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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 221-240 / 462건

  • 넥슨의 경영전략
    150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 ... 설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    게임 경쟁현황Presentation by2. 중국내 온라인게임 관련 제도외국기업 관련 정책 및 제도 - 중국의 WTO 가입…약인가 독인가? (2) 소프트웨어 수출 진흥 정책 (3 ... : 상하이 최초 “엔씨-시나닷컴” 합작회사로 진출 (2003년) 엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%, 51%의 지분을 투자 현재 엔씨소프트는 중국법인 합작회사인 엔씨시나의 소유지 분 ... 을 전량 인수해 자회사인 “엔씨소프트 차이나”로 전환. 현재 중국에는 엔씨소프트 차이나 자회사 이외에도 북경에 NCsoft R D Center가 설립되어있다.중국내 리지니2의 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    엔씨소프트 기업 분석1111 홍길동목 차기업 선정 이유 기업 소개 재무제표 분석 기업 분석 조사를 마치며 * 우리나라 인터넷 기업의 미래1. 기업 선정 이유적성 문제로 경영 학과 ... 선정 2006. 2 엔씨소프트 재팬 설립 2006. 5 엔시소프트 차이나 설립2. 기업 소개가치관2. 기업 소개인사제도직무, 개인역량, 개인성과를 복합적으로 고려해 구현연봉제 이외 ... . 기업 분석이용자감소 추세++ㅡㅡㅡ4. 기업 분석이용자증가 추세ㅡㅡ+ㅡ++인터넷의 보편화4. 기업 분석시장 평가인터넷엔씨소프트의 네임 벨류인터넷의 중요성 인식인지도 증가4. 기업 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 개인정보유출 최소화를 위한 방안
    후보 진료기록 무단 열람 개인정보 유출 사례 시기 주요 내용 엔씨소프트 리니지 2 게임 이용자 계정 노출 ‘05.5 리니지 2 시스템 업데이트 과정에서 , 개인정보를 암호화 하지 않 ... 의 개인정보 노출 교육청 개인정보 노출 ‘07.3 주민등록번호 등 개인정보가 담긴 현황을 홈페이지 메뉴에 노출 직원의 개인정보 무단열람 ‘07.10 건강보험공단 직원의 유력 대선 ... 테스터의 명단 2,500 명의 개인정보 유출 공공부문 개인정보 유출 사례 민 간 부문 개인정보 유출 사례3 . 문제의 지속 성 ( 단위 : 건 ) 개인정보유출 피해구제 신청 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19 | 수정일 2019.05.25
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... ,0581. About NC soft1.1 기업현황한국의 리니지 고객 현황227,456193,880엔씨소프트27%33,576492492-4951091. About NC soft1.1 기업 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    함으로써 게임에 새로운 재미를 가미해 기 존 게임의 매력도를 높여 충성도 하락을 막고자 노력하고 있다. 참고로 NC소프트는 가 출 시되었음에도 불구하고 반년마다 에 새로운 에피소드를 추가 ... ContentsChapterⅠ. 기업 소개1. Nexon의 사명 --------------------------------------------------------------- ... 수 있지만, 역시 게임중독이라는 측면에서 위의 MMORPG와 비교해서 생각해보면 양자 간의 연결고리는 상대적으로 느슨하다고 할 수 있다.2. 경쟁자 위협2000~2001년 NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오 ... 와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립(2006년)? 중국 북경에 NCsoft china R&D Center 설립(2004년)? 유럽 현지 법인 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영전략론]엔씨소프트기업경영사례분석
    --바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨 ... < 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클 ... 퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임산업의 향후 추진전략서론Ⅰ. 온라인 게임이란?온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • M&A 역사- 미국과 한국의 M&A 역사를 중심으로
    했고 터보테크, 미래산업, NHN, 엔씨소프트, 휴맥스 등 벤처 1세대 회사들의 임직원들은 수많은 대박신화의 주인공이 되었다.1차 버블의 본격적인 테마주 전성기는 미국의 닷컴버블과 더불 ... . 우회상장 전성기(2004년~2008년)Ⅲ. 결론-최근 국내 M&A 현황1. 크로스보더(Cross Border) M&A2. 소규모 M&A(Small deal)Ⅰ. 미국 M&A 역사인수 ... 및 합병의 선진국인 미국의 전체 상장 기업 중 5%에 해당하는 기업은 어떠한 형태로든 매년 대주주가 바뀌고 있다. 1980년 셔먼법이 제정된 이후 100년 동안 미국에서는 M&A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.13
