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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,181-3,200 / 7,219건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 강점을 활용 경제적 관점에서 상호협력과 동반성장 정책연구
    들에게 신 서비스로 접근!Ⅱ. 본론경제적인 협력한류 이용한국 최고의 브랜드 ‘한류’동남아시아 한류의 진원지인 태국과 베트남에서는 한류 콘텐츠의 저작권 보호를 강화할 수 있는 방안 ... 을 함께 모색키로케이 뮤직 페스티벌’이 양국 게임산업의 정책, 제도, 공동연구 등을 통해 건전한 게임문화를 확립하고 IT산업의 발달 이용NEXT시장글로벌 경제의 성장엔진으로 급부상 ... 가 커서 경제 협력 추진 과정에서 효율성이 떨어지므로 모든 회원국의 이해관계가 동일해 질 수 있도록 국가 간 격차를 줄이는 데에 집중해야 한다.1) 경제개발 후발국가에 대한 빈곤해소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 외국인 관광객 유치를 위한 정부의 역할
    적으로 적기 때문에, 개별관광객의 증가는 관광활동 및 다양화를 도모할 뿐만 아니라 현지인과의 문화교류 및 이해증진을 도모할 수 있다는 점에서도 중요한 의의가 있다. 경제적 측면에서 보 ... 있는 관광상품임에 분명하다. 현재 전 세계를 뜨겁게 달구고 있는 한류 열풍에 발맞춰 다양한 한국적 관광콘텐츠가 개발되면 엄청난 경제적 효과를 창출할 수 있을 것이다.예를 들 ... 에 대한 호감이 증대하면서 정치적, 역사적으로 불행한 인연이 있는 중국, 베트남, 타이완 등지에서는 감정적 앙금을 해소하고 국민 간 상호 이해 증진에도 기여하는 바가 크기에 한류
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소와 소프트웨어적인 요소
    , 동영상 구현 등 이용자에게 효율적인 정보를 제공하는 무인 종합정보안내시스템6. 온라인게임>>>인터넷에 여러 사람이 접속해 함께 즐기는 게임. 최근에는 PC뿐만 아니라 모바일 기기 ... 에서도 다중 온라인 게임(MMOG)이 지원되는 게임이 출시되었다7. 애니메이션(Animation)>>>컴퓨터를 이용하여 화상의 형태를 시간에 따라 변화시켜 마치 움직이고 있는 것 ... 처럼 표시하는 기법 또는 그러한 영상. 최근 컴퓨터 보조 교육(CAI) 등에서도 학습자의 이해를 높이기 위하여 이러한 애니메이션을 사용한다. 영화나 만화 영화 그리고 비행모의 실험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 교육 오픈 마켓
    번 보면 이해할 수 있는 그런 동영상 콘텐츠면 더 좋겠다.스마트폰으로 동영상을 촬영하여 바로 업로드될 수 있도록 해야 쉽고 휴대적이 된다. 앞으로의 세상은 유비쿼터스 컴퓨팅 세상 ... TV 등 동영상 플랫폼과의 경쟁도 있을 것이고 유튜브 등지의 콘텐츠 제작자들을 연예기획사처럼 관리하는 MCN(multi contents network) 비즈니스가 만들어내는 장애 ... 도 돌파해야 할 것이다.멀티 채널 네트워크라고 하는 MCN은 새로운 개념이라 소개한다. 1인 동영상 제작자를 위한 연예기획사라고 보면 되는데 개인 콘텐츠 제작자(먹방의 김이브, 게임의 양띵 등이 대표적이다. 들을 관리하기 위한 매니지먼트 기업을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향
    있을 것이다.다섯째, 통신이라는 매체를 통해서 부모님들이 자식들을 더 쉽게 이해할 수 있게 된다. 예를 들면 요즘 한창 유행이었던 스타크래프트라는 게임을 아버지와 아들이 같이 ... 현재 네티즌들의 최고의 인기 검색어는 채팅이라고 한다. 웹사이트(Website)의 모든 콘텐츠에 부가서비스로 채팅을 접목하는 등 N세대의 새로운 의사소통 수단으로 자리잡아 가고 있 ... 다는 것이다.3. 방안한국 네트즌들의 매너는 국제적으로도 악명이 높다. 온라인 게임 ‘스타크래프트’ 경기에서 한국 게이머들은 무례하기로 유명하다. 이들은 사이버 공간에서 떼
