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"게임분석 카트라이더" 검색결과 301-320 / 453건

  • [마케팅]TTL과 KFC의 IMC비교
    . 1미지 증대전략 목표젊은 층에게 익숙한 '카트라이더'라는 온라인 게임을 이용하여 젊고 신선한 레드핫 치킨의 이미지를 환기시키고 타겟에게 친근한 느낌을 부여 레이싱 게임이라는 점 ... 에서 매콤한 맛이라는 강렬한 이미지를 강화기대 효과카트라이드의 레이스시 주변 배경에 기업 홍보 광고판을 삽입하여 기업 홍보 효과 노림실행 방안Red Hot Chicken 미니홈피KFC ... TTL의 IMC전략TTL 시장상황 4P 분석 IMC 전략 캠페인 사례1. TTL 시장상황1.TTL 시장상황① 제품과 회사 분석당시 이동 통신 시장에서 스피드 011은 업계 리더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 젊음의 문화 동반자로 기업 이미지 확산을 통한 KT&G 의 온라인 PR전략
    )이 게임에 본격 확산되면서 게임이 새로운 광고매체로 떠오르고 있다” 연합뉴스 2005.04.15(카트라이더게임 PPL 예시 “강력한 노출 범위 뿐만 아니라, 임팩트 있는 상징 ... 법 제14조 (제조담배에 관한 광고금지 및 제한)규정대중의 부정적인 시선PROLOGEKT G 는 무엇으로 상상되어야 하는가?문제 인식목차1. 상황 분석 - 기업 이미지 - PR ... PR 전략4.예산 및 일정1.상황 분석3. 실행 전술PROCESS기업 이미지 광고를 통해 살펴본 이미지 변화기업 이미지상상은 언제나 새로운 시작이다당신의 상상이 필요합니다젊은 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 시뮬레이션처럼 조작법이 복잡하지 않아 누구나 손쉽게 즐길 수 있고, 단시간에 승부가나는 게임. 카트라이더(레이싱), 프리스타일(농구), 팡야(골프) 등이 대표적.나. 인구통계학적 변수 ... 으며, 수년 내 20대 시장으로 성장한다는 점에서 매력적인 데다가 고등학생의 경우 자신을 성인으로 생각하는 경향이 강해 좋은 표적 시장이 될 수 있었다. 결정적으로 카트라이더 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [마케팅]카트라이더 마케팅 분석
    1. 카트라이더 SWOT분석S : 1. 게임의 조작법이 간단하고 누구나 쉽게 배울 수 있다.2. 캐릭터와 인터페이스가 예쁘고 귀엽다.3. 1명부터 8명까지 다양하게 즐길 수 있 ... 을 통한 기업의 향후 방향1) S-W전략 : 강점의 최대화를 통해 약점을 만회하는 방법이다. 게임의 유치한분위기는 복잡하고 심오한 분위기의 게임과는 다른 카트라이더만의강점이 될 수 있 ... 고, 게임시간이 짧은 단점은 짧은 게임 시간을 통해다양한 캐릭터와 게임을 즐길 수 있다는 강점으로 작용할 수 있다.따라서 이러한 카트라이더만의 장점을 살려서 단점을 보완해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더'게임 [장동건 편] “단순한 게임이 아닌 학습효과도 누릴 수 있다” “아저씨”도 오락을 쉽게 즐길 수 있음 '브레인 서바이벌'프로그램III. 결론 ... 광고 분석목차 서론 1. 일본의 게임 산업시장 2. 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도 ... 의 SWOT 분석 2. 닌텐도의 STP 분석 3. 닌텐도의 광고전략 4. 닌텐도의 광고보기 및 분석 결론 앞으로의 방향첫째, 일본의 게임 산업시장- 닌텐도, 소니 등 대형 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [보건교육]그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증 보건교육
    영상전 개? 모둠별로 자기가 좋아하는 게임 소개하기- 학습지를 가지고 각자 자유롭게 자신이 좋아하는 게임을 적기(카트라이더, 메이폴 스토리 등)? 친구들의 게임시간 알아보기- 좋아하 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. OO 초등학교의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육 실시 및 분석 보고[그린의 PRECEDE-PROCEED모형] 적용* 선정된 대상의 인구 사회적 특성[1 ... 한다고 답하는 등 컴퓨터 이용 연령층이 점점 낮아지면서 생긴 결과로 행안부는 분석했다.컴퓨터 중독의 저 연령화가 우려되는 대목이다.이 조사는 행안부와 한국정보문화진흥원이 지난해 10월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.22
