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"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,561-3,580 / 4,307건

  • [한류 열풍]한류의 성장 원동력과 한류의 지속적인 발전을 위한 고찰
    하고 우수한 인력시장을 형성하였고 우리의 전통 및 놀이문화는 우수한 문화원형으로서 자리 잡음다. 그림 한류 콘텐츠의 경쟁력 요인연관 산업 (지원 산업) : 인터넷과 모바일 등 세계 최고 ... 가 한류열풍을 일으켰으나 이후로 차차 드라마, 영화, 음악, 게임 등의 대중문화뿐 아니라 음식이나 화장품, 한글, 등의 한류 콘텐츠로서 점차 다양해지고 있으며, 앞서 언급했었던 것 ... 만 달러, 대만 1억 7365만 달러, 중국 4억 3295만 달러로서 나라 인접도와 경제 규모 순위가 반영된 다소 무난한 결과를 얻을 수 있었다.그림 2004년 한류효과에 따른
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • 히트트렌드 전략
    는 스토리텔링을 통한 교육은 효과가 입증되었다. 어린이들이 재미를 느끼는 다양한 문화 콘텐츠인 게임이나 만화영화를 통해 공부를 하게 하거나 어린이 스스로 연극에 참여하고 운동을 하 ... 면서 중요한 지식을 얻는 것이 일반화되지 않을까. 일회용 반창고 시장의 대면사인 밴드 에이드의 아성에 큐래드가 도전장을 냈다. 상처 부위가 가능한 한 드러나지 않게 피부색과 가장 비슷 ... 보다 가정에서 편하게 쇼핑하려는 고객이 늘고 있다는 증거이다.소비를 선도하는 다양한 싱글족을 잡아라결혼보다 성공을 우선시하는 예티 싱글족. 싱글족 규모는 600만명의 규모에 이른다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    크다.게임은 보통 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임으로 분류된다. 여기서는 온라인 게임에 대해 알아보기로 한다.2) 온라인 게임(1) 시장 규모원 ... 온라인 게임 시장규모는 9억 6000만 달러정도로 비디오 게임보다 규모가 작았으나, 2003년 16억 달러 규모로 성장했으며, 2007년에는 67억 달러정도까지 이를 것으로 측정 ... ,200만 달러 정도였던 시장규모가 2007년에는 21억 2,900만 달러가 넘는 규모로 성장할 것이라고 협회는 전망하고 있다.(2) 한국의 온라인 게임1994년 ‘쥬라기 공원Ⅰ’이
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • 벤처기업 성공사례 (주)컴투스
    차례1. 서론2. 해외진출현황3. 해외시장에 진출하게 된 계기4. (주)컴투스의 경쟁력5. 해외사업전략6. 진출 각 지역의 시장특성7. 모바일 게임의 로컬라이징 작업8. 해외진 ... 출시 주의해야할 점9. 향후계획...1. 서론모바일 게임 업체 가운데에서 해외 시장에 눈을 돌려 적극적으로 사업을 추진하고 있는 기업이 있어 눈길을 끌고 있다. ㈜컴투스가 그 주역 ... 으로서 모바일 게임의 본고장이라 할 수 있는 일본 시장에서 4만5천명의 회원을 확보하면서 승승장구하고 있다. 최근에는 영국 이동통신업체 T-모바일의 콘텐츠 사업부 T-모션과 자바게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.24
  • Royal Dutch-Shell 사례연구
    Group이란?-2. 에너지의 필요성과 중요성Ⅱ. 본론-1. Royal Dutch-Shell Group의 경제규모와 경영전략-2. Royal Dutch-Shell Group의 석유산업 ... 시장 전망)-2. 우리나라의 에너지 방안(에너지 强少國을 향해)-참고자료 및 web site-Ⅰ. 서론1. Royal Dutch-Shell Group이란?로열 더치 쉘(Royal ... oil), ◇소코니 버큠(Socony-Vacuum), 모빌(Mobil)의 모태이며 현재 엑슨 모빌, ◇스탠다드 오일 캘리포니아(Standard Oli of Califonia), 현재
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [네이트] 네이트온의 전략과 마케팅의 모든것
    분야 창출- 쉽고 편리하고 안전한 서비스(Easy and safe)- 언제 어디서나 자유로운 통신서비스(Remote mobile access)- 인터넷 전화, 게임과 같은 일대일 ... 서비스의 다양화 (Various End-to-End Service)? 4단계(New Market)이용자 및 이용빈도의 증가로 관련 시장 규모가 확대됨에 따라 매출 및 수익 증대 ... 들에게는 시장 진출의 기회를 제공하고, 땅콩 역시 다양성 확보와 효율적 콘텐츠 개발을 할 수 있다는 점에서 일거양득의 효과를 거둘 수 있을 것이라 생각된다.또한, 이미 인터넷 게임 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    는 국내 모바일 시장이 앞으로 연간 254%의 성장률을 보여 2005년 경에는 약 580억 원의 시장규모를 이룰 것으로 예상했다. 한편 게임지원센터의 경우에는 국내 모바일 시장 ... 모바일 게임 시장과 현황e-비즈니스의 이론과 실제-------------------- 목 차 --------------------1. 모바일 게임 시장(1) 국내 모바일 게임 ... 시장의 동향(2) 해외 모바일 게임 시장의 동향(3) 게임 산업에서의 모바일 게임2. 모바일 게임 업체분석(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사(2) 국내 모바일 게임 업체의 주요
