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"게임산업 규제현황" 검색결과 341-360 / 1,869건

  • 한국의 성장동력
    시킬 수 있는 분위기 조성과도한 노사분규 문화의 개선 과도한 토지 규제 제도의 완화 한국의 장점을 살릴 수 있는 첨단 분야에 대한 외국인 투자 유치 신기술 R D, 환경 산업, Bio ... 한국의 성장동력1/28한국 경제에 새로운 성장동력이 필요한 이유 ? 대내 환경 기업의 양극화 고용의 양극화 한국 경제의 현주소 한국 경제의 비전 성장동력의 주체 성장동력 산업 ... 당 GDP (M형)5,00010,00015,000이스라엘칠레대만아르헨티나10,00040,00025,000고부가가치 산업 육성 시장개방을 통한 경쟁력 제고OEM Trap에 안주 신흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    리조트 개발 및 경영 강의 - 라스베가스 스트립 카지노와 마카오 카지노 리조트의 특징,역사,현황,수요 비교
    가 카지노 산업규제를 완화함에 따라 카지노 산업이 마카오 경제에 중추적 역할을 담당하게 되었다. 서비스 수출이 마카오 경제에 차지하는 비중이 70%를 넘는다는 점에서 Gaming ... *수요-마카오 카지노 리조트*역사 *현황 *특징 *수요-비교분석3. 결론-제언서론르네상스 시대에 카지노산업은 유럽 귀족들의 사교 수단으로 시작되었다. 미국과 유럽에서 성행하던 카지노 ... 에서 21세기 초에 이르자, 경제 위기 등으로 아시아 카지노 산업의 침체가 있었으나 2004 년 이후 카지노 산업 규제가 완화되며 다시금 아시아 지역을 중심으로 팽창해왔다.(,참고)오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 13,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2021.03.15
  • 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략
    다음 카카오의 합병 카카오의 높은 국내 시장 점유율 공정위 , 국회 입법 활동 등 네이버에 관한 규제 강화로 서비스 활동에 제한 국외 시장에서의 매출 중심 모바일 메신저 게임의 부진 ... 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략INDEX 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 7ps 결론 제안 점선정 동기 국내 모바일 산업 동향 단위 : 만명 국내 스마트폰 가입자 ... 추이 2011.12 2,578 3,272 2012.12 2013.12 3,751 3,815 2014.2 2014.4 3,839 단위 : % 국민 스마트 기기 보유 현황 전체 76
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 검색을 이롭게 하여 준다. 오늘날 정보산업에 발전을 도모할 수 있었던 것도 인터넷포털사이트 덕분으로 볼 수 있어도 과언이 아닐 것이다. 포털(Portal)은 현관문이라는 의미로 사용 ... 하는 포털사이트를 추구하기도 한다. 한국은 산업지식 부문에 있어서 전 세계적으로 선진기술을 갖고 있다. 이러한 기술을 기반으로 대표적인 포털사이트가 다수로 존재하고, 정보시장
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 리조트경영론 국내외 카지노리조트 (마리나베이샌즈, 베네시안 리조트, 강원랜드)
    카지노 리조트란 ? 국내 카지노리조트 시사점 결론 : 이용 현황 단순 방문객까지 합하면 하루 10 만 명 이 넘는 인원이 마리나 베이샌즈를 찾는다 . 출처 – 복합리조트 산업 발전 ... 200 개의 테이블 게임과 1360 개의 슬롯머신을 보유 폐광지역 경제 회생과 관광산업 육성을 위해 공동으로 주도한 범국가적 사업 1827 객실의 호텔 , 콘도 , 골프장 및 ... 리조트의 핵심적인 동인시설로서 카지노 보유발전과정 해외 카지노리조트 카지노 리조트란 ? 국내 카지노리조트 시사점 결론 1960 년대 2000 년대 미국 라스베이거스의 관광 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.07.26 | 수정일 2024.07.12
  • [청소년 문화] 멀티방의 실태, 멀티방의 문제점, 청소년 문화 문제점, 청소년 멀티방 문제점, 멀티방 문제 해결방안
    이 합쳐진‘복합문화서비스’공간으로 다양한 기능을 원스톱으로 즐길 수 있는 특화된 공간이다. 현재 멀티방은 게임산업진흥법에 근거해 복합유통게임제공업으로 등록되어 운영되고 있다.2 ... 터넷게임시설제공업’으로 등록하도록 함▽멀티방 등장3. 관련 규정법률법률이행내용구분게임산업진흥에관한법률(일부개정 2011.9.15)제1장제2조제8항 “복합유통게임제공업”이라 함 ... ”이라 함은 18세 미만의 자(「초·중등교육법」 제2조의 규정에 의한 고등학교에 재학 중인 학생을 포함한다)를 말한다.청소년정의게임산업진흥에관한법률시행령(일부개정 2011.9.15
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명 사례 및 특성, 노동시장 변화, 그리고 대한민국의 대응 전략
    으로 사물인터넷 혁명 주도 토요타 , 화낙 중국제조 2025 2015 년 5 월 설비 , 단말 중심 노동집약형 제조업 - 스마트 제조업 전환 알리바바대한민국 현황 제 4 차 산업 ... 제 4 차 산업혁명과 대한민국산업 패러다임의 변화 2015 년 21 세기 초 ~ 소프트파워를 통한 공장 제품의 지능화 초연결 , 초지능 4 차 산업혁명 1784 년 18 세기 ... 증기기관을 통한 기계적 혁명 1 차 산업혁명 1870 년 19~20 세기 초 전기 동력으로 대량 생산 2 차 산업혁명 1969 년 20 세기 후반 컴퓨터를 통한 자동화 3 차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2018.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지관을 찾아서 어떤 일들을 하는지 찾아보시오.
