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"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,501-3,520 / 4,308건

  • [마케팅전략]KTF의 K-Merce Case Mobile payment의 캐즘 극복 과제를 중심으로
    Convergence ServiceRole Playing & DiscussionChasm 극복 해결 과제Chasm 극복 전략2005 시장 현황Q&A..PAGE:3Mobile ... : 한국은행, TowerGroup 추정치, 2002, ETRI, 한국 IDC “한국 모바일 지불결제 시장현황 및 분석 보고서”, 2 ... , 현금서비스 등을 받을 수 있는 금융 거래 서비스자동차 안에서 오토PC를 통해 뉴스수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래, 호텔예약, 팩시밀리 송수신, 게임, 차량 사고 및 도난 알림
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.02
  • [e비즈니스] 차세대통신서비스의 등장에 따른 통신업 산업전망
    통신시내전화는 현대 통신서비스의 근간이 되는 부문으로 일반사용자에 접속된 최종 가입자망이라는 트성으로 인해, 시외/국제전화, 초고속인터넷, LM(Land to Mobile)/ML ... (Mobile to Land)전화 등 대다수 주요 유선통신서비스에 있어 최종구간을 담당하고 있다. 유선전화망은 현재 디지털화된 공중전화망(PSTN:Public Switched ... 면서 2005년에는 전년대비 4.2% 감소한 3.1조원의 규모로 축소되었고, 2006년에도 전년대비 5.5% 감소한 2.9조원의 규모에 그칠 것으로 예상된다. 시내전화 매출감소의 주요 원인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.04
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    게임업계의 자리잡기2004.GAHA 김 춘 곤목차유통구조의 변화 모바일 게임의 새로운 패러다임 콘솔게임의 삼국지 온라인 게임이란? 게임시장요약 게임만족도의 요소 게임선택의 요소 ... PC 게임시장의 둔화 게인 이용자 매출의 급증 매출이 아닌 홍보사절 시장규모와 전망유통 구조의 변화-1온라인 게임의 부각과 패키지의 몰락 비디오(콘솔)게임의 매출 급증 PC ... 게임 시장 이2004년까지 연평균 200% 성장할 것으로 추정모바일 게임의 새로운 모습“도토리 키 재기”라고 평가될 정도로 수많 업체가 난립했던 모바일 업계 사용자들이 회사의 브랜드
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • LG 싸이언 고객의 브랜드충성도 강화요인분석
    . 결론Ⅰ. 서론최근 뉴스에 따르면 LG싸이언이 미국과 서유럽 시장에서 소비자 만족도 조사 1위를 차지했다. 그럼에도 불구하고 국내시장에선 만족도 분야에서 고전을 면치 못하고 있 ... 다. 국내에서 적극적인 판촉활동과 광고활동을 하고 있으며 R&D에 있어서도 활발한 투자를 하고 있지만 투자에 비해 낮은 시장점유율을 보이고 있다. 그리고 소비자 조사 전문회사인 마케팅 ... 이미지가 이런 시장 점유율 하락에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다.휴대폰의 사용실태를 조사하기 위해서 편의표분추출법으로 현 영남대학교 재학중인학생들을 대상으로 설문지 조사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.20
  • 전자상거래
    관련 기사 5. 전자 상거래 동향1.전자상거래의 규모쇼핑몰 순위 - 미국 전 세계 쇼핑몰의 77% 정도를 차지 전자상거래 시장을 이끌어가는 주도국 - 일본 전 세계 쇼핑몰의 약 7 ... 방식과 수익모델 정립 SKT 자회사 → 모바일인터넷 시장에 유리한 조건WeaknessStrength4-4.비교분석낮음높은 신뢰도 및 결속력조직 결속력게시판, 채팅 등커뮤니티 위주멤 ... 계획서 (FLOVE)전자 상거래 동향 조사목 차1. 전자 상거래의 규모 2. 전세계 주요 e-비즈니스 현황 3. 우리나라 2006년2/4분기 전자상거래 규모 4. 최근 전자상거래
