• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,869)
  • 리포트(1,778)
  • 방송통신대(39)
  • 논문(23)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(11)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업 규제현황" 검색결과 281-300 / 1,869건

  • 게임물관리위원회 문과 자기소개서
    하여 지원자가 우리위원회에서 수행하여야 할 역할과 그 중요성에 대해 기술해 주십시오.(공백포함 600자 내외)[철저한 사후관리]중국 모바일 게임들이 국내에서 게임 규제를 교묘히 ... 으며, 게임을 품은 변화가 4차 산업혁명을 비롯한 미래를 선도할 것입니다. 게임물관리위원회 역시 이러한 변화의 흐름에 맞춰 끊임없이 고민하고 표준화를 시켜 나가는 작업이 진행되어야 할 ... 게임물관리위원회 문과 자기소개서지원 업체명(부서) : 게임물관리위원회자기소개서 항목:과거 학업이나 직무수행시 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.03 | 수정일 2020.04.02
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    게임시장의 현황과 전망..PAGE:184)게임 산업의 정책글로벌 리더 도약‘게임 산업 중장기계획’2007년 ~ 현재사행성 게임 근절‘바다이야기’사태 사행성게임에 대한 규제 조항 ... 들의 축제 ’변화하는 게임산업 및 업계 현황에 대한 고찰8개 국가 3천여 명 이상 참가KGC는 한국의 게임 컨퍼런스를 넘어 세계적인 게임 컨퍼런스 도약.KGC의 슬로건 ... ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    Game 블리자드 등 세계 게임업체가 가장 주목하는 테스트베드 TEST BED 사례 출처 : 대한상공회의소 및 기업자료 한국의 강점한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 우수한 인력 ... 한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 Highly Skilled Workforce 25~34 세 대학 졸업자 비율 상위 5 개국 2013 년 국가별 한국인 유학생 현황 자료 ... 한 R D 센터 유치전략 성실 목적지향성 전념 한국의 강점3. R D 센터 유치전략한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 정부의 적극적 유치지원 R D 센터 유치전략 규제완화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    및 목표 기업 현황 경영자원 가치사슬과 핵심역량 주요사업 추진사업 미래전략방향 새 정부의 규제정책 해외진출 가능성 여부01 산업분석01 산업 분석 이동통신사 란 이동중에 무선 ... SK 텔레콤 전략경영 최종보고서 BUSINESSREPORTCONTENTS 01 산업분석 02 기업분석 03 사업분석 04 토론주제 산업 정의 산업 현황 산업 5Forces 비전 ... 하여 유선통신의 공간적 제약을 극복하여 언제 어디서나 정보 교환이 가능한 산업 교환국이나 기지국의 건설 등 대규모 설비투자가 요구되는 자본집약적 장치 산업01 산업 분석 산업현황 19.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장
    으로 2015~2016년에는 방송산업 생태계 변화에 따른 시장 질서 확립을 위한 규제정책들이 시행됐고, 주요 미디어 기업들은 거대 자본력을 바탕으로 콘텐츠 확보와 경쟁력 강화 ... 하고, 대중들의 콘텐츠 소비습관의 변화를 가져왔다.(1) 중국 방송영상산업 현황가. 일반 통계2015년 방송영상산업의 총 수입규모는 4,634억 5,600만 위안으로 2014년의 4 ... 1. 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장1-1. 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장 규모1) 프랑스(1) 프랑스 방송시장 현황가. 주요 방송 서비스2016년 2/4 분기 가구별 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 마카오 경제현황, 해외 카지노 분석, 마카오 카지노
    목차 1. MACAU 소개 및 발전과정 2. 경제 현황 3. 마카오 성공요인 4. 정부 정책 과 규제 5. 마카오의 카지노 산업 6. 스탠리 호 7. 마카오의 카지노 ( 카지노 ... 의 게임을 통합해서 운영할 수 있는 법령을 통과시켰다 . 1961 년 2 월 영원한 도박 지구 로 지정하고 공식적으로 저세율 지구로 지정함과 동시에 도박과 관광 산업을 주력 경제 분야 ... 로 인정하였다 . 출처 : http://www.macaostory.com/gaming_history마카오 카지노의 발전과정 도박 산업의 독점 시스템 1961 년 7 월 Tai
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.23
  • 게임산업 레포트
