• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,228)
  • 리포트(5,972)
  • 방송통신대(543)
  • 자기소개서(406)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,741-3,760 / 7,228건

  • 스포츠교육모형을 활용한 농구수업지도안
    의 개관구기 활동은 중학생에게 매우 친숙한 게임으로 다른 게임 유형보다도 동기 유발에 유리한 점이 많다. 그러나 구기 활동의 전략 이해 및 기술 습득을 충분히 성취하고 중학교 과정 ... 는 ‘구기 활동’ 수업을 통해 협동심, 단결심, 규칙에 대한 이해 및 준수 정신 등을 함양할 수 있어야 한다.1학년에서의 구기 활동은 주로 영역 침범형 게임들로서 매우 역동적이며 체력 ... 안다.3. 태도: 정해진 규칙을 지키고 서로 협력하는 태도를 가진다.학습자료교과서유의사항?사고가 발생하지 않도록 안전에 각별히 주의한다.?게임의 방법 및 규칙을 충분히 이해할 수 있
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 스포츠교육모형을 적용한 핸드볼지도안
    의 특성과 규칙, 기술을 이해한다.3) 스포츠 교육모형에 따른 게임의 수업형태를 이해한다.4) 핸드볼 기술의 우열을 판단할 수 있는 안목을 길러 공정한 판정을 한다.5) 자신이 맡 ... Contents스포츠교육모형을 적용한핸드볼지도안ⅠⅡⅠ체육과 교수학습Ⅱ학습자의 실태조사122학습지도의 기본방향학습지도의 기본목표체육과 교육과정의 내용구성44대상학생의 흥미도 조사 ... 상의 유의점2324본시교수 - 학습고정안부록형성평가본시학습내용의 동작분석 및 역학적 원리 이해수업연구를 위한 기초조사 내용스포츠교육모형을 적용한 핸드볼 교수학습자료가. 단원설정 이유다양
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.08
  • 2015년 하반기 SK플래닛 Engineering직군 합격자기소개서 신입공채
    거나 당황하지 않고 이수하여 전부 A+ 학점을 받는 성과를 냈습니다. 사실 새로운 언어와 사고 학습에 대한 두려움보다는 설렘이 가장 컸습니다. 그 후 카카오톡의 편의, 문화 컨텐츠 ... 를 보면서 이제는 모바일의 시대가 열릴 것이라는 생각을 했습니다. 어플리케이션 개발에 관심을 가졌고, 안드로이드를 공부했습니다. 유니티3D를 이용한 모바일 FPS게임과 RPG게임 ... 또한 우리나라와 비슷해서 콩글리쉬처럼 말해도 터키인들은 이해할 수 있을거라 생각했습니다. 다시 자신감을 갖고 영어로 대답해주었습니다."This is your ordinary
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 고려대학교 국제인재 미디어학과
    단점을 살펴 보았습니다. 미디어법 개정은 ‘냉장고를 부탁해’ 등 다양한 콘텐츠라는 장점과 선정성이라는 단점을 모두 지닌 양날의 칼과 같았습니다. 이 논문을 통해 언론의 공익과 사익 ... 을 토대로 일제강점기와 같이 잘 알려진 역사만이 아닌 선비문화와 같이 대중적인 이해가 부족한 역사를 알릴 수 있다는 가능성을 보았습니다.이러한 진로발표대회에서의 경험을 계기로 매체 ... 하는 게임 형식으로 수업을 진행했고 반응은 좋았습니다. 힘들었지만, 학생들과 소통하는 법을 터득할 수 있었고 그들에게 조금이나마 역사의 즐거움을 알려줄 수 있어서 뜻 깊
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 세계화로 인한 거대 미디어 기업의 등장과 이러한 현상이 한국 미디어 산업에 미친 방송 환경의 변화 - 종합편성채널을 중심으로
    면서 상업적 미디어 영역으로 진입하고 있다. 그러나 방송 콘텐츠의 수급은 각 국가의 미디어 인프라의 구축과는 별개의 문제로 철저히 규모의 경제와 범위의 경제가 작동하는 영역이다. 이 ... 는 국지적 측면에서의 개별 국가의 콘텐츠 생산이 경제적으로 원활하지 않다는 것을 의미한다. 이러한 특성 때문에 세계의 시장에서 소수의 사업자가 시장을 독식하는 글로벌 과점 시장 구조 ... 다. 즉, 사업자간의 결합에 따른 거대 미디어 기업의 탄생과 함께 출판에서부터 방송, 영화, 위성, 인터넷, 패스트푸드, 호텔, 게임 사업 등에 이르기까지 미디어 기업의 행동 범위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 몬테소리의 민감기이론
