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"게임분석 카트라이더" 검색결과 261-280 / 453건

  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온 ... 하는 모델 이용자 수에 대한 고정적 수익 기대 대표 : AION, WOW, 리니지 게임내 아이템 , 기능을 유료로 판매 용이한 접근성 , 수익모델의 다양한 발전가능성 대표 : 카트 ... 라이더 , 서든어택 , 던파 PC 방만의 특별 기능을 제공함 게임사와 PC 방 간의 Win-Win 전략 대형게임사의 과도한 요구 넥슨게임 , 한게임 , 넷마블 부분유료화 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    같다. 이 깜찍한 레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임카트를 타고 다니는 캐릭터들이 레이싱 경주 ... 는 레이싱 게임카트라이더” 는 현재 회원수 1200만 명을 돌파하며 국민 1위 게임으로 승승장구 하고 있다. 우리나라 국민 4명중 1명 이상이 이 게임을 즐기고 있다는 이야기인데 ... 시키고 남누구나 알고 있고 누구나 한번쯤 해본 게임이지만, 너무나 단순하기 때문에 온라인 상에서 선보이겠다는 생각은 그 누구도 구체적으로 하지 못했다. 이런 고정관념을 깨고 "카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    ..PAGE:4기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)기업선정이유와 기업분석게임산업 = 대규모의 설비투자 없이 창의적인 콘텐츠를 생산 ... 라 불린 ‘카트라이더’ 까지 성공시켰다.* 자유와 독창성을 창조하는 기업 넥슨 : 독창성이 핵심가치인 게임업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [시장조사론, 마케팅 원론]카트라이더의 시잔 분석 파워 포인트 자료
    온라인 레이싱 게임카트라이더 고객 분석 / 향후 전략목 차Part I – 시장조사 전 조사명 조사 목적 Part II – 시장조사 조사 내용 조사 방법 결과 분석 Part ... III – 시장조사 후 결 론Part I – 시장조사 전조사명 온라인 레이싱 게임 '카트라이더'의 고객 분석 및 향후 마케팅전략의 수립 조사 목적 카트라이더 인기의 급상승 국민게임 ... 표본 선정 카트라이더 게임을 사용하는 사람 (설문조사 전 질문을 통해) 자료 분석법 통계적 분석기법과 각종 분석프로그램의 이용 SPSS를 사용해 상관, 요인 분석 및 데이터 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    , 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임 카트라이더 및 최근 오픈베타 서비스에 들어간 제라 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임 ... ‘넥슨닷컴’ 오픈2004. 03. ‘크레이지 레이싱 : 카트라이더게임 출시2004. 12. 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임2005 ... 시스템 구축디지털 조선일보 웹진 ‘게임조선’ 사이트 구축마비노기카트라이더워록테일즈위버크레이지 아케이드아스가르드루니아전기바람의 나라어둠의 전설메이플 스토리일랜시아큐플레이제라빅샷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    NCSOFT 광고분석 / 성공요인 분석 - 온라인 게임 산업구조 분석 - NCSOFT 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) - NCSOFT의 해외진출 ... , SWOT, 4P 분석 ) 6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지 ... Easy Simple카트라이더리니지포트리스2한게임맞고Hard Strategic워 크래프트뮤스타 크래프트여성사용도 낮음여성사용도 높음Ⅱ.본 론엔씨소프트의 4P전략 마케팅 믹스 Produ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [마케팅리서치]카트라이더 설문조사
    교수님과협의하에 확정될 것이다.1-1. ‘카트라이더’이용 실태1 연령2 시간3 장소1-2. ‘카트라이더’이용 실태(2)1 이용배경(이유){2 이전 이용 게임3 전환 이유2-1 ... 전문직 5 기타★ 바쁜시간 설문에 응답해주셔서 감사합니다.[마케팅 리서치]카트라이더 분석결과{< 목 차 >Ⅰ. 신뢰성 검증1. 신뢰성 검증의 결과Ⅱ. 타당성 검증1. 요인분석 ... 이이용한 1:1 개별면접2. 조사지역 : 부산광역시 (남구, 사하구, 해운대구, 동래구, 북구, 연제구)3. 모집단의 특성 : 최근 1개월간 카트라이더를 1회 이상 이용한 자{연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.08 | 수정일 2020.05.22