    복지의 현황, 문제제기, 필요성2. 현재의 청소년복지 파악3. 청소년 관련 기관 조사 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론10대, 청소년은 밝고 건강한 모습으로 성장하고 발달 ... 공간으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.본문에서는 앞 ... 에서 언급하고 있는 청소년과 관련하여 청소년 복지관을 찾아서 어떤 일을 하는지에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 복지의 현황, 문제제기, 필요성청소년복지는 우리 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • 청소년의 게임중독 현황게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    에 대한 반대 측의 의견Ⅴ. 중국의 게임산업 관련 정책과 그 효과Ⅵ. 시사점1. 게임산업의 경제적 효과 고려2. 게임이 문제가 아니라 '중독' 이 문제3. 규제규제를 낳는다4 ... . 정부에 의한 산업규제 제도적 개선 필요Ⅶ. 나오며Ⅰ. 들어가며“게임산업 성장의 열매를 가장 많이 가져간 곳은 넥슨과 엔씨소프트, 네오위즈 등 대형 게임업체 대표들이다. 뒤에 숨 ... 정부의 공약대로 게임산업을 대한민국의 ‘5대 킬러 콘텐츠’로 육성해야 한다.”(민주당 전병헌 의원)정부의 잇따른 게임산업 규제를 둘러싼 논란은 게임 업계를 넘어 정치권으로까지 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 무역실무 개요
    관리법 39. 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 40. 게임산업진흥에 관한 법률 41. 음악산업진흥에 관한 법률 42. 하수도법 43. 주세법 44. 지방세법 45. 총포 ... /L) 통합공고 - 요건확인품목 전략물자수출입고시 - yestrade.go.kr 국제평화 및 안전유지 등을 위한 무역에 관한 특별조치구분 품목현황 수출금지품목 고래고기 , 자연석 ... 골재협회의 승인 ) 수입 제한 승인품목 항공기 및 동 ( 同 ) 부분품 ( 한국항공우주산업진흥협회의 승인 ) 8 수출입공고와 통합공고1. 약사법 2. 마약류관리에 관한 법률 3
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 골프장 산업과 스크린골프 산업 비교 분석
    골프장 그리고 스크린 골프목차 국내 골프장 산업 현황 스크린 골프 산업 현황 골프장 산업 VS 스크린 골프 산업 골프장 산업 SWOT 골프장 산업 전략 스크린 골프 산업 SWOT ... 스크린 골프장 산업 전략 결론국내 골프장 산업 현황 - 1999 년 정부의 골프 대중화 선언 이후 성장 2005 년 매출액 12 조 1565 억원 , 2010 년 3 조 2338 ... 개발 방향 (2010) 국내 골프장 산업 현황 - 1999 년 정부의 골프 대중화 선언 이후 성장2010 년 골프장의 이용객 수 3644 명 , 2005 년 대비 7.7% 감소
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 아웃소싱과 3,4자 물류
    가가치를 제공하지 못한다는 것을 깨달음 솔렉트론은 생산을 수탁하여 서비스하는 EMS( 생산전문회사 ) 연구개발 아웃소싱 IT, 바이오 , 게임산업의 연구개발은 실패할 위험이 많아 벤처 ... 1 . 아웃소싱 (outsourcing) 의 개념 (4) 아웃소싱의 현황 및 성공조건 지금의 아웃소싱과 과거의 아웃소싱의 차이아웃소싱의 성공조건 (4) 아웃소싱의 현황 및 성공 ... , 고부가가치 사업에 대한 자원집중 경영전략 수립에 도움 유통업체 번거로운 업무 생략 운수업 면허나 운수관련 규제를 받지 않아도 됨 고유업무에 보다 더 집중할 수 있음 단점 통제
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.14
  • 규제행정론)통신요금인가제 규제사례
    요금 출시를 촉진하는 등 요금 경쟁이 활성화될 것으로 기대됨.Ⅱ. 독과점 규제로서의 통신요금인가제1. 독과점 규제 개요경쟁 상태를 조성하기 위한 규제로, 정부가 game의 설정 ... )을 요금인가 대상 사업자로 유지해왔다. 이들 사업자는 해당 서비스의 가격을 올리거나 내리고자 할 경우, 이를 규제당국인 방통위에 신고하고 승인을 거쳐야 한다.(2) 관련법조문 - 전기 ... 통신 국가기능의 효율적 수행 등을 배려할 것(3)현황2010년 현재 전기통신사업법 전부개정법률 공포안을 통해 이용약관인가제의 개선을 통해 이미 인가받은 이용약관에서의 서비스별 요금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.01
  • 아프가니스탄의 정치 및 경제·사회
    A fghanistan 아프가니스탄 의 정치 및 경제 · 사회 현황목 차 국 가 정 보 30 년 전쟁 및 정치체제 ⅰ. 제국에서 입헌군주제로의 변환 ⅱ. 공산당 통치와 소련 ... 인스탄을 통해 무자헤딘을 암묵적으로 지원 ‘Great Game’내 전 (1992~1996) 나지불라 정권의 몰락 후 반정부 게릴라 세력 ( 무자헤딘 ) 이 정권 장악 무자헤딘 ... % 로 상승 카불의 주요 도로 4 개중 세 곳 점령 정부의 통제 및 지방 민주주의 기관 발전 방해 국가 통일 심각한 위험 초래 ( 아프간이 부패와 마약산업으로 이루게 되는 원동력