    몬테소리의 민감기이론CONTENT몬테소리의 민감기이론I. 민감기의 개념II. 민감기의 유형1. 질서에 대한 민감기2. 세부에 대한 민감기3. 양손 사용에 대한 민감기4. 걷 ... 를 만져서 그것을 확인하는 것, 즉 성인보다는 아동들에게 훨씬 더 흥미 있는 이러한 게임을 즐긴다.4) 걷기에 대한 민감기가장 쉽게 볼 수 있는 민감기는 걷기에 대한 민감기이 ... 책상 있다. "라고 말했다면 그 의미를 파악하기가 어려울 것이다.문법에 내재하는 규칙들이 너무 알기 어렵고 추상적이어서 언어학자들도 아직 형식적인 방법으로 그것들을 이해하려고 노력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [정신간호학]청소년 정신장애 간호
    → 내적 및 외적 경험 통합 , 성숙 기초를 형성하는 시기 → 많은 문제점이 있을 가능성이 높아 이해와 도움이 필요한 시기CONTENTS ●정신장애 원인 소인 유인 저 체중아 또는 ... 자각 및 주위의 염려 ㆍ 게임 중독 , 채팅 중독 , 주식 중독 등으로 세분 ㆍ 충동 조절 장애 의 하나로 봄03 간호계획 및 수행CONTENTS 1) 치료적 환경중재 - 집단치료 ... 청소년 정신간호청소년의 특성 및 정신장애의 원인 01CONTENTS 어른도 아니요 , 아동도 아닌 과도기 청소년기 ? Rousseau 제 2 의 탄생기 Buhler 부정기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20
  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    [1강. 변화의 이해]1. 과목소개▣ 기술은 단순히 생활의 편의를 도모하는 도구적인 것이 아니다. 새로운 기술이 탄생하여 도입되면 사회 전 영역에 걸쳐 다양한 변화가 일어난다 ... Technology) : 문화(Culture) + 기술(Technology) - 한국에서 만들어진 신조어▣ 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통 향유하는 기술이 ... 라 할 수 있다.▣ 우리나라에서 굳이 신조어인 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭복합기술에 대한 새로운 가치인식문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성IT와의 차별화 등▣ 문화기술(CT
    시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 중국의 온라인게임산업
    온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업 ... 하여 완성 협력의 방식 (1) 현지 파트너가 보유한 현지 유저의 이해력 (2 ) 개발사의 컨텐츠 개발력 국내 경험을 기초로 프로모션 노하우 , 전략노하우 공유 , 마케팅 전략 수립 ... , 『2009 해외콘텐츠시장조사 ( 게임 )』,2010 한국콘텐츠진흥원 , 『2009 대한민국게임백서 』, 서울 : 경성문화사 , 2009 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 사회복지행정의 과정(사회복지기획, 사회복지조직, 사회복지인사관리, 지시, 조정, 보고, 사회복지재정, 의사결정 및 의사소통, 지도력, 평가)
    사회복지행정의 과정사회복지행정의 과정(사회복지기획, 사회복지조직, 사회복지인사관리, 지시, 조정, 보고, 사회복지재정, 의사결정 및 의사소통, 지도력, 평가)CONTENT1사회 ... , 자기개발 프로그램, 게임연습, 직원교환, 감수성 훈련 및 지도감독 등이 있다.IV. 지시지시(directing)는 행정책임자가 기관을 효과적으로 운영하기 위해 부하 직원 ... 된다.VIII. 의사결정1) 의사결정의 개념과 유형사회복지행정가들은 기관 또는 조직의 의사결정과 관련된 중요한 책임을 가지고 있기 때문에 조직의 의사결정과정에 대한 이해와 지식을 갖추
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.28
  • 인터넷 중독
    터넷 사용 관련 특성 및 환경 역시 인터넷 중독의 중요한 원인인데, 인터넷 이용시간이 길수록, 인터넷 접근성이 높을수록, 인터넷 이용능력이 높을수록, 그리고 게임·오락 컨텐츠를 많이 ... 의 자유로 인해 내면의 공격성을 표출할 수 있는 좋은 공간이다. 게임의 사용에서 공격성이 나타나고 있으며, 사이버 공간에서의 언어폭력도 같은 맥락으로 이해할 수 있다. 따라서 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • [컴퓨터의이해]대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명한 후 각각의 운영체제와 기능 그리고 특징을 설명하고 본인이 사용하는 앱을 3개 이상 선정하여 설명하고, QR코드란 무엇이고 유용성과 역기능 조사 및 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어 첨부하라.
