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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,361-3,380 / 7,219건

  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 서류합격 자기소개서,CJ E&M 합격자소서,CJ E&M (온라인콘텐츠사업부)최신공채입사지원서,CJ E&M 채용자기소개서자소서
    을 향한 도전과 발전을 거듭 해 나가야 할 것입니다. 제가 하고자 하는 온라인 콘텐츠 사업을 위해 다양한 콘텐츠에 관한 이해력과 많은 시도와 도전으로 저 자신에 대한 자신감과 자신 ... CJ그룹 지원자 자기소개서 양식(CJ E&M 온라인 콘텐츠사업)CJ E&M 온라인 콘텐츠사업1. 회사 및 직무에 지원한 동기와 지원한 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 본인 ... 의 온라인 콘텐츠 시장에서의 최고라는 자리를 고수하고 항상 새로운 시도의 발전을 거듭하고 있는 CJ E&M의 온라인 콘텐츠 분야는 항상 새로운 방식의 도입으로 최고라는 단어가 어울리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • SNS마케팅
    를 살펴보면 분명해진다.통합적인 관점에서의 SNS 마케팅은 기존 블로그, 미니홈피, 카페 등의 커뮤니티 마케팅과 콘텐츠의 확산을 통해 브랜드 이슈를 만드는 바이럴 마케팅, 기업과 관련 ... , 세이클럽-타키), 마이크로 블로그(트위터, 미투데이), 위치 기반 서비스(포스퀘어, 구굴 스트리트 뷰)로 나눌 수 있다. 그 외 소셜 게임이나 소셜 커머스도 있지만 그 둘 ... 에 포함시켰다.4. SNS마케팅의 장단점(1) 장점소비자를 이해하고 전략적으로 분석하기 위해 엄청난 시간과 비용 등의 투자를 하였던 기존 마케팅과는 달리 SNS 마케팅은 정확
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.04.21
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    전년동기대비 증가 - 게임산업은 2010 년 이후 지속적으로 증가 - 특히 음악 부분은 다른 분야에 비해 큰 폭으로 증가하는 추세 . 점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외 ... . OSMU OSMU 란 ? : One source, multi use . 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 상품 등 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략 . → 최소의 비용으로 높 ... 한 플랫폼 비즈니스 콘텐츠가 유통되고 소비될 수 있는 시장을 형성II. 현재 유망한 플 랫 폼 비즈니스 페이스북 게임 - 미국 전체 인터넷 인구중 24% 가 소셜네트워크 게임 사용
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    교수는 “게임은 단순히 보건의학적으로만 접근해선 안 되는 하나의 문화 콘텐츠”라고 반박했다. 게임산업은 기존의 다른 문화와 마찬가지로 특수성을 가진다. 게임을 독특한 문화 콘텐츠 ... 부분을 모두 고려하는 자세가 필요하다.잘못된 규제는 심각한 피해를 야기시킬 수 있는 만큼 신중한 접근이 필요하다. 게임산업에 대한 특수성을 이해하는 과정이 선행되어야 하며 이 ... 게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어입문 무안경3D방식에 대해서
    방식(parallx varrier)● 수직 배리어에 의한 좌우 영상 분리● 소형 디스플레이에 적합핸드폰, 휴대용 게임기,모바일, 디스플레이렌티큘러렌즈 방식(lenticular ... . Parallax Barrier 방식(출처 오른쪽: http://www.scienceall.com/ "3D 입체영상 콘텐츠 제작기술과 활용" / 왼쪽 : 참고문헌[1])패럴랙스 배리어 ... . Lenticular 방식(출처 오른쪽: http://www.scienceall.com/ "3D 입체영상 콘텐츠 제작기술과 활용" /왼쪽 : http://www.rays3d.net/about