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • LG, 필립스, IBM의 제휴
    로는 더 이상 지탱할 수 없게 되었다. 즉, 글로벌화된 세계시장을 활동무대로 하는 기업들은 원하든 원치 않든 간에 경쟁관계인 기업과도 공조하면서 대응하지 않으며, 경쟁 기업은 물론 자신 ... 는 그대로 유지하면서 서로 협력하여 새로운 시장 및 수요를 창출해 내자는 것이다. 相生전략이라고도 하며 제휴전략의 대표적인 사례로 손꼽힌다. 기업들은 제휴를 통해 상대방의 자원과 ... 비용을 공유하고 함께 투자하며, 상대방으로부터의 기술습득을 통한 상당한 이윤획득 기회가 제공되며, 특정 자원의 투자와 분배를 통한 규모의 경제를 달성하는 것 즉 위험을 줄이고, 충원
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    과 연령은 물론이거니와 상상을 초월할 정도의 다양한 산업 분야에까지 적용이 확대되면서 캐릭터는 새로운 유망 산업으로 각광을 받게 되었다. 캐릭터 시장규모는 애니메이션, 게임 등 ... 형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 젊은 세대들에게 특별히 어필할 수 있는 사업분야이다. 시장규모는 1,200억불 정도로 고부가가치산업으로서 일본의 유수의 게임기업 ... 과 자본을 가지고 있는 것이 사실이다.일본 캐릭터 시장은 약 2조엔 규모로, 라이선스 시장을 포함하면 약 4조엔에 이르는 거대시장을 형성하고 있는데, 포켓 몬스터, 건담, 디지몬 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [마케팅] 소니 PSP
    - 20n®2 100만대 시대 개막 WE LOVE PlayStation2 Festival)게임시장 분석? 세계시장 : 세계적으로 140조원의 시장규모? 국내시장 : 2002년 1월 조사 ... (1조원 규모)되었고, 고속성장으로 2004년(1조 5651억원)휴대용 게임시장: PSP 발매이전 150억 규모 점진적 활성화 예고? 국내게임시장 현황?국내게임시장 규모 *2004 ... 유통을 담당하는 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인입니다.설립목적SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    의 성장 온라인 게임, 인터넷 등 다양한 분야에서 원작을 발굴해야 한다. 또한 3D 애니메이션, 플래시 애니메이션, 모바일 애니메이션 등으로 해외 시장을 적극 개척해야 하며, 정부 ... 다(윤지영 외, 2004).문화콘텐츠 산업은 특히 고부가가치 산업이라는 측면에서 중요성이 더욱 인정되고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 54조원 이상의 시장규모를 이루고 있으며, 매년 ... 10퍼센트 내외의 성장을 보이면서 고성장의 유망산업으로 인식되고 있다. 문화콘텐츠 산업의 세계시장도 2006년 1조 4,000억원 달러에 이르며 2010년까지 매년 7~8퍼센트
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 터치스크린의 정의 및 개요, 동작원리 및 기대효과 및 관련특허, 시장전망
    를 응용한 제품을 볼 수 있다. 시장규모 역시 편리성과 신속성을 요구하는 사회의 흐름에 따라 다양한 기술발전과 함께 지속적인 증가세에 있는데 이는 다음의 그래프를 통해 확인할 수 ... -------- 162. 터치스크린 패널 시장전망------------------------ 163. 마무리(이용 및 SWOT분석)------------------------ 18 ... Ⅳ. 참고문헌------------------------19I. 서론1. 터치스크린의 정의 및 개요(1). 터치스크린이란?가. 선정이유 및 시장동향현재 우리가 살고 있는 환경
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.14
  • [영화산업]한국영화산업의 발전방안(A+레포트)
    들에게 상 중심으로 이루어진다. 도저히 윈도우 규모가 커질 수가 없는 것이다. 그 외의 디지털 시대의 새새로운 시장의 개발로 인터넷, 모바일 등이 대두되고 있는데 지금까지는 수익을 내 ... 은 2008년까지 연평균 7~8% 성장 예상(PwC). 북미, 유럽이성장을 주도하고 아?태지역은 평균 5.4%로 성장둔화가 예상된다. 2005년 영화시장 규모는 약 9%가 증가 ... 면 미국영화는 세계 영화시장의 80%를 차지하고 있으며 자국의 내수시장 규모만으로도 절반정도를 차지하는 독점적 위치에 있다. 또한 Screen Digest의 1999년도 자료
    리포트 | 24페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    상장 창립 이후 한국 영화 산업의 리더로서의 입지를 확고히 해 옴CJE History즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산 디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화 영화, 게임, 방송 ... , CJ엔키노, CJ조이큐브 등을 통한 부가판권 판매 채 널 확보 영화, 광고, OST등 영화 관련 사업 추진 게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출우월한 시장 ... INDEXCJ Entertainment 소개 -CJE History -CJE 시장 진출 배경 CJE 조직 특징 영화시장 분석 CJE - 지속적인 성장을 위한 과제1995년 ㈜CJ