    컴퓨터의이해.hwp 1[컴퓨터의이해]A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 A4 용지 2 ... 에서 사진, 음악, 앱을 즐기다가 바로 다른 기기로 옮겨와 동일한 콘텐츠를 이어서 즐길 수가 있다. 전력 절약 기능을 통하여 배터리 수명이 향상되었고, 보안 기능 강화를 통해서 안드로 ... 고 콘텐츠는 부각되도록 했다.iOS 8은 이 디자인을 기반으로 해서 약간의 배열을 다시 했을 뿐, 디자인 자체는 거의 건드리지 않았다. 화면만 놓고 본다면 둘은 거의 구분이 안 된다
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.08
  • 디지털 거버넌스-국가,시장,사회의 미래를 읽고
    , 기업, 국민 등 다양한 행위자들의 참여를 보장하면서 조정과 협의를 통해 문제를 해결하는 부분’이다. 즉, 이러한 발달된 기술을 사용해 다양한 이해 참여자들의 참여로 국정을 운영할 뿐 ... 된다. 인터넷을 기반으로 활동하는 시민은 통치의 피지배자가 아니라 참여적 행위자로서 그 영향력을 행사하는 것이다. 또한 사용자가 주도하는 블로그, UCC등의 콘텐츠 제작은 새로운 인간관계 ... 공간도 참여하는 사람들의 이해관계가 작용하는 곳이기 때문에 현실 공간의 권력을 그대로 답습한다. 이러한 주장들은 나의 경험에 미루어 보아 명백한 현실이다. 사실, 저자는 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04
  • 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 정의,교육환경, 활용,제안
    용)_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 내용중심교수법 (Content-Based Instruction)에 대한 정의를 내린 후, 자신이 경험하고 있는 교육 환경에서 본 ... 교수법을 잘 활용할 수 있는 안을 제안하시오. (분량은 A4용지 2~3페이지)목 차Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 내용중심교수법(Content-Based Instruction)① 내용중심 ... 교수법 정의 및 의의② 내용중심교수법 목표 및 필요성2. 자신이 경험하고 있는 교육 환경에서 본 내용중심교수법3. 내용중심교수법(Content-Based Instruction
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 카카오, 다음카카오, 김범수 의장, 리더십 분석, 카카오 리더십, 김범수 리더십 PPT
    게임업계 CEO들과의 회의를 통해 수익모델을 카카오 게임으로 시작 . 이는 수익이 적자에서 흑자로 전환되는 계기가 됨. 판단력 과업 수행 능력리더십 행위 이론과 동기부여 김범수 ... 3협상 협상의 계획 협상의 1단계 : 우호적인 분위기 조성 플랫폼을 키우는 노력을 웹서비스를 비롯해 콘텐츠 운영 경험은 많지만 모바일 플랫폼 생성에는 그리 큰 성과를 내지 못한 ... 까지 보유 지분을 매각하기 위해 인터넷·게임 업체들과 꾸준히 접촉해 왔다 협상의 3단계 : 주장을 경청하고 원하는 것에 초점을 맞춘다. 통합법인은 다음과 카카오가 당분간 독자성을 유지
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2020.06.18
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    개발을 하는 것이 필요하다.제3절 에듀테인먼트 활용 수업- 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징? 상호 대화적 게임구조다.? 사실에 대한 직접적인 설명이나 자료 제시보다는 학습자의 사고과정 ... 인먼트 콘텐츠의 유형① 숫자를 이용한 유형 : 숫자의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 이용해 수개념을 향상시키는 게임의 유형② 이야기와 단어를 해결하는 유형 : 예를 들어 주어진 ... 는 유형의 게임이라고 할 수 있음- 에듀테인먼트 콘텐츠를 성공적으로 수업에 적용하기 위한 단계? 교수적 접근방법 결저앟기? 모델세계에서의 과업 설정하기? 세부사항을 정교화하기? 수반
