• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,364)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(236)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 3,581-3,600 / 13,364건

  • 방송통신대학교 취미와 예술 분야 관련 레포트입니다. (심층 놀이에 관한 제고)
    . 발리의 닭싸움의 의미와 클리포드 기어츠)의 심층놀이의 개념1) 발리에서 닭의 의미그림 발리에서의 닭싸움클리포드 기어츠의『문화의 해석』중 제 15장「심층놀이:발리의 닭싸움에 관한 ... 기록들」은 기어츠가 1958년에 발리의 문화를 탐구하기 위해 방문한 기록이다. 기어츠는 닭싸움(그림 1)을 매개로 하여 자신의 존재를 마을 사람들에게 알리게 되고), 이후 수차례 ... 닭싸움을 관람하면서 발리인들의 문화에 대해 논의하였다. 일반적으로 소위 문명인)들이 닭싸움을 바라보는 관점은 “원시적”, “후진적인”, “진보에 위배되는”) 것이고, 이것은 서구인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • [경영학]카지노 CRM(고객관리경영) 전략 연구
    정의를 다음과 같이 도출했다. CRM이란 고객지향적인 카지노기업 문화를 바탕으로 가치 있는 고객과 관계를 강화하여 고객과 카지노 상호간의 이익을 추구하는 장기적은 관계를 형성하는 것 ... 이 아니라 기업의 모든 내부프로세스의 통합을 요구한다.4.CRM 도입환경1) 내부적 환경① 고객지향성 분석자사의 전략이나 IT시스템, 기업문화 등이 고객 지향적인지의 여부를 파악 ... (1998)은 고객의 만족을 통해 카지노 재방문을 이끄는 요인을 분위기, 게임에서 이길 수 있는 기회와 서비스의 과정으로 보았다. 분위기란 물리적 시설이 어우러져 만들어내는 물리
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    화 용이 ­ 해외로의 유통망 확보 ( 일본 ) Strength Weakness Opportunity Threat ­ 개인용 PC 백신 시장의 포화 ­ 서버용 백신시장에 대한 업체간 ... 의 경쟁 심화 ­ 불법 소프트웨어 복제 단속 미미 ­ 보안시장의 잠재수요가 크고 점차 증가의 추세 ­ 일본 등 해외수출 비중의 빠른 증가 ­ 매출의 90% 가 V3 에 의존 ... ­ CEO 에 대한 의존도가 높다 . ­ 게임폰 등장으로 인한 3D 게임 영역확대 ­ 샘플 바이러스의 부족 경영학원론 Ⅱ. 기업 사례로 보는 강소기업 안철수 연구소 _ SWOT- 선발
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    ▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T ... - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR ... 의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 - 마케팅전략본론 3 - 마케팅 SWOT 분석
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제관광]관광개발정책 할인자료
    개발이란 관광자원에 인간의 노력을 가하여 관광자원이 지닌 그 특성적 가치를 증대 시킴으로서 관광의 제반 효과를 얻기 위한 계획적인 변화. 즉, 자연문화자원을 "있는 그 대로 보존 ... 관광과(1954년 설립)가 관광국으로 승격되었으며, 대한관광협회(현 한국관광협회)가 설립되었다. 1965년에는 한일 국교정상화를 계기로 일본관광객이 크게 증가하였으며, 국제관광협력 ... 관로 관광산업 인식개선의 계기를 마련했으며, 관광정책기능이 교통부로부터 문화체육부로 이관되었다. 1995년에는 관광호텔업이 소비성서비스업 지정에서 제외되었으며, 1997년에는 중국
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2015.11.26
  • 일본에서의 SM전략
    환경과 능력 있는 스텝, 화려한 무대매너와 매너, 그리고 다양한 마케팅 기법 등을 바탕으로 서구 팝문화가 주를 이루는 음악 시장 속에서도 일본 음악시장은 Japan pop ... 를 통하여 10대로 특화된, 완벽한 댄스실력을 자랑하는 어린 여자신인 가수를 기획하였다. 외국이라는 약점은 완벽한 언어 구사능력과 일본문화에 대한 이해력을 통한 현지화 전략으로, 그 시장입지는 일본인들에게 어필할 수 있는 작고 귀여운 이미지를 부각하였다. ... 1. 일본시장과 국제화경험1.1 일본시장일본은 미국 다음으로 규모가 큰 세계 제 2위의 음반시장을 보유하고 있다. 일본 음반시장은 70%가 자국의 음악이 차지하고 있으며 다른
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 네이버NHN기업분석
    , 인터넷 게임 제품 네이버 , 한게임 자본금 24,064,000,000 원 (2010) 매출액 1,208,127,000,000 원 (2010) 영업 이익 491,175,000 ... 위 기업 ( 국내 10 년 연속 ) NHN 은 검색과 게임을 양축으로 다양한 서비스로 디지털 라이프를 선도 기업분류 : 포털사이트 , 인터넷 검색 엔진 , 대한민국 웹사이트 ... 가 있으나 경영 간섭 및 M A 의 우려 악재 존재NHN 기업분석 주요 서비스 I 주요 사업은 인터넷 검색 및 포털 서비스와 인터넷 게임 서비스 주요 서비스 II 밴드 : 전반적인
