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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 101-120 / 457건

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  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    의 흥행여부에 따라 자금이 충분한 경우가 아닌 이상 기업에 큰 타격을 입고 위기를 겪게 된다. 닌텐도마이크로소프트나 소니와는 달리 재정적으로 충분한 기업이 아니기 때문에 개발 ... 밖에 없지만, 새로운 고객의 요구에 부응함으로써 곧 거대한 시장을 창조하게 된다. 닌텐도는 와해성 기술을 이용해서 마이크로소프트와 소니 등과 같은 거대한 경쟁기업들과 정면승부가 아닌 ... 기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    을 즐길 수 있음..PAGE:1605Iwata의 고민해결Nintendo U와 DS의 결합1소프트웨어 개발에 투자32콘솔박스의 all-in-one화4모바일 플랫폼과 연계H/WS/W ... 수 있는 소프트웨어 개발 (닌텐도 타겟층)오픈플랫폼 적용선 순환 구조 유도H/WS/W05Iwata의 고민해결Solution No.3..PAGE:2005Iwata의 고민해결삼성 ... 작음. 비교 표...닌텐도 만의 경쟁우위인 온가족이 즐길 수 있는 소프트웨어 개발,이와타의 모토...타사는 마이아적 성향을 갖고 있기 때문에 닌텐도는 주 타겟층을 특정 연령
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    PSP2. 닌텐도 Will VS 소니 PS3 VS 마이크로소프트 Xbox360⑴ 닌텐도 Wii⑵ 소니 PS3⑶ MS Xbox3603. 닌텐도의 성공요인⑴ 소비자 요인⑵ 가격 요인 ... ⑶ 마케팅 요인Ⅲ. 결론1. 닌텐도의 현재 상황⑴ 닌텐도 실적⑵ 3DS⑶ 스마트 폰에 대한 태도2. 닌텐도가 나아가야할 방향⑴ 소프트웨어 불법 복제 문제점⑵ 스마트 폰 , 태블릿 PC ... 계약계한 게임 소프트② Price? 상대적으로 비교적 낮은 가격? 소프트웨어와의 패키지 형식의 가격 제시③ Place? 한국 닌텐도 설립으로 인한 철저한 현지화 전략? 쇼핑몰은 물론
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    을 펼치고 있다. 또한 동종업계인 [소니]와 [마이크로소프트]사는 차세대 게임기와 소프트웨어 개발을 통하여 호시탐탐 역전을 노리고 있다. 하지만 닌텐도는 말하고 있다. 적은 [애플 ... 라는 거액을 닌텐도는 개발을 위하여 투자하였다.애플, 마이크로소프트, 구글 등 초일류 글로벌 기업들이 불황 때 과감한 투자로 경쟁사와 차이를 벌려 혁신적인 공격적인 경영으로 위기 ... 의 어플리케이션을 통한 다양한 소프트웨어는 고객들에게 새로운 놀라움과 즐거움으로 찾아가고 있고, 다른 업종 분야임에도 불구하고 [나이키]사는 닌텐도를 적이라고 겨냥하며 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    의 경쟁상대는 마이크로소프트(Microsoft)사라고 할 수 있겠다. IBM은 복잡한 컴퓨터 운용체계를 조그마한 PC에 담아낼 수 없었고, 그 결과 PC시장을 마이크로소프트에 내주 ... 은 낡 그들의 선점 이익을 놓칠 수도 있다고 말한다.마이크로소프트의 X박스는 하드디스크 드라이브나 확장 메모리 그리고 4인용 포트 등으로 인해 초기의 제작 비용이 약 425달러로 추산 ... 된다. 마이크로소프트는 플레이스테이션 2가 제공하는 것보다 더욱 훌륭한 기술을 원하는 소비자들을 유인하기 위해 이러한 추가적인 기능을 첨가하였다. X박스의 판매 가격은 299달러
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... 한 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시?한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립?직감적인 조작이 특징인 ‘Wii ... 마이크로 인간의 오감에 가깝게 다가갈 수 있는 독특한 게임을 고객들이 경험하게 하였다. 소니와 MS가 게임기의 성능을 향상시키기 위해 엄청난 규모의 자본을 투자한 반면, 닌텐도는 간단
