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"게임산업 규제현황" 검색결과 381-400 / 1,869건

  • 공공정책과 법,청소년 유해음반 심의제도,음반심의제도의 역사,외국 심의제도 사례,음반심의제도의 문제점
    청소년 유해음반 심의제도 1 공공정책과 법1) 현재 음반심의제도의 현황 2) 과거에서부터 현재까지 음반심의제도의 역사 3) 청소년 유해음반 심의제도의 법적 근거 4) 외국 심의 ... 제도 사례 5) 현재 음반심의제도의 문제점 6) 여성가족부의 개선방안과 여전히 남아있는 문제점 7 ) 개선방안 목차 21) 현재 음반심의제도의 현황 3 지난해 2 월 이후 무려 ... 868 곡 유해매체 판정1) 현재 음반심의제도의 현황 42) 과거에서부터 현재까지 음반심의제도의 역사 5 1966 년 예술윤리위원회 1986 년 공연윤리위원회 1976 년 한국공연윤리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법 셧다운제 찬반토론
    242665AD2A626DCB67F2F9897408C13F 프로게이머이승현 출처 : Journal of Korea Game Society JKGS 현황셧다운제 실효성 2012 여가부 ... 을 할 수 있는 방법 존재 즉 셧다운제가 직접적으로 게임을 하려는 청소년들의 게임이용을 제한하지 못한다 . 여가부게임 업계에 타격 우리나라 게임 산업 한해 15 억 달러 수출 국내시장 ... ) 청소년 보호법 제 26 조 : 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 - 셧다운제 출처 여가부 인터넷게임의 제공자 ( 즉 게임업체 ) 는 만 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28 | 수정일 2014.07.27
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    TV 드라마 산업 성장과 발전 한국드라마의 현황 [ 드라마의 비즈니스 모델 ]목차 1 드라마의 성장과 발전 드라마의 정의 드라마 사업 분야 드라마의 성장과 산업화 “ 겨울연 가 ... 개선 출연료 미지급 해결 3. 방송영상산업 진흥 5 개년 계획 점검 필요 내 부환경 개선 방안 4. 준 사전기획 시스템 도입02 한국드라마의 현황 한국드라마 개선방안 5. 드라마 ... ” 2. 한국드라마의 현황 한국드라마의 최근 현황 한국드라마의 제작환경실태 한국드라마 개선방안 3. 드라마의 비즈니스 모델 수익구조의 변화 드라마 가치사슬 “ 겨울연가 ” 수익모델
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 게임산업규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    게임산업규제목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업현황 현황 e-sport 의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 ... 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안게임산업이란 ? 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 ... 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업게임산업 현황 문화 콘텐츠 수출 부문에서 56% 를 차지 문화 콘텐츠인 음악의 13 배 , 방송의 10 배
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [카지노사업] 카지노사업의 개념(정의,추세,특성,효과), 국내(우리나라) 카지노사업의 현황, 카지노사업 관련법규, 카지노업 운영조직
    현황3) 게임시설 현황Ⅲ. 카지노사업 관련법규1. 카지노업의 허가관련법규2. 관광진흥법에 의한 허가절차3. 카지노사업 시설과 게임1) 시설기준2) 카지노의 게임4. 카지노 영업제도Ⅳ ... 만 아니라 외화획득을 통한 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 고용창출효과 등 관광수출을 주도하는 전략산업으로 규정할 수 있다.일반적으로 상업적 게임(commercial ... gaming)이라 함은 일반대중에게 널리 알려져 있거나, 특정한 이익을 추구할 목적으로 이루어지는 도박행위라 할 수 있다.상업적 게임의 대표적인 유형으로는 복권, 경마, 스포츠
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    로 거듭남.2012년, 국제스키연맹총회(FIS)를 개최하는 등 MICE산업에도 진출2012년 6월, 대대적인 환경개선사업을 통해 사업장을 테이블게임 200대, 머신게임 1360대 규모 ... ..PAGE:1국내 유일,국내 최대의 내·외국인을 위한!강원랜드 카지노 차별적 마케팅 전략..PAGE:2건전한 게임문화를 선도하는 강원랜드 카지노기업소개2013년 목표와 2020 ... 성장비전해외현재동향,강원랜드현황SWOT분석STP 분석 중국 관광객 전략4p여심 마케팅 전략향후 해결방안..PAGE:3강원랜드는?글로벌 전략으로 내,외국인 관광객을 수용할 수 있
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • CJ E&M 기업분석
