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"엔씨소프트기업현황" 검색결과 201-220 / 462건

  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    )북마크는 직접적인 중국 진출을 하지 않고도 현지의 유력한 파트너를 통해 성공 할 수 있음을 보여준 훌륭한 사례다.③ 대만, 홍콩기업을 활용한 진출* (주)엔씨소프트(www.ncsoft ... 관계자들의 의견으로는 한국 기업들의 진출이 증가하기는 했지만 아직까지 중국 시장에 미치는 영향은 매우 미미하다고 한다.≪4≫ 한국 진출업체 현황업체명시기중국업체제품명금액비고이야기 ... 소프트2000말대만APOL리니지(天堂)--위즈게이트2000.11현지법인dark sever내수판매제품:29위엔카드:28위엔/월이러한 기업들은 세가지 양상을 보인다.)① 독자진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... 2011. 컴투스, 세계 Top 50 개발사 선정(영국 포켓게이머)4) 기업현황제 1회 대한민국 모바일 게임 공모전- 컴투스가 개발한 ‘포춘골프’ 수상 (2004년)'포춘골프3D ... COM2US 경영조직론 분석Contents1. 기업 선정 배경 및 기업 소개1-1. 기업 선정 배경1-2. 기업 소개2. 본론2-1. 조직구조- Hybrid Structure
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인 ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나 ... .SWOT 분석 4.엔씨소프트기업전략 가.BCG 포트폴리오 나.핵심역량 파악 및 지속방안 모색 결론 1.엔씨소프트의 향후 추진전략1.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... 진출 -소비자 만족도 1위, 온라인 시장 점유율 1위 (이 외에 자세한 역사는 Report 참조)본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨 ... 문화를 구현해 감본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨 소프트의 대표(김택진) 소개 직업 : 벤처기업인 생일 : 1967년 3월 14일 소속 : 엔씨소프트 대표이사사장 학력 : 대일고등학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. 요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World ... 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 42억원 두 업체가 국내 ... • 전문인력 확보 및 관리•게리엇 형제 영입•전문지식을 갖춘 CEO층기업 하부구조 활동이 윤NC소프트의 가치사슬2 ( 직접적 영향, 간접적 영향)CEO의 전문지식개인정액제 + PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초 ... 었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질 ... 의 전망 및 가능성 해외의 콘솔시장이 세계 게임 업체 매출 순위의 상위권을 차지하고 있는데 , 온라인게임의 시장확대 및 인프라 구축으로 인해 우리나라 기업들의 발전가능성이 높은 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    되며 교류의 장도 만들어주고 있다.?세계의 기술적 흐름에 뒤처지지 않기 위한 R&D투자우리나라 게임수출의 선도주자인 「엔씨소프트」는 2010년 정규직원 2,821명 중에 R&D인력 ... 라고 선전하였다. 「엔씨소프트」의 ‘리니지2’를 예를 든다면 풀3D의 그래픽을 완벽히 구현하기 위하여 「Nvidia」사와 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 게임이 가장 잘 구동 ... 나라 게임 수출현황국내 게임시장은 2005년 바다이야기 사태로 인해 잠시 주춤하였지만, 수출부문에 있어서는 꾸준한 증가를 보이고 있다.2002년까지는 우리나라 게임 산업에서 수입
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁 ... 2012. 6. 태국 , 동남아시아서버 서비스시작STEP 1 기업소개 우리는 수익보다 재미있는 게임을 만드는 것을 더욱 신경 쓰는 회사다 . 게이머들은 그런 것 걱정하지 말고 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    , 귀다. 위의 매출은 중국에서의 로열티 수입을 집계하지 않은 것으로 2분기에서도 엔씨소프트는 지속적인 성장이 가능할 것으로 예측된다.4년만의 출시와 성공엔씨소프트는 지금으로부터 4년 ... 대표의 거취와 차기작을 거론하는 등 어려움이 많았다. 이에 엔씨소프트의 주가도 영향을 받으며 아이온 출시 직전인 지난 해 10월엔 2만3,000원까지 하락하기도 했다.어려운 과정 끝 ... - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    비교종합 수익률 비교2005년2006년2007년㈜삼성전자13%13%12%㈜LG전자3.8%0.9%5.2%㈜엔씨소프트(연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27 ... 을 창출한 것을 볼 수 있다. 하지만 수익률을 비교하였을 때 위의 도표에서 볼 수 있듯이 삼성전자는 12%∼13%, LG전자는 10% 미만임을 알 수 있다. 그러나 (주)엔씨 소프트 ... .org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    내 출시될 경우 '리니지2'에 위협요인으로 작용할 가능성도 제기한다.4. NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 ... 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지- 넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보② 각 사의 매출현황 (단위 : 억원)업체명‘992000.62000.122001NC ... 을 B2B(기업기업-PC방)콘텐츠 화 한 것이다.④ 기술과 경험을 가진 최고 경영자엔씨 소프트의 김택진 사장, 송재경 부사장 등 엔씨 소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅶ. 경쟁력과 기술경쟁력국가 ... 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력 ... 화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전에 철저한 사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅을 통해 이익을 거두는 기업형 생산체제 구축이 선행되어야 한다3. 문화
