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"게임산업 규제현황" 검색결과 301-320 / 1,869건

  • (믿고 선택하는) 핀테크와 알리페이 사례분석
    % Tenpay ( Wachat pay) 중국 내 서비스 현황 Fintech - 알리페이알리바바 그룹의 타오바오 ( Taobao ), 티몰 ( Tmall ) 등 오픈마켓 , 온라인 게임 등 ... 되고 IT 기술 기반의 고부가가치 산업이 주를 이루는 무한 경쟁시대 금융의 혁신과 새로운 가치 창출 Paradigm 현재 사회경향은 어떻게 되나 ? Social - Trend연결 비용 ... 모동향 IT 기업의 금융업 진출 가속화 및 핀테크 산업이 미래성장의 원동력으로 각광받고 있음 지난 5 년간 (2008 년 ~2013 년 ) 전세계 핀테크 투자 규모는 3 배 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.10.31
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    기간 : 2002 년 ~ 2014 년추진 배경 세계 최고의 M E 산업 클러스터토지이용 및 시설배치구상 계획 및 현황분석도로체계 계획 및 현황분석동선체계 Media Culture 축 ... 시설 : DMC 홍보관 * 구상 도시적 , 교류 , 정보전달 , 게임 계획 및 현황분석외 부공간 계획 및 현황분석필지계획 규모 현황 계획 및 현황분 석가구 번호 획지 번호 면적 ... ( 한국전자산업진흥회 ) 4 1508 첨단업무 13 LG U+ 필지계획 규모 및 현황 B 획지 계획 및 현황분석가구 번호 획지 번호 면적 ( 평 ) 용도 / 비고 현황 C 1 6548
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오.
    에서 섣부르게 정책이 추진되었다는 것이다. 또한 강제 셧다운제 등 과도한 규제 정책으로 인하여 세계적으로 비교우위에 있는 한국 게임 산업이 주춤하고 있다. 이들은 게임 산업 진흥 ... 에 대해서는 2014년 4월 헌법재판소가 청소년보호법상 강제 셧다운제를 합헌으로 판단하였으므로 문제가 없다고 주장한다. 찬성 측은 이 제도에 반대하는 사람의 논리인 게임산업진흥이 ... 적 행동자유권과 직업의 자유 등이 보장되어야 한다는 점에 주목한다. 강제 셧다운제는 일반적 행동 자유권 및 직업의 자유의 과도한 제한이라는 것이다. 대체로 게임산업, 청소년 인권
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 사회복지법재론레포트 - 청소년복지법
    의 방법 및 절차 등에 필요한 사항은 「게임산업진흥에관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.[시행일:2013.5.20] 제26조제1항의 개정규정에 따른 인터넷게임 중 심각한 인터넷게임 ... 55. 청소년복지시설 및 기관(시설) 현황5,66. 우리나라 청소년 복지의 문제점6,77. 청소년 복지가 개선되어야 할 점(발전 방향)7*참고문헌8표 목차 청소년 특별 지원 사업 ... 이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호·구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함을목적으로 한다.- 제26조(심야시간대의 인
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 한국 재벌구조의 과제와 개선방안
    한국재벌구조 과제와 개선방안목차Ⅰ. 서론1. 주제 소개와 논지 전개 방향 소개Ⅱ. 본론1. 재벌의 정의와 현황2. 재벌의 형성과정3. 재벌구조의 특징1) 경영구조2) 사업구조3 ... 이란 무엇인지 그 정의와 현재 재벌의 현황, 형성 과정을 살펴보고 재벌구조의 특징을 경영구조, 사업구조, 재무구조로 나누어 살펴보고 재벌구조의 문제점과 그에 대한 개선방안을 알아보 ... 도록 한다.Ⅱ. 본론1. 재벌의 정의와 현황영어사전에서 재벌은 Chaebol로 기재되어 있고 a large, usually family-owned, business group in
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 한류를 중심으로 본 문화교류현상과 파급효과 및 아시아권 문화공동체 건설을 위한 방안에 대한 논문(공모전)입니다.
