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"게임산업 규제현황" 검색결과 201-220 / 1,869건

  • 카지노의 전반적인 개념 ( 카지노 선정이유, 개념, 역사, 공통적인 특성, 카지노산업의 동향, 카지노산업현황, 국내외 규제, 카지노산업의 전망)
    CASINO카지노에 관한 전반적 설명- 카지노 선정이유- 카지노 개념- 카지노 역사- 카지노산업의 공통적 특성- 카지노산업의 동향- 카지노선업의 현황- 카지노산업의 국내외규제 ... 고객중심에서 고객의 대중화, 다양화 되고 있고, 소액 카지노 고객을 위해 게임이 다양화되고 있다.카지노규제의 유형진입규제 : 특정산업에 참여하여 영업활동을 할 수 있는 자유를 제한 ... 이나 게임의 종류, 카지노장 내부의 프로그램, 전산 및 회계시스템에 대한 규제우리나라 카지노 규제현황1. 법령 규제우리나라의 카지노에 대한 최초의 법률은 1961년 11월에 제정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.23 | 수정일 2021.12.02
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    1. 이동통신의 탄생과 발전과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현황 ... 마켓의 규제 역차별 현상발생·국내 모바일 오픈마켓이 해외 오픈마켓보다 10%비싸: 국내 마켓이 해외보다 10%비싼 이유는 국내 가격에는 부가세율10%가 적용되기 때문·’청소년 이용 ... 모바일 콘텐츠 결제 가이드라인’을 마련하지만 국내 3사 오픈마켓에만 한정적으로 적용할 수 있고 강제성이 없어 규제 형평성과 실효성에 대한 의문 제기-국내 통합 오픈마켓-ONE
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 게임중독 리포트
    게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란?인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성 ... 을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있다.? 이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제 ... 면 육체적?심리적 증상이 나타나는, 반복적인 강박적 행동? 세계보건기구의 규정 - 게임장애(gaming disorder)로 판단하고 ‘집요하거나 되풀이되는(persistent or
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 인하대학교 게임이론 PPT 발표 자료
    ( 단위 : 십억 달러 ) 출처 : Global betting Gaming Consultants ✔ 전 세계 온라인 사행산업 매출 추이 2 . 현황과 원인 8 출처 : Global ... Match Fixing 검은돈CONTENTS Part1 . 서론 Part2. 현황과 원인 Part3. 게임 이론 Part4. 시사점 및 결론 3PART 1 41 . 서론 승부 조작 ... , 더 이상은 5 안 된다 “ ”PART 2 현황과 원인 62 . 현황과 원인 출처 : Global betting Gaming Consultants ✔ 전세계 온라인 스포츠 베팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    ‘토탈 엔터테인먼트’ 산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다. 하지만 우리나라 카지노 산업은 아직까지 그를 사행성 산업으로 분류하고 있다. 따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그 ... 는 다음과 같다.아울러 카지노 국내 산업 영위와 관련된 상당 부분이 ‘관광진흥법’ 등을 통해 규명되고 있다. ① 수요와 관련된 규제(고객 나이 제한(19세 미만 입장 불가), 신분증 ... 확인, 광고 행위 등에 대한), ② 영업과 관련된 규제(시설, 기구, 게임의 종류, 영업 방법 등에 대한), ② 회계 및 조세와 관련된 규제(회계 기록 유지와 자료 제출, 기금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    주제: 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향- 목차 -I. 서론II. 본론1. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3 ... 에는 교육을 목적으로 한 수많은 게임들이 실제로 출시되어 있기도 하다. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황과 교육용 게임 시장의 현황에 대해서 각각 살펴보고, 게이미피케이션이 뭔지 알아본 ... 뒤, 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화상과 이러한 게임들이 미치는 사회적인 영향에 대해서 알아보았다.II. 본론1. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황현재
