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"게임시장" 검색결과 301-320 / 41,932건

  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 ... ) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?- 온라인 게임이란 인터넷 ... 커뮤니티를 형성하면 결코 쉽게 빠져나가기 힘든 온라인게임 특유의 중독성을 가지고 있음.{3) 온라인 게임시장1 시장의 특징- 판매가 아닌 서비스의 형태를 띈다.- 다양한 사업 참여
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    주최저143,500업종PER121.11현재가 ₩ 169,000전일대비 0등락율투자의견 3.0 중립네오위즈게임0재무비율 분석 [증권시장](단위:%)재무비율엔씨소프트네오위즈게임 ... 게임 시장에서 블레이드앤소울과 길드워2의 흥행이 예상되어 매출 성장이 지속될 것으로 전망. - 신규게임 개발 관련 투자를 이미 비용처리하고 있어 향후 발생하는 신규 매출(블레이드 ... 시장법인등록번호*************사업자등록번호2208143000주소서울 강남구 삼성동 156-36홈페이지www.ncsoft.net전화번호02-2186-3300팩스번호02
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어 ... : 한 게임당 최소 20회 이상의 브레이크(6) 실제같이 생방송(Plausibly Live) Dayan and Katz : 테이프 딜레이(녹음시차, tape-delay)는 살아있 ... 는 역사 현장을 증언하는 '기대되는 증인'을 제거한다. 1996년 애틀란타 게임을 비판. : 미국체조 장대뛰기의 Kerri Strug, 그녀의 영웅적인 마지막 점프는 진실이 아니
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [경영혁신 독후감] 혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙
    [혁신과 시장게임법칙]혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙Ⅰ. 들어가며이 책에서 사용한 '혁신'이라는 단어는 가능한 한 가장 광범위하게 정의되어야 하 ... 었던 개념들이 강력한 혁신도구로 변신할 수 있으리라 기대한다.상호 연결된 세상과 시장에 혁신을 전파시키기 위해 기본적으로 필요한 게임의 자세가 중요하다. 시장에 받아들여지기까지 혁신은 두 ... 체제를 채용하고 있으니 앞으로 더 많은 게임과 응용이 가능할걸. 마이크로소프트가 계속 시장을 장악하리라는 점은 누구나 알고 있지. 그렇다면 엑스박스가 제일 좋은 선택이야. 모든 사람
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    에 어떠한 방법으로 소비자의 주의를 끄는 마케팅을 할 것인지에 대하여 알아보고자 한다.그를 위하여 일본 게임 시장의 특성을 파악하고 시장을 세분화 시켜 리니지 2가 공략 할 시장을 형성 ... 레이더둠3D, FIFA리니지2, WOW, 파이널판타지 온라인, 대항해시대 온라인현재 일본 게임 시장을 살펴보면 가장 큰 부분을 차지하는 것이 바로 비디오/콘솔 게임이다. 소니사 ... 면 리니지 2는 Full 3D 온라인 게임으로 비디오/콘솔, PC 혹은 온라인 2D게임과는 차별성을 보인다. 현재 일본 온라인 게임시장에 진출해 있는 Full 3D 게임으로는 리니지2
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망 (A+리포트)
    목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진 ... 의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1. 들어가는 말이동통신 무선망 개방 ... , 지상파 및 위성DMB 서비스 개시등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시장이 본격적으로 성장할 것으로 기대되는 반면 모바일 게임시장은 공급업체의 증가로 인한 경쟁과다 및 단말기 플랫폼
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    StrategyContents 새로운 문화 키워드 Game Korea MMORPG Game MMORPG와 Infrastructure“온라인게임에서 당분간은 RPG가 가장 우세할 것이 ... Game Multi User GraphicMMORPG 2D94. 단군의 땅96. 바람의 나라 세계 최초 그래픽 기반의 온라인 게임98. 리니지 서비스 시작 2001.12 = 세계 ... Game 발전사]게임 (Contents)문화InfrastructurePC와 인터넷 보급률IT문화의 수용성정부의 게임 지원게임 강국 코리아 프로 게임 리그세계 최초 MUG 게임
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 ... 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 ... ’ 라는 인식 각인행사소개 장소 : 제주도 ( 제 주시 , 성산 일출봉 , 중문단지 ) 축제종류 : 게임 , 영화 , 음악 제주시 지역 : 게임 축제 성산 일출봉 지역 : 한류
