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"게임시장" 검색결과 221-240 / 41,932건

  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임 ... 산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스게임산업 ... 에서도 현황 및 최신동향본 장에서는 한국 게임산업의 현황 및 최신동향에 대하여 게임시장, 개발업체, 개발인력, 소비자에 대한 것으로 분류하여 기술하였다.1. 게임 시장국내 게임시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet ... MarketingIntroductionExecutive SummaryOnline Game국내 1조 2000억 이상 시장규모!! 연평균 20%이상 성장률!![ STEP 2 ]Internet ... AnalysisEntry BarriersEntry Barriers 높은 투자비용과 지속적인 게임 개발 능력 높은 게임 충성도 Casual Game의 경우 MMORPG 게임에 비해 상대
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    ..PAGE:1디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]..PAGE:2목 차1. 월트 디즈니 소개2. 기업 ... 분석1) 내부 환경 분석2) 5 Forces Model3) SWOT 분석3. 글로벌전략1) 기업 수준 전략- 중국 시장 재진출- M&A를 통한 게임 부문 활성화2) 사업부 수준 ... Disney Studios..PAGE:21디즈니 인터렉티브는M&A를 통한 게임 부문 활성화..PAGE:22M&A를 통한 게임 부문 활성화수익률 저조시장 철수 발표(2014.03)게임 산업
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    의 소프트웨어상품이다. [게임제작 정보기술개발 동향] 게임제작 기술과 시장구조의 변화는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어기술의 급속한 발전과 정보기술의 발전에 따라 시장구조나 게임유형 ... 및 사용자 유형이 급속하게 변화하고 있으며, 게임 유형(플레폼) 및 게임플레이 환경, 정보기술 발전 등 문화적 가치기준에 따라 게임 유형과 시장구조가 급속하게 변화하고 있 ... 네트워크%23.3%-37.5%-30.0%-27.4%-6.4%-29.5%-22.9%-14.2%(표) 2006년 게임시장 규모 (2007 게임산업백서)(표) 2006년 국내 게임 플랫폼
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer2. 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임 ... S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. 가격정책 분석3. 게임S/W의 유통구조1) 비디오게임 S/W2
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버
    소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계- 네이트, 다음, 네이버목 차Ⅰ. 네이트 앱스토어 …………………………3Ⅱ. 다음 소셜게임 ……………………………4Ⅲ. 네이버 앱스토어 ... …………………………5Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 …………………6Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ……………7Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………………8Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ... 은바다' 등으로 앱스토어 상위권에 오른 중국 레쿠는 조선족 30명으로 한국팀을 꾸렸다.네이트는 소셜게임시장을 장악하고 수익을 창출하기 위하여 많은 노력을 기울이고 있다. 네이트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패1. 소니의 90년대 중반 닌텐도 공략1990년대 중반까지 닌텐도는 가정용게임시장을 독식하고 있었다. 지금은 어른이 되어버린 세대 ... 에게도 닌텐도의 수퍼마리오란 게임은 어린시절의 추억을 떠올리게하는 닌텐도의 대표작이라고 할수 있을 것이다. 닌텐도가 게임시장을 지배하던 90년대 중반까지의 게임은 지금은 찾아보기 힘든 ... 중반 월드컵의 붐이 일면서 게임시장엔 다양한 시도가 있게 된다. 축구게임의 그래픽수준을 향상시키고 실황해설과 같은 다양한 부가 아이템을 집어넣는 것이 바로 새로운 게임기의 등장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    는 강국으로 성장ContentsⅠ 중국 게임시장의 분석Ⅱ 중국시장에서의 마케팅 전략Ⅲ 향후 전망Ⅰ중국 게임 시장의 분석시장 형성 및 발전 과정 - 시장 현황 - 정책 방향1. 시장형성 ... 이하가 50%이상을 차지 젊고 어린 유저들의 높은 비중1. 시장형성 및 발전과정성장 요인중국의 인터넷 인구의 증가 온라인 게임과 IT산업의 동반 성장 중국 경제 성장에 따른 구매력 ... 증대 중국 정부 차원의 지원위협요인정부의 규제인터넷문화 관리시행규정문화경영허가제게임등급제도와 저작권 침해단속1. 시장형성 및 발전과정협객행 은 1995년 9월에 개발 제작된 중국
