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"게임분석 카트라이더" 검색결과 201-220 / 453건

  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    이 시작된 순간부터 가장 앞선 창의성과 건전게임 서비스를 통해 게임컬쳐를 확대해 왔습니다. 그 중 ‘크레이지 아케이드 비앤비‘ 와 ’카트라이더게임 서비스는 인터넷을 통해 ‘전 ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도 ... 하며 창조하는 넥슨에서 IT 엔지니어가 되는 것이 꿈입니다. 넥슨은 1996년 세계 최초 온라인 게임인 ‘바람의 나라' 와 4년 후 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’를 시작으로 국내 인터넷 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [ 넥슨(NEXON) - 공채 신입 ]합격자기소개서_넥슨자기소개서자소서_넥슨자소서자기소개서_넥슨자기소개서샘플_넥슨자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서_직종자기소개서, 자기소개서, 자기소개서샘플
    회사는 넥슨 이라고 생각합니다.그 이유는 제가 어렸을 때부터 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 스포츠캐쥬얼 게임을즐겨오면서 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. 특히 ... 는 넥슨의 어떤 업무를 수행하더라도 최선을 다할 수 있습니다.그리고 게임 프로그래밍을 위해서는 선행되는 기술들을 견습 하고 숙달된 프로그래밍 능력을 갖춘 인재가 필요하다고 생각 ... 에서도 발휘할 수 있습니다. 저의 석사까지의 전공지식과 프로젝트 경험을 바탕으로 준비된 역량은 넥슨이 필요로 하는 인재라고 생각합니다.[ 꿈과 소망 ‘NEXON' ]게임이란
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    % 0 20 40 60 80 100 넥슨 한게임 넷마블 피망 Mgame 한빛온 엠파스게임 X2game 조이온 노라조 여자 남자 게임포털 상위 10 개 성별분포도 출처 : 랭키닷컴 ... ? 카트라이더 BMW 그룹 코리아의 ‘ MINI ’ 는 ‘ 카트라이더 ’ PPL 을 통해 잠재 고객층에 인지도 제고 효과가 있었던 것으로 평가한다 . BMW 그룹 코리아측 ... 참가 건수 150 만건 이벤트 사이트 가입 회원수 40 만명SNA Game 사회적 상호작용 게임 다양한 사회적 활동과 타인과의 상호작용 = 자아표현 + 관계유지 텍스트 , 그래픽 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 분석(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion3-4> 종합적인 성공요인Ⅳ. 위기4-1> 게임 모방(1) 모방게임이라는 구설수(2) 카트라이더 ... 적으로 다양하게 형성되어 있다. 카트라이더가 출시될 당시, 게임시장에 캐주얼게임의 위치는 매우 미약하였고 이에 카트라이더가 비교나 목표로 삼아야 할 대상은 애초에 존재하지 않았다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    ' '카트라이더' 등을 잇따라 성공시키면서 국내 최대 온라인 게임업체로 등극했다.넥슨은 1994년 12월, 김정주가 창립했으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 ... 를 겪지 않기 위해 철저한 분석을 단행했다. 우선 북미나 유럽보다 문화적으로 유사하고 지리적으로 가까운 아시아 시장을 먼저 공략하기로 했다. 특히 일본인들이 횡스크롤 게임 방식에 매우 ... 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 마케팅..