    며 한국에 대한 일본의 이미지 변화에 긍정적인 효과를 미치고 있다. 일본 지역 음악 콘텐츠 수출 현황 일본지역 방송 프로그램 수출 현황● 대만의 한류 현황현재 대만에서는 한국 드라마 ... 가 타이베이 시가를 누비며, 심지어 한국에서 만든 온라인 게임이 청소년 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 대만에서 한류 열풍의 주역으로 한국 TV 드라마로 들 수 있으며 이로 인해 ... ,0858,100영화125179907음반4,3848,6925,3735,427소계7,00315,95614,3805,427 대만으로의 문화컨텐츠 수출액● 중국의 한류 현황중국은 한류
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    | 논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 소니의 추락과 재기전략
    현황 방대한 사업구조 2 소니 TV 17% 디지털 이미징 9% AV 6% 반도체 및 부품 11% 게임 11% PC 및 네트워크 기기 10% 영화 8% 음악 6% 금융 서비스 11 ... .2014.01.27 Baa3 Ba1 투기등급 국제 신용평가사 무디스 투자등급 현재 소니의 노력소니 의 노력 PC 사업 매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임산업에 집중 구조조정 ... % 기타 11% 소니 사업 현황1 실적이 약화되는 하드웨어 산업 정리 소프트웨어 부문 으로 주력산업 전환 2 음악 – 뮤직엔터테인먼트 영화 - 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 금융 - 소니
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 방통대 중간과제 취미와예술 D형, 교재 6장 [취미로서의 운동]의 내용을 참조하면서 주변의 생활체육 동호인 클럽 중 하나를 골라 그 클럽의 역사적 변화를 살펴보고 왜 그런 변화가 생겨났는지에 대해 분석해 보시오
    체육 축구클럽의 역할4) 생활체육 축구클럽 운동참여 효과7, 00시 생활체육 축구클럽의 운영 현황결론참고문헌서론서울 올림픽 이후 경제발전에 따른 삶의 질 향상과 주40시간 근무 ... 에서는 86아시안게임과 88서울올림픽대회를 계기로 생활체육 운동의 기반을 다지고 생활체육 운동의 도약을 모색하고 있는 시점에서 사회복지의 중요한 구성요건으로 체육정책의 근간을 이루 ... 및 신체운동을 범시민적으로 보급?발전시키는 운동을 의미한다. 첫째, 고도산업화 추진과정에서 파생된 각종 사회병리적 현상인 인간소외와 분업화·자동화를 통한 신체활동 감소로 운동부족
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안원인분석을 통한 실제사례 제시 및 한국의 발전방향을 중심으로* 목 차 *1. 서론1.1.실태파악: 중국의 IT산업 현황 개괄1.2.문제제기 ... &D투자2.2.2.중국 IT기업의 현황과 성장 원인1.중국 IT기업 현황2.중국 IT기업 성장원인2.3.한국의 IT산업2.3.1.IT시장에서의 한국의 위상2.3.2.한국의 IT산업 ... 현황1.중국의 IT산업 발전으로 인한 한국에의 영향2.중국의 IT산업 발전에 대한 한국의 대응현황3. 결론3.1.한국의 발전방향3.1.1.인력 고급화3.1.2.혁신클러스터 활성화
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    ( 유통 ) 엔씨소프트는 직접 MMOPRG 를 개발하여 유통 ㅊ기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1. 국내 게임산업 시장의 상황과 법적 규제가 맞물려 매우 ... 전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 심화 게임방식이 단순 + 짧은 이용시간 = 안정적 수익확보의 어려움 마켓 수수료 30% + 카카오톡 플랫폼 수수료 21% = 매출의 51% 높은 수수료 규제법안 셧다운제 : 만
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 터키미디어에 대한 연구
    주요기관(2) 그 외의 미디어- 터키의 미디어 산업 집중 탐구(1) 방송1) 방송 시작의 역사2) 방송관련 규제 정책3) 방송시장 현황(2) 신문(3) IPTV- 터키의 미디어 ... 기업 현황- 터키의 미디어 콘텐츠 현황(1)게임(2)음악(3)영화(4)방송(5)광고(6)인터넷1)인터넷 이용률 현황2)소셜 미디어 이용현황- 나오며1. 들어가며많은 한국 사람 ... ‘터키 미디어 산업에 대한 연구’200926081신문방송학과이상규- 들어가며- 터키라는 국가에 대하여- 터키 미디어의 개요- 미디어 관련 주요기관과 미디어 산업(1) 미디어 관련
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 경제신문 기사 요약!!
    혁신의 힘…, 제조혁명 3D프린트를 고찰함 진지하게)○ 혁신.. 無에서 有를 창조- IT기술,‘스마트‘로 기존의 모든 산업들을 잠식- 언론, 제조, 서비스까지!‘혁신’없는 기존산업 ... 은 살아남지 못함- 거대 언론을 위협하는 공공의 경쟁사 무서운 IT 기업- 혁신 가미된 우버택시 기존 택시업 잠식우려, 기존업체 반발과 지자체는 규제○ ‘SMART’ 하나면 ‘돈 ... 승용차를 택시처럼! 우버 택시 시스템 구글 무인자동차까지 큰 그림○ 혁신분야 현황 정리3D 프린트분 야주요개발 및 연구사례자동차MID 크루즈 콘트롤 스위치, 대시보드, 바디패널
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술과 발전방향 고찰 리포트
    하게 통합하는 것을 가능케 하는 규제 프레임워크의 개발을 지속해야 한다. 권고 10: 국가과학원회의 머신러닝 및 인공지능 소위원회는 인공지능의 발전을 모니터링 하고 인공지능의 현황에 대해 ... 에 빠졌다. 인공지능이 사람을 지배할 수도 있다는 생각이 문득 들었다. 딥마인드 측은 이 기세를 몰아 인공지능이 사람을 상대로 컴퓨터게임(스타크래프트)을 이기는 모습을 보여준다고 밝혔 ... 지능 활용 제품의 효과적 규제를 위해서는 기관 대표자간의 협력, 기존 규제 체계 및 일반적 규제 관행에 대한 지식이 있는 직원, 인공지능에 정통한 기술 전문가가 필요하다. 기관
