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"게임시장" 검색결과 201-220 / 41,931건

  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 ... 부터 진행된 오픈베타 서비스를 거쳐 2005년1월 18일 상용화 개시와 유료 서비스 시작- 현 세계 MMORPG 온라인 게임시장 마켓 셰어의62.2%를 차지하고 있는 월드 오브 ... 와 한국게임산업진흥원에 따르면 2006년 국내 게임 시장규모는 총 7조 4천 489억 원으로 전년에 비해 15% 감소한 것으로 나타났다.하지만 온라인게임시장은 2006년부터 전년대비
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3 ... ~ 2003)현재 - 일본 게임시장의 위기미래 - 변화의 물결게임 시장의 새로운 활력거치형에서 휴대용 게임기로의 중심 이동향후 전망결론참고자료서론근 10년 사이 우리나라가 온라인 ... 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고 있다. 그러나 일단 게임만 내
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • SPSS-모바일게임시장성조사
    으며, 그 안에는 수많은 컨텐츠가 포함되어 있지만, 소비자의 불만과 갈증은 날이 갈수록 커져가고 있다. 이러한 소비자들의 욕구를 충족시킨다면, 포화된 모바일 게임시장에 새로운 진척 ... 활로를 개척하여, 틈새시장을 공략할 수 있을 것이다. 따라서 본 설문은 현재 대학생들의 모바일 게임 사용 실태를 조사하고, 조사문항을 통해 대학생들의 게임사용 특성을 파악 ... 목 차01. 개요02. 분석03. 결론조사 목적모바일 게임은 자투리 시간이 많은 대학생 및 일반인의 여가문화로 급부상하였다. 현재 많은 업체에서 다양한 장르의 게임을 제공하고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 어린이 게임아이템 시장보고서
    어린이 게임 시장 보고서 온라인 게임 아이템 시장과 어린이목차서론 어린이 게임소비자와 온라인 게임 아이템 시장의 상관관계 본론 온라인게임아이템의 특징 어린이에게 있어서의 게임 ... 아이템 –설문조사+면접조사 결론 게임시장에서 어린이 온라인게임아이템 시장의 중요성 전략적 제언서론어린이 온라인 게임시장어린이 게임시장온라인게임아이템시장어린이 게임 시장 내 부상 ... 하는 온라인 게임 시장 온라인 게임시장 내 가장 중요한 아이템 시장본론온라인 게임 아이템이란? 온라인 게임 아이템의 종류 및 특징 설문 조사 및 면접조사 결과온라인게임아이템이란?게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소 ... ,648 16,854 출처 : 첨단게임산업 협회, 2001.06각 시장의 특성1) Arcade Game전통적인 거대시장이 형성된 장르게임장과 같은 설치 게임적인 특성으로 인해, 유통 ... 의 차이를 보이고 있으나, 개괄적으로 다음과 같이 나눌 수 있다.국내 게임 산업 분야각 장르별 게임의 정의1) Arcade Game게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임비디오
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임시장게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2 ... ) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3 ... ) 서비스 시장2. 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황3. 게임산업 인프라1) 통신보급상황2) 향후 브로드밴드 보급
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 시장에 가요- 게임활동 연계수업안- 생활주제(우리 동네) 시장잔치
    과 대형마트활 동 명시장에 가요활동영역게임활동형태대집단목 표? 즐겁게 게임에 참여 할 수 있다.? 시장에서 살 수 있는 물건의 종류에 대해서 안다.교육과정관련요소? 건강생활영역-나 ... 연계 수업 계획안(T/C)지도 교사원 감원 장날 짜2012. 05. 22담임교사학 급 명바른 반유아연령만 4세실습교사생활주제우리 동네주 제우리 동네 생활과 이웃소 주 제재래시장 ... 코주부 영감님 통통 통통 손을 위로팔랑팔랑 팔랑팔랑 손은 무릎에모두 손이 무릎에 있나요?C : 네● 이야기 나누기T : 선생님과 배운 노래 시장잔치 기억나요?C : 네T : 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 케인즈 & 하이에크, 시장경제를 위한 진실 게임 (독후감)
    케인즈 and 하이에크 시장경제를 위한 진실게임을 읽고....요즘 한.미 FTA에 대한 이슈로 우리나라가 시끌 벅쩍하다. 한미 FTA라는 자유경제협정을 하면서 시장을 추구 ... 하고, 정부를 통해 우리나라는 정책을 펼쳐내고 있다. 이로써 시장과 정부의 관계는 매우 긴밀하게 연관되어 있으며, 뗄 수 없는 불가분의 관계라고 할 수 있다. 지금 이 시대에는 초경쟁사회 ... 이며, 시장을 추구하면서 최소한의 국가의 역할을 추구하는 것이 선호되고 있다. 여기서 시장경제에 대해 20세기에 열 띈 이론을 연구 했던 학자들이 있다. 바로 그 분들이 케인즈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29 | 수정일 2023.03.06
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 는 방법으로 구별된다.ⓐ 물리적 인터페이스와의 조합● Dark Game (Eddo Stern, 2006)은 2인용 게임으로 작가가 직접 제작한 특수 헤드셋을 착용하고 게임에 들어가 ... 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안Ⅲ. 결론 - 시사점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령 ... ,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계속 확산 - 게임 이용층 증가 '카트라이더', '팡야' 등 캐주얼게임 열풍 '스페셜포스 ... 은 짧은 편이나 주 이용자층이 10대 미만에서 30대 이상까지 폭넓은 강점을 가지고 지속적인 강세를 유지할 것으로 보임 대형 게임업체의 게임포털 시장 진출(한빛소프트의 한빛온
