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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 221-240 / 457건

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  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    다. , 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불 ... 한 소프트웨어와의 조합을 통해 새로운 제안을 계속하여, 전 세계에서 한 명이라도 더 많은 사람들에게 게임의 가능성과 재미를 이해시키려고 하고 있다.또한 닌텐도는 나이, 성별, 언어 ... 한다. 게임 큐브의 소프트는 거의 모두 Wii에도 플레이 가능하다. 지금까지 이용하고 있던 게임 큐브의 콘트롤러나 메모리 카드도, 그대로 사용할 수 있다.▲ 닌텐도 컨퍼런스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    하고 싶은 휴대용 게임기선호도닌텐도 ds47.1 %소니 ps339.1 %마이크로소프트 x박스 36013.7 %-휴대형 게임기의 선호기능과 게임기 보유자- -구입을 원하는 휴대용 게임기 ... .nintendo.co.kr/corporate/jp/jp01.html)닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔으며, 고객 여러분께 큰 꿈과 즐거움을 제공 ... 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 노력하고 있습니다회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 블랙기업의 실태와 문제해결방안
    시간을 초과, 사측도 묵인하고 있다. 소프트웨어 품질 관리 부서에 99 년 바이트로 입사한 M 씨 (현 40 대)는 입사 10년차였던 2009년, 닌텐도는 대우 개선을 명목 ... 학력이 성공 여부를 좌우하지는 않는다. 구글이나 마이크로소프트, 페이스북 등 뛰어난 기술과 창의력, 아이디어만으로 성공하는 사례가 존재하기 때문이다. 그러나 한국 사회에서도 과연
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... 닌텐도 DS Lite 2008 닌텐도 Wii일본 비디오 게임 시장과 게임 소프트웨어 시장 축소 예전처럼 비디오 게임을 하지 않음 신선하지 않은 비슷한 상품들 많은 시간과 에너지 ... 한 소니와 달리 닌텐도는 목표시장을 재정의하여 숨겨져 있는 광범위한 잠재시장을 발견.기존고객 유지새로운 고객층 확보소프트웨어 연구인력 확충다양한 게임 타이틀 출시경쟁업체와의 제품 차별화질의 응답감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    는 상황이었다.2. 제품 출시 이유닌텐도는 이러한 게임시장의 악순환을 끌어버리기 위해서 기존의 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정했다. 그래서 언론이 차세대 ... 노력해왔다.회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 20 ... 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은, 닌텐도의 다섯 번째 가정용 게임기이다. 이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    는 '게임이란 최첨단 기술을 총동원해 마니아를 열광시켜야 한다'는 고정관념에 갇혀 있었다. 소니와 마이크로소프트는 뛰어난 성능을 갖춘 게임기는 만들었지만 닌텐도처럼 잘 팔리는 상품 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 틀을 바꾼 닌텐도매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    다. 마이크로소프트와 인텔의 협력관계는 '코 오피티션'의 좋은 실례이다. 기업은 자사의 이익을 지나치게 근시안적으로 바라보면 승리를 거둘 수 없다. 그러나 자사의 이익과 동시에 다른 기업 ... 하급속히 성장하여 세가, 닌텐도와 치열하게 경쟁을 벌이고 있다. 소니는 게임소프트웨어의 매체를 CD-ROM화함으로써 발매 3, 4개월전에 미리 소프트웨어의 판매대수를 결정해야 하 ... 다. 나아가 스쿠에어라는 강력한 소프트웨어 업체와 보완적 협력관계를 맺음으로써 자사의 게임기 '플레이스테이션'으로 많은 지지자를 끌어모으는 데 성공했다.이렇게 자사의 힘을 보완하면서 산업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다. 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기 ... 플스 3 : 119만대 / 4위 :마이크로소프트사 Xbox360 : 23만대닌텐도는 06년 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii에 출시 이후 일본에서 독보적인 시장 점유율을 유지해 오고 있 ... 자 인터페이스의 혁신을 통해 인간의 미묘한 감정을 이해하고 감성요소를 극대화하는 개념을 말한다. 닌텐도는 터치스크린 기술을 적용한 두 개의 액정화면과 내장 마이크로 인간의 오감에 가깝
