• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(453)
  • 리포트(436)
  • 자기소개서(12)
  • 방송통신대(4)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임분석 카트라이더" 검색결과 361-380 / 453건

  • 야구 역사 / 경기규칙 / 규정등
    한‘크리켓’라는 경기에서 발달되었으며 1845년 미국의 알렉산더 카트라이트(A.Cartwright)와 그의 친구들로 구성된 뉴욕 클럽이 공식화한 최초의 룰로부터 시작되었다고 할 수 있 ... 는 4회까지 진행되는 동안 뉴옥 나인팀이 23점이라는 큰 점수를 내고 끝나고 말았다. 당시 선수였던 데이비스는 경기 도중 심판인 카트라이트의 판정에 항의한 결과 야구 사상 최초 ... 인 스포츠이며 동시에 다양한 분석과 기록들이 존재하여‘기록의 경기’라고도 불리 운다.② 야구의 기원: 현재의 야구 규칙의 확립은 그리 오래 되지는 않았지만 BC 2000년에는 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.12
  • 레모나 마케팅
    하는 삼각김 에 게임 아이템 교환권이 들어있어 삼각김밥 판매도 늘고 카트라이더 이용자도 늘었다. 골프게임 '팡야'를 서비스하고 있는 한빛소프트도 패밀리마트와 제휴해 '팡야 샌드위치 ... 하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 제작해 소비욕구를 높였다.전략제안 ... 1. 회사 개요 A. 회사소개 B. 회사조직도 C. 회사연혁 D. 회사경영목표 2. 환경 분석 A. External Environment B. Internal
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 미샤
    . 게임 연계 마케팅 비용 : 5천만원 (피파온라인) + 5천만원 (카트라이더) = 1억원Contentware-UCC추천전략 220대 초반 여성으로의 포지셔닝을 통한 인터넷타켓마케팅 ... -Game추천전략 1제품에 대한 고객들의 자부심 부족 (THREAT) 게임과 연계한 마케팅을 통해 브랜드 이미지 향상. 마케팅목표 : 만족도, 브랜드인식제고, 고객애호도 등을 충족 ... MISSHA목차1. 조사목적 2. 사업소개 3. 시장분석 - 5 Forces, 4P's, STP, SWOT, 5C 4. 추천전략조사목적조사목적- 단/중기적 목표 실현을 통한 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    User에 맞춰 런칭 시기를 결정광고비 지출 추이도 달라짐게임사별 온라인 광고비 지출 분석 기간 : 2005.11~2006.10넥슨 카트라이더 / 마비노기 / 제르아 / 메이플 ... 2006년 광고비 분석 -온라인 게임Contents업계 동향1광고비 분석2Summary3온라인 게임 업계 동향온라인 게임◆온라인 게임 USER의 증가  2000년 이후 인터넷 ... 비용 투여 시점은 게임별 user 인지도 필요성 시점에서 차이를 보이고 있다유료화온라인 광고비 분석 (월 기준)◆연말 온라인 게임 광고비 집중 현상 ◆User의 외부 활동 빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    만 리니지 시리즈나 ‘던전 앤 파이터’, ‘카트라이더’와 같은 큰 반응을 이끌어 내지 못했다.)왜 성공하지 못했을까? 무엇이 문제였을까? 지금부터 테일즈 위버를 다각도로 분석해 보 ... 게임 디자인 분석-‘스토리 텔링’ 온라인 게임 『테일즈 위버』작성자: 김 영 중글을 시작 하며…2002년 12월. ‘창세기전’시리즈로 유명한 PC 패키지 게임회사인 소프트 맥스 ... 여 만든 당시 최고의 유행이었던 MMORPG가 아닌 DO-ARPG(Dramatic Online-Action Role Playing Game)라고 명명된 새로운 게임방식과 화려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 코카콜라 성공 요인 분석
    시켜 큰 마케팅 효과를 보았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 ... . Coca-CoLa 마케팅 성공사례과 위기극복………… 145. Coca-CoLa 마케팅 전략 분석…………………………… 15- SWOT- STP- 4P6. 경쟁사 분석(PEPSI ... 기상 마케팅으로 이어진다. 보통 무덥고 습도가 낮을 때는 음료수가 많이 팔리는 것으로 분석된다.(4) Threat(위협)① 다수의 경쟁업체의 등장음료시장의 영역이 넓어지면서 주류업항이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    , 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 수 있다.