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"게임시장" 검색결과 341-360 / 41,932건

  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망I. 서론 ... ..........................................................................................1. 국내 게임시장의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성2) 국내외 게임시장 동향3) 한국 게임산업의 현황 및 최신동향4) 한국 게임산업의 문제점5 ... ) 기업현황2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망1) 국내 게임이 중국에 진출한 이유2) 중국 게임의 성장환경3) 우리나라 게임의 대 중국시장 진출현황4) 성공적인 사례5
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    .15/ 법인전환 2002.9,163) 주요사업: 전자 상거래/ 온라인 게임서비스/광고/게임 개발4) 회사소개: 02년 법인 설립 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 ... 점유율 보유,세계 최고, 최소, 최대의 아이템 거래시장의 선도 사업자로서 회원178만명규모거래 2800억원 거래.한국 내 게임시장대비 아이템 거래시장에서의 규모의 경제 실현02년 ... 온라인게임시장규모는 4522억원으로 전년대비 69% 증가③ 2004년 온라인 게임 수출액이 전체 게임매출의 30% (8천만달러) 에 이름④ 2006년까지 내수와 수출 모두 2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임시장에 진출했다. 당시 ... Nintendo 는 1993년까지 게임시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체 ... 하게 될 차세대 게임시장 선점을 위해 성공할지 모르는 시장에 뛰어들게 된다. 게임산업에 기존 기반이 전혀 없고 노하우조차 없었던 SONY. 하지만 우려와는 달리 소니는 이 1차
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX ... -BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망- 콘솔 시장을 중심으로전세계 게임
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보 ... , 인(한국: JC엔터테인먼트)10만14만장10만왕지왕(대만)8만10만장「 중국의 게임시장 2002. 4월 」(3) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)1)국내 환경 ... 에 일조 하는 상황임 (단위: 억, %){구 분1998년1999년2000년2001년2002년금액성장율금액성장율금액성장율금액성장율금액성장율국내시장PC게임3
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • 다국적기업 EA코리아, 한국게임시장에미친 영향
    다국적기업 EA코리아, 한국게임시장에미친 영향일렉트로닉 아츠(이하 EA)가 오랜 기간에 걸친 동서와의 파트너 관계를 정리하고 한국시장에 직접 진출, EA코리아를 설립한지 12개월 ... 이 흘렀다. 국내 게임시장에 거대 다국적기업의 직배체제는 최초인 만큼 EA의 한국 직배는 국내 게임업계 관계자들의 초미의 관심사가 아닐 수 없었다. 1년이 지난 지금 EA코리아 ... 를 성장하고 있는 한국시장에 주목, 기존 동서게임채널을 통한 불명확한 로열티 수급보다는 직접 한국시장을 챙겨 이익을 내는 것이 현명하다는 생각이 깔려있다. EA코리아와 같은 지사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.26
  • 연산능력신장(연산능력신장지도) 더하기놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 손수건놀이와 주사위놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 시장놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 게임 분석(수학 연산)
    연산능력신장(연산능력신장지도) 더하기놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 손수건놀이와 주사위놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 시장놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 게임 ... . 연산능력신장(연산능력신장지도) 시장놀이1. 목표2. 활동3. 유의점Ⅴ. 연산능력신장(연산능력신장지도) 게임1. 내 짝은 누굴까?1) 내용2) 준비물3) 놀이방법2. 꽝이 있 ... . 연산능력신장(연산능력신장지도) 손수건놀이와 주사위놀이1. 손수건 놀이1) 학습개념2) 준비물3) 인원수4) 규칙2. 주사위 놀이1) 학습개념2) 준비물3) 인원수4) 게임 규칙Ⅳ
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... 은 여러 모바일 게임을 통해 수익을 올리고 있으며 영업이익은 802억 원이다.4. 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3 ... % 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 러시아 게임 산업의 현황과 전망 (Current Status and Prospects of Russian Game Industry)