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    .Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금 ... 오사카, 교토의 주식시장에 진입 (‘닌텐도 주식회사’로 사명 변경)1963년닌텐도'로 회사명 변경, 실내용 게임 생산 개시1978년마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발 ... 의 수익이 들어오게 되면, 수출하기에 충분하다고 판단, 3rd party 기업들에게 현지화를 강요한다.중요한 점은, 대부분의 소프트웨어 현지화 및 시장조사를 각 국 닌텐도 본사
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    예측이 흘러나왔다.- 닌텐도의 비즈니스 모델은 놀랍도록 정확히 애플과 일치한다.- 닌텐도와 애플의 공통점(1) 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정한 주기로 플랫폼을 발표 ... 뿐 아니라 다양한 정보 가전 기기에 적용할 수 있는 연동성도 갖추고 있다.- 안드로이드 OS의 개요 | 안드로이드 OS가 기존의 휴대폰 운영체제인 마이크로소프트의 '윈도 모바일 ... 있다. 모든 디자인이나 사용방법, 매뉴얼과 소프트웨어까지 오픈소스 방식으로 진행된다. 앞으로는 더욱 커다란 기기도 제작이 될 것이고 집에 놓기가 어려운 크기라면 인터넷 상으로 설계
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    로 전락하고 만다.닌텐도는 휴대용 게임기 분야에서 시장을 공략한다. 그러나 마이크로소프트가 XBOX를 들고 나오자 닌텐도는 게임기시장 진출 이후 최초로 분기 적자를 경험하게 된다 ... 며 이를 통해 닌텐도만의 제품이 창조된다. 그는 하드웨어 디자이너와 소프트웨어 디자이너의 피드백을 독려하며 콜라보레이션을 통해 밸런스를 갖춘 제품의 최종형을 완성하도록 한다 ... Leaders of Nintendo1) 야마우치 히로시야마우치 히로시는 대학교 2학년 때 설립자였던 할아버지가 갑작스럽게 병으로 쓰러지면서 가업을 이어가기 위해 중퇴를 해야만 했
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 혁신적인 기술
    에 발생한 일명 ‘1·25’대란(마이크로소프트사 SQL 서버의 허점을 이용하는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/SQL_Slammer" \o ... 라 불릴 자격이 생기는 것이 아닐까?또한 가정에서 쉽게 할 수 있는 닌텐도나 wii 게임을 정말 3D로 할 수 있다면 어떨까? 물론 안경을 쓰고 하는 3D 게임이 출시되어 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크시장의 경쟁전략
    1-2-3을 따라 잡기 위해서 로터스 제품에서 사용하는 명령어를 따라한 것이 한 예라고 할 수 있다. 호환성과 동시에 폐쇄 전략을 수립하는 기업들은 마이크로소프트사의 윈도즈 ... 비용이 큰 제품들이면서 시장 표준화의 필요성이 크지 않은 시장 상황에서 적합하다고 할 수 있다. 마이크로소프트는 운영체제 시장에서 사실상의 표준이었기 때문에 호환성 유지는 중요 ... 닌텐도와 같은 게임기회사나 3Com사의 PDA 제품인 Palm Pilot 등의 기업들이 성능 중심의 제품 개발과 더불어 폐쇄 전략을 실행하였다.II. 호환성과 폐쇄 전략기존 제품
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업소개와 성공요인
    를 만드는 능력 ” 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 닌텐도라는 브랜드 가치 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업사례 ... 방안 Inventing the Future of Play 마이크로 피규어 기존의 레고 형태에서 벗어난 일체형 피규어 마이크로 피규어를 사용하면 구성요소의 수 하락 원가하락 But ... 다각화를 통해 본 실패원인 닌텐도의 핵심역량과 관련 없는 사업으로 확장 .사례연구 사례연구 사례연구 Only the best is good enough “ 사람에게 즐거운 무언가