    이 중대하지는 않다.[시장 여건]게임 시장은 타 산업대비 초기 투자비용 부담이 적고 기술적인 진입장벽도 낮을 뿐만 아니라 진입에 대한 특별한 법적 규제가 없어 많은 기업들의 진입 ... 게임심으로 좋은 반응을 얻고 있다. 차후에도 다양한 모바일 게임 출시와 메이저 플랫폼과의 제휴를 통해 사업역량을 강화해 나갈 예정이다.(3) 영화사업부문① 업계의 현황[산업의 특성 ... /온라인사업부문으로 구성된다.2. 사업별 분석(1) 방송사업부문① 업계의 현황[산업의 특성]개인의 관심사나 욕구가 다원화됨에 따라 다양한 콘텐츠를 원하는 수요가 점차 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 2016년도 에어비앤비 기업분석, 에어비앤비 SWOT, 4P, 에어비앤비 소개, airbnb 기업분석, airbnb 기업소개, airbnb 경쟁사 분석
    1. 공유경제 2. 기업소개 3. 경쟁사비교 4. 현황 시사점1. 공유경제 공유경제란 ? ㆍ 미국 하버드대학 로렌스 레식 교수가 주창한 개념으로 , 실물자산을 소유하는 대신 다른 ... 등장 페이스북 , 트위터 , 카카오톡 등 사회관계형 서비스 (SNS) 확산 SNS 확산 플랫폼 정착 페이스북 , 카카오톡 등이 게임 , 음악 , 쇼핑 유통하는 플랫폼으로 확대 ... 개인 거래 확대 페이스북 , 카카오톡 등이 게임 , 음악 , 쇼핑 유통하는 플랫폼으로 확대 공유경제 등장 우버 , 에어비앤비 등 개인 자원을 다른 사람과 나누는 공유거래 등장1
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    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 해외진출현황..PAGE ... 확산 및 인터넷 보급률 증가4) 법률적 측면자율규제 형식의 게임 심의제도미국 진출 당시의 환경..PAGE:700*미국 진출021) 해외 직접 투자엔씨인터렉티브(NC ... (대표수요)기회(Opportunity)세계적으로의 온라인 게임문화 확산인터넷 인프라 시설의 확장위협(Threat)외국 메이저 게임 개발사들과의 경쟁치열온라인 게임산업 특성상게임 자체
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 ... / 10 세계 경제 위기 → 게임산업 약세 정부의 정책규제 해외 기업의 국내 진출 한국 게임 산업의 전망 2012 국내 게임 산업의 위기론27 / 10 게임 산업의 고도화 신흥중견 ... 기업의 성장 해외시장 개척 한국 게임 산업의 전망 2012 국내 게임 산업의 대응현황28 / 10 한국 게임 산업의 전망 2013 게임 산업의 전망 모바일에 대한 새로운 기대
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • [이슈] 게임중독법 논란
    하고, 게임중독유발지수를 측정하며, 게임업체로부터 중독치유기금을 징수하는 것이 핵심ㄷ. 게임업계는 과도한 규제라며 지스타 2013을 보이콧하겠다고 하다가ㄹ. 한국게임산업협회가 대의적인 ... )[Deifnition]1. 한국 게임산업현황1] 시장 규모 세계 5위(2012년 기준), 온라인 게임 세계 2위ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 ... [이슈] 게임중독법 논란[Situation]1. 2011년 여성부, 2012년 문화부 게임규제1] 게임에 대한 부정적 영향과 셧다운 제도의 부상ㄱ. 2000년대 초반부터 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 생활환경 과제 레포트, 생활과학대, 주거학, 주거환경, 생활환경, 과제(고득점 가능)
    하고 있음을 시사한다. 생활과학에는 아동가족, 의상, 식품영양, 주거환경 영역 등이 있는데, 이 중 주거환경 영역과 관련된 산업분야의 특성 및 현황을 분석하고 전망하고자 한다.주거환경 ... 시킴으로써, 그 특성과 현황을 분석하고, 미래를 전망해보고자 한다.1. 환경에너지 소비의 증대와 화석연료 사용량의 증가로 인해 기후변화 문제가 갈수록 심각해지고 있다. 이에 따라 각 분야 ... 적인 주거를 지향하려는 동향을 파악할 수 있다. 실제로, 더욱 엄격해진 건축규제로 정부가 대형 공공건물을 친환경으로 짓지 않으면 건축 허가를 내주지 않고, 친환경 건축에 대한 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2017.09.22
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    적 특색이 존재2005년 정부가 광고시장을 대폭 개방, 광고 사업 영역이 크게 확대법인 설립시 외자에 대한 규제와 같은 일부 제한적인 정부의 정책이 여전히 잔존중국의 광고산업 ... Chapter 10중국 마케팅 커뮤니케이션1절 중국 광고시장중국의 광고시장 현황중국광고시장 변화2013년 중국 광고시장 규모는 전년동기대비 6.85%증가광고료는 5,020억 위안 ... 업종별 광고비 현황광고비 지출이 가장 많은 업종은 화장품/욕실용품약품업종은 정부의 엄격한 통제로 인하여 하락세중국 브랜드별 광고비 탑10-P&G의 OLAY화장품의 광고비 지출
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 해외 봉사단 월드프렌즈 IT 봉사단 세부 활동계획서
    2012.7.1. ~ 2012.7.20팀 원개인정보보호를 위해 비공개(해피캠퍼스 용)▣ 파견국가의 정보통신 현황o 정보화 현황요르단 통신규제위원회(Telecommunications ... 년 기준)으로 구매력이 낮은 국가이다. 하지만 모바일 산업의 규모가 계속해서 커지고 있고 정보통신 분야에 있어서도 투자가 활발하여 앞으로 이 분야에 있어 유망이 있다고 할 수 있 ... 분담]저희 팀의 OOO 팀장은 IT담당자입니다. 그는 OO대학교 미디어학부에 재학 중이고 포토샵과 일러스트레이터, 동영상편집에 능하며 안드로이드 게임 어플개발 경험이 있
