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"일본게임문화" 검색결과 3,621-3,640 / 13,364건

  • [국가경쟁력과 관광] 국가경쟁력과 관광사업
    뿐 경제력 강좌를 위해서도 문화와의 연대가 어느때보다 절실하게 요청되고 있다. 사실 선진국과 비교해 볼 때 그동안 우리나라는물적 자원, 경영환경, 관련산업, 국내수요 가운데 어느 ... 것이다.기업인이 외국기업과의 경쟁을 국내기업과의 경쟁과 다르게 생각한다면 이는 국적에 따른 편견을 가지는 것이며, 공정한 게임규칙에 어긋나는 것이다. 국민이 외국의 값싸고 질 좋 ... 문화력이란 사실도 결코 간과될 수 없다.이런 관점에서 볼 때, 문화를 경제에 종속된 변수중으로 보는 것은 극히 위험한발상이 아닐 수 없다. 오히려 경제가 국제화의 다른 측면인 특화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유흥문화 발표자료
    로운 컴퓨터 이용이 가능하 다. 단점 - 밀폐된 공간,흡연으로 인한 실내공기의 질 저하, 사회에 적응못하고 게임만 하는 폐인 양성가능방문화 관련된 유흥문화* 노래방 - 일본 ... 며 분위기를 즐기기 위해 술을 마심 음주단속은 한국보다는 엄격한 정도세계의 음주문화일본 술을 강요하지는 않고 주량만큼만 마심 첨잔방식 소리지르거나 주정부리지 않음(남에게 피해주 ... 유흥문화 (놀 거리 문화)발표 개요1. 주제 선정 동기 2. 유흥문화 과연 무엇인가? 3. 음주관련 유흥 문화(현재 대학생과 세계) 4. 방문화와 관련된 유흥 문화 5. 성문화
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.22
  • [ 일본문화 일본사람 일본 독후감 ] 나는 일본친구가 좋다 독후감 , 서평 및 일본문화일본인에 대한 고찰 및 생각 /
    /book.do?bookid=KOR9788952750945)스무 살 때 일본여자와 사랑에 빠지면서 일본과 첫 인연을 맺은 저자가 일본에 살면서 진짜 일본인의 모습을 그려낸 문화 ... 설명한다. 일본문화에 다룬 책은 널리고 널렸지만, 일본인에 대해서 다룬 책은 『국화와 칼』같은 책이라거나 『축소지향의 일본인』같은 게 있겠지만, 너무나도 전문적이거나 혹은 다루 ... 도 상당히 좋은 편이기에 쉽게 읽어 내려갈 수 있었다. 후반부에는 다른 책에서 볼 수 있을법한 일본 문화소개가 주를 이뤄 식상한 감이 없지 않아 있었지만, 그래도 내가 모르는 사실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • [뉴옵틱스자기소개서]뉴옵틱스자소서+[면접기출문제] 뉴옵틱스공채자기소개서 뉴옵틱스채용자소서 뉴옵틱스연구개발직자기소개서 뉴옵틱스신기술연구개발자소서
    을 하든지 지기 싫어하고 끈질기게 행동합니다. 친구들과 게임이나 운동을 해서 지는 날이면 하루 종일 왜 졌을까 하는 생각과 고민을 하게 되고, 이길 때가지 도전합니다. 친구 ... 수 있었습니다. 또한 대학생활 4년 동안 학과 공부를 열심히 해서 전 학기 장학금이라는 타이틀을 얻었고, 해외 선발 프로그램의 장학생이 되어 매 학기 방학마다 중국, 일본, 캐나다 ... 과 극한 도전, 그리고 팀웍 극대화를 경영방침으로 삼아 빠르고 강한 조직 문화를 정착시키고, 양주본사와 중국 광저우법인의 유기적인 생산관리와 코스트 절감을 통해 수익률 극대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 인터넷 사이트 사업계획서
    일본어 버전 오픈 예정 2001.7 중국어 버전 오픈 예정서울대 국어교육과 교수 서울대 국어교육과 교수 서울대 국어교육과 교수서울대 국어교육과 Phd 서울대 국어교육과 Phd 서울대 ... 서울대 인문대대표이사이 헌㈜한샘한양대 일어일문과일본팀장이 은지Asiaevolution이화여대 영문과마케팅팀장최 수진Starbucks 마케팅팀British Colombia대 ... 사회를 연결하는 관문으로 육성한국어교육의 표준으로서의 위상 정립외국어로서의 한국어학습을 전담하는 사이트 구축한국어학습의 필요성을 느끼는 계층의 지속적 증가SATII와 일본대입시험