게임시장분석2국내게임시장규모 카트라이더,스페셜포스,스타 ... 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 42억원 두 업체가 국내 ... 'NC Soft' 성공사례연구목 차1. NC soft 회사소개 • 연혁,기업비전 • 재무구조 • 회사근황 2. 국내게임시장분석게임산업분류 • 국내게임시장규모 • 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    이 더욱 확대됐으며, '카트라이더' '팡야' '스페셜포스' 등 캐주얼 게임과 FPS게임이 초강세를 보여 시장이 재편되고 있음을 반증했다.온라인 게임과 더불어 게임 산업 성장을 주도 ... 1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공 ... 를 시작해 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 단일 게임 누적매출이 1조6천억 원에 달하고 있으며 후속작인 리니지2는 현재 한국에서 동접속자 11만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) -최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON ... 블루오션은 영원한가? 사례분석목 차1. 블루오션 전략의 정의2. 블루오션과 레드오션의 비교3. 사례 연구넥 슨미 샤기업소개 블루오션 전략(ERRC, 전략캔버스) - 레드오션 ... )의 비전 -온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향넥슨의 액션 프레임 워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 온라인 게임 이용자의 몰입 요인에 관한 연구
    하고자 과 같은 연구모형을 설계하였다. 연구모형Ⅳ. 실증분석게임의 종류 분포는 조사대상 전체 230명 중 카트라이더 49명(21.3%), 리니지 35명(15.2%), 팡야 21명(9.1 ... 에 영향을 주는 요인으로 게임동기, 도구사용, 보상, 정보제공, 디자인, 숙련도, 환상감을 제시하고, 이러한 변수들과 몰입과의 관계, 더불어 몰입과 만족과의 관계를 실증 분석 ... %), 스타크래프트 19명(8.3%), 프리스타일 14명(6.1%), 메이폴스토리는 11명(4.8%) 순으로 카트라이더가 가장 많은 비율을 차지하고 있으며, 기타 81명(35.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 ... 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성 ... 의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • PPL과 판매 촉진 과정
    한 온라인 게임인 '카트라이더' 에서의 후시딘 PPL그외의 PPL 사례들판매촉진 관리성공한 광고 사례남양 유업의 17茶몸이 가벼워지는 시간 17茶 남양 유업의 대표적인 히트 상품 녹차 ... 블랙' 에서의 레이벤 선글라스게임속의 PPL 사례들모 자동차 게임속의 버거킹 PPL 피파온라인 게임속의 TOSHIBA PPL영화나 드라마가 아닌 온라인 게임에서의 PPL 유명 ... 의 떫은 맛을 줄이고, 원료를 잘 조화 시킴 몸에 좋고 부드러운 새로운 맛 창조다양한 용량의 패키지 제품상황 분석(환경적 요인)사회,문화적으로 건강과 다이어트에 관심이 많아짐 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.01
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    아케이드-비엔비 등을 연속 히트시키며 전통 있는 온라인게임 기업으로 인정받고 있다.2004년에는 메이플 스토리 , 마비노기 , 카트라이더 등의 폭발적인 성공과 중국, 일본, 대만 등 ... -2004년 7월 비엔비 전세계 최대 동시접속자수 기록 (70만명)-2005년 2월 카트라이더 동시접속자 20만 돌파, e-스포츠 공인종목 선정2) 이념 및 비전넥슨에서 중요시하는 것 ... 포화상황이라는 분석과 함께 점차 둔화될 가능성이 높은 반면 세계시장은 아직 초기단계에 있어 성장잠재력이 매우 높다. 이에 따라 선두 국내 온라인 게임 업체들은 해외 시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    . 이러한 이유로 현재 마비노기, 카트라이더 등의 온라인 게임을 제공하고 있는 넥슨, 한게임이라는 포털 게임 사이트와 네이버를 운영하고 있는 NHN, 그리고 한빛소프트 등 국내 거대 ... )Issue#2 해외시장선택ⅰ) 시장매력도분석1) 시장 규모위의 표는 해외 온라인게임 시장에서의 수익률을 국가별로 정리한 것이다. 보이는 것과 같이 일본과 중국이 높은 수치를 기록 ... 