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    매시브社에 의하면 게임 내 광고의 세계 시장규모는 2005년 5,600만 달러에서 2010년에는 18억 달러로 성장할 것으로 기대하고 있다. 해외에서는 이미 작년에 5억 달러 ... 시키는 방법도 속속 나오고 있다.아직 게임내의 광고는 우리나라의 경우 크게 활성화되지는 않았다. 하지만 위에 언급한 대로 급격하게 세계시장에서는 성장하고 있다. 우리나라의 경우 그 방법 ... 비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    안녕하세요. 중국의 게임시장에 대해 발표를 하게 된 박상철이라고 합니다. 발표수업 때 무엇을 주제로 선정할까 고민하다가 저를 포함해서 많은 사람들이 재밌게 즐기고 있는 게임 ... 이러한 게임들이 해외시장에서 인정을 받을 수 있을 것인가가 궁금했습니다. 한국 내 에는 많은 경쟁사들이 존재하고 다른 해외유명 게임 제작사들과도 경쟁해왔기 때문에 탄탄한 기술력 ... 의 게임 제작사들은 그것을 극복하고 광대한 중국 시장 진출을 위해 많은 규제에도 불구하고 활로를 찾고자 심혈을 기울여 왔고 그 노력은 지금도 계속되고 있습니다. 온라인 강국인 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)1.비디오게임시장의 불법복제 실태.200억 달러이상의 가치가 있는 비디오 게임 산업에 있 ... 다. 그러면 이 불법복제의 형태는 무엇이고 그 피해는 어느 정도이며, 비디오 게임 산업에 있어서 그 의미는 무엇인가?1)불법복제의 형태비디오 게임시장에 있어서 불법복제는 하드웨어 ... 디스크가 장착이 되어 롬 그 자체로도 게임 플레이가 가능하다.2)불법복제의 피해정도앞에서도 언급했듯이 불법복제로 인한 비디오 게임시장의 손해는 이만저만이 아니다. 본문의 내용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국 ... 게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임시장 (32 ... /64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. 비디오게임 개발 미흡3
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 ... 적 분석을 통한 각각의 대안 평가 4. 선택한 대안의 적용2 . 문제 인식 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재모바일 메신저 1 세대 모바일 ... 메신저 2 세대 SMS 를 대체 - Communication 혁명 부가 서비스의 등장 문제인식 – 시장환경의 변화 모바일 메신저 시장의 확대증 권 , 날씨 , 쇼핑에 게임까지 포탈
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    효율브라질 게임시장은 그 규모가 약 1억 BRL로 추정되고 있는데, 200억 USD를 상회하는 세계 게임시장에 견주어 볼 때 매우 작은 규모의 시장으로 간주된다. 그러나 게임산업 ... 에 대한 정부의 장려 정책, 초고속 통신망의 보급 등으로 인한 인터넷 환경의 개선과 게임 사용자수의 대폭 증가 등과 같은 최근 브라질 게임시장의 변화 추이를 살펴볼 때, 발전가능 ... 가가치를 창출할 수 있는 IT산업 중 게임 산업은 황금알을 놓는 거위라는 수식어를 보유하고 있으며, 한국 게임 산업협회에 따르면, 2008년 문화콘텐츠 분야에서 최초로 수출 10
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본은 일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장 ... 에 PC상으로 주력하였던 SNS산업에 속한 기업들이 모바일 메신저 산업으로 눈을 돌려 시장이 점점 커지는 추세이다. 그렇기에 많은 기업들이 모바일 메신저 시장에 발을 들이고 있 ... 으며, 성공한 기업도 실패한 기업도 또한 많다. 이중 네이버 라인은 일본에서 최단시간에 엄청난 시장 점유율로 많은 이용자수를 확보한 상태이다. 뿐만 아니라, 네이버 라인은 일본에서 성공
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    [e비즈니스] 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공 ... 되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의 ‘바람의 나라 ... ’는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic) 게임시장에 선보이면서 본격적으로 그래픽 위주의 게임형태로 전환하기 시작하였으며 ‘리니지’라는 독보적인 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... 온라인 게임시장의 과열 경쟁으로 인한 경쟁심화를 들 수 있다. 온라인 게임산업은 타 산업에 비해 상대적으로 적은 초기투자비용, 온라인 게임이 몇 안되는 소위 “현금장사”라는 인식 ... 으로 인한국의 가능성과 현실성을 간접적으로 나타낸다고 해도 과언이 아닐 것이다.또한 NC SOFT사의 리니지, NEXON사의 카트라이더 와 같은 게임들이 실제 해외시장에서도 큰 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    LINE 본격적 연동게임 출시 이용자 7600 만 230 국에서 라인 이용이용자 증가추세 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 ( 만명 ) 250 500 750 ... / 19Content 수익구조 · 다양한 기능 · 서버안정성수익구조 게임 스티커 공식 계정 특징 소개 결론 8 / 19수익구조 LINE 모바일 게임 매출액 추정 ( 단위 , 천명 , 원 ... 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368 라인 게임 평균 유저수 12
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 뉴미디어의 확산으로 변하고 있는 모바일 게임시장 - 앵그리 버드 외
    뉴미디어의 확산으로 변하고 있는 모바일 게임시장 - 앵그리 버드 외‘ 스마트폰 ’ 을 가진 사람이라면 누구나 한번 쯤 가지고 있었던 아이콘 !! 어떻게 지하철의 그 많은 사람 ... 는 모바일 게임시장의 성공요건으로 이것들을 집중하라고 했다 . 1. 게임 앱순위 TOP 10 에 들 것 . 2. 지속적인 업데이트 . 3. 시작부터 완성하려고 생각하지 말 것 ... 간이며 어마어마한 수익을 불러올 수 있다 . 즉 , 앵그리버드의 성공은 캐릭터 스토리 게임성이 갖추어진 양질의 컨텐츠만 잘 만들어낸다면 현재의 모바일게임 시장에서 큰 성공을 불러올
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.03
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2025년 10월 10일 금요일
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