  • [마케팅]ABC마트의 마케팅과 인터넷 마케팅 전략 제안
    의 브랜드 구축이 아닌 ABC마트로 직접 들어오게 하는 방법이 필요하다. 최근 많은 인기를 누린 카트라이더를 활용하는 것이다. 카트라이더 게임 속에서 아이템을 먹는데 그 아이템이 5 ... 경쟁업체의 언급에서 다루지 않을 것이다. 플랫폼 역시 점포수는 많지만 다루는 브랜드에 있어서 10종이 넘지 않기 때문에 경쟁 분석에서 제외하게 되었다. 그래서 멀티샵의 형태를 유지 ... 의 ABC마트 쇼핑몰이 생긴지 모르는 고객들은 아직까지 G마켓이나 옥션을 통해 온라인으로 구매하는 경우가 많이 있다. 그래서 트래픽 구축을 위해 세 가지 방법을 제시한다.첫 번째로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.23
  • 박카스
    -Promotion Introduction Conclusion Analysis 건스터 , 카트라이더게임 PPL 및 아이템 건스터 파워업 아이템으로 박카스 !! 카트 부스터 ... 카 스 기타 기능성 드링크제 1,600 억원 Market Extension (Source : 광동제약 ) 비타 500 900 억원 시장분석Introduction Conclusion ... %% 40.8% 70.3% 54.9% 68.9% 56.4% 시장분석Introduction Conclusion Analysis 광고Introduction Conclusion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    억명이 넘는다. 카트라이더와 메이플스토리 회원은 각각 1억2000만명과 5000만명이다. 한빛소프트가 서비스하는 골프게임 '팡야'도 전 세계적으로 1000만명이 넘는 회원을 보유 ... 성공벤처기업의 성공요인 분석http://www.ncsoft.com/컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다 ... 의 시장분석2002년 1월 현재 게임업체로 등록된 총 2,100여개 게임업체 2002년 1월 23일부터 3월 22일까지 실시한 설문조사에 응답한 310개 업체를 분석한 것이다. 이
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • IMC 전략으로서의 간접광고의 국내외 사례분석
    아이템을 선보이고, 게임 캐릭터가 제품을 들고 등장하도록 했다. 코카콜라, BMW, 애니콜 등은 레이싱 게임카트라이더’에서 PPL 마케팅을 벌였다.이 게임 속 차량에 코카콜라 ... 풍선을 매달고 로고를 노출시켜 큰 광고 효과를 본 코카콜라는 아예 자체적으로 ‘카트라이더’ ‘메이플스토리’ ‘플래시 게임’ 등 인기 온라인 게임을 할 수 있는 PPL 전용 사이트 ... ♣IMC 전략으로서의 간접광고의 국내외 사례분석♣간접광고 즉, PPL 이란 소비자들에게 무의식 적으로 상품을 인식시키는 하나의 마케팅 방법이라고 할 수 있다.직접적인 광고를 통해
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    벤처기업 사례 분석목차1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더 ... 의 성공요인 3. 아이리버(Irever) 1) 아이리버의 제품군 2) 아이리버의 SWOT분석, 4P분석 3) 아이리버의 성공요인과 현주소, 문제극복방안벤처기업 이란?첨단 신기술 ... .40.43.2업종별 현황NEXONNEXON, 어떤 기업인가?세계 최초의 그래픽 온라인 게임을 상용화 시킨 기업. 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 고객에게 미디어와 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    , 즉 게임카드 라이더’에 관해서 분석을 해보고자 한다.4. 넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’(1) 카트라이더는 어떠한 게임인가.우선 넥슨이 보유하고 있는 게임을 알아보 ... 과 그 대표주자인 넥슨에 대하여 알아보고자 한다. 덧붙여 넥슨의 최고 히트상품으로 각광받고 있는 대표 게임인 ‘카트라이더’를 조사함으로써 인터넷 비즈니스의 한 유형에 관해 깊이 알아보 ... , 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 코로노스, 택티컬커맨더스, 뎁스판타지아 등캐주얼 게임razyArcade, 큐플레이, 카트라이더, 뿌니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 블루오션 전략을 읽고
    스쳐갔다.그 게임은 우리나라 사람이라면 누구나 한번쯤은 했을법한 “카트라이더”라는 게임이었다. 유치하게 생각하는 사람들도 분명히 있겠지만 카트라이더는 명실상부한 1000만명의 회원 ... 스며왔다.카트라이더는 경쟁이 없는 시장에서 수익창출을 하고 있다. 자신만의 노하우와 경영전략으로 어린 학생부터 나이 많으신 어른들까지 빠져들지 않는 사람이 없을 정도다.이것이 블루 ... 에 내포하고 있다고 생각한다.진정한 블루 오션 전략이라는 것은 무엇일까?삼성전자나 카트라이더와 같은 사례들이 블루 오션 전략일까?그 기업의 블루 오션 전략임에는 틀림이 없지만 나
