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"넥슨네트웍스" 검색결과 541-560 / 606건

  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    상에서의 즉, 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용 ... 모델을 선보이고 있다.카트라이더를 서비스하는 넥슨은 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 제휴해 ‘카트라이더 주먹밥 세트’를 출시해 큰 인기를 모았다. 최근에는 패스트푸드업체
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    판매형티어링(TIERING)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 ... ', 'Warcraft', 'Dioblo 시리즈', 'World of Warcraft' 및 베틀넷 개발의 주도적인 역할NC-SOFT의 핵심 역량분산 네트워크네트워크 트래픽 처리 기술
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [유통관리론]보광 훼미리마트
    자료조사 공 동 PPT 작성 이은찬보광 훼미리마트 소개 훼미리마트 성공비결 ☆. 핵심 성공비결 1. 전국 점포네트워크망 구축 캐시카우 2. 성장과 내실의 균형 3. 차별화된 PB ... 적인 개선/강화내실에 충실점포개발 - 순수가맹점 위주의 출점전략 전국 네트워크 지향확장은 하되 모래성은 쌓지 않는다핵심 성공비결1. 전국 230여개 시,군,구에 이르는 체인망 ... 업체 넥슨과 제휴하여 카트라이더 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가 소니 PSP 예약판매, G마켓 전자제품 판매 SKT 멤버십카드 15% 할인 서비스 자체 마일리지카드
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    광고 수단 - PPL인터넷 웹페이지 뿐만 아니라 온라인 게임 속에서도 광고를 통한 마케팅은 진행되고 있다. 코카콜라 PPL이 나타나는 넥슨의 온라인 게임 카트라이더.인터넷 광고 ... D 광고, PPL의 활성화더 빠른 CPU, 더 빠른 네트워크, 더 큰 회선대역폭미래의 인터넷 마케팅 예측 - PPL온라인 게임 내에서 플레이어는 실제 현실의 음식점에 주문 을 바로
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    해외 게임산업 동향국내 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계 ... 로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하였음.초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발 ... 들의 문제점 지적 그밖에 포트리스와 건바운드의 저작권 분쟁, 결국 넥슨의 건바운드의 승리로 판결. A3라는 성인용 온라인 게임의 등장으로 온라인 게임의 세분화에 가속. 다크에이지
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [경영 전략] nc 소프트
    에 보급되고, PC방이 전국적으로 보급되면서 PC통신상에서 하나의 게임을 여러 사람이 동시에 참여하여 즐기는 온라인 게임(네트워크 게임 : 네트워크기반에서 운영되는 모든 종류 ... 방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공보통 포탈 사업자가 이용 시간에 따른
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    라고 볼 수 있는 오리지널 MUD가 등장하였습니다. 전 세계의 학생들은 MUD를 통하여 이런 환경을 공유 할 수 있었으며 에섹스는 세계적인 연구용 컴퓨터 네트워크인 아르파넷의 일부 ... 수는 100여개로 추산됩니다.그 이후 넥슨이라는 회사가 등장하면서 머드게임의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라입니다. 그리고 이 후 바람의 나라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [경영]온라인 게임
    용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가서버에 접속하여 플레이 하는 게임협의의온라인게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있 ... 1201 1 고구려소프트 ㈜ 10 15 46,0351 1 ㈜엔씨소프트 122,5931 1 ㈜넥슨 28,9371 1 ㈜위즈게이트 9,4001 1 태울엔터테인먼트 7,5001 1 토
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작 1990년대 후반 스타크래프트의 등장과 함께 게이머간 대전이 확산 1998년부터 전국 규모의 게임대회가 출범하면서 E ... 리그의 경우 대부분 스폰서십 판매를 통해 운영비를 충당연도별 대회 횟수 및 상금규모국산게임을 이용한 대회와 리그도 빠르게 증가하고 있음2005년 카트라이더(넥슨), 스페셜포스
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    소즐길 수 있게 해준다. 국내게임시장은 크게 아케이드게임, 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 ... 되고 있는데, 엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70 ... '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    시스템을 개발한 회사로서 소니는 "모든 것을 연결한다(networking)"라는 기조아래 디지털 네트워크로의 변신을 꾀하고 있다. 첫째로 제품(단말기)의 연결로서 모든 AV기기 및 ... 게임 ‘리니지’를 X-BOX용으로 개발할 예정이고 온라인 게임의 명가 NEXON도 X-BOX용 게임을 개발하기로 방침을 세웠다. 따라서 곧 X-BOX LIVE 서비스를 상용
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경등을 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머 드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임시장은 문자중심의 텍스트머드 ... 어 통신서버에 게임을 올려 놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트의 "리니지"가 여기에 해당 ... 한다.나 네트워크게임네트워크게임은 PC게임에 기반을 두고 온라인기능을 겸한 게임으로 최대 동시접속자수가 16명까지 가능한 멀티 플레이 기능을 갖춘 게임으로 게이머가 웹사이트에 접속