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    게 되었다. 먼저 다양하고 재밌는 게임을 내세운 닌텐도에 밀리게 되었고 막강한 자금력으로 새로운 게임을 선보인 마이크로소프트에도 밀리게 되었다.소니가 1위자리를 고수하며 새로운 변화 ... 은 지난 5년동안 닌텐도마이크로소프트에 호되게 당한 끝에 내놓은 궁여지책으로 업계는 보고 있다.하지만 소니로서는 잃을 게 별로 없는 절묘한 선택이라는 지적이 많다. 궁지에 몰린 소니 ... 와 마이크로소프트에 추월당한 상황이기 때문에 새로운 해결책이 필요하다고 할 수 있다.하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    과 게이머 중심 게임 - 다양한 소비층으로 확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 기업과 국가이미지
    하면감소했다. 게임기 ‘플레이 스테이션’ 시리즈가 성공했으나 닌텐도마이크로소프트 게임기보다 가격이 비싸 시장점유율이 높지 않다. 소니는 2008년 이후로 영업이익을 내본 적이 없 ... 다. 소니의 시장가치는 삼성전자의 9분의 1, 애플의 30분의 1 수준에 불과하다.소니가 쇠퇴한 것은 신제품 아이디어가 부족하고 인터넷과 소프트웨어의 중요성을 경시한 탓이다. 소니
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    % 증가했다. PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4 ... 되었지만 3월에 등장한 닌텐도 게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사 ... , 닌텐도, 마이크로소프트웨어 등에 의한 가정용게임기시장 경쟁은 이에 그치지 않고 브로드밴드 네트워크와 모바일 등 광범위한 주도권 쟁탈전으로 발전될 것으로 보인다.업무용 TV게임기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도 fiveforce 가치사슬분석
    스테이션2’의 추격에 결국 무너졌었다. 이런 닌텐도가 전 세계 많은 기업이 불황의 늪에 빠져 있을 때 게임기 하나로 재기에 성공했다.나이키와 마이크로소프트 사가 ‘경쟁사’로 지목 ... [Nintendo] FiveForce가치사슬분석1. 브랜드 선정이유패미컴 이라는 막강한 하드웨어를 가지고 있던 닌텐도는 2000년 이후 MS의 ‘엑스박스’와 SONY ‘플레이 ... 하고, 이명박 대통령이 ‘우리도 닌텐도 같은 제품 만들 수 없는가?’라고 언급하고, 삼성전자 경영진들도 일본출장 길에 오르게 만드는 닌텐도의 매력은 과연 무엇인가?위기가 찾아오면 차별
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 닌텐도기업ppt
    , 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 달러 - 2008년 167억 달러로 급상승 '매출 대박'주요 10대 비디오 게임 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    고 왕좌를 차지하게 한다. 여기에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로 소프에서 2002년 내놓으면서 세계게임기 시장은 닌텐도와 소니 마이크로 소프트 3파전으로 진행 ... /entry.nhn?docId=650490)o 마이크로소프트, 소니, 세가와 더불어 세계 주요 게임 산업체 가운데 하나o 1889년 야마우치 후사지로가 세웠다.o 1889년 하나푸 ... (1989년), 버추얼 보이 (1995년)- 게임보이 컬러 (1998년), 게임보이 어드밴스 (2001년),- 닌텐도 DS (2004년), 게임보이 마이크로 (2005년), DS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 7/25 소니가 플레이스테이션을 출시하면서 고사양의 게임기 경쟁에서 밀림 온라인 게임에서 마이크로소프트사의 큰 영향력 게임 ... 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 10/254. 4P 전략 1) Product 소프트웨어 다양한 장르와 종류의 소프트웨어 ! 선정동기 상황 분석 STP 전략 4P 전략 발전 ... 전략 4P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 12/254. 4P 전략 3) Price - 경쟁제품 PSP 에 비해 낮은 가격 책정 , 잠재적 수요층 관심 소프트웨어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
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2025년 06월 08일 일요일
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