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 중학교 학생 면담 보고서(교직, 사범대)
    니까 일본과 관련된 꿈이니?학생 : 지금 일본어 공부도 하고 있고... 기회가 되면 일본에 나가서 할 수 있는 일을 하고 싶어요. 쫌 막연할 수는 있지만, 일본 문화 같은 것에도 흥미 ... 학생면담보고서1. 학생을 면담하게 된 동기일본어 교과 담당으로 교생을 나와 학교의 복도를 걷거나 교정을 돌아다니다 보면 멀리서 “오하요고자이마스~” 하는 인사소리가 자주 들려왔었 ... 다. 일본어 교생이니 아이들은 일본어로 말을 걸어 보며 장난 치고 싶은 마음에 일본어로 인사를 많이 해왔었다. 이런 아이들 사이에서 유독 능숙한 발음의 일본어로 인사를 해오는 학생
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 중국의 저우추취 전략 / 저우추취 / 저우추취 정책
    전략이 이제는 미국과 유럽, 일본 등 선진국으로 옮겨가고 있다는 것이 다른 점입니다. 중국기업이 세계적인 다국적기업 인수를 추진한다고 해서 세계가 놀라고 있지만 중국기업들은 넘치 ... 는 달러를 바탕으로 어떤 면에서는 진짜 알짜기업을 하나씩 하나씩 먹어가고 있습니다. 한국의 게임회사인 엑토즈 소프트 지분을 인수해 중국 최대의 게임소프트웨어 회사로 부상한 산다(盛大 ... 의 공세에 대응하기 위한 역공이라고 말할 수 있습니다.펜실베니아 주립대의 마셜 마이어 교수는 중국 기업들이 “너희가 들어오면 우리도 들어간다”는 식의 글로벌 체스 게임을 두고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.24
  • 한국음식의 세계화
    대 여성들 큰 호응건강주간편한 캔 막걸리10일본의 한류음식자국 문화 전달의 자부심한국 문화 관심 고객 접대 유리메뉴, 조리법 지식 흡수 빠름와인삼겹살 허브삼겹살일본 내 적합한 고기 ... 1한류란 무엇인가?중국, 동남아지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키는 말로, 1999년 중반 다른 문화가 매섭게 파고든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용 ... 되기 시작하면서 본격적으로 사용 한류의 종류 : 드라마, 영화, 가요에서 시작되어 이제는 게임, 패션, 음식 등 광범위한 상품을 포괄하는 것으로 인식됨.한류의 ……한류의 의의2한류의 현황
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 한류를 이용한 김치의 수출확대 방안
    에서도 한류바람이 불고 있음. 이에 따라 문화산업 수출 중 한류와 직접 관련이 있는 방송영상의 경 우 2003년 수출액은 1999년 대비 231%증가, 영화의 경우는 470%, 게임 ... 은 96% 증가2. 한류의 경제적 파급효과1) 한류국/비한류국 문화콘텐츠 수출 비교(자료 : 문화관광부)2) 한일 욘사마3) 드라마에서 시작된 한류붐이 영화, 게임, 음악, 화장품 ... : 천불▣ 한류의 기대효과1. 한류의 현황한류란 아시아 국가를 중심으로 한국 대중문화에 대한 관심이 급증하는 일종의 문화적 현상. 현재는 한국가요를 중심으 로 하여 유럽, 미국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 애니메이션의 발전 과정과 발전 방향