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • 피아제와 콜버그의 도덕성 발달단계이론(도덕성 발달을 설명하는 피아제와 콜버그의 인지발달이론)
    의 원리를 따른다. 아동들은 규칙의 게임의 방향을 설정해 주기 위해서, 그리고 놀이에 참여하는 아동들 사이에 분쟁을 최소화하기 위해서 존재한다고 이해한다. 그들은 규칙은 모든 사람 ... 도덕성 발달이론피아제와 콜버그의 도덕성 발달단계이론(도덕성 발달을 설명하는 피아제와 콜버그의 인지발달이론)CONTENT도덕성 발달이론I. 피아제의 도덕성 발달이론1. 타율적 도덕 ... 하는 능력을 결정하는 데 영향을 준다.아동들의 도덕성을 이해하기 위해서 피아제는 오랜 시간 동안 아동들이 노는 것을 관찰하였다. 그 과정에서 6세 정도의 아동들은 그들 고유의 규칙
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬덤으로서의 ‘적극적 수용자’에 대한 연구 (응답하라 1994를 중심으로)
    했다. 게임머니를 충전한다거나 좋아하는 배우를 위해 선물을 주는 행위들을 이해하지 못했던 내가, 응사라는 작품에 매료되면서 강력한 팬심을 빌어 놀라운 변화를 겪고 있다.다시 말 ... 가 고유명사라고 할 수 있다. 때문에 어떤 콘텐츠를 접했을 때 개인의 시각으로 평가하기 마련이고, 스스로의 잣대로서 판단하는 것은 당연하다. ‘나’라는 수용자가 콘텐츠를 판단할 때 ... 성이 존재하고, 시청자들의 이해와 공감을 사기에 충분하다. 더불어 배우들의 연기력 역시 성동일과 정우를 비롯하여 모든 배우들이 탄탄한 연기력을 선보이고 있고, 조연배우들 역시 철저
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.27
  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    와 달리 서비스 게임 수가 늘어남에 따라 개별 게임을 카카오톡 이용자에게 노출시키고 그 특성을 이해시키기 어려워졌기 때문이다. 카카오는 이를 극복하기 위해 소셜 추천과 게임 탭 신설 등 ... 은 아니지만 운영체제에 상관없이, 지속적인 개발과 혁신으로 무료 메신저서비스의 대중화를 이끌었다는 점에 중점을 뒀다. 두 번째는 모바일게임과 커뮤니케이션의 연동으로써 기존 모바일 게임 ... 과는 다르게 게임과 동시에 지인들과 경쟁할 수 있고, 소통할 수 있다는 점을 중점으로, 세 번째로는 카카오톡의 대중화로 인해 또 하나의 마켓팅 시장으로 발전하게 된 점을 중점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 학교폭력의 문제점과 개선방안
    할 수 있어야 한다. 따라서 교사와 학부모를 대상으로 이러한 법 교육을 비롯한 청소년의 발달심리, 위기행동의 배경이 되는 게임중독ㆍADHDㆍ우울증과 불안에 대한 이해, 감정 코칭 ... 라는 것을 명확히 각인시킬 수 있도록 법 교육을 실시해야 한다. 예컨대, 빵셔틀과 억지로 게임 캐릭터를 키우게 하는 행동 등은 강요죄에 해당된다는 것을 정확하게 알려 주고, 학교 ... 폭력이 행해졌을 때 「소년법」과 「학교 폭력법」에 따라 가해학생이 어떻게 처리되는지를 교육해야 한다. 아울러 교육 콘텐츠도 학생들의 수준에 맞게 제작하여 흥미를 유도할 필요가 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 적응기제(자기도피형, 자기방어형, 공격적 유형)
    적응기제적응기제(자기도피형, 자기방어형, 공격적 유형)CONTENT적응기제I. 자기도피형1. 고립2. 억제3. 고착4. 퇴행5. 백일몽II. 자기방어형1. 주의획득2. 보상3 ... 고 싶은데 부모가 억제한다든지 하는 등이다. 이러한 억제를 당하였을 때에 행동의 반응은 그 욕구의 강도에 따라 달라진다. 욕구가 그리 강하지 않을 때는 부모의 설명에 의하여 이해가 되 ... 가지고 싶은 컴퓨터 게임이 있는데 어머님째 말씀 드려도 사주지 않기 때문에 영어 참고서를 산다고 하고 돈을 얻어간다.2/ 친구와 같이 소풍갈 것을 억제 당하자 선생님 심부름
