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"게임시장" 검색결과 321-340 / 41,931건

  • [비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망
    과 일본의 게임시장규모가 우리나라 1년예산의 반정도인 20억불에 달한다고한다. 그러한 가정용게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저의 수 면 ... 에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고있는 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기 ... 와의 호환성등을 고려하여 플레이스테이션 2를 발매했다. 그에따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임시장이 급부상하게되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게된 미국에서는 소니사의 플스2
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅] 온게임시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 은 분명히 큰 시장이다. 국내의 게임 인구는 셀 수가 없을 정도이며 남녀노소 가리지 않고 게임을 한다. 온게임넷은 이러한 시장의 특성을 알고 표적시장을 정확하게 선정하여 10∼20대 ... CATV 시청률 1위(TNS MEDIA KOREA 2001. 7)를 달리고 있다. 이것은 10∼20대가 주 고객층인 CATV시장에 큰 바람을 몰고 왔다.Ⅰ. 배경1. 게임방 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [경영] 국내외 게임시장의 현황 및 전망
    국내외 게임시장의 현황 및 전망 (2002 게임산업연차보고서)목 차1. 통계조사 배경 2. 조사 내역 3. 국내외 게임시장 동향 4. 국내 게임산업체 현황 5. 인터넷 PC방 ... 현황 6. 컴퓨터 게임장 현황 7. 소비자 기호 현황 8. 교육기관 현황 9. 결론통계조사 배경국내외 게임시장 및 산업 현황 통계 조사게임 산업체를 위한 시장/소비자 정보산업육성정책 ... 을 위한 시장/산업 동향 정보인력양성을 위한 인력 수급 정보투자를 위한 시장/산업 정보조사내역조사기관: KESA, 조사기간: 2.15.~5.30.국내 게임시장 동향설문조사
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기 ... 습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 경제뉴스사설 - 한국게임시장 어디로 가는가
    한국 게임시장 어디로 가는가21세기에 접어 들면서 우리나라에 있어서도 디지털 콘텐츠 산업이라는 말은 결코 낮설지 않게 느껴진다. 과거의 사회는 수출에 있어서 국가적으로 중요 ... 으면 수출액은 눈덩이처럼 불어난다.오랫동안 미국(PC게임)과 일본(비디오 아케이드 게임)이 양분해온 세계의 게임시장에 있어서 한국이 온라인게임으로 처름 뛰어들 때 반응은 "글쎄"였 ... 시장의 변방에 불과했던 한국이 온라인게임 하나로 단번에 세계게임 시장의 강자로 거듭난 것이다. 게임산업이 21세기 국가 성장동력이라는 디지컬 콘텐츠산업의 으뜸으로 여겨지는 것도 이런
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [유아교육]교구교재설명서 - 게임유형의 시장놀이
    시장놀이≫{제 작 자{주 제시장놀이연 령만4세~5세활동의 유형게임인 원2~4명교육 과정관련 요소·건강생활: 신체활동에 참여하기, 즐겁게 생활하기·사회생활: 주변 지역에 관심 ... 한 직업에 관 심을 가질 수 있다.활용 방법· 활용방법1 : 친구와 함께 시장놀이 게임을 할 수 있다.팀을 나누어 말판에 있는 물건과 같은 물건을 시장에서 찾고 마지막 팀이 가장 많은 물건을 골랐는지 알아본다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 ... (1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 53. 휴대용 게임시장 내의 플레이스테이션 ... 를 이루고 있다.2. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션(1) 소니와 플레이스테이션소니는 모든 것을 연결한다는 기조아래 디지털 네트워크로의 변신을 꾀한다는 비젼을 가지고 있다. 이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    한국 게임 소프트웨어시장에 대한 조사차 례Ⅰ. 게임게임산업(소프트웨어)의 정의Ⅱ. 게임컨텐츠 산업의 개요Ⅲ. 세계 게임소프트산업의 동향 및 전망Ⅳ. 국내 게임소프트산업의 현황 ... ,340145,000※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)Ⅲ. 세계 게임소프트산업의 동향 및 전망1. 세계 시장 동향.세계 우수 ... 의 전자업체 및 컴퓨터 소프트웨어 업체, 통신, 방송사 등이 게임소프트산업을 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심산업으로 인식하고 적극 진출하고 있음..1997년 말 현재 세계 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란 ... ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    모바일 게임 시장과 현황e-비즈니스의 이론과 실제-------------------- 목 차 --------------------1. 모바일 게임 시장(1) 국내 모바일 게임 ... 시장의 동향(2) 해외 모바일 게임 시장의 동향(3) 게임 산업에서의 모바일 게임2. 모바일 게임 업체분석(1) 국내 모바일 게임 서비스 조사(2) 국내 모바일 게임 업체의 주요 ... 성장하리라는 예상을 쉽게 할 수 있다.(1) 국내 모바일 게임 시장의 동향‘ 국내의 경우, 모바일 게임은 2000년 하반기부터 유료화가 추진 되기 시작했으며, 첨단 게임 산업협회
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장 ... 의 결정과정엔씨소프트는 라이센싱 계약을 인도네시아의 한 게임업체와 맺었다. 인도네시아 이 게임업체는 현재 100만 명 이상의 가입자를 보유하고 있는 인도네시아의 온라인 게임시장 ... 을 대표하는 업체이다. 덕분에 인도네시아 게이머들은 손쉽게 리니지2에 다가 설 수 있었다. 또한 이 라이센싱 계약으로 인해 인도네시아 게임시장은 한 단계 발전하였다.리니지2는 국내