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    하면서 큰 인기를 누렸으며 '95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경등을 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임 ... /W업체가 컨텐츠공급업자가 되어 통신서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태로서 동시접속이 1,000명 이상 가능하다. 이에는 넥슨이 "바람의 나라" 와 NC소프트 ... 의 "리니지"가 여기에 해당한다.나 네트워크게임네트워크게임은 PC게임에 기반을 두고 온라인기능을 겸한 게임으로 최대 동시접속자수가 16명까지 가능한 멀티플레이 기능을 갖춘 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    , PC 통신 등가입자 접속한국통신, 데이콤, PSINet, Qwest, Abovenet백본 네트워크 서비스, 전용회선 서비스 등, IX인터넷 백본 서비스네트워크 서비스 산업삼성전자 ... , LG정보통신PC, 모뎀, 유무선 단말 장비 등단말 장비Cisco, Sun, 한아시스템스위치, 라우터, MPLS 등네트워크 장비MS, Netscape브라우저, telnet 등 인터넷 ... Sun, IBM, 넷오브젝트, 베이싸인, Telstate.com인증, 과금, 지불 등의 거래 지원 솔루션 개발상거래 솔루션RSA시큐리티, 네트워크 어쏘시에이트웹사이트 보안
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    습니다. '리니지'(NC소프트) '바람의 나라', '어둠의 전설'(이상 넥슨) 등 전통적인RPG게임에서 최근 온라인으로 연결되는 액션과 시뮬레이션 게임, 그리고 단순한 아케이드 ... 공임- 어드벤처게임국산1996바람의 나라- 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임국산1997울티마 ... 온라인- 미국의 오리진社에 의해 개발- MUG게임- 롤플레잉 게임1998스타크래프트- 미국의 블리자드社 개발- 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임·온라인 게임의 효시는 MUD
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [경영정보] 인트라넷과 엑스트라넷
    터넷을 이용하여 기업내부의 업무를 처리하기 위한 네트워크로서 기업의 구성원들간에 정보와 컴퓨팅 자원을 공유하기 위해 사용된다. 다시말하면 네크워크는 인터넷으로만 연결되는 것은 아니 ... 바꿀 만큼 강력했다. 가장 크게는 넷스케이프사에 성공을 가져다 줬으며 다양한 신생 비즈니스가 탄생했다. 자바, ActiveX, 가상현실, 푸시 기술, 전자상거래, 네트워크 컴퓨팅 ... 다. 특희 LAN을 보유하고 있는 사설기관에서는 그들만의 독자적인 네트워크를 구축할 수 있고, 또한 독자적인 인터넷 서비스를 그룹내에서 제공하는 것도 가능하다.인트라넷은 보통 이런
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    핵심역량 분석대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량의 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구나 쉽게 할 수 있 ... UnitStaffGame Business Unit*************2Ncsoft 기 업 외 부 분 석경 쟁 자 분 석1. 바람의 전설 (넥슨사) – 국내 최초의 그래픽 머드게임 2. 라그라로크
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    으로 급격하게 증가하였다 .국내 온라인게임의 발전 (한국첨단게임산업현황,2001 참조)연대별내 용1994▶-국내최초로 사용한글 MUD게임 -어드벤처게임1996▶-넥슨社에 의해 개발 ... 이용자 371만명 ▶ 매출액 30억원(이중는 4억원대1998▶의 인기로 PC게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 -네트워크 실시간 전략시뮬레이션게임▶매출액 60억원1999 ... 를 받는데, 최근까지 IP 하나에 대해 넥슨은 , 등을 각각 10만 9천원에, NC SOFT는 90,000원(), JC Entertainment 는 99,000원 (), 태울
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터 게임/멀티 플레이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등 ... 기도 하였습니다. 이후, 퇴마요새, 단군의 땅 등이 개발되면서 저변이 확대되었고, 1995년에 넥슨에서 그래픽적 요소가 추가된 '바람의 나라'가 개발되었습니다. 이 게임이 세계최초 ... 의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 PC와 PC를 연결하여 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크게임이 등장했습니다.1997년 이후에는 인터넷을 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • E-Business시대의 게임산업
    , 혹으며 이어 "퇴마요새", "단군의 땅" 등이 인기를 끌었다.1996년 넥슨에서 시작한 "바람의 나라" 서비스가 세계 최초 그래픽 MUD 게임이며, 이후 "스타크래프트"의 등장 ... 여 서버관리, 트래픽 관리 등 네트워크 관련 기술이 포함되어 좀 더 방대해진다. 주요 기술로는 온라인 게임 서버 아키텍쳐의 구성 기술, 서버 엔진 활용 기술, 3D 엔진 기술 등을 들 ... 층을 보유한 보다 다양한 지역, 국가로의 온라인 게임진출을 체계적으로 구성하여 진출해야 할 것이다. 특히 중국의 경우, 급속도록 진전하고 있는 네트워크 망의 발전으로 온라인 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
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2025년 08월 11일 월요일
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