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
    ) 정확도(Accuracy)5) 화질(Image Quality) 6) 기타 제약점6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례1) 교육 분야 2) 의료 분야3) 제조 분야 4) 게임 분야5 ... 분야1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)2) 광고 (추적 및 정합 기술)3) 스포츠 (지능형 검색 기술)4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)5) SNS (상호 ... 함으로써 현실 세계에 대한 이해와 인식력을 개선하고 향상시킬 수 있다. 증강현실은 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • SONY 소니 위기극복 전략제안 : (소니 기업상황분석과 SWOT분석및 소니 기업위기상황분석및 소니 새로운 전략제안)
    는 호환성 등이다. SONY의 기회요인은 스마트폰과 태블릿 시대의 도래, SNS 시대로의 반도체 산업의 새로운 조류, 콘텐츠 사업, 신흥 경제국 시장에 초점, 인수와 제휴전략의 사용 ... 이다. SONY의 위협요인은 삼성과 LG전자를 비롯한 한국 기업들의 성장, 일본의 전자·반도체 산업의 위기, 외국 거대 콘텐츠 기업의 한국 공략 가속화, 기존 경쟁자 및 신규진입자 ... 의 위협, 일본 내수시장 경기침체와 환율문제 등이다.1980년대부터 2000년대 초중반을 아울러 전자 제품 및 콘텐츠 시장에서 유망기업이었던 소니의 하락세가 나타나게 된 이유
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.10.27
  • 인터넷 마케팅 트렌드에 대해
    효과 분석컨텐츠/상품 분석사이트 내의 컨첸츠/상품에 대한 관심도 분석 제공방문자 분석사이트 방문자의 거주지, 표준시간대 등의 정보 제공3) 다른 특징- 인터넷의 장점을 살린 인터넷 ... 마케팅의 특징은 매우 다양하다. 원래 인터넷이 갖고있는 장점들, 그러니깐 시간과 공간에 자유로우며 이용자 입장에서는 사실상 비용이거의 들지 않고, 다양한 콘텐츠나 커뮤니티를 구성 ... 이가능하도록 도와주며 다양한 콘텐츠와 사이버상에서의 공간을 활용한 새로운 기회창출의 장으로써 활용이 가능하다. 반대로 소비자 역시 유용한 많은 정보를 얻을 수있으며, 접근의 용이성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오.
    청소년 대중매체의 특징과 문제점 및 대안*과 목 명 : 청소년이해론*지도교수 : 윤여숭 교수님*학 과 : 심리학과*학 번 :*이 름 :목 차1. 서론2. 본론1) 대중매체2) 청 ... 가 있다.2) 청소년의 대중매체 이용 실태지금의 청소년들은 태어나면서부터 다양한 대중매체 속에서 자라 온 세대이다. 밖에 나가 친구들과 뛰어노는 대신 집에서 컴퓨터 게임을 하 ... 를편 청소년의 스마트폰을 통한 성인용 콘텐츠 접촉 경험은 2011년(4.5%)에 비해 3배 이상(16.1%) 급증하였으며, 각종 매체를 통해 성인물을 한 달에 1번 이상 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 12일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감