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"게임산업 규제현황" 검색결과 101-120 / 1,869건

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    삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    에 반도체, 미래차, 바이오헬스 빅3 산업에 대한 지원을 강화했습니다. 빅3 산업이 성장할 수 있도록 재정지원, 규제 혁파, 기업 간 협력생태계 조성, 빅3 산업 인프라 구축을 이야기 ... 을 이루면서 불완전한 경기 현황에도 유동적인 상당한 현금 자산을 지니고 있습니다. 메모리 반도체 산업에서 많은 수익을 창출하기 때문에 상대적으로 취약한 가전과 디스플레이 부문의 손실 ... 1. 경영 개요(1). 삼성전자란?한국을 대표하는 기업인 삼성의 삼성전자를 소개하겠습니다. 초기 삼성은 전자산업에 진출함을 선언한 후 일본 회사인 산요전기의 도움을 받아 ‘삼성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
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    골프 스포츠산업의 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 골프 스포츠산업 개요1) 골프장의 개념2) 골프 스포츠산업 현황2. 골프 스포츠산업의 SWOT 분석을 통한 이슈 및 문제점 파악1) 강점 ... 레저산업연구소(2022). 레저백서.2) 골프 스포츠산업 현황골프 스포츠산업은 본원시장과 파생시장으로 구분되는데, 본원시장은 골프 핵심인 골프 경기 관람, 골프장 이용, 스크린골프 ... 되면서 건강과 레저에 관한 관심이 고조되고 인터넷 뉴미디어의 발전으로 골프 또한 많은 국민의 관심을 가지게 되었다.정부도 규제 완화를 통해 관광산업의 발전과 골프 스포츠산업의 활성화
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 취미와 예술 ) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.목차I. 서론II. 본론1. 코로나 전후의 취미와 예술 변화의 배경2. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 현황1) 건강한 여가 ... 활동으로의 인식 전환2) 가정 내에서 할 수 있는 활동으로 전환3) 디지털과,개인화 선호(1) 음악(2) 영화(3) 방송(4) 출판(5) 게임III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I ... 더라도 백신접종을 하지 않고는 사회적인 활동을 할 수가 없었다. 마스크가 없으면 대중교통이나 공공장소를 이용하지 못 하였고, 4인 이상의 집합 규제가 있는가 하면 9시 이후 영업규제
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    되는 정보의 객관성과 신뢰성을 확보하는 일등일 것으로 판단된다. 현재 국내 엔터테인먼트산업에서 이런 문제로 가장 많은 사회적 주목을 받고 있는 분야는 게임과 방송, 음악관련 업종들이 ... 이영두. (2002). 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가 ... 은 우리 생활의 큰 요소를 점하는 엔터테인먼트를 변화시켜 왔다. 신기술로 말미암아 산업이 도약하고사회가 변화하면 항상 새로운 엔터테인먼트가 출현할 만큼우리 인류는 엔터테인먼트 지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안1. 우리나라 교과서 제도의 현황교과서는 학교라는 공간 안에서 학습자가 사용하는 주교재이다. 그러므로 좋은 교과서는 교육과정에 명시된 교육 ... 와의 관계메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계이다. 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기 ... 다.이런 메타버스를 교육에 도입하는 것은 4차산업혁명 시대에 필요한 창의·융합형 인재 양성과 자기 주도 학습능력 신장에 큰 도움이 될 것으로 생각한다. 특히 코로나 19로 심화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히
    경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명1 ... 사용 현황2.1.2 학생의 휴대폰 사용 현황2.2 로저스의 채택자 유형 적용2.2.1 로저스의 채택자 유형 개요2.2.2 학생의 휴대폰 사용 유형 분석2.3 학생의 휴대폰 사용 ... 성3.3.3 불균형한 권력구조3.3.4 에코 챔버 현상제4장 참고문헌2. [15점] 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 무역학개론