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    전기카트라이더특징블리자의배틀넷은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 서비스 중 하나세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력 ... 역할11. 경쟁자 분석 ----------------------- 26p1) MMORPG 경쟁자 WOW2) 경쟁자 게임회사 넥슨12. 아이온 경쟁우위 분석 ------------- ... - 목 차 -- 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 -------------- 4p2. 국내 온라인 게임시장 현황 -------------- 4p3. 온라인 게임 산업의 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ’와 요즘 최고조의 인기를 누리고 있는 ‘카트라이더’에 대한 것이다. ‘메이플 스토리’와 ‘카트라이더’ 모두 부분 유료화 게임이다...PAGE:11부분유료화에 관하여..부분 유료 ... ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정 ... 하게 만듦으로써 지속적인 수입을 확보하고 업그레이드 판인 ‘리니지2’를 개발함으로써 그 유저들에게 신선함을 제공하는 방법이었다...PAGE:10NEXON사의 카트라이더와 메이플 스토리넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    중국의 인프라 환경2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임...........................83-1 카트라이더3-2 오디션 ... )’ ‘그루브파티(지엔이엔터테인먼트)’ ‘피파온라인(네오위즈·EA)’ 5개□ 캐주얼 게임의 선전? 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유 ... .ourgame.com)’과 인스턴트 메신저업체 큐큐의 게임채널인 ‘큐큐게임(www.game.qq.com)’의 2개 업체가 높은 시장점유율을 확보하고 있음□ 국내업체 중 게임포털 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    1월 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표9월 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004년 3월 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈3월 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시 ... 2005년 1월 ㈜넥슨, < 카트라이더 >국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2월 ㈜넥슨 < 카트라이더 >, e-스포츠 공인 종목으로 선정5월 3D 온라인 전략 ... 하고 온도 했다. 현재는 문제들이 해결된 상태이지만 업주들이 넥슨을 보는 시선은 아직까지도 냉소한 상태이다. 또한 이러한 사건과 ‘크레이지아케이드’와 ‘카트라이더’의 표절 시비 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 공인 종목으로 선정200512 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 3관왕 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초 ... -올인-과제의 목표벤처기업(넥슨)의 사례를 ERIS모델에 비추어 구체적으로 분석해본다. 벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업 ... 화199810 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표199908 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립 10 '어둠의 전설' 발표199704 '바람의 나라' PC통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    ?????????????????????????????????????????????????? 3Ⅲ 사례 분석 ????????????????????????????????????????????????????????????????????? 41 넥슨 - 카트라이더 ????????????????????????????????????????????????????????????? 4 ... 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의 나라'를 서비스한 이후, '크레이지 아케이드', '메이플 스토리', '카트라이더' 등 남녀노소 누구나 선호하는 다양한 장르의 인기 온라인 게임 ... 노기', 캐주얼 게임의 성공신화를 보여주며 2005년 2월 e-sports 공식 종목으로 채택된 '카트라이더'까지 늘 장르와 분야를 개척해 온 넥슨의 이야기는 끝이 없습니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    :722005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파2003.03 한국정보통신산업 ... ..PAGE:162상위기업 방문자수상 황 분 석스포츠 경영, 2005..PAGE:17캐주얼게임 노하우-카트라이더블루오션 정책-1995년 바람의나라-1999년 퀴즈퀴즈-2001년 크레이지 ... 저고가격민감도lightlightheavyNormal사용량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 게임캐쥬얼게임웹보드게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 청소년 인터넷 과다사용문제에 대한 연구