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise ... 홍콩 진출 사례엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%와 51%를 투자한 합작 회사 나스닥 등록 업체인 시나닷컴은 6000만 명의 회원을 확보하고 있는 중화권 최대 포탈서비스 업체 ... Playing Game (MMORPG) 제품수명 (5~10년)을 바탕으로한 기술집약적 산업사업부문매출유형품목주요상품매출액비율게임사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공Lineage2 NC softTaiwan marketChina marketNC소프트 Lineage2NC소프트 ... -mapInterface공성전독보적 MMORPG 게임시장소비자를 만족 시켜주는 다양한 게임 시스템국내 최고수준의 그래픽 및 프로그램 연동 시스템Lineage2 진출현황대만 진출 ... 중국기업과의 공동개발 추진 - 300억원 규모의 R D센터 설립추진 높아진 비관세 장벽 리니지 서버 수 급감중국 시장 특성아시아에서 가장 높은 잠재 성장률 중국정부의 규제→ 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    다. 2012년 1월 기준 카카오의 인력은 150명 수준으로 알려져 있다. 이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의 ... 카카오톡기업분석및마케팅전략카카오톡 기업소개(주) 카카오업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자직원수 : 2006년 20명 - 2012년 ... 을 합병하여 NHN을 설립한 그는 NHN 해외지사장(USA)을 역임하다 퇴사를 결심한다. 그 후 벤처기업 아이위랩을 창업하여 몇 가지 콘텐츠를 제작했지만 성공을 거두지 못한 그
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    NC 소프트」1. 기업의 일반적인 조사1. 기업의 일반적 조사1-1. 연혁 1-2. 창업자 및 현재 경영자 1-3. 기업 철학 1-4. 주요사업 안내 1-5. 매출 및 수익1 ... ,*************393,5605,6007,6209,000(단위 : 백만 USD)3-2 시장내에서의 기업의 위치기업분석엔씨소프트는 국내 그룹웨어 사업 부문에서 3%의 시장점유 ... -1. 회사 연혁97.3 주식회사 엔씨소프트 설립 97.12 기술 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정 97.12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너98.9 인터넷 기반
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트 ... 와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성을 창조 Flying to .WORLD1997년 3월1999년 7월2000년 7월2001 ... 년 5월2001년 7월2002년 2월2003년 1월NC소프트 설립국내리니지서비스대만서비스미국서비스홍콩서비스일본서비스중국서비스기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위 ... NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 한국프로야구,스포츠마케팅,야구산업,10구단창단
    용인원 : 약 3 만명 창원 측의 지원 “ 마산구장 리모델링에 100 억원을 투입 ” 신규구장 건설에 3000 억원 까지 투입하겠다 [ NC 소프트 창설로 인한 전문가 의 기대 ... 한국 프로야구의 역사 2 2012 한국 프로야구 리그 현황1 서론 1-1 주제 선정 이유 1-2 한국 프로야구 소개 1 한국 프로야구의 역사 2 2012 한국 프로야구 리그 현황1 ... )프로야구의 역사[ 2012 플레이오프 삼성 VS SK 3:2 ] [2012 정규리그 순위 ] 1-2 한국 프로야구 소개 2) 2012 한국 프로야구 리그 현황 출처 : 네이버2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... , 성과면에서 온라인게임산업을 보았다. 첫 번째로 시장구조적으로 보았을 때 국내 온라인게임회사수는 약 55개회사이며 각 게임회사의 국내시장점유율을 보자면 2006년 기준으로 엔씨소프트 20 ... 더라도 무임승차의 행동이 없어지지 않는 이상 정당하게 상품의 대가를 지불하는 사람은 피해를 볼 수밖에 없다.TIP메이져회사들의 성공사례 분석? 엔씨소프트(NC SOFT)의 사례분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트의 성장엔진 엔씨소프트의 미래 ... 는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 ... 상용화 서비스 개시 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [a+] 온라인게임 시장현황NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... 자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 3M 기업분석(조직구조위주)
    § 목 차 §Ⅰ. 서론- 3M을 조사 대상 기업으로 선정한 이유와 조사과정Ⅱ. 본론1. 기업 개요(1) 3M이 속한 산업과 업종(2) 3M의 역사(3) 3M의 전반적인 재무현황2 ... 를 가졌다. 'NC 소프트', '국민은행', '3M', '도서출판 푸른숲', '대구텍' 등이 회의에서 언급 되었고 조원 전체 투표를 통해서 최종적으로 3M이 선정되었다.3M이 접착제 ... . 다른 대표적 혁신 기업들과 3M의 비교- 구글, 애플과 3M의 비교3. 3M의 색깔(1) 맥나이트(CEO조사)(2) 제도적 차원(틀)(3) 독창적인 전사(全社)적 소통 문화(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.07
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2025년 11월 05일 수요일
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