    가 늘어나고 날 것이라고 전망했다. 산업적인 이용은 물론이고 물류나 유통, Energy 분야 및 공공서비스 분야 디지털 트윈, 증강분석, 인공지능에서 이 기술적용이 늘어날 것으로 전망 ... 부터 본격적으로 블록체인 연구와 지원을 하고 있다. 2019년 10월 시진핑 국가주석은 “블록체인 핵심 기술을 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷등 첨단정보 기술과 융합하고 각종 산업 ... 무대가 됐다.공공 분야의 ‘언택트’ 입찰에도 앤트파이낸셜의 블록체인 기술이 활용됐다.cf) 중국의 BlockChain기반 시범사업 추진 현황∙ 물류 및 유통: 알리바바 / 테슬라
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    률을 보이던 중국 경제가 코로나19 여파와 정부의 규제로 둔화되었다. 또한 구조적 위험 등이 중국 경제 둔화 주요 요인으로 작용한다.‘공동부유'를 추구하는 중국의 기업규제 영향으로 게임 ... , 핀테크(Fintech), 엔터테인먼트, 온라인 교육 산업 등을 타겟으로 중국 당국의 규제 정책이 몇 달째 이어지고 있다. 또한 부동산 개발업체의 대출을 규제하기 위한 2020년 ... 과목:담당교수:제출일:길림양행의 중국 진출보고서학과:학번:이름:목차Ⅰ. 기업 소개Ⅱ. 국가 분석 – 중국Ⅲ. 중국 내 견과류 산업 분석Ⅳ. 길림양행 중국 진출 사례Ⅴ. 시사점Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
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    Adopting virtual reality
    1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... 디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 의 발달과 VR 산업의 확장을 통해 접목 분야의 다양성도 커지는 추세다. 특히, 의학 분야로의 활용은 VR이 가상현실에만 국한된 것이 아닌 ‘진짜 현실’에서도 주요한 역할을 할 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    ) 코로나19로 인한 유통 환경의 변화 분석(2) 임의의 기업을 특정하여, 해당 기업의 사업화 현황에 대해 간략히 정리(3) (1)에서 분석된 유통 환경을 감안할 때 (2 ... 으면서 KBO, K리그는 무관중 경기를 진행 중이며, 쇼핑 문화 또한 비대면 산업이 급속히 성장 중에 있습니다.https://news.naver.com/main/read.nhn ... 로 인해 현재 할 수 있는 모든 업무는 비대면으로 진행 되고 있다. 그리고 플랫폼 시장이 엄청 성장하였다. 그리고 4차 산업의 시장으로 복합 마케팅이 엄청 발달하고 있다.이런 4가지
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    5. 개인로봇 6. 규제혁신을 통한 미래 산업경쟁력 확보 7. 페이크 데믹스 8. 기술위험 9. 맞춤의료 ③ 시장 트렌드1. ICT 시장 현황 코로나 19 여파로 한국 ICT 시장 ... 코로나 19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측 2020. 5.26목 차 1 . ICT 시장 현황 2 . 코로나 19 의 상황 3 . 코로나 19 영향 및 변화 4 ... 전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 항공업 성장 사업 검토
    - 컨텐츠확대로 고객 만족도 증대/ 광고, 쇼핑, 비즈니스, 게임 등 다양한 기능 도입(2) 면세점, 쇼핑 강화- 대형면세사업자와 협업, 기내 면세점 사업확장 및 효율화,- 항공 ... 마일리지와 연계, 상품 조달 등에서 시너지(3) 여행 연계- 고성장하는 온라인 여행 에이전시 산업으로 확장- 항공사는 항공권 수급에서 유리,- 호텔예약 및 현지 투어 등 고수익성 상품 ... . 호텔신라, 신세계 등 타겟- Bargain power 증대. 구매 비용 절감. 구매 대행 업체(오너 관련) 제거를 통한 구매 cost 감소(3) 마일리지 사업- 현황. 에어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.24
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    ) 전기차 수요 확대코로나19의 전 세계적인 확산으로 자동차 수요가 감소하면서 각국 정부들이 자동차 산업을 부양하기위해 각종 규제를 완화하는 추세이다. 미국은 연비규제를 완화하고, 중국 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 ... 자유롭게 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트(untact) 문화의 확산1) 언택트(untact)의 의미2) 넥스트 노말(Next Normal) 시대의 도래2. 새로운 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 미중 무역전쟁의 근본원인과 우리경제 파급 분석 그리고 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안