시장선택ⅰ) 시장매력도분석ⅱ) 일본시장분석Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론해외 시장으로의 진출. 어느 기업이든지 한번쯤은 꿈꿔보고, 기업의 목표로 삼아봤을 법한 일이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    + MMORPG미시환경-경쟁게임- 현재 캐쥬얼 게임의 대표 주자 - 누구나 쉽게 접근할 수 있는 레이싱 게임 - 유료 아이템 판매로 놀랄 만한 수익 창출카트라이더- MMORPG ... 음메이플스토리스페셜포스스타크래프트프리스타일워크래프트3영웅문마비노기리니지, 뮤WOW, 디아블로한쿠아 (낚시게임)크레이지아케이드카트라이더팡야 (골프게임)포트리스웹보드진입위치긴박감이 있 ... 접근 방향환경분석거시 환경 분석 (1) 인구 통계 (2) 사회 문화 (3) 시장2. 미시 환경 분석 (1) 고객 (2) 경쟁 게임 (3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분화타겟팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [경영]E - sports
    개최시기 4 E-sports 선정 배경 5 지역선정 배경 6 성공적 개최시 기대효과 7 SWOT 분석 8 홍보기획안순서전주게임 엑스포 개최 설명 개최 의도e-sports의 개념e ... 스타크래프트 아트록스 임진록 피파퀘이크3 액시즈 갯앤프드 킹덤언더파이어 쥬라기원시전2카운터 스트라이크 레인보우식스 프리스타일철권 크레이지 레이싱 카트라이더시범종목리볼트 아마게돈 ... 을 학업의 방해물로 인식하고 있는 기성세대들에게 게임의 긍정적인 면에 대한 사회적 인식의 변화 주도.성공적 개최시 기대효과SWOT 분석홍보기획안1)마케팅 타겟 게임대한에 전문적인 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 경영전략 코카콜라의 비교우위 전략 및 4P, STP-
    에 대한 마케팅을 하고 있다. 카트라이더, 리니지 같은 메이저급 온라인 게임사와 제휴를 통해 공동 프로모션 계획을 잡고 있는 것이다. 코카콜라의 코드번호 10자리를 입력하여 플레이 포 ... -(4) 음료시장 트렌드-(5) 콜라 시장4. 코카콜라사의 차별화 전략- 디자인 전략- 마케팅 전략5. 4P 분석-Product-Price-Place-Promation6. STP ... 분석7. 결론8. 참고문헌1. 코카콜라를 선택한 이유초등학교를 다니던 때의 나에게 500원이라는 돈은 실로 엄청난 돈이었다. 먹고싶은 과자는 두 개를 사먹을 수 있는 돈이었기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.22
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 그야말로 문화 콘텐츠 홍수 속에 살고 있다. 이런 문화 ... 다.또 하나의 특징은 ‘One-Source Multi-Use’(이하, OSMU)다. OSMU는 하나의 원천(Sourse)이 되는 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등 ... 다.그리고 ‘One-Brand Multi-Use’(이하, OBMU)는 하나의 문화 콘텐츠를 게임/출판/영화/애니메이션 등으로 동시에 발매함으로서 각 분야에 더 큰 반향을 일으킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    에 갖추게 되었으며, 현재도 PC방은 PC 산업과 게임 산업의 확실한 견인차로 자리매김하고 있다.스타크래프트와 리니지2, 디아블로2, 카트라이더 …요즘 PC방에서 가장 인기있는 게임 ... , 미국 서버를 모두 합친 것의 3배 이상이라는 사실을 비교하면 우리나라에서 디아블로2의 인기가 얼마나 높은 지 쉽게 짐작할 수 있다.카트라이더는 국내 게임 업체인 CCR에서 개발 ... 국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    : 포트리스, 스페셜포스, 크레이지 레이싱 카트라이더, 팡야시범 : 천년, 리니지, 프리스타일비디오게임공식 : 철권시범 : 위닝일레븐아케이드게임공식 : 펌프시범 : 이지투댄서자료 ... -스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회?리그의 문제점3 ... . 게이머?게임단의 문제점Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안1. e-스포츠 성장기반 조성2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화3. 국제화 전략을 통한 시장 확대4. 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 11일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감