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년 ... , 게임 유통 및 소비업체(PC방, 아케이드게임장) 종사자 수는 4만 4,943명으로 55.9%의 비중을 차지하고 있다.목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 ... 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장1. 인기 PC온라인게임 IP활용한 모바일게임 개발 열풍 불과 몇 년 전까지만 해도 모바일게임 개발사들은 자체
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    | 리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 아베노믹스와 우리나라 경제정책
    적으로 기술 발달에 비생산적 게임 , 인터넷 산업에 과도한 시장 규제 법인세 인하 중소기업의 수익성이 부실하면 다른 시장으로 유도 - 기업 유지 임금인상률 3.1% 수도권과 지방 ... 의 고른 발달 전 산업규제 약화 비교1. 기업이나 발전에 있어 규제를 강화하는 것이 아닌 그들의 의견을 수렴해 규제를 완화해야함 2. 내수 경제부터 활성화 시키는 것이 현 문제 ... 아베노믹스와 한국 경제 정책01 한국 일본 현황 일본의 해외 생산 기업 중 과거 1 년간 약 14% 가 일본으로 생산거점을 옮긴 것으로 나타나 , 일본의 ‘국내회귀’ 움직임
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.15
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 의 복합체 게임 상품과 게임 상품의 제작 · 유통 · 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭 제조업 부문 : 게임기 생산 부문 서비스 부문 : 게임 기획 · 제작과 제작된 게임 ... 도 : 9 조원대에 정체 2010 년 이후로 지속적 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    중국 소셜 네트워크 속 한류중국문화산업의 이해(001)1816127 중어중문학부이소민I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황2. 중국 내 한류의 탄생과 발전3. 연구의 의의 ... III. 결론1. 소셜 네트워크 내 한류의 전망2. 소셜 네트워크 내 한류의 한계I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황뉴미디어 시대인 지금, 이 시대를 더욱 풍부하게 만들 ... 네트워크를 통해 인터넷상 전파 구조를 한층 더 다채롭게 만들고 있다.중국 내에서 소셜 네트워크는 엔터테인먼트와 비즈니스의 가치를 가지고 있다. SNS 게임과 엔터테인먼트 수단으로 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 의 복합체 게임 상품과 게임 상품의 제작 · 유통 · 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭 서비스 부문 : 게임 기획 · 제 작 과 제작된 게임 소프트웨어 배급 부문 제조업 ... 부문 : 게임기 생산 부문 게 임 산업이란 ? [ 산업 정의 ][ 산업 규모 ] 2012 년도 : 9 조 7,525 억 원 2013 년도 : 9 조 7,198 억 원 2014 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한국의 골프산업 현황과 전망 - 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -
    한국의 골프산업 현황과 전망- 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅목표2. 환경 분석1) 세계 골프 산업현황- 대륙별 골프장 ... 산업현황- 국내 주변 3개국 골프장 산업현황2) 한국 골프 산업현황- 연도별 내장객 변화추이- 현재 골프산업의 SWOT 분석- Strength 강점, Weakness 약점 ... 으로도 론 일본, 중국 까지 국내 골퍼를 겨냥한 상품을 출시하고 국내 골프장과 치열한 경쟁을 하고 있다.2) 국내 골프 산업 현황- 연도별 골프장 및 내장객 변화추이주5일 근무제의 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , ... ://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20141201001045 md=20141202003149_BL 전략 2 2) 게임산업 규제의 완화 노력전략 3 04 대안 ... : 코카포커스 2012-14 호 ( 통권 62 호 )- ( 한국 콘텐츠 진흥원 ) 게임 산업 중 특히 모바일 게임의 해외 수출이 증가하는 현황 . 모바일 게임 이용을 가장 많이 하