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.11.16
  • 「스포츠 마케팅과 미디어」 중간고사 완전 요점정리
    1. 스포츠 마케팅 이해* 정의 : 스포츠 마케팅이란? 스포츠 소비자의 욕구를 충족시키고 기업의 목표를달성하기 위한 스포츠 상품의 생산, 가격, 홍보, 전달 등의 활동이 ... ) 뉴욕 양키스 모자인도스먼트 - 선수 후원 → 상품 이용TV 중계권 - 대회 후원 → 중계권 획득스포츠 미디어 이해* 커뮤니케이션 :1) 인간 커뮤니케이션2) 매스 커뮤니케이션 ... : 준거집단에 따른 스포츠 수용 양식4) 문화 규범 이론: 매스미디어가 사회규범을 조성/강화/창조하여 전달스포츠(↘ 컨텐츠 ↙ 커뮤니케이션 수단)기업(→광고비, ↗후원)미디어 (←광고
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.16 | 수정일 2017.12.22
  • 상담자의 태도와 능력
    상담자의 태도와 능력CONTENT상담자의 태도와 능력I. 상담관계의 독특성에 대한 이해II. 상담자가 지양해야 할 태도1. 듣기를 소홀히 하는 것2. 상담목표의 설정을 상담과정 ... 중에 생략하는 것3. 정보수집의 실수4. 자기주장의 실수5. 질문 사용의 실수6. 강의하는 실수7. 이해의 정도를 파악하지 못한 것8. 모든 대답을 가지고 있는 것9. 태도적 실수 ... 10. 유머 사용의 실수* 참고문헌상담자의 태도와 능력I. 상담관계의 독특성에 대한 이해상담관계는 조력관계이다. 문제를 가진 내담자와 그 문제의 해결을 도와줄 수 있는 전문적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 스마트 콘텐츠
    스마트 콘텐츠이해1.스마트 콘텐츠의 정의2.세계 스마트콘텐츠의 규모3.국내 스마트 콘텐츠 산업실태4.스마트 콘텐츠의 발전가능성5.시사점 및 맺음말생명화학공학과 20111411 ... 기기가 등장에 따라 스마트미디어 이용 또한 확대되는데, 미디어 이용은 결국 콘텐츠를 소비하는 것이기 때문에 게임, 음악, 영상, 전자책 등 기존 콘텐츠들은 물론이고, 다양한 콘텐츠 ... 가 융복합해 새로운 형태로 진화할 가능성도 높다.앞으로는 창조경제시대의 글로벌 산업인 스마트콘텐츠 시장에 대한 정확한 개념과 이해 확산이 우선됨으로써, 경쟁력 있는 기업의 활발
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • e비즈니스 이해 학기말고사 예상 문제
    [Contents]의 3가지 구성요소는?contents, design, technology8-3. 멀티미디어 콘텐츠의 종류는?(0) 정보중심 콘텐츠 : 정보의 질과 양으로 승부를 거는 특정 ... 들의 자발적인 의견과 정보위주의 콘텐츠(3) 엔터테인먼트 중심 콘텐츠 : 게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심(4) 전자상거래 중심 콘텐츠 : 인터넷을 통한 전자상거래 ... 8장 콘텐츠 관리8-1. 디지털 콘텐츠의 특징은?(0) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중 매체에 비해 정보 사용자와의 상호작용이 가능(1) 편집성: 새로운 내용의 추가 및
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 컴퓨터의이해 2019년-1.아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.선정된 컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명 컴퓨터의이해 선정된 컴퓨터에서 사용하는 운영체제 이름은 무엇이고 어떤 역할을 하는지 간단히 설명 2종류 이상의 2차원 바코드에 대해 설명하고
    컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽 ... 있는 사이트를 이용할 수 있으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.컴퓨터의이해2019년컴퓨터의이해 ... 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2022.06.04