    ···························································· 5-171. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-82. 게임산업현황 ... 한는 악재가 된다. 이로 인해 주가에 불이익을 받거나, 해외 진출 시 악영향을 받게 되는 것이다.(2) 법적규제로 인한 문제점게임산업과 관련된 법적 규제의 문제점을 들면 다음과 같 ... ‘국내 콘텐츠 산업 게임 산업‘제출일전공 / 학번 / 이름목 차I. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    산업 주요 이슈2. 핀테크 시장현황2.1 관련 시장규모2.2 국외)핀테크 시장현황2.3 국내)핀테크 시장현황2.4 국내)핀테크 전문기업 사례2.5 국내)핀테크 시장 특수성(저해요소 ... - 전체 스마트폰 가입자 40% 이상 모바일 결제서비스 이용○ 핀테크 산업의 핵심 분야인 인터넷 전문은행의 국내 시장규모 38조 3000억 추정2.2 국외)핀테크 시장현황[미 국 ... 한 규제로 인한 혁신 지연을 최소화* ‘14년 중국인민은행은 ‘중국금융안정보고서’에서 핀테크 산업에 대해 ‘제한’ 보다는 ‘지원’을 강조- 국유은행 중심의 대기업 중심 금융시스템에 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    봉인해제 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안2 연구 목적 Chapter1. 주류광고 현 규제 현황 주류광고 현 규제 법안 현 주류광고 TVCF 예시 현재 주류광고 시장분석 ... 의 문제점 기업입장 보도자료를 통해 문제제시 반론제시 1: 광고 위반사례 반론제시 2: 해외 주류광고 규제 현황 반론제시 3: 자율규제 반론제시 4: 풍선효과 Chapter4. 개선방안 ... 을 통해 규제를 강화하는 것은 옥외광고 산업계를 무시하는 처사”라며 “이번에는 옥외광고업계가 한 목소리를 내 업권 보호에 나서야 한다”고 강하게 어필했다 . 한 광고대행사 관계자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    기에 현재 우리나라에서 시행하고 있는 게임 규제 정책은 게임 산업이 어떻게 나아가야 한다는 미션이나 비전·전략 없이 단순히 언론에서 보도되는 다소 과장된 게임 중독의 문제점과 이슈 ... 산업을 이끌 ‘5대 킬러콘텐츠’로 선정한 산업입니다. 이는 국가가 게임산업의 중요성과 필요성에 대해서 공감하고 있는 것입니다. 게임 규제게임 산업과 문화발전에 큰 걸림돌이 되 ... 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안연구 목차I. 서론II. 본론1. 시행 중인 정책1) 셧다운(shut-down)제 / 게임시간 선택제2) 찬성·반대 논리3) 문제점4) 해결방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 국내 카지노시장 현황
    Insight국내 카지노산업 발전 과정 Key Player 소개 시장 진출 계기 카지노 개발 컨셉 매출현황 및 구조 최근 시장 동향 Key Player 최근 동향 카지노 경영 수치 한국 ... 규제법 ’ 으로 개정 94 년 ‘관광진흥법’ 개정 . 카지노산업을 관광산업으로 규정 ( 위상변화 ) 94 년말 카지노업은 교통부에서 문화체육부로 행정 이관 95 년 폐광지역개발지원 ... 는 환경 한국 카지노 사업장 현황 : GKL[GKL] 1. 게임 관련 Seven Luck 강남 Seven Luck Hilton Hotel Seven Luck 부산 롯데 호텔 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.16 | 수정일 2016.10.31
  • 청소년여가문화
    (여가의 양적팽창시기)대중문화 산업이 급진적으로 팽창, 사람들의 일상생활지배 노동시간에 대한 철저한 법적규제 → 노동자들의 여가활동증진에 긍정적 영향을 미친다.이러한 여가의 시대 ... 목 차Ⅰ. 청소년여가의 개념 및 중요성 11. 역사 12. 개념 및 이론 13. 유형 34. 중요성 3Ⅱ. 청소년여가문화의 현황 및 문제점 41. 현황 42. 문제점 9Ⅲ. 청 ... 의 기본 시스템을 과학적 합리성에 의한 분업이 장악하기 시작한 근대 산업사회에서의 여가부르주아계급/ 여가를 즐긴다.일반 노동자 /노동에 지나치게 종속 →여가의 기본적 권리 박탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.22
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    되며, e-sports(게임을 스포츠화 한 것)의 시작점인 한국은 게임에 대한 각종 규제로 세계적 경쟁에서 게임 산업이 우위를 점하지 못하고 있는 추세이다.이처럼 게임중독을 둘러싼 문제 ... 고 청소년들은 그러한 자극에 노출되어 게임중독 현상에 빠지게 되는 경우가 늘어나고 있는 현황이다.2. 중요성과 선정이유청소년 게임중독은 청소년 개인적 입장으로 보았을 때, 게임에 대한 ... 는 추세이다.반면에, 또 다른 정책 이해관계자인 게임 산업 종사자들의 입장에서는 게임중독에 대한 정책이 새로운 영향을 미칠 수 있다. 실제로 ICT 전자정부 1위국으로 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 1. 유망기술
