(36.0%)에 이른다. 분야별 규모를 살펴보면, 온라인게임이 2조 6,922억원으로 전체 ... 는 아케이드게임아케이드게임장이나, 2006년 바다이야기 사태를 거치면서 크게 침체된 상황이기 때문에 시장규모 자체(아케이드게임 628억원, 아케이드게임장 696억원)는 전체 ... 과 함께 또다른 기회의 영역으로 주목받고 있다.한편 이전과 마찬가지로 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하는 비디오게임아케이드게임분야에서 국내 시장의 비중은 매우 낮아서 1% 이하
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장 ... 발매 휴대용게임기 닌텐도 DS 발매 후속기종 닌텐도 Lite 발매 새로운 타입의 비디오 게임기 Wii 발매 휴대용 게임기 게임보이 발매 2004 1983 1977 1989 1953 ... 률 아케이드 43.8% 비디오 40.3% 온라인 6.8% 4.7 4.4% 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 2006/2007 비디오 48.7% 아케이드 35.4% 온라인 7.6% 5.0
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 넥슨 사례조사
    화 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 기반으로 “메이플 스토리” “마비노기” “크레이지 아케이드” “카트라이더” 등다양한 게임들을 선보이면서 MMORPG 전략 보드 게임 등 모든 장르 ... 를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장 ... 천7백만명으로 약3배 이상 급증할 것이며 오는 2009년까지 전 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억9천4백만명, 4천3
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    (기존의 휴대용 게임기 외에 Moblie 게임도 포함) - 기계식 기기용 게임 - 보드(Board) 게임소프트웨어 측면 (Software)- 아케이드 게임액션 게임, 슈팅 게임 ... 도 합니다.비디오 게임기의 사진강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들*1. 연구목적본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성 ... 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) - 휴대용 게임
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    배낭여행의 이해 여행계획서 레포트입니다.(A+ 받음)
    를 사용한다. 일본의 국기 일본의 국기는 공식적으로 일장기(日章旗)라고 불리며, 일본어로는 닛쇼키(日章旗) 또는 히노마루노하타(日の丸の旗), 줄여서 히노마루(日の丸)라고도 한다. 일본 ... 이 즐비한 거리에 토속적인 상점이 들어차 있어 독특한 풍경을 연출한다. 고쿠사이도리 중간 지점에 재래시장이 아케이드로 연결되어 있다. 이치바혼도리(市場本通り), 헤이와도리(平和通り ... 에서는 3D 스트리트 아트를 선보이며, 8개의 영화관이 있는 미하마 7플렉스와 본격적인 오키나와 음악을 즐길 수 있는 오키나완 뮤직 카라하이를 비롯해 가라오케, 볼링장, 게임센터 등 다양
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2025.01.10
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    게임 셧다운제의 적용대상이 되는 게임게임 중에서 온라인 게임에만 국한된다. 따라서 현재의 게임플랫폼 중 아케이드게임, PC게임, 콘솔게임, 모바일게임은 온라인게임 셧다운제의 적용 ... 다. 여기서 ‘멀티미디어 문화콘텐츠 설비제공업’이라 함은 “독립한 장소에서 컴퓨터 등 필요한 기자재를 갖추고 게임물·영상물 등을 이용하게 하거나 부수적으로 그 밖의 정보제공물을 공중 ... 게임 셧다운제의 시행 현황과개선 방안을 중심으로목차Ⅰ. 서론1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 제정 배경Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운제에 관한 법률 및 특징2. 다른 나라
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    현재 , ‘ CJ E M GAME ’ 에는 국내 최고의 게임포털 넷마블을 통해 ‘마구마구’ 등 70 여 종의 게임 전 세계 20 여 국가에 게임을 수출CJ E M 소개 호주소개 ... 현황 호주에서의 CJ E M 서론CJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황 호주에서의 CJ E M 서론 Big Ant Studios Melbourne Pty. Ltd. EB Game ... Studios 로 이름 변경 다양한 게임 장르로 포트폴리오를 확장 2003 년 -Electronics Boutique 는 EB Games 공식 대리점으로 재정비함CJ E M 소개 호주
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다는 기업 철학을 가지고 있다.3. 기업조직도4. 투자정보주식보유자사주45%, RCN 주식10%대출금SS501 대출 20억(금리17%)매출액게임기 ... . 게임의 종류게임의 종류는 크게 5가지로 나누어 볼 수가 있다. 비디오 게임(예:PSP, 닌텐도, 등)과 온라인 게임(예:리니지, 카트라이더), 아케이드 게임(일명: 오락실 게임 ... 겠습니다. 그러면 이 5가지 게임의 시장규모와 성장률에 대하여 알아 보겠습니다.아래의 도표를 보면 큰솔(즉 비디오 게임)시장이 가장 크고, 그 다음으로 아케이드게임시장, 온라인 게임시장, PC
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    ) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말 ... 가 있다.1) 아케이드 게임흔히 오락실게임이라고도 불린다. 보글보글이나 스트라이크1945, 킹오브파이더즈 스리즈같은 게임들로 보통 큰 사과박스만한 크기로 조이스틱(joystick ... 에 있기도하고, 대형 오락실에도 있다. 현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다.2) 비디오 게임사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 하나투어 여행박람회 답사
    을 살린 상징적 구조물 설치로 효과적인 정보 전달 - 정보 제공형 이미지 및 동영상을 동원한 전시 연출02 박람회 개요 - 전시구성 교육 건강 및 스포츠 , 아케이드게임 체험 ... 국내외 상용게임 및 기능성 게임 , 신규개발 기능성 콘텐츠 전시 - 기능성 게임 아이디어 공모존 수상작 전시 - 체험형 콘텐츠 ( 휘트니스 , 항공 시뮬레이션 등 ) 강화 ... - 가족용 게임 및 건강 , 의료 , 보건 , 공공 부문 등의 부문별 게임 전시 - 대기업 , 게임기업 사회 공헌 활동 전시 - 스마트러닝 , 모바일게임 , 어플리케이션 등 스마트콘텐츠
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    | 리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2014.01.07
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 ... )초기 게임 산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임 산업은 아케이드게임과 TV에 연결 ... 하여 사용하는 비디오 게임기가 주종을 이루었다. 1990년대로 접어들면서 게임 산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터와 컴퓨터가 연결
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
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