    한국슬라브․유라시아학회 송정수, 김세일
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.25 | 수정일 2025.03.06
  • 퀴즈PPT 눈을 크게 뜨세요 시장편 아이스 브레이킹 레크레이션PPT
    - 시장편- 눈을 크게 뜨세요!눈을 크게 뜨세요! 게임 규칙 첫째, 확대된 사진 이 무엇일까요? 눈을 크게 뜨고 예상해 보세요. 둘째, 그림이 단계별로 작아져요. 실제 모습 ... 으로 돌아가기 전에 맞추어보세요! 셋째, 정답을 아는 자, 쉿! 조용히 손을 들어주세요! 절대 절대 답 먼저 말하지 않아요!- 시장편- 눈을 크게 뜨세요!1단계2 단계3 단계정답1단계2
    ppt테마 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27 | 수정일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차 ... 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 집중적으로 육성하기로 하였다. 코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 로 문화관광부, 「문화산업통계」,「문화산업비전21」자료 재구성앞서 통계자료를 살펴보게 되면 우리나라의 문화산업의 시장의 규모가 점차 늘어나게 되는 것을 볼 수 있다. 이는 게임 ... 성을 인정받고 있다.3. 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국의 게임업계가 흥미로운 이유는 이러한 우수한 인프라와 성공 사례로 인해서만이 아니다. 대한민국의 게임업계 ... 다.이러한 게임문화를 기반으로 대한민국의 게임산업은 성장을 거듭하여, 한국산 게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 있다.그렇다면 대한민국 게임시장이 ... 성을 추구하는 거대 자본의 영향력으로부터 자유로워 다양한 혁신적인 아이디어를 시도할 수 있다는 장점이 존재한다.이러한 인디 게임 시장이 활성화된다면, 인디 게임 시장에서 경험을 쌓은 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임 ... 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 인생은 게임이다 2020년 1학기부터 2022년 2학기까지 기출 종합 정리해놓은 자료입니다.
    하다는 증거는 없다.2) 분업은 소득의 불평등을 초래할 수 있다. 하지만 분업은 필요하다.3) 교역은 제로섬 게임이다.4) 인간은 생존기계이다.5) 인간이 진화가 짐승의 진화 ... 에 비해 우월하다.6) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3-1. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 인간의 진화가 짐승의 진화에 비해 우월하다.2) 인간은 생존기계가 아니다.3) 교역 ... 은 제로섬 게임이다.4) 분업은 소득의 불평등을 초래할 수 있다.4. 진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1) 협력자 전략2) 행복 전략3) 보복자 전략4) 눈치 전략5) 배반자
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 ... 보다 하드웨어 중심 시장의 수요에 따라 게임 개발 필요감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. 게임 행사 변화 ... .2%, ‘검은 사막’ 게임사인 펄어비스는 17.5%나 증가했다.Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황WHO는 2019년 5월 14일 만장일치로 게임 이용 장애를 질병
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    으로 주목받고 있다. 또한, 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이고 고부가가치 산업으로 인식되며 각국에서는 기술 및 시장 창출을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 게임산업은 문화의 수준 ... 하는 경우도 많다.3. 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다. 다양 ... 한 멀의 영상문화 산업으로 각광받는 계기가 마련됐다. 실제 미국 내 컴퓨터 게임 시장의 매출은 영화시장을 앞질렀고, 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단 게임산업이 문화산업에서 차지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    게임 및 웹툰 시장에서 발 빠르게 변화하며 세계로 뻗어 나가고 있습니다. 네이버웹툰이 미국 서비스에서 가장 중요하게 여겨야 할 것은 ‘현지화 전략’과 현실적으로 얼마나 북미 구독자 ... 했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임이 문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째 ... 변화를 일으키고 있습니다. 단순히 웹툰이라는 시장 매출 향상을 넘어 한류 문화에도 긍정적인 영향을 끼치고 있습니다.저는 대한민국 문화를 선도하는 네이버웹툰이 끊임없이 변화하며 성장
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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