    미중 무역전쟁의 근본원인과 우리경제 파급 분석그리고 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안[차례]Ⅰ. 序Ⅱ. 미중 무역전쟁의 성격과 최근 현황1. 미중 무역전쟁의 성격2. 미중무역 ... 전쟁 최근 이슈가. 최근 관세 부과 현황나. 바이든 정부의 최근 정책Ⅲ. 미중 무역전쟁의 근본 원인과 전망 분석1. 미중 무역전쟁의 근본 원인가. 미중 간 수출입 불균형나. 첨단 ... 산업에 대한 지배력 확보다. 지적재산권라. 미국의 분배 시스템 실패2. 미중 무역전쟁의 전망가. 미국경제에 미치는 영향나. 미국경제에 미치는 영향Ⅳ. 우리 경제에 미치는 영향과 대처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.02
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    이 바로 현대사회의 청소년들의 상징적인 대표적인 문화이다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).(1) 청소년의 게임 ... 물이 노출이 되어 있는게 사실이다. 또한 게임머니 등의 과도한 지출적인 부분을 두고 논란이 가시화될 것이라고 생각하는데 단순히 현 정권은 산업자체가 경제적인 이익을 가져다준다는 것 ... 인재의 양성에 대한 편견을 없애는 즉 게임 산업의 발전에 의해서 청소년들이 게임을 하며 게임 인재로 양성이 된다는 것인데 이는 셧다운제하고 크게 상관이 없을 것이라고 생각한다. 우선
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [인공지능] 인공지능 개발자라고 가정하고, 어떠한 인공지능을 만들 것인가, 인공지능 정부, 빅데이터 현황 및 발전방향
    , 게임 산업, 금융 산업, 서비스 산업, 공공분야 등 다양한 산업분야에 걸쳐 응용되고 있으며, 미래에 적용범위가 더욱 확장될 것으로 전망되고 있다. 인공지능 도입에 따른 효용은 6가지 ... 기 위한 도전에 나서야 할 것이다.3. 제4차 산업혁명시대의 핵심 기술(iot, 빅데이터, 인공지능, 클라우드, 모바일) 중 하나의 사례를 제시하여 한국의 현황과 바람직한 방향에 대하 ... 데이터 기술의 영향력은 더욱 확대될 것으로 전망된다. 따라서 본론에서는 제4차 산업혁명시대의 핵심 기술인 빅데이터를 중심으로 한국의 빅데이터 현황과 앞으로의 바람직한 발전 방향에 대해 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 현장 문제의 심화 우려 -> 로컬 플랫폼 육성, 역차별 해소, 국내 기업 규제 완화 등의 대응책 준비 필요4) MCN(Multi-Channel Network) 비즈니스 모델 탄생
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 풀무원
    풀무원SWOT분석경영전략 사례(ESG경영,마케팅,인적자원관리,유통전략)향후전략 제시(목차)1. 풀무원 기업개요2. 업계현황과 전망3. 풀무원 SWOT분석(1) Strength(2 ... 고 있으며 자연과 인간의 아름다운 조화를 실현해 나가며 변화하는 트렌드를 빠르게 읽고 과감하게 도전하는 모습을 보이고 있다.2. 업계현황과 전망(1) 두부건강에 대한 관심, 특히 ... 제품군의 판매 증가와 더불어 간편하게 취식이 가능한 충진두부(연두부)의 다양화를 통해 시장이 성장할 것으로 예상된다.(2) 계란계란 산업은 출산 인구의 감소로 생산 물량은 감소
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.10.01
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    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리
    :______________________________________________________________________○ 과 제 명 :1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리 ... , 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (15점)2) 위에서 선정한 주제에 대한 「치료 ... . 서론누구나 알고 있는 것과 같이 청소년은 어린이의 시기와 청년 시기 중간에 위치한 시기라고 할 수 있다. 청소년을 보호하고 규제를 목적으로 하고 있는 청소년 보호법에서는 19세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향Ⅰ. 서론전 세계적으로 침체된 경제에도 불구하고 관광산업의 중요성이 부각되면서 아시아지역 대부분이 카지노를 통해 관광수입과 연계하여 관광객 ... 육성하지 못하고 있다.이에 대해 국내 지역별 카지노 업체들의 현황 및 동향을 연구하여 국내 카지노 산업을 다시 돌아보고자 한다.본 연구의 목표는 국내 카지노 산업현황과 동향 ... 되었고, 워커힐 카지노와 제주도 등지의 카지노 설립이 줄을 이었으나 1994년까지는 사행산업으로 분류되어 각종 규제를 받았다.그 해 6월 ?관광진흥법?이 개정되었고 그 동안 카지노 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.30
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2025년 11월 19일 수요일
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