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"게임분석 카트라이더" 검색결과 341-360 / 453건

  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유 ... 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석및유보가격에 영향을 미치는 요인 분석목 차1. 연구목적 ... 관련 변수를 추가하였으며 그 분석결과는에 제시하였다. 온라인게임서비스 관련 소비자불만요인의 집단 간 차이항 목집단구분빈도온라인게임서비스 관련 소비자불만 요인시스템 불만게임 안전
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [생산혁신론]코카콜라의 혁신(코카콜라 기업 조사)
    에 자사 제품을 간접 출연시켜 큰 마케팅 효과를 보았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.(3)스포츠 마케팅 ... 혁신 추진배경 및 목적 52. 생산혁신 추진 성과 73. 코카콜라사의 판매 방식 94. SWOT 분석 105. 전 세계 콜라시장 점유율 11Ⅲ. 결 론1. 향후과제 132. 소 감 ... 궁극적으로 사업을 발전시켜 나아가는 것이다. 또한, 코카콜라 조직원들의 관심과 참여를 바탕으로 자연스럽게 조직을 활성화시키고 시키는 것이다.이러한 스포츠 마케팅 전략으로 코카콜라는 T 분석
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.25
  • 코카콜라의 생산혁신
    적으로 홍보했듯이 코카콜라병 등을 여러 크고 작은 영화 / 드라마에 자사 제품을 간접 출연시킴 . 최근 우리나라의 인기 온라인 게임카트라이더에도 PPL 을 하여 엄청난 마케팅 성과 ... 학번 과 이름1. 선정 이유 2. 회사 개요 1. 생산혁신 추진배경 및 목적 2. 생산혁신 추진 성과 3. 코카콜라사의 판매 방식 4. SWOT 분석 5. 전 세계 콜라시장 점유 ... . SWOT 분석 1. 높은 브랜드 가치 2. 영업 전략의 다변화 3. 합작을 통한 경쟁력 강화 S W 마케팅의 문제점 1. 주력 제품 중심전략의 한계 2. 표준화된 전략의 한계 O
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    텐센트테크놀로지라는 중국 업체가 게임 방식, 아이템 획득 방법 등이 똑같은 'QQ탕'이란 게임을 내놓았다. 최근에는 한국에서 최고 인기게임으로 떠오른 넥슨의 '카트라이더 ... '마저 중국에서 만들어진 것으로 알려졌다고 한다. '카트라이더'는 아직 중국에 진출하지도 않은 상태다.국내 게임들이 중국에서 입지를 굳히기 위해서는 지식재산권 침해 문제에 대해 대책을 마련 ... , 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장 분석2004년 온라인 게임 시장을 보
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    Force(총으로 상대편을 죽이는 게임), 카트라이더(카레이싱 게임), 프리스타일(농구게임)등 이였다.이 모든 게임이 Single Play 즉, 혼자서도 게임을 할수 있는 체제였 ... (Computer Game Room)일 것이다.예전 젊은이들의 스트레스를 풀 수 있었던 곳이 당구장이였다면, 현재 젊은이들은 다양한 게임, 즉, 인터넷상의 가상공간에서 나를 대표 ... Starcraft Battlenet에 접속을 하며, 동시에 TV로는 Ongamenet(스타크래프트 등 게임 중계채널) 및 MBC Game게임관련 채널을 시청한다.친구들은 번갈아가면
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등 ... 론 : Ghost Castle PC방의 분석내용결론 : Ghost Castle PC방의 시장전망1. 서론Ghost Castle PC방은 주변주택과 상가건물 사이에 위치하여 다른 경쟁 PC방 ... 을사용하여야 하는지 분석하고자 한다.2. 본론◎ Market structures for digital goods?PC 수 : 55대?월 평균 매출PC 수입 : 14,100,000
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • 코카콜라의 성공
    속에서 코카콜라 제품 을 인지 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속 의 간접광고 : 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임 의 활성화 를 이용 젊은층 에게 어필스포츠 ... 권수정 20080138 유승희 Always Coca-Cola 기업소개 II. 코카콜라의 분석 S.T.P 분석 환경분석 (S.W.O.T) 4P 분석 마케팅 전략 및 성공사례 마케팅 ... 실패 사례와 위기극복 경쟁사 분석 III. 결론I. 기업 소개기업 소개 국가 : 미국 업종 : 청량음료 제조 설립자 : J.S. 팸버턴 설립일 : 1886 년 본사 : 조지아주
