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"게임시장" 검색결과 241-260 / 41,932건

  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
    소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버목차Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. 포털 업체 ... 는 사무실을 확대 이전했다. 올해 '햇빛목장''동물낙원''햇빛 깊은바다' 등으로 앱스토어 상위권에 오른 중국 레쿠는 조선족 30명으로 한국팀을 꾸렸다. 네이트는 소셜게임시장 ... 는 네이버는 소셜게임 시장에 진출하여 자사가 가진 시장 지배력을 강화시키고 지속적으로 수익을 창출하기 위하여 노력을 기울이고 있다. 네이버가 현재 가지고 있는 기업의 이미지와 검색엔진시장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    외자기업의 중국 게임시장 직접 진출 시 진입장벽으로 작용 법적 진입장벽위기요인 3 부족한 현지화 노력 2005 년 11 월 1 일 현지 연구법인을 설립 ( 직원규모 20 명 ) 娱 ... 美德2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장 ... 의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR 자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    online games", http://www.goodreports.com (재)한국게임산업개발원, "2002 대한민국 게임백서"게임시장요약개인이용자 급증으로 국내시장 성장지속 ... 게임시장은 급격히 변화 하고 있다.유통구조가 변하고 있음온라인 게임의 부각과 동시에 패키지의 몰락PS2를 중심으로 한 비디오(콘솔)게임의 급속한 매출 증가가 이루어지고 있음비디오 ... 본체 가격의 파격적인 인하최근의 PC게임시장의 위축과 아동용 게임 같은 저가격 게임들의 난무PS2를 중심으로 한 비디오게임 판매 급증의 배경에는 역시 PC 패키지 게임의 판매부진
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    의 나라(2) 메이플스토리5. 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game ... 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망- 목차 -1. 서론1) 주제선정 동기2) 연구방향2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의 ... Playing) 방식2) 온라인게임의 장점(1) 멀티 플레이 시스템(2) 게임의 초기 접근성 향상(3) 게임 플레이 요소의 다양성6. 게임시장 트렌드의 변화가 한국 사회에서 갖는 의미7
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 케인즈 하이에크 비교. [케인즈와 하이에크 - 시장경제를 위한 진실게임]
    누구를 위한 경제인가?[케인즈 & 하이에크]시장경제를 위한 진실게임을 읽고1. 들어가는 말고려대학교경제원론22. 케인즈 & 하이에크2.1. 공통점 - 사회주의에 대한 비판과 자본 ... 이냐, 시장 스스로를 믿을 것이냐.본 글에서는 박종현 교수의 저서 『케인즈&하이에크, 시장경제를 위한 진실게임』의 내용을 요약하고, 현대사회에서 필요한 정책은 무엇인지에 대해 작성 ... . 이 두 명의 경제학자는 사회주의에 반대하고 시장경제를 위한다는 공통되는 생각을 갖고 있으면서도, 자본주의가 겪고 있던 문제점에 대해 서로 다른 해결책을 제시한다. 시장에 개입할 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3 ... . 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출1. 국내 온라인게임 수출 추이2. 2003년 국내 온라인게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입3 ... 게임산업의 문제점3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황1) 게임산업의 변천1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    된 16비트 가정용 게임기 [슈퍼패미컴]이 바로 그것. 16비트 게임시장에는 1989년에 일본전기 홈 일렉트로닉스의 [PC엔진], 88년에는 세가의 [메가 드라이브(MD)]가 발매 ... 시장확대를 목표로 삼았다. 16비트 게임의 일본내 시장에 대해서는 1993년 판매대수가 864만대인데 비해 세가[메가 드라이브]는 300만대로 닌텐도가 우위를 차지하고 있었다. 그 ... 을 일으키며 미국인들의 취향에 맞는 게임들을 선보이며 슈퍼패미컴과 함께 북미시장을 양분하긴 했지만 일본내에서지지도는 슈퍼패미컴에게 압도 당한 것이다.역시 강력한 RPG의 부족과 서드파티
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 게임 시장 분석 및 게임의 종류
    ..PAGE:1CONTENTS01+Ⅱ. Research1. 게임산업의 시장2. 게임의 분류3. 게임산업의 주요 동향 및 전망4. RPG 게임5. 게임 타겟 분석..PAGE:2 ... RESEARCH03+1.게임산업의 시장가. 국내나. 세계2.게임의 분류가. 유형별나. 장르별3.게임산업의 주요동향 및 전망가. 업소용나. PC다. 온라인라. 가정용4. RPG 게임 ... 가. 유래나. 탄생과정다. 특징라. 장르마. 종류5. 게임 타겟 분석가. 메인타겟나. N세대의스타일다. 이미지 맵라. 타겟선정이유011.게임산업의 시장급속한 세계의 변화 속에, 산업
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    (SNG) 유형3. 소셜 네트워크 게임(SNG)의 성공 배경4. 소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황1) 해외 시장가) 시장 규모나) 주요 업체 현황2) 국내 시장가) 시장 규모 ... 나) 주요 업체 현황5. 소셜 네트워크 게임(SNG) 성공 사례1) 징가(Zynga)2) 엔타즈(Entaz)3) 엔지모코(ngmoco)6. 향후 전망 및 해결과제1) SNG 시장 ... 로 올라 일 10억 건을 기록출처 : 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망, DMC MEDIA1) 국내 시장) 시장 규모? 시장조사기관 코리안클릭에 따르면 국내 커뮤니티 서비스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티 ... 한다. 심사?검사 및 납세 후 수입허가서가 교부된다.2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작일본의 게임제작회사의 제작과정은 사내에서 사업프로듀서, 게임퓨로듀서, 인터랙티브 CG ... 의 경우 가격경쟁력을 무기로 시장진출이 확대되고 있다.Ⅴ. 국내 게임산업의 유통개선 방안1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점국내 게임산업은 홈 엔터테인먼트 게임(비디오게임