    Youth 마케팅 대학생 마케팅 현재 현대자동차의 마케팅 방향 2. 미시환경 분석 (3C 분석 ) COMPANY게임 채널을 이용한 접근 푸른나라 그림대회 ( 문화행사 채널 ) 현대자동차 ... 모형 장난감 시장 기대 직접적인 수익창출 효과보다는 효과적인 현대자동차 브랜드 각인 3. 로보카 폴리 활용 장난감 시장‘ 카트라이더 ’ - 다양한 연령대에 걸쳐 인기 ‘ 로보카 ... NEW CHANNEL FOR YOUTHCONTENTSI . 환경분석1. 거시환경 분석 사회문화적 환경 인구통계적 환경연령별 인구 남자 여자 성비 0 세 ~4 세 2.382,350
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    았다. 최근에는 마비노기와 카트라이더 등을 만들어낸 띵소프트 지분을 전량 인수해 게임 제작본부를 신설한 데 이어 최근 PSP용 게임 'DJ MAX 포터블'을 개발한 펜타비전도 인수 ... 의 포털 서비스는 시너지 효과를 발휘한 것이다.마비노기와 카트라이더 등을 만들어낸 띵소프트 지분을 전량 인수해 게임 제작본부를 신설하고 PSP용 게임 DJ MAX 포터블을 개발 ... 네오위즈 기업분석-끊임없이 진화하는 기업 네오위즈-국제경영전략-개인리포트※ 목차Introduction.사업개요 및 연혁------------------------ page 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    져거의 동일하다.얼마 전에는 넥슨의 표절행위를 비판하는 인터넷시위까지 벌어졌을 만큼, 이 표절의혹 사 건은 세간의 관심사가 되어가고 있다. 게임 카트라이더 역시 게임을 표절 ... ) 출판계 : 마시멜로 이야기2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나5) TV 광고 : 초코퍼지 ... 들의 표절에 대한 개념 또한 명확하지 않다는 점에 있다. 따라서 이 보고서를 통해 표절의 범위에 대해 나름대로 정의하고, 사회 전반에 걸친 여러 표절 사례들의 분석을 통해 표절을 방지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 네이트 온 발표
    KTF 연동메신져 2006. 버디 게임즈 무료문자 2008. 카트라이더리그 2008. SKT 연동메신져 2007. 맥 , 리눅스버젼 재생 4 255 . M A 전략 및 평가 261 ... SK 커뮤니케이션즈의 Nate On 메신저 12. 메신저시장의 산업분석 4 . 경쟁사 분석 5 . M A 전략 및 평가 6 . 토론 및 결론 1. 인스턴트 메신저의 역사 3 ... · 국내 인스턴트 메세지 사업의 경쟁 · 새로운 IT 분야 시장 · 기기 연계 서비스 제휴 · 카페나 블로그의 인기 3 * 네이트온 SWOT 분석 15* 네이트온의 기능 및 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 비즈니스 인텔리전스 산업조사(Business Intelligence BI)
    응대가 가능해졌습니다. 그리고 접수된 모든 통화는 통계처리하여 향후 서비스 개선에도 도움이 될 수 있도록 하는 일거양득의 DB마케팅을 펼치고 있습니다.3. 온라인 게임 카트라이더(전 다. ... 2-1 비즈니스 인텔리전스 산업현황...............4page2-2 포터 5 Forces 모델을 이용한 비즈니스 인텔리전스 산업구조 분석 ... 의 경이터마이닝외부 데이터데이터원천데이터웨어하우스데이터마트데이터분석위의 은 비즈니스 인텔리전스 구현 방법을 보여주고 있다. 비즈니스 인텔리전스를 위한 데이터의 원천은 매우 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.22
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 ... - ‘메리플스토리’ 동시접속자수 10만 돌파200410 - ‘카트라이더’ 동시 접속자수 10만 돌파‘카트라이더’ 우수 게임상 수상200504 ? 일본 ‘마비노기’ 서비스 시작 ... 200612- 제1회 대한민국 인터넷 대상에서 정통부 장관상 수상200701 ? ‘카트라이더’ 대만 상용화 실시● 서비스 게임 종류바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    Nexon의 창업 성공 사례
    [바람의 나라]를 상용화 크레이지 아케이드, 메이플스토리, 마비노기, 카트라이더 캐릭터 산업에도 진출 2004년 3월 종합 포털사이트 '넥슨탓컴' 오픈Nexon의 현황04년 한 해 ... : Strategy다른 기업과의 차별화마비노기 : 무료사용자를 위해 하루 2시간 무료이용 메이플스토리 : PC방에서만 유료결제 카트라이더 : 아이템 구입에만 결제브랜드 이미지 부각 ... - 2005.04 일어판 '마비노기' 일본 상용화 서비스 - 2005.07 중국어판 '마비노기' 대만 상용화 서비스 - 2006.03 중국어판 '카트라이더' 중국 오픈베타 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로
    교 육 심 리 학 레 포 트청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성2000년 이후에 들어서면서 지나친 ... 에경험이 있으며, ‘카트라이더게임으로 인해 가족이나 친구들로부터 ‘카트폐인’, ‘카트광’ 등의 별명을 얻거나 꾸중, 지적을 들은 적이 있다. 또한 게임을 하고 있지 않은 시간 중 ... 에서 ‘카트라이더게임에 대해 혼자 생각하거나 상상하는 등 여러 면에서 ‘카트라이더게임 중독이라고 여겨지는 학생들이다.4. 연구절차(주)넥슨의 ‘카트라이더’는 총 회원수
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.09