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    지 않기 때문이다. 밑의 그림은 우리나라 대표 기업인 삼성전자와 게임산업의 대표 기업엔씨소프트의 수익성을 비교하는 그림이다. 우리나라 초우량 글로벌 기업인 삼성전자가 10 ... %를 넘나드는 영업이익률을 기록하는데 반해 엔씨소프트는 20~40%대의 영업이익률을 기록하고 있다. 물론 이 같은 영업이익률 만큼 위험도도 그만큼 높은 산업이다.[그림-4] 삼성전자 ... 와 엔씨소프트의 수익성 비교※ 자료 : www.paxnet.co.kr에서 재구성? 인간 창의성 기반의 산업게임산업은 주로 최첨단 IT기술과 기계매체를 통해서 이루어지는 산업이지만 역설
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • klpga 선수마케팅
    는 데 상당한 비용과 시간이 듭니다. 프로야구 제9구단으로 승인받은 엔씨소프트만 해도 선수 수급 등으로 써야 할 돈이 수백억 원이 넘는다고 합니다. 반면 개인종목인 골프는 선수 몇 ... 여자프로골프 선수마케팅※현황여자골프가 프로골프 투어의 중심에 선 것은 한국이 유일합니다. 골프를 떠나서도 스포츠는 철저하게 남성 중심입니다. 농구나 축구를 봐도 그렇고 해외 투어 ... 와 공급의 불균형 현상까지 발생하는 정도라고 합니다.이렇게 기업들이 골프단 창단에 열을 올리는 이유는 여자골프다 인기가 많아 비용대비 효과가 크기 때문입니다. 여자골프는 한국은 물론
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.08
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 ... %2.3%1.8%개요014. 문화컨텐츠 산업의 특징9,482만원34.3%5605311,548엔씨소프트13,017만원38.6%4545911,528NHN13,576만원17.4%51
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 경인양행 기업분석
    의 확장을 위해 발로 뛰고 있다.경인양행의 현재 경인양행 부회장을 맡고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모 ... 와 통합관리해 생산라인을 확장하고, 제이엠씨 증자를 통한 투자로 개발완료된 신제품의 본격적인 생산이 가능할 것"이라고 덧붙였다.또한 경인양행의 부회장을 맡고 있으며 엔씨소프트 ... 목차Ⅰ.경인양행경인양행의 약력경인양행의 설립Ⅱ.경인양행의 세계 배치 현황터키의 진출미국의 진출중국의 진출남미 판매 거점 확보인도네시아의 현지합작태국 진출일본의 스미토모 화학과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업 ... 소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성 ... JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 문화정책
    비용이 거의 들지 않기 때문이다. 밑의 그림은 우리나라 대표 기업인 삼성전자와 게임산업의 대표 기업엔씨소프트의 수익성을 비교하는 그림이다. 우리나라 초우량 글로벌 기업인 삼성 ... 전자가 10%를 넘나드는 영업이익률을 기록하는데 반해 엔씨소프트는 20~40%대의 영업이익률을 기록하고 있다. 물론 이 같은 영업이익률 만큼 위험도도 그만큼 높은 산업이다.[그림 ... -4] 삼성전자와 엔씨소프트의 수익성 비교※ 자료 : www.paxnet.co.kr에서 재구성? 인간 창의성 기반의 산업게임산업은 주로 최첨단 IT기술과 기계매체를 통해서 이루어지
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석
    서비스 제공엔씨 소프트의 보드게임 및 캐주얼 게임 제공 삼성네트웍스와 인터넷 전화를 지역 검색 서비스와 연동, 온라인상에서 유선 연결 가능NHN구글의 CPC 검색광고 영업력 강화 ... SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석-*--*-Ⅱ시장 개요 및 특성Ⅰ회사 개요ⅢContents국내 시장현황 및 전망Ⅳ경제이론 측면에서 본 사업전략-*- ... -*-업체 현황Ⅰ. 회사 개요홈페이지http://corp.skcomms.co.kr대표전화02 – 3432 - 1114업종데이터베이스 및 온라인정보 제공업대표자주형철자본금216억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20 | 수정일 2021.02.21
  • 넥슨의 경영전략
    150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 ... 설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보
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    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
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2025년 11월 05일 수요일
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