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 세계 1위의 반도체 신화 삼성전자
    , 소니의 게임기 플레이 스테이션2, 인텔의 CPU 펜티엄4, 노키아의 PDA형 휴대전화 커뮤니케이터 등 세계시장을 선도하는 제품개발 설명회에 빠지지 않고 초대됐으며, 최근 열린 ... 수집.의견제시) 장동건(자료수집,발표 ,워드작성) 최불암(자료수집,분석)-목차-1.삼성전자 개괄 2.삼성전자의 연혁 3.삼성전자의 사회활동 4.제품별 시장분석 5.세계시장에 미친 ... 체제의 틀을 갖춤과 동시에 해외 시장 개척 활동을 본격화한 시기이다. 부품과 재생산을 전담할 계열사가 설립되었으며, 반도체 사업에도 진출하여 국산화 영역 확대에 노력하였고 가전제품
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.23
  • [경영정보학]신기술 사업화 성공사례
    의 가치사슬5..PAGE:6국내외 LBS시장 규모LBS장점안정성과 편리성생산성비용절감효과엔터테인먼트적인 요소6..PAGE:7국내 LBS시장 성장율이동통신사용자LBS사용자침투율7 ... Energy의 경우 전기,천연가스,상수 공급서비스 서비스위치기반서비스를 바탕으로 한 모바일GIS-based System으로 구축다양한 정보통신서비스 지원을 위한 기술기반의 필요 ... 관리,영업관리중점서비스게임,엔터테이먼트,L-commerce로의진화,다양한 부가서비스E112와 같은공공부문의 활성화E911등의 공공목적을위한 서비스 중심항법/교통뿐아니라각종 서비스의다양화서비스 특징Cell
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 유비쿼터스 도시 (U-City)에 대한 이론과 사례
    된다. 또한 U-health가 실생활에 파급되면 국내시장규모는 2010년에 약 1조 800억 원에 달할 것으로 전망하며 U-교육의 국내시장규모는 2010년 약 4조 4천억 원 규모 ... 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 ... 기능을 혁신적으로 제고하고 도시민의 생활 편의 증대와 삶의 질을 향상할 것으로 기대하고 동시에 신도시건설과 유비쿼터스 산업의 컨버전스로 다양한 대규모 IT 수요창출이 가능할 것
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    기 때문에 성장여력과 시장규모를 볼 때 비디오게임을 기반으로 한 일본과 미국시장 진출에 더욱 신경 써야 한다. 특히 풍부한 현금 유동성을 바탕으로 해외 개발업체의 인수합병(M&A ... 된다. 엔씨소프트의 수익창출의 다양화와 장기적은 생존을 위해 리니지’만’ 이 아닌 다양한 플랫폼을 개발하여 비디오게임모바일 시장에 도전하는 것 역시 대응방안이 될 수 있을 것이 ... 다양한 게임을 지속적으로 출시할 수 있는 개발력과 자금력 역시 성공에 일조했다고 생각한다.외부 요인 : 해외 온라인 시장의 성장(블루오션)은 아직 미개척의 신세계와도 같은 곳이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 인터넷포털사이트 분석
    위축Opportunity(외부요인-기회)Threat(외부요인-위협)초고속 통신 시설의 확충e_비즈니스 시장의 확대디지털 시장 규모확대경쟁업체의 등장오프라인 시장의 급격한 환경 ... 사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문의 의미가 아닌 다양한 정보 ... " 면 막대한인지도 손실▷카페시장의 성숙기 진입▷카페시장의 추가적인 발전은 무리▷다음과 경쟁에서 밀린다면시장에서 도태 가능성2) 다음(Daum)①Strength(내부요인-강점)다음
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04 | 수정일 2019.04.20