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    3대 여가활동게임이용자게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적시스템 분석내적 경쟁 상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임경쟁상대시스템 분석세계 게임시장 규모 및 ... 기술 - 부족한 기술은 인공지능, 3D 게임 엔진보안문제 - 게임 플레이 환경 뿐만 아니라 개인 DB 보안에 대한 문제도 존재시스템 분석경제게임산업의 시장규모의 변화 - 문화 콘 ... 텐1.2%0.4%100%2008년 국내 게임시장 전체 규모시스템 분석2008 문화산업통계사회온라인 게임의 순기능재미 : 온라인 게임의 핵심적 기능. 재미 전달 요소는 경쟁, 모의
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계 ... 의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. 해외수출로 판로를 개척4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가5. 국산 게임S/W의 장르 다양화Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 게임넷 해외시장개발(미국 게임방송 진출)에 대해
    ..PAGE:1미국 게임방송 진출First step : 제목 및 발표자를 수정해주세요.해외시장개발..PAGE:2사업 개요사업의 타당성 조사자금 조달 방법ContentsStep 2 ... 를 수정하시고,본문의 내용을 구성하시려면흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서온게임게임 콘텐츠를 방송하는 사업미국 시장게임 채널 ... : 목차를 입력해주세요.자금 운영 방법마무리 결론자금 회수 방법..PAGE:3prologue온게임넷 Ongamenet세계 최초의 게임 전문 채널Step 3 : 소제목의 텍스트
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다1. 서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트 ... 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다. 국내게임의 일본시장 점유율과 국내게임에 많이 의존하는 경향을 볼 수 있다.2) 가격게임 타이틀소프트 가격 ... 한다고 한다.때문에 일본 온라인 게임에서 캐릭터란 게임을 하는 도구가 아닌 채팅을 위한 '아바타' 의 역할이 더욱 크다.국내 게임 시장은 패키지 시장의 사장과 더불어 리니지가 보여준
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하지국 환경 분석 - 게임시장 분석메이플 스토리에 의미 있는 일본 자료 조사 더 필요함 특히 위협 요인 있는지 조사 류경 게임시장 강국 일본 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 ... 시장규모와 잠재력은 매우 大 2006 년 게임 시장 규모 10 억 1400 만 달러 - 2001 년부터 5 년간 75% 성장 세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임 ... 시장 분석세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 콘솔게임 시장 규모 축소 반면 , 온라인 , 소셜 게임 시장 규모 증가 온라인 게임 (MMORPG) 인
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니 ... 의 선택 Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도 파장 Ⅹ. 향후 전망 Ⅺ. 시사점Ⅰ. 소니와 구글의 협력Ⅰ ... . 소니와 구글의 협력일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 차기작을 선보이는 것과 함께 스마트폰
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ………………………3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 ………………………4Ⅲ. 소니의 몰락 ... ………………………………5Ⅳ. 후발주자에게 추월 ………………………6Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 ………………6Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 …………6Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 ... 와 구글의 협력일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 차기작을 선보이는 것과 함께 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계
    휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계 연구1. 주제 2. 조사의 필요성 3. 조사 목적 4. 연구 방법 5. 주요 연구 내용주제휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 ... 게임시장 성장의 관계 연구조사의 필요성모바일 게임시장의 문제점네트워크 게임에 대한 요금 부담저사양 단말기 중심의 시장구조흡입력 있는 콘텐츠의 부재검증의 필요성조사의 필요성단말기 하드 ... 웨어 기술의 발전으로 인한 성능 향상이 모바일 게임 시장의 고성장과 직결될 수 있을 것인가??조사의 목적휴대폰 단말기 하드웨어 기술의 발전과 모바일 게임 시장 성장의 연관 관계
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    G A M E 分 析목 차Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. On ... -Line Server 관리 기술 분석 3. 새롭게 적용되고 있는 신기술 분석Ⅰ. Game 시장 및 환경…statements EnvironmentsGame 시장 분석1. Game ... 시장 분석(1) 2002년 예상 시장 규모 : 약 3조 5천억원 (2001년 : 약 3조원) (2) 우리나라 Game 시장의 특징 a. 특정 장르에 치우쳐 있음 → 롤플레잉
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
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2025년 10월 08일 수요일
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