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"게임시장" 검색결과 281-300 / 41,932건

  • 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
    SNG게임 장점개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임 ... 가 등장하며 모바일 게임 시장 잠재력 폭발 2012년 선데이토즈가 서비스 시작 국민 메신져 카카오톡과 연동하여 급성장 서비스 시작 74일 만에 전체 이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내 1위 게임이 됨
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 시장에 대한 개괄적 현황과 전망I. 연구 목적 eq \o\ac(○,1)중국 온라인 게임의 지속적 성장과 향후 최대의 시장으로 전망됨. eq \o\ac(○,2)각국의 게임 ... 업체들의 경쟁이 심화되며 중국 퍼블리셔들이 자체 개임 개발에 노력. eq \o\ac(○,3)한국 내수 시장의 포화, 온라인 게임사의 미흡한 시장 분석과 선발자 이익의 감소 위협 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com) 구축-쌍용 ... 한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 ... )의 경우는 50%가 지난해 10억원 이상의 매출을 올렸다고 응답하였다.한편 국내 업체들의 동향은 대기업과 인터넷 서비스업체 그리고 외국게임업체들이 국내 게임시장 진출하고 있는 것
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 비디오게임시장순위
    비디오 게임은 아케이드의 빠른 그래픽을 처리하기 부적합하여 타이틀이 거의 나오지 않았다.◈ 96년 5월 아케이드 시장순위순위게임명장르제작사1리얼바우트 아랑전설대전액션SNK2파이팅 ... 대시액션남코10마벨 슈퍼 히어로즈대전액션캡콤-> 게임매거진 96년 5월호 참조- 세가세턴 시장순위 -순위게임명장르제작사1버추어 파이터2대전액션세가2스트리트 파이터 제로대전액션캡콤3 ... 어 게임시장에서 판매량 2위안에 들어가는 결과를 남겼다.◈ 97년 1월 비디오게임 시장순위순위기종게임명장르제작사1PS여신이문록 페르소나롤플레잉아틀라스2SS사쿠라 대전어드벤쳐세가3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • 한국 게임 시장의 현주소
    한국 게임 시장의 현주소Ⅰ. 서론몇 년 전 출시된 스타크래프트(이하 스타)와 디아블로2(이하 디아2)의 한국게임시장에서의 성공으로 외국게임업체들이 한국의 게임시장으로 눈길을 돌리 ... 비방디유니버셜게임스(이하 비방디)가 한국지사 설립을 공식함에 따라 국내 게임시장이 해외 메이저 업체들의 격전장으로 되지 않을까 우려가 되고 있다.{ 한국 게임시장 직배사 각축전 ... 『전자신문』 2002-04-15이와 같은 한국 시장 진출 러쉬 붐은 스타와 디아2의 밀리언셀러소프트 탄생과 초고속 인터넷을 기반으로 리니지 를 비롯한 온라인게임의 강세가 외국업체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 는 삼와 ‘ 골룸 ’ ‘ 프로도 ’ 와 ‘ 골룸 ’ 반지를 끼고 싶다는 충동과 없애야 한다는 이성 사이에서 갈등 거인족인 신으로 , 이중인격자 ‘ 로키 ’임 게 라그나로크 국내 게임 ... 가 있었고 , 1. 각 계의 회복을 위하여 잠시 휴전상태였으나 , 2. 마족이 다시 세계를 지배하려 하자 , 3. 이를 막기 위하여 나선 용사들 4. 게임 나그나로크 캐릭터임 게
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    기존의 게임 시장1. 기존의 게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있 ... 를 들어, 15세 미만의 아동 및 유아층과 50대 이상의 고령층 그리고 상대적으로 비디오 게임을 선호하지 않는 여성층을 대상으로 새로운 시장을 만드는 활동을 벌이는 것이 좋지 않 ... 닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 TOWS 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    를 가지고 있다GAME배가 부른 사람들은 한가한 시간을 갖게 되면서 무료함을 때우기 위해 무언가를 찾게 되고 결국 일정한 룰을 가진 놀이를 개발하게 되는데 그것이 게임이다OFF ... -LINEON-LINE컴퓨터 프로세스상에서의 놀이웹 베이스 환경에서의 놀이..PAGE:11성공 사례 이전수출에 따른 재도약선순환 : 이익창출 자원유입경쟁력 강화시장확대공연캐릭터음악영화게임 ... 콘텐츠 생산 규모게임산업의 시장추이 분석초고속 정보통신망의 빠른 보급(세계 1위) 온라인 게임시장 세계 선두1조 6000억..PAGE:121999 1999 1999 1999
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출1. 글로벌 경영의 프론티어 기업〔이랜드〕1) 중국 ... 진출 경영성과2) 중국 진출 전략3) 성공동인2. 중국 현지화의 성공 1) 중국사업의 경영성과2) 중국사업 진출 개요와 추진전략3) 중국사업 성공동인Ⅳ. 방송산업의 중국시장진출Ⅴ
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • [동남아][동남아시아][동남아시아 게임시장][동남아시아 임금정책][동남아시아 노동시장][동남아시아 인구정책]동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책
    동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책에 관한 심층 분석Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장1. 필리핀1) 필리핀의 소프트웨어 산업 ... 의 현황과 특징2) 새로운 조직화를 위한 시도4. 필리핀 노동조합운동1) 배경-필리핀 민중투쟁의 역사2) 투쟁 현안Ⅴ. 동남아시아의 인구 정책참고문헌Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장1 ... 의 현황2) 국내 기업의 진출 사례2. 베트남1) 베트남 소프트웨어 시장2) 베트남의 인터넷 보급률3) 베트남 진출 기업3. 말레이시아1) 말레이시아 소프트웨어 시장2) 말레이시아
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.10.15