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    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 코카콜라 마케팅 사례
    - GAMEcoca-cola*엘소드 게임 내에서 코카-콜라 제휴 이벤트 진행카트라이더 '코카-콜라 썸머 그랑프리' 개최카스 온라인 이미지 들어간 코카-콜라 캔 출시 기념 양사 공동 ... – 문화 마케팅coca-cola*한정판 이란 '희소성'의 타이틀을 내걸고 나온 문화적 마케팅 작품코카콜라 SWOT 분석coca-cola*코카-콜라 ... 경로의 확대 • 스포츠 마케팅 기회 • 지리적 및 기상변화로 인한 시장 확대• 다수의 경쟁업체 등장 • 소비자의 건강 지향적 소비성향 선택 기호의 다양성코카-콜라 시장 분석c
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    특히, 리니지는 사용자 감소“해결 방안 모색 필요”2해결 방안SolutionNcsoft의 게임 구성 다양성을 위한 해결 방안 모색Game Portal온라인게임 이용자의 선호 게임 ... 장르 (Korea)20052005 전략 시뮬레이션 선호2006 웹보드 선호빠르게 달라지는 소비자들의 선호게임, 다양해지는 선호 장르Game Portal Site[Based on ... 2005 Since 2000 Since 2005 Since 1999 Since 2004 Since 2003 Since 2000 Since 2000상위 4개 게임 포털의 마케팅 전략카트
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    산업에도 영향을 미쳐 국산게임을 이용한 대회와 리그가 빠르게 증가하게 하였다. 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈 ... ), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. 여기에 국내 게임사들도 게임홍보를 위해 e-스포츠 리그-조이시티 프리스타일 리그, 코크플레0이배 카트라이더 리그 ... , KTF-Na 카트라이더 팀 최강전, 오리온 예감 스페셜포스 리그 등-를 창설하기에 이르렀다.표3-2>e-스포츠대회 현황연도19*************220032004대회회수
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • 신제품개발 성공
    , 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 ... 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제라‘와 같이 치밀하고 꾸준한 준비과정을 거친 대작들을 들고 해당 게임 시장을 공략할 예정이다.③ 카트라이더나, 메이플스토리와 같은 다수의 국민 ... 가 된다. 이를 위해서는 제품 성공요인을 분석하고 실패로 가지 않는 길을 선택해야 할 것이다. 따라서 그 요인을 다음과 같이 살펴볼 수 있다.먼저, 성공한 신제품의 요인을 아래와 같이
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    게임카트라이더스페셜포스WOW리니지2겟엠프드누적 회원수1400만1300만800만400만1000만* 2007년도 기준3. 온라인 게임 산업글로벌 PC 온라인 게임 산업 규모(2003 ... 엔씨소프트 기업분석2008.10.21 컴퓨터학부 김효철 사회복지학과 장지수 경영학부 안효진목 차선정 이유1회사 소개2온라인 게임 산업 소개3엔씨소프트의 강점4엔씨소프트의 위험요인 ... 경쟁의 온라인 게임업계 블리자드 등 거대 경쟁자 존재5. 엔씨소프트의 위험요인경쟁력 있는 제품의 부족매출의 73%가 리니지의 집중재무 분석재무 제표1각종 비율2주가 분석3Q A4
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    어 폭발적인 성장의 계기를 마련 - '카트라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리잡음넥슨의 성장(3)1. 경직되지 않고 자유로운 수평적인 조직구조전략 -팀제와 사업본부제의 운영 2. 기업 ... 인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 터넷 시대의 게임 산업 시장발달(1)80년대초 어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 인터넷 인프라와 관련 기술
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    분석2-3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 카트라이더 , 마티즈 크리에이티브 ,기아자동차 쏘울 세 개의 주제 ... 기아자동차 'SOUL' 마케팅전략(기아자동차 컨설팅)목차1.서론2.본론2-1 환경 분석① 국내, 국외 시장분석② SWOT분석③ 경쟁차량 분석2-2 마케팅 분석① stp분석② 4p ... 는 모습으로 바꾸었고 쏘울, 포르테 등 디자인적으로 우수한 제품을 선보였다.그림 피터 슈라이어부사장2 . 본론2-1. 환경 분석-KIA라는 회사는 글로벌 기업이기 때문에 시장분석