  • business model (google) 비즈니스 모델
    블로그나 개인 홈페이지에 애드센스를 설치하면 제 사이트 일부에 광고란이 생긴다. 그리고 이 광고란에는 제가 가진 콘텐츠와 연관성이 높은 업체의 광고가 올라온다.2. 단순히 사전 ... 에 계약된 광고를 홈페이지에 노출시키는 기존 배너광고에 비해 진화된 형태.3. 광고 선정은 구글봇이라는 콘텐츠 수집기와 고유의 알고리즘에 의해 자동적으로 수행구글광고의 특성기존 광고구글 ... 하는 검색 서비스는 고객입장에서 교체비용(Switching Cost)이 거의 없다. 검색은 무료이고, 서비스를 이해하기 위해서 시간이 들지도 않는다. 중독성도 없다. 어느 날
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20 | 수정일 2019.01.02
  • 과학 활동첩(일지) 과제
    과학교육2활동첩나의 발자취Contents1. 학습일지2. 과학연극 감상문3. Harlen 지도방안4. 독서과제1·2,과학도서 읽기자료 만들기5. 전자석 탐구하기6. Science ... 나 갖가지 유형들 까지도)들 중에서도 여러 가지 등을 한꺼번에 생각하고 반성하여 조율할 수 있어야 하는 것이다. 메타인지를 향상시킬 수 있는 게임이나 수업이 없을까 하고 찾아보 ... 하는 것으로, 전략에 관한 것과 문제해결 과정의 모니터링, 학습과제의 난이도에 대한 인식, 학습에 대한 이해 여부의 모니터링 능력 등이 있다. 또한 메타정보란 것이 있는데 이는 사용
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • 인터넷 중독의 정의, 진단기준, 원인, 유형, 인터넷 이용 현황, 음란물, 채팅, 게임중독, 인터넷 중독의 해결방안
    < 목차 >Ⅰ. 들어가며1) 탐구주제선정2) 탐구를 통해 알고 싶은 점Ⅱ. 인터넷 중독의 이해1) 인터넷 중독의 정의2) 인터넷 중독의 진단기준3) 인터넷 중독의 원인4) 인터넷 ... 중독의 유형Ⅲ. 수집자료 및 분석1) 인터넷 이용 현황2) 인터넷 음란물중독 평가3) 인터넷 채팅중독 평가4) 인터넷 게임중독 평가5) 인터넷 중독현상 및 사례Ⅳ. 인터넷 중독 ... - 인터넷 게임, 채팅 , 음란물 등에 대한 청소년들의 접촉실태를 조사하고, 인터넷 중독에 대한 대처법을 모색할 것이다. 더 나아가 이런 노력이 인터넷을 효과적으로 활용할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2018.09.20
  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    고객 서비스 및 모니터링 업무 , 지도 컨텐츠개발 , 소프트웨어 개발 , 신규 사업 개발 , 게임컨텐츠 개발 및 제공 등을 담당 지배회사 검색 , 이메일 , 커뮤니티 등 다양한 인 ... 입니다 . 게임 매출은 게임 채널링 및 퍼블리싱 수수료와 게임 아이템 판매 수익을 포함하고 있습니다 . 기타 거래형 서비스는 사용자가 유료 온라인 컨텐츠를 구매하거나 무선 / 유료 ... Digital Signage 선도 업체 ' 핑거터치 ' 지분 인수 11 월 DeNA 와 모바일 게임 플랫폼 공동 구축 협약 체결 12 월 온라인게임사 ' 온네트 ' 지분 인수 2012 년
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 강남구 삼성동 복합개발계획 –사업계획서
    - S hopping - T rend “ 둥지처럼 안락한 도시의 공간 “ 3 CONTENTS 01 사업개요 02 개발구상 03 개발계획 04 사업성검토 사업개요 입지여건 관련계획 ... 사업의 이해 유사개발사례분 석 개발의 전제 사업추진 전략 대지분석 개발개념 도입시설 계획 용도별 계획 토지이용 계획 건축개요 배치도 단면도 사업추진 일정도 사업수지 분석 4 ... Chapter 01 사 업 개 요 사업개요 입지여건 관련계획 사업의 이해 유사개발사례분 석 5 ▶▶ 사업개요 (Project Summary) 사업개요 개발구상 개발계획 사업성분석 1
    리포트 | 74페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.11.19
  • 완구 업체 검토