    %, '라그나로크' 4.7%, '어둠의 전설' 4.2%, '카트라이더', '카르마', '뮤' '크레이지 아케이드' 각 3.3% 등 순으로 나타났다. 이와 함께 최근 문제가 되고 있는 온라인 ... ) 편리성7) 통제감8) 현실탈출(2) 인터넷의 순기능1) 수평적 관계2) 세계화3) 조화력4) 다양한 욕구의 실현(3) 인터넷의 역기능1) 인터넷 중독 : 게임중독, 음란물중독 ... 학업에서의 문제를 경험하는 것까지를 포함하는 포괄적인 개념이다. 인터넷다과사용은 여러 개의 요소들로 구성된 복합적인 개념으로서 하위유형으로 크게 게임중독, 통신(채팅)중독, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 롯데그룹 합격 자소서 - 롯데쇼핑
    에서 야간 아르바이트를 할 때 일입니다. 그 때 카트라이더와 프리스타일이라는 게임이 유행했는데 편의점 삼각김밥과 샌드위치가 게임관련 행사를 하게 되었습니다. 점장님은 평소처럼 주문 하 ... 체험을 통해 세상을 볼 때 좀 더 분석적으로 볼 수 있게 되었습니다. 저는 이 점을 롯데백화점에서 고객맞춤형 서비스를 제공하는데 도움이 될 것으로 확신합니다.직무경험2배편의점 ... 려고 했지만 동네 피씨방에서 많은 사람들이 게임을 하고 있는 것을 보고 제가 평소보다 2배정도 많은 양을 주문하자고 건의했습니다. 점장님은 조금 의아해 했지만 제가 판매량에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.04
  • 온라인게임산업의 성장
    ), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 강화하고, 게임 ... ’, 넥슨의 ‘제라’가 그 대표주자들이다 온라인게임의 블록버스터화는 1차적으로는 수준이 높아진 게이머들의 입맛을 맞추기 위한 어쩔 수 없는 선택이란 분석이다. 한층 경쟁이 치열해진 ... 한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    , Tokyo Game Convention 여행권 구입CokePLAY Shop = PLAYpoints + MoneyCokePLAY GamesGaming at카트라이더 게임 아이템 ... - 3/5/10 시간 무료 쿠폰, 30 일 무료 쿠폰PS 의 SOCOM 2 , 넥슨의 카트라이더 를 주체로 한 게임리그 개최- 코카콜라컵 SOCOM2 챔피온쉽 리그, 코크배 카트 ... 인 풍선, 카트, 고글 등을 구입 카트라이더 내의 경기장 맵의 광고판을 활용하여 CokePLAY 로고 및 프로모션 진행 게임 내의 특정 맵에 CokePLAY의 배경음악 및 효과음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    이 입 새로운 강자로 군림4. 4대 게임사별 비교●엔시 소프트(리니지) ● 넷마블(테트리스)● 넥슨(카트라이더) ● 피망 (맞고)5. 넥슨의 소개● 회사 소개1994 12월 설립 ... 니 31% 이상이 게임포털과 관련된 시장이라 할 수 있다.게임포털에서 서비스하는 게임은 세 가지로 나뉜다. 고스톱, 장기 등 간단한 웹보 드게임이 대표적이고, ‘카트라이더’ ‘리니지 ... 스토리' 동시접속자수 15만명회원수 400만명2005 '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위!2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파2006 '카트라이더' 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 닌텐도 DS의 분석 및 마케팅 전략 도출
    는 경쟁 Handheld game console 인 PSP 처럼 강력한 성능과 높은 그래픽을 제공하지 않음 - 게임을 익히는 것이 쉽고 편안해서 10~20 대 남성이라는 전통적 게임 ... Compare with PSP 배우기 쉽고 원초적인 - 어렵고 매니아적인(7) 제품에 대한 분석 핵심제품 분석 - 즐거움과 재미라는 콘 솔 게임기의 핵심적인 편익을 제공하는 물리적인 ... 라인업 어린이 타깃 다 연령층 타깃 - 어드벤처 게임 - 두뇌게임 -RPG 게임 - 영어연습 - 수수께끼 게임 - 요리 가이드 - 안력게임 여성들이 즐기는 PC 게임 라인 - 카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.25
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    짧은 플레이 시간 무료로 게임 가능 '팡야' '카트라이더' '크레이지 아케이드'[ 2004년 ]새로운 수익 모델 제시 다양한 형태의 게임 개발 촉진 산업의 규모 확대 – 다양 ... SummaryBusiness Model Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 2, 뮤, WOW 등대표작10~30억50~100억개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 ... Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 2, 뮤, WOW 등대표작10~30억50~100억개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
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2025년 11월 11일 화요일
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