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하 ... 의 정의와 발달Ⅱ 온라인 게임의 산업 현황Ⅲ 온라인 게임의 중국 시장 전략Ⅳ 결 론Ⅰ온라인 게임의 정의와 발달- 온라인 게임 산업의 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?컴퓨터 ... 은 회7784522매출액계모바일 게임비디오 게임PC 게임아케이드게임온라인 게임게임 플랫폼별 시장규모와 현황2002년 국내 게임시장규모는 1조2천513억원으로 이중 온라인 게임은 4천
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [시장조사론] 온라인 게임의 만족도 조사
    온라인게임의 만족도 조사목 차1. 국내 게임 시장의 규모 2. 조사 목적 3. 조사설계 4. 조사일정 5. 주요조사내용 6. 결론1. 국내 게임시장의 규모20%14,4168%12 ... ,01411,125PC방65%4,42540%2,6821,915온라인게임성장율금 액성장율금 액금 액200220012000구 분(출처:문화관광부 홈페이지)(단위 : 억원)2. 조사목적 ... 온라인게임의 소비자 만족도 및 이용자들에게 있어 중요한 점과 개선점 등을 파악하여 온라인게임의 방향성 제시온라인게임유저수확보상용화(전환)3. 조사설계1) 모집단 : PC이용자 2
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하 ... 면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함 .. 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 한국정보 ... 화진흥원의 2010 년 인터넷중독 실태조사 보고서에 따르면 한국 청소년 중 80.8% 가 온라인게임을 이용하고 있다고 답했으며 하루 평균 55 분간 게임을 이용하는 것으로 나타남
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    new entrantsBargaining power of buyersPC game일반고객재판매업자X-box하드웨어 – 소니 소프트웨어 - 캔디글로벌미디어국내 게임 개발유통 시장 규모 ... 비디오 게임시장PLAYSTAION 2 (SONY) 시장에서의 위협과 노력 1998034042 안영학(경영) 2000030694 김동원(경영)SCEK공급자Entry/Exit대체재 ... /보완재일반고객PS2-비디오게임시장Bargaining power of suppliersThreat of substitute products or servicesThreat of
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • 휴대용게임시장에서의 여성들이 원하는 속성과 NDSL과 PSP의 속성비교
    휴대용 게임시장에 대한 설문조사안녕하십니까. 저희는 한국외국어대 경영학과 학생입니다. 먼저 본 설문에 참여해주신 점에 대해서 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 본 설문은 현재 우리 ... 나라에서 여성들이 휴대용 게임시장에 대해 가지고 있는 생각을 알아보고 더 나아가 휴대용 게임시장을 양분하고 있는 NDSL과 PSP에 대한 인식을 조사함에 그 목적이 있습니다. 본 ... 용 게임기를 사용해 본 적이 있으십니까?예 _____ 아니오 _____1-1. 사용해 보셨다면 어떤 게임기를 사용해 보셨습니까?? NDSL (A) ? PSP (B) ?둘다 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5 조 6047 억 원 ... ( 전년 대비 9% 증가 )세계 게임시장 규모국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43 ... ,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [마케팅]게임시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    산업 Playstation2 - 게임시장 최초진입~현재, 성공전략/요인, 경쟁우위 - XBOX에 대한 대응 전략게임시장PS2성공 전략/요인전략적 제안분석 시사점산업분석 시장1 ... 고화질/고품격의 게임환경 제공 CD/DVD재생 가능 인터넷 기능 Playstation1과 호환2. 전반적 동향한국을 제외하고 전세계적으로 PC게임시장 을 콘솔게임시장이 월등히 ... 앞섬. 네트워크분야의 성장 3파전 구도(PS-2, NGC, X-BOX)3. 경 쟁 기 종X-BOX - VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배 - 수치상으로 차세대게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방 ... 의 역할(2) 새로운 수입원 모색(3) 온라인게임 업체 현황Ⅱ. 게임시장 성과 - NCsoft를 통해 본 시장성과1.회사소개2. 리니지의 혁명(1)리니지의 수익모델(2)분기별 매출액(3 ... )동시접속자수(4)리니지 매출전망3. 시장점유율4. 세계시장으로의 진출Ⅲ. 시장전망Ⅳ. 소결론Ⅰ. 온라인게임시장의 규모1. 온라인 게임산업의 수익모델인터넷게임시장에서의 시장성과
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    나 쉽게 할 수 있는 게임(게임조작이 간단하다.)·각 나라 문화코드와 적합성(차별화전략을 통한)·게임의 수명이 짧다.·시장 형성층이 작다.·유통업자들과의 마찰·잦은 버그발생 ... Opportunity(기회)Threat(위협)·해외시장 진출·제휴마케팅·모바일게임시장의 활성화(스마트 폰)·대기업의 경쟁업체 등장·초고속 인터넷 시장의 포화2) STP전략연령중·장년층 ... 를 이용해서 접속하는 사람들이 많다.이용시간낮 시간보다는 여유가 있는 저녁시간이나 밤 시간대에 하는 게임 이용자들이 많다.① 시장세분화(Segmentation)② 목표시장의 결정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1849 억원 순이익 1481 억원환경분석 : 이용자 남녀 비율 9 : 1 여성 유저 증가 추세환경분석 : 게임 시장 포화 현재 포화 된 게임시장의 상태는 한정된 파이를 뺏고 뺏기 ... ? 콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경 ... 은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
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2025년 10월 08일 수요일
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