  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    근무제 실시 21세기를 주도한 국가 전략 사업 - 여행시장의 확대와 발전 전망잠재력여행 시장의 추세소수 영세업체가 대형 여행사에 통합 - 대규모 여행사가 시장 선점, 신규 업체 ... 컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대되어 왔음19%16%6%6%6%5%5%4%4%29%무선 인터넷 ... 디지털 선두주자 하나투어닷컴글로벌 경영서비스 품질을 경쟁력으로 활용 11개 자회사와 22곳의 해외법인시장환경 분석인터넷마케팅여행 시장 환경1989년 해외여행 자유화 / 1990년
    리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [스포츠마케팅]`맨유`의 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
    은 축구고 있음을 생각해 볼 때, 맨유의 이번 계약이 얼마나 커다란 규모이며, 구단의 위상이 어느 정도인지를 실감할 수가 있다. 참고로 한국 축구 국가대표팀은 5년간 250억 정도 규모 ... 권을 가지고 맨유의 막강한 인지도를 활용한 마케팅을 통해 윈-윈 게임을 추구할 수 있다. 우리나라의 경우 이러한 타이틀 스폰서 시장이 극도로 경직되어 있다. 대개의 스포츠 구단이 모기업 ... 의 지원 없이는 생존 불가능한 극도로 취약한 운영 구조를 띄고 있어 유니폼의 타이틀 스폰서 로고에 그대로 모기업의 상품명이 삽입되는 경우가 허다한 실정이다.※ 세계시장 진출에 따른
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 소비자행동론 RFID 전문기업 INSIDERF사 기업 분석 및 U-Class 전략방안
    특성 상 규모가 작은 시장에는 뛰어들기에 위험부담이 크기 때문에 놓치는 시장이 많아진다 . 제품 전략 : 다른 사업분야와 연동 , 확장하는 베이스적 기술로 활용 제품 특징 ... 을 증진 키스컴과 전략적 제휴를 맺어 패키지를 만들어 시장에 공급 다국적 대기업이기 때문에 17,000 평방 피트의 면적을 자랑하는 대규모 테스트 센터에서 태그 부착 및 백엔드 데이터 ... . 전략 방향 설정 7 . U-Class 시스템 소개 목 차 8. U-Class 시스템 수명주기 9. 환경 분석 10. 시장분석 11. U-class 시스템 SWOT 분석 12. 경쟁
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 옥션 Auction의 마케팅 관리 연구 논문 SWOT 분석 4P분석 및 전략 제시 IMC 커뮤니케이션
    , 전자상거래는 현재 많은 기업체에서 도입되고 있는 비즈니스 리엔지니어링을 촉진시키는 요인으로 작용할 것이다.)3.2. 국제적 환경세계 전자상거래 시장 규모는 1998년 770억 ... 다. 또한 카달로그, mobile등 다양한 접근 채널 확보와 B2B, B2E, 게임 등 사업다각화로 풍부하고 편리한 서비스 제공과 매출 확대를 꾀하고 있다. B2B사업은 B2C부분 ... 마 케 팅 관 리-연구 대상 : 옥션-1. 기업소개2. 시장 및 고객의 일반적 상황2.1.시장의 일반적 상황2.2.인터넷상거래를 이용하는 고객의 일반적 특성3. 현재 기술
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.08
  • [마케팅전략] 모바일마케팅
    시음 참여한 인원이 108만명. 추가구매로 이어짐보아 MJU 컨설팅모바일 마케팅으로 보아가 중국에서 태극기를 휘날리게 하자중국 모바일 시장 현황 및 시장 규모3G 서비스가 점차 도입 ... 것들을 총칭 모바일뱅킹, 모바일게임, 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 모바일 비즈니스와 모바일 마케팅, 모바일 전자화폐, 모바일 전자정부 등 새로운 모바일서비스 ... 나 캐릭터 다운로드, 모바일 게임 등과 같이 무선에 특화된 디지털 컨텐츠에 집중모바일 커머스에 적합한 업종 ① 소비자에게 이미 잘 알려져 있거나 표준화가 진전된 제품이나 서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.05
  • [데이터 베이스]모바일 데이터 베이스