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.08.31
  • 시장분석과 소비자정보
    되면, 본격적으로 시장분석을 실시한다. 즉, 해당 업종에 대한 시장구조, 정부규제 현황, 해외 규제사례, 제도개선방안 등을 도출하기 위하여 기초자료 수집, 관계 전문가 회의, 이해관계자 ... 효과가 실제 존재하는지 여부를 실증적인 경제분석을 통해 입증하는 작업이 더욱 중요해지고 있다. 또한, IT 산업의 발전 및 새로운 비즈니스 모델의 출현은 기업의 행위에 대한 심층적인 ... 있을지의 여부를 판단하는 것이었다. 이를 판단하기 위해서는 관련상품 시장뿐만 아니라 백화점 산업의 특성상 지역시장 획정도 중요한 쟁점이었으며 고객 및 매출 분포, 지역적 특성
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 카카오 기업 분석 및 전망
    챗, 라인 등 글로벌 경쟁사들의 SNS가 시장을 주름잡고 있어 치고 들어가기도 쉽지 않습니다. “국내는 GDP 규모 탓에 게임·광고 시장 성장에 한계가 있습니다. 장기적인 성장 ... 는 카카오스토리가 대표적으로 그렇습니다. 두 SNS 앱 모두 사용자가 1000만명이 넘지만 수익성은 낮은 편입니다. SNS의 핵심 수익모델인 게임이나 광고를 접목시키기가 쉽지 않기 때문 ... 입니다. 한 애널리스트는 “카카오게임의 성공 요인은 친구 등 지인과 같이 할 수 있다는 점인데, 밴드는 폐쇄형 SNS여서 지인 목록도 볼 수가 없다. 카카오스토리는 페이스북
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    | 리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2021.06.05
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    크래프트세에 이르는 연령대의 한국 게임 사용자들이 가장 선호하는 게임 장르이다.- 게임 산업의 분야별 현황게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 규모가 큰 산업이다. 세계 게임 ... 었다. 특히 국내 게임 산업의 중심을 이루고 있는 온라인게임의 경우 전년도와 비교했을 때 등급분류 건수가 약 31.5% 감소한 것으로 나타났다. 이에 대해 업계 관계자는 “셧다운제 등 규제 ... 결정현황(자료 제공: 게임물등급위원회)- 게임 산업의 미래와 기대2007년부터 2012년까지 전 세계 게임시장의 규모 추이를 살펴보면, 아케이드게임과 PC게임을 제외한 나머지 플랫폼
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    동향..PAGE:214. 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임 ... 시장 현황3. 최근 동향..PAGE:224. 온라인 게임산업2012년 수출 11% 증가로 26억 달러 달성수입 1억 8000만 달러 수준세계시장 6.3% 점유주요 수출국 중국 ... , 일본, 동남아1. 게임시장 현황2. 온라인게임 시장 현황3. 최근 동향..PAGE:234. 온라인 게임산업2012년~2013년 상반기(1) 카카오톡 등 SNS 기반 플랫폼 발전(2
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 비트코인 소논문
    에서 대출까지 받아 무리한 투자를 한 것이다. 최근에는 이러한 투기를 막기 위해 정부가 비트코인에 대한 규제 방안을 만들어 발표했다. 비트코인이 도대체 어떤 것이기에 사람들 사이 ... 때, 사토시 나카모토라는 신원미상의 프로그래머가 창안한 디지털 화폐이다. 현금으로 충전해서 사용하는 인터넷 가상화폐인 도토리, 네이버 캐시, 게임 캐시, 카카오페이의 초코 등 ... 는 것이 일반적이다.비트코인의 현황을 분석해보고 전문가의 견해를 바탕으로 비트코인의 전망을 파악해 보고자한다.3.비트코인 전망1)비트코인 현황그림 1 비트코인 1년 그래프(2016
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.04
  • Hilton Worldwide 경영전략
    by Hilton 준비 중 트루 바이 힐튼 개장 02 03 01 새로운 브랜드 개장 현황 고객 충성도 프로그램 Annual Report 분석 – 2015 년 주요 산업 04 ... Annual Report 분석02 03 01 비즈니스 및 산업 관련 위험 세계 여러 곳 호텔 서비스 업체와 치열한 경쟁 운영비용의 변화 정부 규제 변화 거시 경제 및 기타 통제 불가능 ... HILCORN 게임 사업 시작 Hilton HHonors ™ 100% 만족 보장제 실시 항공 마일리지 적립 웹사이트 개설 HHC/HI 인수 Hilton Worldwide 로 명칭
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    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    반대 의견① 국내 게임 산업에 부정적 영향- 게임 규제 시행으로 인하여 게임 산업에 매출액 감소 및 수출 감소효과 등의 부정적인 영향이 발생하고 있다.- 또한 해외 게임 이용 ... 배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선 ... ·서순복, 2014).3) 셧다운제 추진 현황「청소년보호법」제26조에 의해 인터넷게임 제공자는 만 16세 미만 청소년에게 심야시간(0~6시)대에 인터넷게임을 제공해서는 안 된다
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
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