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    성능? Wii, NDSL 모두 경쟁 제품보다 한참 뒤떨어지는 그래픽 성능을 제공함- 컨텐츠 부족? 경쟁제품보다 소프트웨어 수가 적으며, 일부 게임에 대한 의존도가 높음- 닌텐도 제품 ... 브렌드의 로열티 부족? 소니의 플레이스테이션의 경우 90년대부터 PS, 02년 PS2, 07년 PS3 등 시리즈 제품으로 출시했고, 마이크로소프트의 XBOX는 02년 국내 발매 ... CASE STUDY닌텐도목 차1. 케이스 선정 이유2. 문제점 인식3. 기업의 목표 및 비전4. 환경분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사 분석4) SWOT 분석5. STP
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 국제마케팅-디자인마케팅
    마이크로소프트에 밀려 제대로 기를 펴지 못했던 apple 사에 새로운 전기를 마련해주는역할을 하였다. 2007년 현재 iPhone 이라는 휴대폰을 개발하여 또 새로운 시장 ... 정도의 조용한 게임기를 만들고자 했다. 그리고 닌텐도게임기를 사용하지 않는 대기 시간에는 최소한의 전력만 필요하도록 설계해 사용자의전기세 걱정도 덜어주려 했다.○ Nintendo ... 복제로 인한소프트웨어 판매 저조? 타사에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함? 경쟁과열과 시장 포화상태○ 마케팅 활동닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    닌텐도처럼 제로부터 시작하는 과감한 도전을 하지 못했던 것이다. 과거의 성공방식에 플러스 알파를 더하는 방식에 익숙한 마이크로소프트였던 만큼 역시 닌텐도의 새로운 게임기을 올바로 ... 센스를 장착한 Wii는 그야말로 판매 돌풍을 일으켰다. 2007년 말을 기준으로 1년 먼저 출시한 마이크로소프트의 XBOX360의 누적 판매량이 1,400만대인데 반하여 닌텐도 ... 면 가정용 게임시장에서 확실한 승자가 될 것으로 보인다. 한때 닌텐도를 괴롭혔던 소니는 PS3의 판매량이 4백만대에 불과해서 결국 Wii의 새로움이 기술의 마이크로소프트와 소니
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • CISC 와 RISC 발표자료
    CISC RISC목차마이크로프로세서CISCRISCCISC/RISC 명령어비교CISC/RISC 의 통합마이크로프로세서하나의 반도체 칩에 제어장치, 연산장치, 레지스터가 내장 주기억 ... - 펜티엄MMX - 펜티엄2 - 펜티엄3 - 펜티엄4 - 펜티엄4_64 0 - 펜티엄4D 마이크로프로세서는 설계 방식에 따라 CISC/ RISC로 구분CISCCISC? Complex ... 컴퓨팅 1970년대에 등장한 RISC 방식은 최신 프로세서의 핵심 기술 실행 속도를 높이기 위해 가능한 한 복잡한 처리는 소프트웨어에게 맡기는 방법을 택한 컴퓨터 레지스터 내부
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지
    임기도 이 닌텐도라는 회사에서 1985년에 선보인 게임기였습니다. 소니와 마이크로소프트와 더불어 3강 구도를 형성하고 있는 닌텐도 2006년 7월 7일에는 한국에 현지 법인을 설립 ... 도 있습니다.그럼 다음으로 이런 시장세분화를 잘 이용하여 성공한 사례를 보도록 하겠습니다.2. 성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품은 닌텐도DS입니다 ... . 닌텐도DS라는 것이 이렇게 우리나라에서 인기를 끌게 된것은 정말 짧은 기간내에 이루어진 것이라 봅니다. 제가 이 조그마한 게임기를 선택하게 된 것은 최근 들어 지하철이나 버스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    를 내보냄 닌텐도는 하나의 버전의 광고가 아닌 , 게임 소프트웨어의 타이틀마다 3~4 가지 버전의 CF 를 제작하여 내보냄3. Nintendo 4P 분석 PROMOTION3 ... . 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1. 닌텐도 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1947 년 11 월 20 일 닌텐도 ... 주식회사 설립 (Nintendo Co..Ltd.) 설립 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 2. 한국닌텐도 2006 년 7 월 7 일