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 국제마케팅 디즈니랜드 해외마케팅 사례 도쿄 디즈니랜드 ,유로 디즈니 랜드
    었다고 볼수 있다.2) 미국에 대한 막연한 동경심애니메이션과 게임을 좋아하고 매니아적 기질이 높은 일본은 세계화를 통해 쏫아지는 서양 문화에 대한 막연한 동경심을 가지고 있었다.3) 주 ... 5일제 전격 도입고도성장을 한 일본은 1980년대 주 5일제 근무를 전격 도입하고 근무시간을 축소해 감으로써 여가시간이 늘어나게 됬는데 고도성장에 비해 다양한 여가 문화가 정착 ... 가 왜 일본에서는 자본(지분)참여를 하지 않았고, 파리에서는 지분참여를 가능한 한 많이 하려고 하였나?- 일본에서 지분참여를 하지 않은 이유일본이 서양 문화에 대한 막연한 동경심이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    * SWOT분석외부환경기회위협? 경제적 불황으로 인한 게임 수요 증가? 일본의 지진, 쓰나미로 인한 서비스 중단? 게임에 대한 긍정적 사회분위기 확산? 사회적인 비판(중독 ... 게임 개발을 위한 적극적 예산확충, 창의적 게임개발을 촉진하기 위한 세제 지원, 불법복제 근절, 해외진출에 필요한 법률자문, 해외문화원을 통한 체계적 시장정보 수집과 제공, 우수 ... 한 인력양성을 위한 지원 강화 등 여러가지 형태로 게임 산업을 지원받고 있다.? 위협① 일본의 지진, 쓰나미로 인한 서비스 중단- 얼마전 일본의 지진과 쓰나미의 자연적 재해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 넥슨
    게임 시장의 돌풍- 싼따와 짜오와의 라이센싱⑵ 성공한게임 ⑶ 성공요인- 미국, 일본보다 콘솔시장의 부제.- 인터넷게임과 초고속인터넷망의 시너지 효과- 문화가 비슷함⑴ 현황- 정부 ... . 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있습니다. 이러한 이유로 저희조는 게임 ... 은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이 문화를 선도하는 기업입니다.-게임 명가 넥슨-넥슨은 1996년 세계
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 폭스콘 (foxcom)의 경영전략과 노동자 문제
    을 다해 불량품이 나지 않도록 세심한 생산·품질관리 시스템을 구축했다. 미국과 유 럽, 일본은 IT제품의 개발과 디자인에 주력하고 생산은 팍스콘이 맡는 국제 분업 체제를 구축 한 것이 ... 율을 거듭하며 2004년 세계 최대의 EMS(Electronics Manufacturing Service)기업1)으로 우뚝 섰다. 본사는 대만에 있지만 선전 생산기지에서 휴 대폰부터 게임 ... 회사는 애플 말고도 미국과 유럽, 일본 등 전 세계 다양한1) 전자제품 생산전문기업으로 전자제품 제조·판매 단계인 설계→R&D→생산→판매 중 생산에 전문적으 로 특화하여 자사 상표
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [코닉글로리자기소개서] 코닉글로리 합격자 자기소개서예문,코닉글로리합격자소서샘플,코닉글로리(마케터)공채입사지원서,코닉글로리(마케팅)채용자기소개서견본,코닉글로리자소서합격족보양식
    프랑스 교환학생을 선택하여 다양한 유럽문화를 경험하고 불어를 습득하기도 했습니다. 또한 세계 각국의 친구들을 배려, 존중하며 자신감 있게 생활한 결과 교환학생 대표로 거듭나 리더십 ... 을 함양할 수 있는 계기를 마련하기도 했습니다. 더불어 리옹 중심가에서 적십자 활동, “일본 쓰나미 기금 모음”에 참여하여 나눔의 의미를 알게 되었고, 세계 어느 곳의 이방인 ... 에게 도전은 항상 설렙니다. 새로 무언가를 배우는 것을 좋아하고 습득 능력도 빠른 편이라 운동이나 게임 등에서 못 하는 것이 없을 정도입니다. 지적 호기심 또한 왕성하여 이를 채우
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04
  • (NC DINOS의 마케팅 전략 제언) 신생 야구팀 엔씨 다이노스의 마케팅 전략, SWOT 분석 및 전략 제언
    는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티 ... 일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷 ... 큰 부분을 차지하고 있는 것은 스타플레이어의 부재와 롯데 자이언츠 구단 프런트의 잘못된 행정이다. 팀내에서 인기와 실력을 1순위로 가지던 이대호를 일본으로 떠나보냈고, 쇼맨십
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.13
  • PARADISE__GROUP파라다이스 워커힐 호텔