    은 변화로 시너지효과를 불러일으킬 수 있는데, 한 영상제작물을 텔레비전, 영화, 비디오, 게임 등 다차원으로 활용할 수 있는 것이다.이러한 시대적 요구에 의해 21세기는 정보와 문화 ... Ⅰ. 서론우리나라에서는 그동안 깊이 박혀 있는 편견과 선입견으로 인하여, 애니메이션이 하찮은 문화로 평가되어 왔으며, 이로 인하여 애니메이션이 지니는 중요한 사회적 기능과 높 ... 로 삼던 당시의 상황에서 애니메이션은 반공을 비롯한 정치적인 이념 교육과 아이들의 교육을 위한 수단으로 사용되었고, 조금이라도 사상적으로 ‘불순’한 것은 규제하는 문화 전반에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    를 보이고 있다.유럽은 일본과 달리 전통적으로 PC 기반의 게임시장이 크게 발달해 왔다. 콘솔 게임이 가장 큰 규모를 형성하고 있기는 하나 타 권역과 비교할 때 네트워크를 이용하지 ... 의 진출도 가능했으나 대만시장 진출을 통하여 중국문화권의 온라인 게임 시장 가능성에 대한 확신을 가졌고, 방대한 시장규모를 생각할 때 중국정부 차원의 강력한 진입규제에도 불구 ... 목 차Ⅰ서론1p1. 기업소개1p2. 주요연혁1p3. 비전 및 경영이념4p4. 사회공헌 활동5p2. 기업 현황5pⅡ본론6p1. 일본 주류시장의 특성6p2. 진로의 일본진출 현황15
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 고령친화용품홍보관 해피시니어 방문후기
    에 정말 깜짝 놀랬다. 마치 우리 할머니 할아버지 댁에 온 것처럼 매우 비슷하게 연출되어 있었기 때문이었다.전시관 안에는 거실, 침대방, 욕실, 온돌방 등 다양한 주거문화를 관람 ... 노인이 되어보는 체험도 할 수 있었다. 전시관에는 정말 다양하고 유용한 용품들이 많았다. 특히나 일본이 역시 한국보다 앞서 고령화사회로 들어서서 그런지 일본제품들이 많이 눈에 띄 ... 던지기, 화살쏘기, 두더지 던지기 등 여러 가지 게임도 하면서 너무 신기하고 재미있는 하루를 보냈다.해피시니어는 요금 부담 없이 관람을 할 수 있고 다양한 스포츠 시설과 공원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 레드불 그란투리스모in서울
    거리를 달릴 수 있는 고성능 차량 -일본 Sony사의 동명의 비디오 게임으로 유명해짐 -흔히 볼 수 있는 '일반 차량을 약간 개조하여 펼치는 레이스'3. 한국의 모터스포츠-25년 ... 자동차 생산강국 -저변과 관심이 빠르게 확산중* : 영암, '트랙Day' 일반인에게 개장 인제, 복합문화시설 '오토피아' 내년 개장 태백, '태백레이싱파크' BMW코리아, 'BMW
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 이케아 마케팅 케이스 PPT
    적으로 시장을 확대 , 어린이 가구 (Children's IKEA) 론칭 2000~ 일본 , 러시아 등 시장을 전세계로 확대 IKEA 연혁01. IKEA 이케아 기업소개 IKEA ... 된 서비스 · 저가격 + 고품질 상품 · 토탈 홈 인테리어 · 체험하는 쇼핑 문화 · 복합 문화 공간 · DIY 제품 비선호 문화02. IKEA 이케아 기업 분석 – 경쟁우위전 략 경쟁 ... )1974 년 일본 진출 - 실패 - 1986 년 철수 - 2006 년 재진입 - 성공 4 . 유연성 - 연간 카탈로그 발행부수 2 억 1200 만 부 , - 애플리케이션 다운로드 수
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    동북아에서 한국의 역할과 과제에 대하여
    를 지키는 것이고 이를 충족시키는 수단은 곧 군사력이라고 해도 과언이 아니었고, 힘을 통한 무력행사를 국가 간의 외교라고 보았다. 하지만 경제, 사회문화와 같은 비 군사 분야의 외교 ... 는 유혹도 느끼겠지만, 같은 이슈를 놓고 같은 국가들과 계속 비슷한 게임을 벌여야 하는 처지에서 배반자로 낙인찍혀 고립되는 결과를 피하기 위해서라도 자연스레 국제협력이 가능하게 되 ... 이 아프리카나 남아메리카 대륙의 한 중간에 위치하고 있다면 지역 강국으로서 지역 질서를 주도하는 지위와 위상을 누릴 것이다. 그러나 한반도의 주변의 일본이나 중국, 러시아 등 한국
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 일본의 성문화 레쥬메