    로, 그리고 디지털 콘텐츠와 게임 산업 기능은 문화관광체육부로 이관되었다. 또한 정부 조직 개편에 따라 (구)정보통신부의 기능이 분할 이관됨에 따라 구정보통신부 직속 및 소관 산하 ... 들이 지식경제부, 방송통신위원회 등으로 조정?이관되었다. 한편 (구)정보통신부 소속의 통신위원회와 방송위원회가 통합하여 방송통신위원회가 규제기관으로 새로이 출범하였다. 새 정부 출범 ... 으로 인한 정보통신 기능의 변화를 보면, 우선 (구)정보통신부의 방송과 통신서비스 정책?규제, 전파 및 네트워크 정책(인터넷 및 정보보호 기능 등)은 방송통신위원회에서 이어 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    업그레이드 모바일컨텐츠 부대효과 게임 S/W 영화 , 드라마02. 문화산업현황 표 1 문화산업 매출액 출판 , 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전체적으로 증가추세04. 문화산업의 현 ... 문화산업 Cultural industry01. 문화산업 소개 1_ 문화산업의 개념 2_ 문화산업의 분류 3_ 문화산업의 중요 성 4_ 문화산업현황 5_ 문화산업의 과제01 ... , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 교육환경 보호에 관한 법률
    . 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호, 제7호 또는 제8호에 따른 게임제공업,인터넷컴퓨터게임시설제공업 및 복합유통게임제공업(「유아교육법」 제2조제2호에 따른유치원 및 「고등교육 ... 법」 제2조 각 호에 따른 학교의 교육환경보호구역은 제외한다)20. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제6호다목에 따라 제공되는 게임물 시설(「고등교육법」 제2조 각 호에 따른 ... 은 제외한다)22. 「한국마사회법」 제4조에 따른 경마장 및 제6조제2항에 따른 장외발매소,「경륜ㆍ경정법」 제5조에 따른 경주장 및 제9조제2항에 따른 장외매장23. 「사행행위 등 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.28
  • 인터넷 전문 은행의 공과 (功過) 장, 단점 발표 자료
    화된 맞춤형 상품 도입 (ex. 카톡방 공동통장 ) 카카오 유니버셜 포인트 (ex. 예금이자를 게임 아이템 , 쇼핑몰 포인트 등으로 수령 )자본금 2,500 억원 주요주주 우리은행 ... 점 운영 가능여부 및 업무범위 열거주의에 기초한 은행법 , 혁신적인 모델의 창출 ?은산 분리 규제 완화 필요 비금융기업의 의결권이 있는 은행 지분 최대 4% (10%) 어디 ... 까지 규제를 완화해줘야 하나 (34~50%), 사후규제 ?지문 , 홍체 등 생체 인증 수단이 유출되거나 금융 , 전산 사고 발생 및 해킹 등 보안 문제 발생 가능 개인 정보 보호 방안 필
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2017.06.07
  • 도서정가제의 활용 방안에 관한 연구 - 프랑스의 ‘랑 법’의 사례를 중심으로 -
    도서정가제의 활용 방안에 관한 연구- 프랑스의 ‘랑 법’의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 도서정가제의 세계적 현황2. 프랑스 도서 문화3. 프랑스 도서 시장 ... 적 현황한국출판저작권 연구소가 발표한 OECD 국가의 도서정가제와 출판 저작권 제도 도입 현황에 따르면 전 세계에서 도서정가제를 실시하는 나라는 2013년 기준 16개국이다. 대략 ... 하고 있다. 이렇게 중요한 출판 산업을 보유하고 있는 대부분의 국가에서는 일찍이 대중에게 판매하는 책 가격을 고정하는 제도를 도입했다.대체로 도서정가제를 시행하는 나라는 중소출판사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    청소년 인터넷중독의 심각성< 목 차 >Ⅰ. 사이버 문화와 인터넷 중독의 정의1. 사이버 문화의 정의2. 인터넷 중독의 정의3. 인터넷 게임 중독의 정의Ⅱ. 현황 및 문제점1 ... . 게임중독의 문제점2. 연령대별 중독위험군3. 청소년 여가생활 현황4. 이용시간 및 이용목적Ⅲ. 원인1. 개인적요인2. 가족적요인3. 사회적요인Ⅳ. 실제사례Ⅴ. 개선방안1. 프로그램 ... 과 문화체육관광부장관은 협의하여 2년마다 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 평가하여야 하는데, 2015년 그 범위를 보면 여전히 스마트폰 게임은 셧다운제 규제제 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오.
    에서 섣부르게 정책이 추진되었다는 것이다. 또한 강제 셧다운제 등 과도한 규제 정책으로 인하여 세계적으로 비교우위에 있는 한국 게임 산업이 주춤하고 있다. 이들은 게임 산업 진흥 ... 에 대해서는 2014년 4월 헌법재판소가 청소년보호법상 강제 셧다운제를 합헌으로 판단하였으므로 문제가 없다고 주장한다. 찬성 측은 이 제도에 반대하는 사람의 논리인 게임산업진흥이 ... 적 행동자유권과 직업의 자유 등이 보장되어야 한다는 점에 주목한다. 강제 셧다운제는 일반적 행동 자유권 및 직업의 자유의 과도한 제한이라는 것이다. 대체로 게임산업, 청소년 인권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감