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석 ... .visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibility게임시장 ... 온라인게임소비자경쟁자SWOT국내 온라인게임 시장의 규모년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임200514,3971,9392,183377200617,7682,3901
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    시장을 이끌어온 리니지I . Self Analysis* 리니지의 현재 상황 -매출액[2007년도 인기게임 순위]-리니지의 국내 수요 정체기 -FPS와 캐주얼 게임 유저 증가리니지 ... 서비스 시작- 한국형 MMORPG 2000년 국내 최초 동시 접속자 10만 명 기록 2007년 연말, 한국게임 최초 누적 매출액 1조원 달성 18차례 서비스 개선, 게임 속 공간 20 ... 배 확장* 특징“영원히 완성되지 않는 게임” “혈맹시스템 도입”(공성전 시스템) “게임 머니의 현금화” 가능온라인게임 최고의 성공작으로 꼽히는, 10년 동안 우리나라 RPG게임
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    GlobalManagementStrategicJAPAN CHINA온라인게임시장 진출 성공사례N H NGlobal Strategic Management - 개 요국제경영전략 ... 사업분야 3. NHN 연혁 4. NHN 핵심역량NHN의 중ㆍ일 온라인게임 시장 진출 성공 사례- 국가대표 게임포털 NHN, 중ㆍ일 온라인게임 시장 평정한다. -Global ... 한게임은 일본 웹게임 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있으며, 2004년 네티즌이 뽑은 일본 최고의 엔터테인먼트 사이트에 선정. 지난해 10월에는 동시접속자수 10만명을 기록
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
    ,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등)2.온라인 게임의 특징(2)1. 게임의 분류2. 게임의 현황국내 시장 분석국내 게임 시장의 특징온라인 게임 비중 높음 (PC 방 ... 서비스 편리, 수익구조 개선에 기여, 사용자 편의 증대, 마케팅 및 홍보 효과 단점 : 제품의 독창성을 발휘하지 못함2. 게임의 현황국내 게임시장 현황2. 게임의 현황중국 게임시장 ... 현황 (단위:백만 달러)2. 게임의 현황미국 게임시장 현황 (단위:백만 달러)2. 게임의 현황국내 게임의 세계시장 점유율2. 게임의 현황세계 게임시장의 규모3. 게임의 해외진출 사례
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [경제]상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))
    경제학개론상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))완전경쟁시장□ 완전경쟁시장의 요건○ 완전경쟁시장의 요건- 수많은 수요자와 공급자가 존재· 개별기업 ... 이 가격에 영향을 미치지 못한다. 즉 개별기업은 price taker- 공급자들이 공급하는 물건이 동질적이다- 기업들이 시장에 자유롭게 진입하고 이탈할 수 있다- 시장에 참여 ... 하는 모든 경제주체가 완전한 정보를 갖고 있다.□ 단기에서의 이윤극대화와 공급곡선○ 완전경쟁시장에서의 기업의 수입- 평균수입(average revenue)과 한계수입(marginal
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.31
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 ... 되고 있다.게임포털 시장은 2003년도, 한게임, 넷마블, 세이클럽 피망의 견고한 3강체제가 유지되어 왔다. 전통적인 게임 포털 강자인 한게임과 넷마블에 이어, 세이클럽 게임 ... -3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?넥슨은 게임 시장의 고참 격인 넥슨은 95년 세계 최초로 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 등장했다. 그러나 긴
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 ... 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향1. 국내 ... 온라인 게임산업의 전망2. 국내 온라인 게임산업의 문제점3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모1) 온라인게임이란전화나 케이블
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Ch 6. Service Quality 새로운 SNG (Social Network Game )SNG? SNG 시장의 현황 비즈니스 모델 SNG 의 강점 기업사례 SNG 의 전망 ... Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 관리 / 애완동물 ... 사육 등의 시뮬레이션이 주류 끝나지 않는 게임 / 친구와 비교가 가능한 점 등 때문에 시뮬레이 션이 인기 1. Social Network Game?Facebook 1
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모 ... 의 경제 개발에는 자본집약적이나 수익은 장기간발생 시장점유율이 급격히 변하기도 하므로, 주도게임이 급변하는 등 전통적 의미의 규모의 경제는 없음, (3) 절대적 비용 우위 기존 업체 ... ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 광고 전략1. 게임 커뮤니티 사이트 및 전문
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여
    게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여책에대한 감상게임 체인저를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. P&G의 혁신 전략의 모든 것을 밝힌 책. 이 책의 내용 ... 오션시장으로 분리된 곳에서도 고객이 곧 주인이라는 원칙으로 진정으로 고객이 원하는 것을 기존의 시장지배자가 간과한 그 핵심의 소리를 듣는 헌신을 통해서 새로운 게임의 룰을 만들어 그 ... 을 것이 뻔하다. 이것은 완전히 이기는 게임이다. 소비자의 욕구, 시장의 상황을 시시각각 현장에서 분석하고 대처하고 개발하는데 어떻게 따라 잡을 수 있겠는가! 책 한권으로 혁신에 대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.28
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2025년 10월 08일 수요일
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