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 터치스크린
    전망향후 폭발적 증가가 예상 디스플레이뱅크가 올해 조사한 자료에 따르면 2008년 4억5000만대(88억달러)규모 시장을 형성한 터치스크린 패널 시장이 오는 2011년에는 11억 ... screen Trend of touch screenIntroduction최근에 터치 스크린은 기기의 종류를 가리지 않고 다양하게 사용 휴대폰 → PMP, MP3, 게임기 등 ... 의 위치를 파악함감압방식 - Resistive touchscreen (Pressure sensitive)가장 널리 사용되고 있는 방식 특히 이 기술은 Windows Mobile OS
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.24
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    .9%로 매우 높음 Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장 규모는 작지만 성장속도는 매우 빠름05,00010,00015,00020,00025,00030,0001999년2000년 ... 대 인터넷 발달로 인터넷을 이용한 온라인 게임 등장1) 국내 게임 시장의 현황과 전망 국내 게임관련 시장규모는 2000년 말 현재 3조 897억원이며, 이중 인터넷 PC방 시장규모 인 ... 1조 3,343억원과 컴퓨터 게임시장 규모인 8,634억원을 제외하면 8,902억원임( 단위 : 억원 )Source: MIC, '2001국내외 게임시장 현황 통계조사보고서
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 모바일컨텐츠시장동향
    ·통화음연결·모바일게임 등의 멀티미디어서비스를 제공하는 모바일콘텐츠 시장이 급성장 국내 모바일 콘텐츠 시장은 2001년 380억원 규모에 이어 지난해에는 약 2580억 원 규모 ... 모바일 컨텐츠 시장 동향20010954 류지황20010955 박명실목 차모바일의 역사 모바일 이란? 2002 무선인터넷 이용현황 실태조사 무선인터넷 주이용 컨텐츠 벨소리 서비스 ... 한 무선 데이터 서비스가 실시 1999년도에 데이터 전송속도 획기적 개선모바일(Mobile)이란?개념 무선인터넷은 기존의 망(전화선,전용선)을 이용하지 않고 인터넷에 접속할 수 있는것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [마케팅] 에어크로스의 모바일 마케팅 사례연구
    , 게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있다.21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임 ... 번 모바일 마케팅의 효과라고 할 수 있겠다.5) 결과 : 100만켄 교환 / 125만명 참여.2 LG싸이언1) 목적 : 모바일 매체를 통한 신형 65000컬러폰 시장진출 이벤트 ... 에어크로스의 모바일 마케팅 사례연구--------------------------------------------------------------------------------
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [이동통신3사비교분석] 국내 이동통신 3사의 모바일 서비스 조사 및 분석
    순이익 20% 이상 증대, 가입자 1,120만명으로 시장점유율 36% 달성 등을 통해 기업 비전인 모바일 라이프 파트너(Mobile Life Partner) 실현 원년으로 삼 ... ★☆★국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석☆★☆※ MOBILE(모바일)의 개념→ 정보통신에서 이동성을 가진 것의 총칭.본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻 ... 는 점과 확장성이 부족하고, 전력 공급이 원활하지 않다는 약점이 있다.21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일 뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [마케팅]pmp 중국 시장 진출 전략
    PortableListenLargestorageSee2. 중국시장과 소비자중국 시장규모의 거대한 시장 IT산업의 고도화 한류 열풍과 기존 중국 진출 기업 이미지 제고 중국 소비자 개인 주의- 모방화 현상, 경쟁적 심리 ... PMP 중국 진출 전략목차PMP 란 무엇인가? 중국 시장과 소비자 PMP에 대한 SWOT 분석 과 STP 전략 SWOT 분석 STP 전략 다양한 활용 중심의 IMC 전략 브랜드 ... 선정 TV 광고 및 잡지광고체험 마케팅 스타 마케팅 인터넷 마케팅 모바일 마케팅 기타 PR 정리 및 향후 방안1. PMP란 무엇인가?(1)음악 재생동영상 재생전자 사전
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.29
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2025년 08월 27일 수요일
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