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    었다. 넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 ... 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석{1. 게임 시장으로맹렬히 추격해 오는 무서운 후발주자들2004년 하반기부터 2005년 상반기까지는 넥스닷컴의 거센 열풍이 게임 포털에 불 ... 게임 순위 1위를 지키면서 2006년 상반기 게임 포털 1위를 차지했으며 또한 넷마블은 서든어택 으로 돌풍을 일으키며 2006년 하반기에는 게임 포털의 대장자리를 차지했다. 이러
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 브랜드 커뮤니케이션 전략 박카스
    . 제품속성을 게임에 연관시켜 봄으로서 간접경험을 유도 Ex) 카트라이더에서 박카스 아이템이 자동차 부스터 역할 . 대안모색 2. 해외진출 성공기반을 위한 스폰서 후원 ( 스포츠 ... 박카스 브랜드 커뮤니케이션 전략Contents 1. 박카스 역사 2. STP , 브랜드 개성 , 연상 , MPR 분석 , 경쟁사 분석 3. 강점 약점 분석 4. 앞으로 나아갈 ... (Forte)” “ 박카스 D(Double)” 타우린 성분 강화 “ 진짜 피로회복제는 약국에 있습니다 ” “ 지킬 것은 지킨다 ” “ 나는 누군가의 박카스 ”SPT 분석
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    사건, ‘카트라이더’와 ‘마리오카트’, ‘크레이지아케이드’와 ‘봄버맨’, ‘워록’과 ‘배틀필드’ 등이 있다. 그리고 넥슨은 여타 온라인게임들의 요금제인 ‘정액제’와는 다른 ‘부분 ... 기 때문에 악명을 얻고 있다. 대표적으로 마비노기라는 게임의 경우, 게임의 완성도는 높지만, 비싼 요금제 때문에 게임을 그만두게 된 유저가 상당히 많다.Ⅲ. 기업의 환경 분석 및 전략 ... 하면 매우 낮다. 그래서 현재 게임 업계에 들어서는 신생 업체들이 많고, 하루아침 만에 사라지는 업체들도 퇴거 비용의 부담이 적기 때문에 가능한 현상이다.?SWOT분석강 점(S)약
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    과 해결책 2) 커뮤니티의 활성화 – 성공적인 커뮤니티 전략의 예 스톰 온라인의 커뮤니티 활성 전략 3) 게임환경측면 – 카트라이더 스페셜포스 4. 결론1.거시환경분석인구통계 ... 하고 플레이를 못함환경분석STP전략결론3. 게임환경측면 – 카트라이더 스페셜포스카트라이더 권장사양 스페셜 포스 권장사양 운영체제 : Win98/2000/ME/ XP CPU :Pentium3 ... 스토리 캐주얼 게임- 카트라이더 ◎직원- 700여명 ◎수익 모델(다양한 게임과 비즈니스 모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 옵티마이즈되어 있음) -기간 정액제(메이플 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    많은 게임카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로 간편한 조작을 특징으로 하는 캐주얼 게임이다. 이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트 ... 으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.① ‘카트라이더’는 최신의 3D기술을 이용하여 캐릭터 및 게임 배경을 만화처럼 친근하게 표현했다. 또한 몇 개의 키보드 키를 익히 ... ’ ‘카트라이더’ 등이 가세 캐주얼 게임 3총사를 내세운 라이센싱 사업으로 지난 2004년 100억원, 2005년 200억원의 매출을 기록하며 매년 100%가 넘는 놀라운 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    영어학습 재테크 서적 저가화장품 억척녀주인공 웰빙 차 ( 茶 ) 7 대형평면 TV 테이크아웃점 수입차 파리의 연인 카트라이더 이승엽 8 아바타 변형명품 ( 짝퉁 ) 지하철 신문 마법 ... 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석목차 2001-2012 10 大 히트상품 2001-2012 소비키워드 국내 히트상품의 특징 및 흐름 fade out 상품 및 ... 가전 히트상품 추세가 같음 장기 불황으로 인한 저가형 , 절약형 상품의 인기 ( 국내선저가항공 ) 차이점 게임관련 상품 일본에서는 꾸준한 인기 ( 닌텐도 ) 소소한 일상 용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 미니멀리즘
    는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들인 것이 가 불과 출시 9개월 만에 회원 수 1000만명을 돌파한 비결인 셈이다.인기 온라인 게임 카트라이더 ... 아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... 목차연구 목적 제시● 미니멀리즘…………… 2Think outside the Box사례 연구 및 분석● 디자인을 단순화한 성공 사례디자인의 중요성이 부각된 배경디자인도 차별화 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
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2025년 11월 11일 화요일
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