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    (Action game)은 현재 유명한 철권(TEKKEN) 혹은 레슬링 게임과 비슷하다고 생각하면 된다. 철권, 레슬링 시리즈(예를 들어 스맥다운) 등이 있다.? 국내외 게임시장의 현 했다. ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... 글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... (Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1 ... . 실제로 일본에서는 벌써 하드웨어 판매량에서 PSP가 DS를 추월했다. 결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다. 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ..PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 ... Economics..PAGE:5게임산업의 현황세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업일본의 소니 ... ,697패키지 게임콘텐츠1. 일본의 게임시장 규모 (단위:억엔)*자료:디지털컨텐츠백서 ’98-2000년6,0006,041.37,583.47.194.5합계-1.31.41.5PC게임소프트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 ... 리니지장점유율이 무려 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수 시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어 당분간 국내 게임 시장 점유율 1위를 고수할 것 ... 으로 전망되고 있다.온라인게임만큼이나 큰 매출 규모를 자랑하는 시장이 바로 PC방이다. 2009년 기준 전국 PC방의 총 매출 규모는 1조9342억 원, 29.4%의 시장 점유
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [마케팅 조사론]모바일 네트워크 게임 이용자 확대를 위한 시장 조사
    본 연구에서는 선행연구의 고찰을 통하여 모바일 다운로드 게임의 구매에 미치는영향요인으로 개인적 요인, 사회적 요인, 시스템적 요인으로 크게 분류하였다. 이러한 분류는 게임 동기 ... 가 게임 콘텐츠에 대한 개인적인 재미를 느끼고, 수많은 게이머들과 게임을 즐기면서느끼는 사회적 상호작용과 모바일이라는 시스템적 특성에기인한 것으로 본 것이다.사회적 요인은 사회 ... 적 상호작용을 영향요인으로 하였는데, 최동성 등(2001)에 따르면 온라인게임에서는 다수의 사용자들에게 의사소통을 위한 메커니즘이 효과적으로 제공되어 그 속에서 새로운 관계를 맺는 사회
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... 3가 신제품의 시장진입에 어떻게 성공하였는지를 알아보고자 함External Environment Analysis급성장하고 있는 온라인 게임시장 소수의 과점에 의한 높은 진입장벽 ... 정부의 지원 온라인 게임 사전 심의제 해외업체의 온라인 게임 시장 진출External Environment Analysis국내 온라인 게임 시장 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    게임산업 시장의 현황과 특수성게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발 ... 적 인기를 구가하고 있다. 특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류 ... 은 사람이 몰려들다보니 이를 기반으로 한 기업의 마케팅 활동 또한 활발해 지고 있다.2. 게임 시장의 특수성한국에서의 게임산업은 타국과는 다른 양상을 보이고 있다. 한국에서 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석
    기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업마케팅 환경의 중요성Ⅲ. 기업마케팅 환경의 구분Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장1. 게임업계의 새로운 ... 의 게임시장매년 30%이상의 성장세를 지속해 오던 국내 게임시장은 ‘97년 말을 고비로 급격히 냉각되고 있다. PC게임의 경우 ‘97년 멀티그램 및 네스코와 같은 대형 총판업체의 부도
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더 ... . 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6게임시장의 확대와 경쟁 심화AGENDAMarketing management..PAGE:5게임시장의 확대와 경쟁심화온라인 게임 ... *************0(단위 : 억원)매 력요 인높은 수익률 (평균 50%)게임시장의 지속적 확대낮은 진입 장벽 (저렴한 개발비용, 퇴출의 용이)Marketing management
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    Playing Game (MMORPG) 제품수명 (5~10년)을 바탕으로한 기술집약적 산업사업부문매출유형품목주요상품매출액비율게임사업제품온라인게임리니지99.82%기업솔루션제품그룹웨어 ... 출자--합 계378,461.5-78,38347,50917,318425,970.5-95,701----MNC의 근거2005년에는 800억 달러에 이르고 있음게임시장 분석X축 : 해당 ... 연도 Y축 : $(억)온라인 게임 산업 분석온라인게임의 세계 시장 비중은 아직 미비 그러나 시장성장율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임크게가 선도 향후 아케이드 게임과 PC게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [아시아][사회적자본]아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석
    아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석Ⅰ. 아시아 사회적 자본 ... Ⅱ. 아시아 신흥공업국Ⅲ. 아시아 바이오산업1. 싱가포르2. 인도네시아3. 말레이시아4. 말레이시아의 바이오산업Ⅳ. 아시아 게임시장1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대2. 국가 전체 ... 자원을 소개하고 제휴나 공동개발을 촉진하는 활동이 주를 이룬다.Ⅳ. 아시아 게임시장1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대같은 민족이라는 유리한 조건으로 중국에 진출한 대만업체들의 경우
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
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