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    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2017.04.04
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 ... 상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업현황1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2. 비디오게임?아케이드 ... 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규제6) 품목별 수입절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • CJ E&M 기업 경영분석및 CJ E&M 현황분석및 향후전망 PPT (발표대본포함)
    Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 - 방송산업 - 게임산업 - 영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ ... ) 2012 년 , 2013 년 점유율 산정시 종합편성채널의 시청점유율은 고려하지 않음 주요 MPP 시청 점유율 현황 ( 단위 : %)3 . 산업분석 - 게임산업 내수시장 – 안정 ... 는 ? 온라인 게임에 비해 시장진입 용이 약한 규제로 활발한 해외 진출 주요 온라인 게임 업체들의 전략은 ? 크로스 플랫폼 전략 강화 기업 투자 및 파트너십 체결3 . 산업분석
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.01.03
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    게임 셧다운제의 시행 현황과개선 방안을 중심으로목차Ⅰ. 서론1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 제정 배경Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운제에 관한 법률 및 특징2. 다른 나라 ... 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다.③제2항에 따른 평가의 방법 및 절차 등에 관하여 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.제23조의4 ... 으로 정하고 있다.2) 베트남2011년 3월부터 셧다운제를 시행하기 시작했다. 저녁 10시부터 다음날 아침 8시 까지 게임 산업체가 서비스를 중단하는 것을 주요 골자로 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 문화 콘텐츠 산업의 중요성 (발표 대본 포함 피피티)
    원 10 개 음악 , 만화 334 억원 게임 183 억원 2013 문화 콘텐츠 산업 예 산전략적인 해외시장 진출 지나친 규제와 억압은 지양 정부 차원에서의 투자 확 대 한국 문화 콘텐츠 산업의 미래{nameOfApplication=Show} ... 문화 콘 텐츠 산업의 중요 성CONTENTS 문화 콘텐츠 의미 문화 콘 텐츠 산업의 중요성 한국의 문화 컨텐츠 산업 현황 한국 문화 컨텐츠 산업의 미래문화 콘텐츠란 ? 경제 ... 소비재 412 달러3 . 한국의 문화 컨텐츠 산업 현황한국 컨텐츠 산업 수출액 현황컨텐츠 산업 수출액 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2 조 6000 억원 4000 억원 2000 억원
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.03
  • [생명과환경] 영화 투모로우를 보고 기후변화의 최악의 결과에 대해 논하시오 -2017년 방송대 중간과제물, 영화투모로우기후변화 최악의 결과-
    에 따라 국내 산업에 미치는 영향도 다양하게 나타난다.정부는 전 지구적인 지구환경보전의 노력에 동참하고 국제환경협약 비가입국에 대한 규제조치를 피하기 위하여 이미 체결된 협약 중 ... 감소3) 홍수4) 가뭄 및 사막화5) 해수면 상승6. 기후변화가 우리나라에 가져올 결과7. 기후변화를 막기 위한 국제환경협약의 현황8. 기후변화협약의 합의 도출이 미진한 이유 ... 적 배출에 대한 규제 및 감축 정책이 제대로 시행되지 않을 경우, 2100년에는 지구 평균 온도가 1990년 대비 1.4~5.8℃ 상승 될 것으로 예상된다. 이에 따라 해수면은 최대
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.03.27
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400 ... 억 원(콘텐츠 산업의 약 60%) 국내 일반인 주요 여가활동 중 하나전세계: 콘솔 게임의 둔화 온라인 성장가속 국내: 아케이드게임의 급감 온라인 급성장 특히 MMORPG계열기반 ... 는 MMORPG. 2007년 단일 타이틀로는 최초로 누적매출 1조원 돌파. (국내 문화 콘텐츠 산업 중 최초) 서비스를 시작한지 무려 14년이 되었음에도 불구하고 여전히 인기 있는 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
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2025년 11월 20일 목요일
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