    일본의 성문화목차Ⅰ. 신화에서 본 일본의 성문화Ⅱ. 시대순으로 본 일본의 성문화Ⅲ. 일본의 성의식Ⅳ. 현재로 본 일본의 성문화Ⅴ. 한국인이 본 일본의 성문화Ⅵ. 일본문화 ... 의 현황, 일본사회에 미친 영향Ⅰ. 신화에서 본 일본의 성문화일본 8세기 문헌 “고지키”‘이자나기는 이자나미에게 몸이 어떻게 생겼느냐고 물었다. 이자나미는 자신의 몸이 몹시 아름답 ... 는 근원적인 힘- 자연의 섭리인 신과 관련된 것으로 의식- 습하고 칙칙한 것이 아니라 새 생명을 잉태하기 위한 생산적 행위Ⅱ. 시대순으로 본 일본의 성문화(1) 고대의 성문화1> 성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 마케팅원론_닌텐도
    가족이 즐길 수 있도록 사용하기 쉬운 게임 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 콘텐츠의 제품 이미지 선점 아이 교육을 걱정하는 학부모들을 위해 교육용 소프트웨어 ... ,000 엔 사장 이와타 사토루 주요 글로벌 네트워크 Nintendo Co., Ltd.( 일본 ) Nintendo of America Inc. ( 미국 ) Nintendo of ... INFORMATION HISTORY 5화투나 트럼프를 만드는 회사 다양한 가정용 게임 기기 개발 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 「패밀리 컴퓨터 ( 이하 패미컴 ) 」 출시
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 골프에 관하여
    cup)에 들어가게 하는 게임- 코스 위에 정지(靜止)해 있는 볼(골프공)을 지팡이같이 생긴 클럽(골프채)으로 쳐서 코스 상의 18, 혹은 그 이상의 홀(hole)에 넣고, 그때 ... 었다. 여기에서 처음으로 13개 항목의 골프 규칙이 성문화되었다.1860년 처음으로 전 영국 오픈 선수권대회가 프레스트 위크 코스에서 개최되었고, 19세기 후반부터 20세기 초 ... 에 걸쳐 골프는 영국에서만 성행했다. 그 뒤 미국을 비롯한 유럽 각국과 일본, 한국 등지에도 보급되어 오늘에 이르고 있다.특히, 미국의 경우 1888년 스코틀랜드 출신인 레이드가 뉴욕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 우리나라의 방송영상산업의 미래지향적인 발전 방안
    제작 지원 정책: 문화체육관광부(장관 정병국)는 방송 영상 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 올해 총 55억 원을 투입하여 방송 영상 콘텐츠 제작 지원 사업을 펼친다.지원 ... ,겨울연가’ 발굴과 한류 재점화를 위한 미니시리즈 지원- 한류를 겨냥한 미니시리즈의 제작비 일부를 지원하고 제작사, 투자자가 공동으로 참여하는 문화산업전문회사가 투명하게 운영 ... 지원 예정□ 비드라마 장르의 문화적 할인을 극복하여 아시아, 미주, 유럽 등 전 세계 방송콘텐츠 시장을 겨냥한 포맷 제작 지원- 창의적인 아이디어를 갖는 신규 파일럿 프로그램 제작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 외식산업론-프렌차이즈 정보 분석 및 가맹점 운영에 대한 조사 (카페베네)
    활동을 펼치고있다.5)카페베네 비전김선권 대표이사는 일본 게임기 시장에서 아이디어를 얻어 29세에 프랜차이즈사업을 시작하였다. 이후 다수의 프랜차이즈 브랜드를 런칭하며 성공 신화 ... 일대 표 자: 김선권소 재 지: 서울 특별시 강남구 영동대로 701 베네-기업정보 공개-인사제도카페베네 인사제도는 가족적인 문화를 바탕으로 원활한 사내 소통과 쾌적한 환경 미래지향 ... .2013년 10월 : 중국 100호점 돌파2013년 11월 : 캄보디아, 대만 1호점 오픈2013년 12월 : 일본 1호점 오픈, 몽골 1호점 오픈2014년 2월 : 미국 맨해튼 첫
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.28 | 수정일 2017.06.09
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2025년 09월 16일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감