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    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    의 경상이익을 실현하여 주식시장에서 다른 산업보다 높은 평가를 받고 있다. 대장금, 겨울연가와 같은 대표적인 한류 문화콘텐츠와 리니지, 카트라이더, 뿌까와 같은 게임 및 캐릭터 제품 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 ... 에서 접근된 것이다2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례전자통신동향분석 제 24권 제 2호 2009년 4월문화콘텐츠 산업의 가치사슬은 소재 발굴 이후“창작ㆍ기획 → 제작ㆍ가공
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 인터넷 중독
    는 보는 경우 눈이 출혈되고 시력이 저하되는 단점이 있다.‘카트라이더’나 축구게임 ‘피파온라인’ 등 장시간 게임을 할 경우 깊이 몰입된 상태가 지속되는데, 이 경우 눈을 거의 ... , 쇼핑중독, 게임중독, 휴대폰중독 등) 중에서 게임중독에 관한 내용을 보도사례를 토대로 인터넷 중독의 문제점과 해결방안을 제시하였으며, 인터넷 중독관련 신조어와 등급별 인터넷 중독자 ... 명준(가명·16·수성구 황금동)이는 집에 들어오기 무섭게 컴퓨터를 켠다. 학원수업을 받으면서도 수류탄이 날아가는 소리와 레벨이 올라가는 짜릿함에 머릿속은 게임 생각으로 가득하
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    콜라의 행운 ‘멘토스와 다이어트코크의 실험’- 에코의 슬로건 ‘스틸 프리’- 카트라이더를 패러디한 ‘대야라이더’2. 사회단체 캠페인ex) 미트릭스, 미국 축산업의 현실을 폭로 ... 한 기업들의 공통점을 분석하여 이전 인터넷 기업들 과의 차별화를 위해 1.0 다음인 2.0이라는 단어를 붙이게 되었다.- 웹 2.0의 정의 : 연결된 모든 디바이스를 포괄하는 플랫폼 ... 는 사람들 앞에서 망치로 부수어 PS3를 이슈화시킴.- 애니메이션 형태 UCC실사 형태보다는 작업 시간이나 비용이 많이 들어가지만 재미나 즐거움은 훨씬 크다.특히 게임은 이를 반복
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    기업의 경쟁력 향상다양한 콘텐츠 개발 가능수익구조 확보경쟁력 향상유료화건전한 양질의 콘텐츠 제공 가능3. 유료화 찬성 입장3.3 다양한 콘텐츠 개발 가능카트라이더 부분유료화3 ... 는 콘텐츠1. 온라인 콘텐츠란 무엇인가?조작적 정의“저작권 문제에 상충되지 않는 인터넷 기반 콘텐츠로, 서비스보다는 콘텐츠의 개념이 더 강한 게임이나 아바타, 방송 콘텐츠를 대상 ... 업체 유료화 MBC KBS SBS EBS NGTV CHATV JOINS.COM 등2. 온라인 콘텐츠 현황아이템 판매아바타 서비스광고인터넷 음악인터넷 영화온라인 게임ENT업체 유료
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [소비자행동론]오리온 자일리톨의 향후성공전략
    )카트라이더 풍선 제공 및 인터넷 사이트을 통한 촉진(예) 싸이월드 스킨 - 대형 주유 업체와 협력하여 - 휴지나 장갑 대신에 자일리톨 제공Price한번의 구입으로 여러 가지 맛 ... Productpushpushpush신제품 – 3가지 맛을 한번에레몬민트애플민트비타 자일리톨4P 전략 – Promotion 예카트라이더싸이월드 스킨V. 결 론새로운 브랜드 네이밍을 통한 기존 자일리톨로부터의 변화 ... 오리온 자일리톨I. 소 개III. 경쟁자 분석II. 시장분석IV. New Strategies For OrionV. 결 론C O N T E N T SI. 소 개1956년 동양제과
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    행사와 마케팅이 그것이다. 최근 훼미리마트 마케팅의 가장 큰 특징은 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계한 활발한 ‘제휴마케팅’이다.특히 게임업체 넥슨과 제휴하여 실시한 카트 ... 라이더 아이템 증정행사로 삼각김밥의 판매량이 5배가량 늘었다.아울러 소니 PSP예약판매, G마켓 전자제품 판매 등 편의점이 생필품만 취급한다는 고정관념을 깬 다양한 시도도 3000 ... 비율이 상대적으로 높았기 때문이라는 분석이 많다. 2002년 세븐 일레븐의 순수가맹점 비율은 9.6%였던 반면 훼미리 마트는 79.4%였다. 선점효과를 위해 직영점 위주로 운영
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
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2025년 11월 11일 화요일
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