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    큰 히트상품게임시장의 성장게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업 게임산업은 수년간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있음 문화산업의 선봉장으로 전 세계 20 ... 여 개국에 진출.매출액 9천억원대90년대2004년매출액 4조5천억90년대2004년45% 확장1조 900억원 (수출액 2억 5400달러)시장규모2004년2005년온라인 게임시장전략 ... 시물레이션웹보드RPGetc스타크래프트리니지고스톱기존의 게임시장 점유율---------------------------------------------------------------
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 21세기 비디오 게임시장의 미래
    에 장착하고 키보드나 마우스, 조이스틱등을 사용하여 오락을 한다.비디오게임은 주사용자가 국민학생으로 게임 소프트웨어중 시장성이가장 크며 주로 속도감과 간단한 키보드 조작에 의한 액션 ... 컴구사하는 비디오 게임이냐, 아니면 가정에서 모르는 상대방과 수많은 적들과의 가상전쟁을 구사하며, 안방에서 그 모든 것을 구사할수 있는 컴퓨터 게임이냐가 지금 게임시장의 양 흐름 ... 는 것이다. 이 두 게임게임시장에서 이미 제 영역을 가지고 발전하고 있는 것이다. 하지만 둘다 하나의 공통된 목표를 가지고 있다. 그것은 게임 시장에서의 성공이다. 나는 본문
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
  • [국제경영전략론] 중국게임시장분석-북경과 상해를 중심으로
    중국 게임시장 분석 - 북경과 상해를 중심으로 -중국의 일반정보( 자료원: 중국 통계연감, 해관통계, KOTIS무역통계, 수출입은행, 산업자원부 등 )일반정보 ㅇ국명 : 중국 ... ,9325,85419998,7735,42519987,1964,28819952,1981,5231990상해전 국중국 게임산업 시장규모중국 온라인 게임산업 성장추이중국 온라인게임 시장규모 ... 성장추이중국의 온라인게임 시장... 1997년 시작되어 2000년 6월 대만 온라인게임 “만왕지왕”의 중국진출을 계기로 빠른 성장세를 보이고 있다. 현재 90개사에 달하는 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    ◐ 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 ◑< 目 次 >Ⅰ. 서 론3Ⅱ. 중국 게임산업에 진출한 주요국 경쟁력 분석5제 1 절 중국의 게입시장 분석51. PC게임 산업 ... 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. 게임산업 현황 ... 과 동향222. 게임산업 수출입 동향283. 게임시장 유통구조344. 현재 미국 게임 시장 현황34제 3 절 미국의 게임시장 분석371. 미국 게임 시장의 최신 동향372. 미국 게임
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 세계 : 기존 PC 온라인 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임 역시 온라인 가속화로 지속적 성장 중온라인 게임 산업의 동향 및 전망해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드 ... , 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일 게임시장이 부각 점차 다양해지는 고객들의 욕구로 모든 장르의 게임의 온라인
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... 은 진입장벽이 낮은 시장으로 볼 수 있다. 그렇지만 게임운영 노하우를 갖추지 못하면 시장 진입장벽을 구축하는데 많은 한계가 따르는 시장이기도 하다. 모바일게임의 가치사슬 구조자료 ... 에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. 특히 중국시장의 확대와 시장 지배는 한국 온라인게임사가 수익성을 확보해 선진국 시장으로 진입
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • 게임시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    목차1. 현재 국내 게임 시장 분석-거시적 환경 분석-미시적 환경 분석2. PLAYSTATION2에 대한 분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 ... . 현재 국내 게임시장 분석(1) 거시적 환경{1) 인구관련 환경2000년 말을 기준으로 국내의 인구는 약 4700만 명이며, 0.8% 내외의 낮은 성장률을 기록하고 있다. 가구 수 ... 으며, 전문 게임방송 채널도 속속 늘어나고 있는 실정이다.세계 게임시장은 인터넷의 대중화와 컴퓨터 및 통신망 기술의 발달, 3D 가상현실 기술의 발전에 힘입어 1990년대 이후 고도성장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ ... 어 할 것이다.보다 장기적인 안목으로 해외 현지 서비스에서 성공할 수 있는 다각적 전략을 검토해야 할 것이며, 해외 시장에서 국산 온라인게임이 제값을 못받는 상황이 연출되어서는 안 ... 어 중요한 평가의 기회라고 할 수 있다. 보다 신중한 해외 진출 추진으로 해외 시장에서 제값을 받을 수 있는 온라인게임으로 인식돼야 할 것이며 장기적 안목에 기반한 전략 수립
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    게임시장의 Re-Launching을 위한IMC 전략의 프로세스 ≫『SCEK PlayStation2』1. PlayStation2의 시장상황PlayStation2라는 게임기 ... 에 비해서 엄청나게 큰 시장임에는 틀림이 없다. 하지만 우리나라에서는 비디오게임의 영역이 온라인게임이나 PC게임에 비해서 7대93으로 이해하기 어려운 상황이었다. SC(Sony ... 게임에 대한 로열티가 높았기 때문이다.그래서 온라인 게임이 주도하고 있는 시장에 비디오 게임의 Low-end 이미지만이 남아 있는 소비자 인식 속에 PS2만의 High End
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
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