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 스크린 골프
    스크린 골프 스포츠 산업론CONTENTS 1 2 3 4 1. 선정동기 2. 정의 및 구성 3. 현황 SWOT 분석 STP 1. 기대효과 서론 본론 결론 출처선정동 기 첫째 ... 을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 . 셋 째 , 대중 화 되고 있는 스크린 골프가 골프에 대한 부정적 인식 ... 스포츠의 산업현황과 성장조건에 관한 연구 : 한국의 스크린골프 산업을 중심으로 - 배 일한 (2010)Q A 1 2 3 4감사합니다{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략1. 중국 애니메이션산업 현황 2. 애니메이션 관련 중국의 규제 정책 3. 해외 애니메이션 기업의 중국 진출 방식 4. 아이코닉스 중국 ... 법인 5. 뽀로로의 사업 방향 6. 뽀로로의 중국 사업 현황1. 중국 애니메이션산업 현황구분20*************12012201320142015201620172012-17 ... 이 산정되어 있지 않음. 실제 애니메이션 연관 사업 매출은 몇 배 규모가 될 것으로 판단됨1. 중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 주식회사 카카오
    경쟁력과 상대적으로 낮은 대출금리를 꼽는다 .현황 현재 콘텐츠를 통해 가장 큰 매출을 내고 있다 . 게임에서의 퍼블리싱 수수료 , 음원 유통 , 다양한 온라인 유료 이용권을 판매 ... 하는 형태이다 . 광고 부문에서는 당사 영업조직이 직접 광고주들에게 영업광고를 판매하거나 외부 대행사 영업조직을 활용하는 형태이다 .현황 한편 최근에 정부의 진입규제로 인한 장벽 ... 은 막강한 자본력을 앞세운 중국 게임업체들이 전세계 게임 시장 뿐 아니라 한국 시장도 진출하고 있어 경쟁이 심화되고 있다 . 음악부문 디지털 음악산업은 2004 년 음반산업의 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    규제정부의 지원도 필요하다. 아들이 게임업계에서 일하고 있는 문재인 대통령은 2017년 4월 ‘디지털경제 국가전략 대선후보 초청 포럼’에 참석해 ‘한국은 게임 산업과 e스포츠에서 최 ... 주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... 접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    고 있다. 기술과 변화에 발맞추지 못하는 규제 때문에 4차 산업을 잘 이용하지 못하고 발전에 있어 뒤쳐지지 않을까 하는 걱정이 든다. 보다 다양한 분야에서 4차산업의 변화에 대응 ... 플랫폼과 4차 산업참고 문헌1. 플랫폼이란?플랫폼의 사전적 의미는 ‘기차역의 승강장’으로, 다양한 곳에서 출발한 기차가 도착하고 사람들이 모이는 곳을 의미한다. 이때 발생한 만남 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    대표 한류콘텐츠 사례조사 및 분석1. 한류 콘텐츠 산업현황2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조 ... 서비스 소비에도영향을 미치는 것으로 나타났다. 여러 가지 콘텐츠 가운데서 2가지 사례만 알아보고소비와 마케팅의 관점에서 분석해 보았다.첫 번째는 게임콘텐츠인 미르의 전설2이 ... 다. 원조 한류게임이라고 불리는 게임인데2001년 국내 서비스를 시작했고 현재 18주년을 맞이 했으며 이후 중국에 진출하여 동시접속자수가 100만명에 이르렀으며 글로벌 매출 2조원을 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 해운동맹(해운얼라이언스) 발표 PPT
    형 선박으로 인한 수익성 증진과 운임경쟁력 확보 BUT 치킨게임으로 전체적 산업 수익성 보장 X02 해운동맹 해운 얼라이언스 단계 선복매입 (Slot Exchange) 다른 해운 ... 상운영비 감소 기대효과04 향후전망 우리나라 해운업 현황 한일항로 시장가격보다 낮은 수준에서 가격 상한선을 정하고 규제된 가격으로 거래하도록 하는 제도 이 제도를 통해 월별 선적량 ... 동맹 별 특징 우리나라 해운동맹 현재 개편현황 전략적제휴 M A 4. 향후전망 CONTENTS01 선사 선사 : 선박 으로 사람이나 화물을 운송하는 사업을 하는 기업 대부분의 해운사
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.16 | 수정일 2019.11.20
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2025년 11월 20일 목요일
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