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 닌텐도 분석 및 마케팅전략
    하며 출시 1년만에 마이크로소프트 X박스 360의 판매량을 제쳤고, 미국을 비롯해 영국, 독일, 프랑스 등 세계 각국에서 위’는 가장 빠르게 보급되는 거치형 게임기로 자리잡았다.Ⅱ ... 다. 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.-> 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ... 목 차Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출1. 게임의 정의 및 특징2. 고부가가치 산업3. 닌텐도의 한국진출 계기와 과정 & 한국시장에서의 활동4. 닌텐도의 가치창출 활동------- 2
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19
  • Wii의 신제품개발전략
    본 PPT는 에니메이션이 삽입되어 있는 관계로 슬라이드 쇼로 봐주시기 바랍니다.WiiMember of the team 학번이름회 사 명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co ... 적 타이틀 개발 흐름의 차질번역 비용 과다지출원활하지 못한 유통망소프트웨어 불법복제경쟁 제품의 브랜드 로열티1) Nintendo SWOT Analysis2) Nintendo 4P ... 8일 만에 160만대 판매로 화려한 등장 - 해외 시장 점유율 42.3%- SONY-PlayStation - 마이크로 소프트-X BOX360시장분석- 2007년 전자제품의 최고
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트웨어 개발3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    ”라고기를 선보이자 닌텐도의 전성기는 막을 내리기 시작하였다. 소니 Playstation의화려한 그래픽과 높은 하드웨어 스펙, 신감각의 컨트롤러 및 킬러 소프트웨어들의등장은 세계 ... 소프트웨어가 몇 개 되지 않아 소니의 화려한그래픽과 다양한 게임에 매혹된 게이머들의 시선을 빼앗기엔 역부족이였다. 그래서닌텐도가 눈을 돌린 시장은 휴대용 게임기 시장이다. 1989년 ... 들을 대상으로 소니나마이크로소프트처럼 강력한 경쟁기업을 상대하는 것은 무리라고 판단하였다. 이에 그는게임인구의 확대라는 전략을 내세우게 되었고 그 전략의 결과 NDS와 Wii라는 연령
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    ’ 전략(3) 판매제품의 철저한 현지화(4) 닌텐도DS 체험관 오픈(5) 스타 마케팅8. 성공요인분석(1) 한국시장 진출에 따른 게임소프트들의 완전 한글화지원(2) 10~20대 ... . 결론1. 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 ... 앤드 워치 (1980년)? 게임보이 (1989년)? 게임보이 컬러 (1998년)? 게임보이 어드밴스 (2001년)? 닌텐도 DS (2004년)? 게임보이 마이크로 (2005년
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    3 감상4.8 %인터넷 접속4.3 %-구입을 원하는 휴대용 게임기의 종류-가장 구입하고 싶은 휴대용 게임기선호도닌텐도 ds47.1 %소니 ps339.1 %마이크로소프트 x박스 ... 대를 넘는 판매량을 기록하게 된다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 전체 비디오 게임기 시장에서, 단일기종으로 판매량이 100만 대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트 ... 닌텐도 독자적인 프로토콜의 2가지 방식에 대응전파도달거리:10∼30m(주변 환경에 따라 달라짐)소프트웨어에 따라서는 1개의 DS카드로 여러 대의 닌텐도DS를 이용하여 여러 명
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
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2025년 06월 09일 월요일
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