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    | 리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • [2019 생산관리] ERP에 관하여 다음 사항을 중심으로 논하시오.(1) 구조(2) 유연성 및 확장가능성(3) 시스템의 선정방식
    1. ERP와 생산관리1) ERP의 정의2) ERP의 특징3) ERP도입의 필요성4) ERP도입 및 시장 현황2. ERP의 구조1) 통합업무2) DB와 비즈니스 모델3) 업무기능 ... ] 서비스 분야별 전세계 ERP 시장 현황(2010~2015)구분*************01320142015성장률컨설팅7,3188,5649,56310.22711,35313,12312.4 ... ,05712.4%국내의 경우 산업자원부가 2013년 8월 1일부터 9월 30일까지 코스닥 등록법인(822개사) 및 증권거래소 상장법인(672개사)을 대상으로 ERP도입 여부 및 활용
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 여가와 레크리에이션
    레크리에이션 회의가 열림으로써 이 용어가 국제적 용어로 자리 잡게 되었다. 레크리에이션의 사전적 의미는 '휴양, 휴식, 오락, 소창, 기분 전환, 오락실, 유희, 유희실, 게임'등의 의미 ... 하나의 형식 장면이 존재하는 것이 아니라 무한한 활동의 다양성을 포함한다. 그러므로 레크리에이션의 범위에 어떠한 제한을 설정한다든다 규제를 둔다는 것은 불가능하고, 혹시 가능 ... , 휴양의 뜻해외레크리에이션의 현황(1) 미국미국의 레크리에이션은 1885년 '운동장(Play Ground) 만들기 운동'으로부터 시작되었다. 미국은 국가 전반에 걸쳐 레크리에이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2021.08.27
  • [인터넷 중독과 스마트폰 중독] 인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태
    청소년상담SUNGKYUNKWAN UNIVERSITY중 독1.1 현황인터넷의 보급은 IT산업, 일자리 창출, 정보 접근성 일상생활에서 매우 중요한 부분음란과 폭력에 대한 정보, 자살 ... 사이트, 해킹, 악플, 게임 중독 등 역기능 현상 발생아동청소년상담SUNGKYUNKWAN UNIVERSITY중 독1.1 현황인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태2012 인터넷중독 ... UNIVERSITY중 독1.5 해결방안-게임중독에 대한 방안게임 시간 선택제: 법정대리인이 청소년의 게임이용시간 규제단순한 게임 규제와 차단 - 게임이용문화의 조성셧다운제: 16세 미만 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 복지 과제와 전망에 대한 리포트 제출하시오.
    자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년 복지 과제와 전망에 대한 리포트 제출하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 복지의 현황, 문제 ... 과 같이 우리사회의 청소년 문제에 대해서 살펴보고 청소년복지는 무엇인지, 청소년복지 과제와 전망에 대해서 논하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 복지의 현황, 문제제기, 필요성청소년 ... 한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호, 구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함을 목적으로 하고 있으며 또한 기본이념으로 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.20
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... Game Industry 게임 산업의 규모 ( 단위 : 억원 ) 출처 - 마이크로 소프트웨어 콘텐츠 산업정보포털 통계청 12 년 9 조 7 천억원 13 년 10 조 8800 억원 성장 ... 습니다 정부는 2014 년 2 월 24 일부터 본격적으로 법을 규제하였는데 규제내용이란 게임머니 사용한도 제한 손실 발생시 접속시간 제한 분기별 본인인증 등이 있습니다 .게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    술, 마약, 도박 그리고 게임게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가?목차1. 선정된 경제문제 또는 경제정책의 개요‘창조경제 실현’을 위해 콘텐츠 산업의 집중 ... 육성을 강조하고자 하는 정부, 그와는 별개로 콘텐츠 산업의 하나인 게임산업의 발전에 역행하는 규제법인 게임중독법의 발의 소개2. 시장경제원리 측면에서 바람직한 상황 또는 제도국내 ... 게임산업의 수출 현황게임 플랫폼 구조 소개, 세계 게임 시장의 플랫폼 비중 분석 및 게임산업이 가지고 있는 성장 가능성 소개3. 시장경제의 한계 및 정부의 역할 필요성개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
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