    Mobile DataBAse란?1. 모바일데이터 베이스의 개요모바일 데이터베이스는 무엇인가? 단어적인 의미는 움직이는 데이터베이스란 의미이다. 데이터베이스는 어떠한 저장매체 ... 을 비로 하는 등 국내 유명 IT 기업들과의 제휴를 확대하고 있다.가. Sybase1) 개요모바일 DBMS 시장 확산에 Sybase에서도 모바일용 데이터베이스인 UltraLite ... 를 출시해 벌써 지난해 세계 모바일 데이터베이스 시장의 68%를 점유하는 등 시장에서 이미 그 성능을 인정받고 있다. UltraLite는 Palm Computation Platform
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    %11,42510,3506,614영 화(2003~2005)200520042003구 분(단위:억원)[ 우리나라 문화산업의 시장 규모 ]* 출처 : 문화관광부 문화산업백서(2006 ... ④ 무료 음악사용으로 음악산업 위축되었으나 새로운 신규 산업구조 변화 과정음반사업 동향시장 환경 분석음반사업 시장규모1,3381,8332,8613,7334,104시장규모2 ... *************022001구 분[ 국내 음반시장 규모 ]* 출처: 한국음반산업협회(단위: 억원)① 불법 음반, 무료음악 파일 전송 등 2000년 이후는 마이너스 성장② 10,20
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 개인정보보호 이해
    [ 음성 및 문자스팸 ] 사회공학적 방법을 이용한 스팸 증가 음성정보시장 2500 억원 (060 시장 1000 억원 ) 규모 질레트 모바일 마케팅 2700 만 건 히트수 기록휴대폰 ... . TV 아침 프로그램에 방송되어 가족 , 직장동료 등이 모두 시청출입국기록 유출 유출자 구속 및 항공사 기소 5 년이하 징역 또는 5 천만원 이하 벌금개인정보 미파기 X 온라인 게임 ... - 온라인 게임을 이용하면서 “ 포토앨범 ” 에 자신의 사진을 게재 했으나 이후 신청인은 회원 탈퇴 X 온라인게임은 “ 회원탈퇴 3 주 후 개인정보를 삭제 ” 한다고 공지
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.24
  • [e-business 개론] 모바일 비즈니스의 이해
    비즈니스 발전전망 2.1 무선인터넷 서비스 2.2 무선인터넷 시장전망1장 모바일 비즈니스 의미 1.1 모바일 비즈니스의 이해 Mobile 기기 상에서 거래 활동 중심의 M ... 하였다. m-Commerce 시장은 급속한 성장세를 이어나가 오는 2005년에는 매출액 규모가 1,350억 달러에 이를 것으로 전망된다.(그림5)2장 모바일 비즈니스 발전전망2)아시아/태평 ... 를 통해 게임, 벨소리, 캐릭터, 다운로드, 뉴스 등을 제공함모바일 결제와 모바일 거래의 형태로서 보안·인증 기능이 결합된 전자지갑 소프트웨어, 다기능 IC카드로 무장한 휴대단말기
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [경영]기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구-e-sports의 지존 스타크레프트
    으로 시장규모의 확대가 예상되며 게임소프트 및 기기산업, 방송 콘텐츠 산업 등 연관 산업의 발전에 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 디지털 강국으로서의 이미지를 전 세계에 발신 ... 대회 후원으로 나뉘어 질 수 있다. 규모와 재정적으로 큰 순으로 유형별 기업의 참여를 나열하겠다.. 유 형1 방 송 국온게임넷, MBC게임게임전물 채널에서는 e-sports ... 를 상시 중계하고 있다. 이들 게임방송은 전체 방송편성 가운데 40~70%를 e-sports 중계에 할애 하고 있다. 인터넷, 모바일 등 뉴미디어에서 또한 e-sports를 중계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
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2025년 08월 29일 금요일
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