    외국인 카지노 현황 - 외국인전용 카지노 시장규모추이 - 국내 카지노 업체 - 국내 시장 점유율 파라다이스 성공요소 - 입지 - 마케팅 - 운영 - 인적자원 게임소개 SWOT 분석 ... 진 . 딜러 . 마케팅의 전문성카지노 사업의 주요 성공요소 ◆ 입지 일본 , 중국 등 주요 고객시장이 인접하여 유리한 입지조건 보유카지노 사업의 주요 성공요소 ◆ 효율적인 영업장 ... 운영카지노 사업의 주요 성공요소 ◆ 효율적인 영업장 운영 일본에 개설한 사무소와 중국에 파견된 마케팅 인력을 기반으로 마케팅을 통해 고객유지 매출액 중 80% 이상이 초청고객
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.26
  • 정신건강론 오타쿠
    ' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로, 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미 ... 자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가 ... 는 3차적으로 ‘에반게리온)’의 출시에 따른 일본 애니메이션의 붐과 에로틱적인 요소가 가미된 어덜트(Adult) 게임)으로 관심 층이 이동함에 따라 ‘애니메이션과 어덜트 게임에 대해
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    , 김종학 일본작가 작품 리메이크 증가 ex) 직장의 신 2. 기존 작가의 가족극 , 복수극을 넘어선 신인작가들의 새롭고 독특한 소재 의 드라마가 다수제작 ex) 응답하라 1997, 나인 ... , 해를 품은 달 , 뿌리깊은 나무 3. 정치적 , 환율 문제로 한국드라마의 일본 수출량 급 감소02 한국드라마의 현황 한국드라마의 제작환경실태 1. ‘ 쪽대본 ’으로 상징 ... 디지털문화 인프라 구축 외부환경 개선 방안02 한국드라마의 현황 한국드라마 개선방안 1. 장기적인 방향과 비전 제시 필요 2. 제작환경 개선을 위한 제도적 장치 마련 제작스텝 등 처우
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 중학교 학생 면담 보고서(교직, 사범대)
    니까 일본과 관련된 꿈이니?학생 : 지금 일본어 공부도 하고 있고... 기회가 되면 일본에 나가서 할 수 있는 일을 하고 싶어요. 쫌 막연할 수는 있지만, 일본 문화 같은 것에도 흥미 ... 학생면담보고서1. 학생을 면담하게 된 동기일본어 교과 담당으로 교생을 나와 학교의 복도를 걷거나 교정을 돌아다니다 보면 멀리서 “오하요고자이마스~” 하는 인사소리가 자주 들려왔었 ... 다. 일본어 교생이니 아이들은 일본어로 말을 걸어 보며 장난 치고 싶은 마음에 일본어로 인사를 많이 해왔었다. 이런 아이들 사이에서 유독 능숙한 발음의 일본어로 인사를 해오는 학생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
    이 온라인게임과 인터넷 쇼핑을 즐김.중국 온라인 게임 시장에 진출 하려면 콘텐츠 개발이 우선되어야 함..PAGE:21CHAPTER 4. Cross-generation신세대 문화 ... 방향적인 교류확대, 하지만 동시에 자국의 특성 고수.이러한 상황에서 돌파구 : 이미 포화된 상황에서 게임의 법칙을 바꾸려 하지 말고, 같 은 법칙을 다른 게임에 적용할 것.기존 ... 의 트렌드 분석 : 국가 혹은 제품 중심크로스 마켓 개념 : 1. 단일 국가나 지역 차원의 시장을 다루기보다 전 세계 시장을 관통하는 새로운 트렌드.2. 서로 다른 문화를 가진 시장
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.15
  • [ 일본문화 일본사람 일본 독후감 ] 나는 일본친구가 좋다 독후감 , 서평 및 일본문화일본인에 대한 고찰 및 생각 /
    /book.do?bookid=KOR9788952750945)스무 살 때 일본여자와 사랑에 빠지면서 일본과 첫 인연을 맺은 저자가 일본에 살면서 진짜 일본인의 모습을 그려낸 문화 ... 설명한다. 일본문화에 다룬 책은 널리고 널렸지만, 일본인에 대해서 다룬 책은 『국화와 칼』같은 책이라거나 『축소지향의 일본인』같은 게 있겠지만, 너무나도 전문적이거나 혹은 다루 ... 도 상당히 좋은 편이기에 쉽게 읽어 내려갈 수 있었다. 후반부에는 다른 책에서 볼 수 있을법한 일본 문화소개가 주를 이뤄 식상한 감이 없지 않아 있었지만, 그래도 내가 모르는 사실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • [국가경쟁력과 관광] 국가경쟁력과 관광사업
    뿐 경제력 강좌를 위해서도 문화와의 연대가 어느때보다 절실하게 요청되고 있다. 사실 선진국과 비교해 볼 때 그동안 우리나라는물적 자원, 경영환경, 관련산업, 국내수요 가운데 어느 ... 것이다.기업인이 외국기업과의 경쟁을 국내기업과의 경쟁과 다르게 생각한다면 이는 국적에 따른 편견을 가지는 것이며, 공정한 게임규칙에 어긋나는 것이다. 국민이 외국의 값싸고 질 좋 ... 문화력이란 사실도 결코 간과될 수 없다.이런 관점에서 볼 때, 문화를 경제에 종속된 변수중으로 보는 것은 극히 위험한발상이 아닐 수 없다. 오히려 경제가 국제화의 다른 측면인 특화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감