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [시장조사론, 마케팅]카트라이더의 시장 분석
    {10 -{온라인 레이싱 게임 - 카트라이더고객분석 / 향후 전략{목 차{▒ 요 약 ============================ 10 - 1☞ 주요발견 ---------- ... 의 고객 분석 및 향후 마케팅전략의 수립{▣ 조사 목적▲ 온라인 레이싱 게임 카트라이더의 인기 급상승에 따른 시장조사 필요성 대두ㅇ 국민게임으로서 위상을 떨치고 있음- 1,300 만명 ... 형성 및 활성화ㅇ 타 게임에 비해 경쟁우의 필요성이 대두되게 됨▲ 카트라이더에 대한 고객의 인식 분석을 통한 개선방향 도출{▣ 연구 가설▲ 카트라이더를 사람들이 쉽게 즐기는 이유
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 카트라이더 성공사례
    분석① 캐주얼 게임 노하우와 창의성11년 동안 캐주얼 게임 한 장르를 연구하며 쌓은 노하우는 카트라이더의 가장 큰 무형자산이다. 넥슨은 창업 초기부터 사행성과 폭력성을 싫어해, 귀엽 ... 역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. 카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2 ... 했다. 캐주얼 레이싱게임 카트라이더는 서비스 실시 6개월만에 스타크래프트(전략 시뮬레이션게임)와 함께 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나로 됐으며 현재 회원 수 1,100만여명
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    기 및 분석 (2)[박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더' 게임 [이나영 편] 대중에게 많이 알려진 '슈퍼마리오' 게임을 이용 대중 ... 이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석닌텐도 기본 마케팅 전략 게임 인구의 확대[ 기본 컨셉은? ] 연령, 성별, 게임 경험을 불문하고 누구 ... 회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 게임넷 마케팅분석
    ) 레이싱:카트라이더5) 기타:포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트3. 프로게임단1) 스타크래프트(12개 팀):삼성전자 Khan, STX SouL, 온게임넷 스파키즈, KTF ... , 워록, 테일즈런너, 서든어택, 스페셜포스, 팡야, 카트라이더, 포트리스, 에이지 오브 엠파이어(2) 온게임넷 소개1. 온게임넷 기업소개- 게임을 전문으로 하는 유선방송.종류 ... 되는 시청률 상승2) W(약점)- 스타크래프트 이외의 게임(스페셜포스, 카트라이더, 서든어택 등)에 대한 방송 비중이 경쟁사에 비해 적다.3) O(기회)- 국내 온라인 게임의 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 패밀리마트의 마케팅전략과 향후방향
    하며 이는 편의점 주 이용 연령객 층과 일치하기 때문에 카트라이더의 인기에 편승하여 즉각적인 매출 신장 효과를 내다 볼 수 있다.? 인터넷쇼핑몰과의 제휴 통한 전자제품을 판매인터넷쇼핑몰 ... . 기업 소개 & 연혁..............................................................3~4Ⅱ. 본 론 - 1. 환경 분석 1) 거시환경 ... 분석.................................................42) 미시환경 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    인터넷 게임 산업목 차인터넷 게임 산업의 동향넥슨 기업 사례 분석인터넷 게임 산업의 영향Internet Game Industry and Culture인터넷 게임 산업의 전망 및 ... 분석 - 역사Internet Game Industry and Culture1995. 12'바람의 나라' 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 발표2003. 07'메리플스토리' 동시접속자수 ... 10만 돌파2004. 10'카트라이더' 동시 접속자수 10만 돌파, 우수 게임상 수상2005. 04일본 '마비노기' 서비스 시작2006. 12제1회 대한민국 인터넷 대상에서 정통부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
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2025년 11월 11일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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