    . 업체완구 시장 규모는 글로벌하게 95조, 한국 1.5조. 중국 13조 등이다. 국내 1위는 영실업이다. 2위는 손오공이다. 손오공은 특이하게 ‘초이락’이 콘텐츠를 제작한다. 손오공 ... ’의 ‘터닝메’ 카드는 15년 2월 KBS 2를 통해 방영되었다. 25분짜리, 52화 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요 ... ’, ‘포르테 쿱’ 등이 로봇으로 변신하는 컨셉이다. 영실업은 기수마다 완구를 바꾸어 발매했다. 완구가 주력이고 애니메이션이 광고선전으로 이해된다.또봇의 성장세가 낮아지자, 유통사업을 했
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    웨어의 다운로드 판매 , 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재 , 인터넷을 활용한 풍부한 기능 , 서비스 등이 주요 특징 . 경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... 하려면 ? 맥락 (CONTEXT) 파악으로 입체적 관찰 Ethnography( 민족지학 )- 소비맥락을 이해하는 대표적 소비자 관찰법 사례 : 존슨앤 존슨의 ‘ 리스테린 ’ 구강청결
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형)현재 우리 텔레비전에서는 여러 방송사에서 많은 여행 관련 프로그램을 방영하고 있습니다 (2)
    들의 현지를 관광하는 모습을 보여주거나 게임을 하는 모습을 보여주는데, 관광지에 어울리는 주제로 게임을 구성하거나 미션을 달성하도록 하기 때문에 짜임새 있는 구성을 추구한다고 할 수 ... 의 돈독한 우애라거나 웃음을 자아내는 게임 장면 등도 눈여겨 볼 만 하다. 멤버들의 서로를 대하는 진정성 있는 모습이 주목되기도 하고 그런 모습들이 감동을 주기도 한다. 또 시청자 ... 과 관광산업의 규제 완화, 신 콘텐츠의 개발 등이 구관광을 신관광으로 이끌어간 것이다.신관광은 새로운 것을 추구하기 때문에 다른 사람의 뒤를 따라다니는 것이 아니라 관광자 스스로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 증강현실 레포트 [컴퓨터와 정보화사회 과제]
    된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계〮교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다. 증강현실을 실외에서 실현 ... 콘텐츠를 접하는 방식이다. 최근 스마트폰과 태블릿의 대중화로 다양한 증강현실 광고가 모바일 디바이스에 적용되고 있다. 쉐보레에서 만든 이벤트형 브랜드앱인 ‘쉐보레 캐치’ 어플리케이션 ... 을 경험ne-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)사용자들마다 사용용도가 다양하겠지만, 대부분의 증강현실 콘텐츠들이 일회성으로 그치기 때문에 잠깐 흥미와 호기심을 유발 시킬 뿐 연속적인
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.17 | 수정일 2016.06.20
  • 걷지 말고 뛰어라! 런닝맨 [방송콘텐츠 성공사례분석]
    할 수 있는 게임 위주의 프로그램 이다 보니 외국인 입장에서는 이해가 더 쉽게 된 것이 해외진출에 플러스 요소로 작용 . 말에 많이 의존하는 프로들은 언어유희 등 그 나라 국민들과 그 ... 걷지 말고 뛰어라 ! 런닝맨 [ 방송콘텐츠 성공사례분석 ]Man Running 런닝맨이란 ? 런닝맨의 장점 동시대별 예능과의 비교 해외에서 흥행하는 이유 런닝맨의 단점 런닝맨 ... 거리로 작용하기도 하는 듯 . 또한 패밀리가 떴다 당시의 멤버들이 게스트로 등장해도 그들 전용 효과음 /BGM 을 틀어준다 . 게임마왕이 활약할 때는 임페리얼 마치가 흘러나온다
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.04
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2025년 09월 11일 목요일
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