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.29
  • 한국애니메이션생태계
    한국, 애니메이션생태계를 살려라한국, 애니메이션 생태계를 살려라과목명 : 산업생태계의이해담당교수 : 강병영 교수님차 례01 서론들어가며02 본론본론_1 뽀로로본론_2 마당을 나온 ... 가 만들어낸다.2003년 처음 EBS를 통해 방영된 뽀로로는한국애니메이션의 새로운 역사를 써냈다.성공요인은 세계 메이저 제작사들이 돌아보지 않던 영유아 시장을 공략한 것.콘텐츠의 경쟁력 ... 계가 구축 되었다.그러나 뽀로로의 성공은 가능성인 동시에 걸림돌 이였다.국가의 지원이 유아용 애니메이션으로 쏠렸기 때문이다.2014년 지원액은 108억 원 다른 콘텐츠분야와 비교
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.22
  • [유아기-아동기 정신건강을 위한 심리치료] 놀이치료, 미술치료, 음악치료(기본개념과 원리 및 놀이-미술-음악치료기법)
    유/아동기 정신건강을 위한 심리치료[유아동기 정신건강을 위한 심리치료] 놀이치료, 미술치료, 음악치료(기본개념과 원리 및 놀이-미술-음악치료기법)CONTENT유/아동기 정신건강 ... 을 해소하고 또래관계나 가족관계를 비롯한 사회적 관계에 적응할 수 있는 사회적 관계기술을 이해하고 활용하는데 도움이 될 수 있다. 유 ? 아동을 위한 심리치료적 접근에는 유 ? 아동 ... 치료, 발달놀이치료도 활용되고 있다. 또한 놀이 치료시 활용되는 기법에 따라 모래놀이치료, 게임놀이치료, 미술놀이치료 등으로 구분하기도 한다.2. 놀이의 심리치료적 요인
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.07
  • [심리치료] 정신분석치료, 행동치료, 인본주의적 심리치료, 인지적 행동치료, 합리적 정서치료, 현실치료
    1[심리치료] 정신분석치료, 행동치료, 인본주의적 심리치료, 인지적 행동치료, 합리적 정서치료, 현실치료CONTENTS심리치료I. 정신분석치료1. 자유연상2. 꿈의 분석3. 저항 ... 를 특징으로 하는 비지시적 상담을 강조하였다. 인간중심 치료자들은 내담자에게 효과적인 변화를 일으키기 위해 필요한 치료자의 태도로 공감적 이해와 긍정적 존중, 진솔성 혹은 일치성을 강조 ... 에서는 해석을 하지 않고, 내담자 스스로 자기 행동의 의미를 파악하도록 격려한다.지금-여기에서의 직접적 경험을 강하게 하고, 양극적인 감정을 통합하도록 하기 위해 '대화게임', '책임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.11
  • 글쓰기 소논문 - 국내 욜로족의 증가와 그 사회적 영향
    및 욜로(YOLO)와 욜로족의 전반적인 소비 형태를 분석하고 이에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 쓰였다.Ⅰ 서론‘YOLO’란 ‘You Live Only Once’의 줄임말 ... 와 그 소비규모는 무시할 만한 것이 아니다. 이들은 무조건적인 저축을 하는 대신 자신을 위해서 끊임없이 투자하며, 다양한 문화적 컨텐츠를 접하는 사람들로 구성되어 있다. 소비의 형태 ... (32%) 응답이 가장 많았고, 항공권과 숙박권 등 여행 관련 상품이 17%, 화장품 등 뷰티제품이 11%, 게임·드론 등 취미용품이 11%로 집계되었다.또한 앞으로 본인을 위해 더
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.01
  • K社 신입사원 교육안
    를 바란다- K社 그룹의 비전1강의팀 파워 업최강팀 만들기나와 너의 이해강한 팀 만들기팀장, 팀원 역할 찾기, 팀구호, 팀명도전과제 수행하기 (사막에서의 조난)2게임토의발표창의적 업무 ... . 강사프로필9. 연수원 소개10. 팀 퍼포먼스 프로그램 소개- Contents -..PAGE:31. 과정개요1. 과 정 명 : 신입사원 기본교육과정2. 교육기간 : 20OO년 ... 이하 신규입사자 및 상반기 공채 인원)5. 학습목표- 경영조직에 대한 이해와 올바른 직업관을 함양한다.- 다양한 팀 활동을 통한 회사에 조기 조직적응 능력을 개발한다.- 신입사원
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13 | 수정일 2016.11.18
  • 인터파크 기업분석과 기업소개
    - Ticket Park : 원하는 시간, 좌석, 문화생활에 편리한 티켓예매- Game Park : 풍부한 게임 컨텐츠와 함께 즐기는 쇼핑- CD Park : 음악에 관한 모든 것 ... 별로 해박한 관련 지식을 확보할 수 있는 컨텐츠, 동호인간의 교류 및 쇼핑과정에서 소비자의 권익을 찾기 위한 커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents ... , 국내 최저가 인터넷서점을 표방하는 북파크, 여행 관련 모든 온오프라인 서비스를 망라하는 여행전문몰 투어파크, 컴퓨터 및 주변기기 전문몰 PC파크, 음악 전문몰 CD파크, 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 아동의 훔치기(도벽)
    아동의 훔치기아동의 훔치기(도벽)CONTENT아동의 훔치기I. 어떤 경우에 ‘훔치기’로 볼 것인가?II. 훔치기와 정신건강 문제와의 관련성III. 훔치는 행동의 이유IV. 훔치 ... 을 것 같은데 어떻게 하면 좋을지를 상답해 왔다. 인간서비스 영역에서 부모교육과 상담을 하다 보면 자주 접하는 질문이다. 아동의 훔치는 행동에 대한 이해와 대처방법을 알아보자.I ... , 일부 청소년의 경우 사회나 기존의 규칙을 시험해 보는 수단으로써 물건을 훔친다. 이 경우 훔치는 행동은 기성세대를 대상으로 한 일종의 게임과도 같다. 이렇게 해도 들통나지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석최근 애니팡에 비견되는 스마트폰 게임이 젊은 층을 중심으로 급속하게 전파되고 있다. 그 게임은 ‘미니언 러쉬’라는 것으로, 3D 애니메이션 ... ‘슈퍼 배드’의 주인공들을 게임 캐릭터로 만든 것이다. 그러나 정작 최근 개봉된 후속편은 지지부진한 성적을 기록하고 있다. 화려한 영상미와 입체성을 어필하는 3D 애니메이션 ... 다고 말했다. 랑그는 일종의 언어규칙으로 모두가 다 이해하고 있는 보편적인 뜻이고, 빠롤은 그 언어규칙이 사용된 실제 언어행위로 각자가 다르게 이해하는 뜻이다. 예를 들어, 한국인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • 영어 회화 학원 검토
    영어 회화 학원 사업 검토1. 스피킹1.1. 반복 훈련학습을 ‘운동’학습과 ‘사고’학습으로 나눈다. 운동 학습은 반응, 프랙티스를 강조하고 사고 학습은 암기와 이해를 강조 ... 는 세가지다. 첫 번째는 콘텐츠로 온라인으로 본사에서 공급한다. 두 번째는 실력 있는 강사가 필요 없는 비즈니스 모델이다. 콘텐츠는 세상에서 가장 좋은 걸로 사온다. 기본 ... 들어가는 거라는 판단을 할 수도 있겠다. 무주공산이라면 천하통일의 댓가가 크다는 점에서 진입하는 것이 낫다. 축구에서도 ‘미드필드’를 장악하는 자가 게임을 지배한다. 중학교, 고등학교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2017.10.28
  • 아프리카TV의 문제점과 해결방안
    고 소치 동계올림픽 전 경기를 생중계 하는 등 인터넷 방송에서의 입지를 높여갔다. 또한 2016년 아프리카 TV의 게임단인 ‘아프리카 프릭스’를 창단하여 미디어 플랫폼을 넘어 새로운 ... 을 시청할 수 있으며 UHD 화질까지 지원한다. 그리고 자신이 좋아하는 현직 프로게이머들과 소통을 하며 방송을 즐길 수 있다.(2) BJ: 각종 외국 프로게임단/프로게이머와 협약 ... 방향은 아프리카 TV에서 내부 고객인 BJ으로 향한다. 첫 번째로는 실용적이고 편리한 방송 환경을 지원해 주는 것이다. 컨텐츠 지원, 화질이나 채팅창 등의 기술적 지원, (합리적인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07 | 수정일 2018.05.19
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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