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"게임분석 카트라이더" 검색결과 221-240 / 453건

  • 청소년의 가정생활 및 학교생활에 관한 실태조사
    )핀게아 □ 19)레퀴엠 □ 20)카트라이더□ 21)알루비트 □ 22)프리스타일 □ 23)피파 □ 24)큐플레이 □ 25)테트리스□ 26)바둑 □ 27)고스톱 □ 28)포카 □ 29 ... 한가를 알아보고, 기독학생과 비기독 학생의 부모와의 의사소통과 자아존중감의 차이를 분석해 봄으로써 기독교 신앙교육의 중요성을 제시하고, 청소년의 자아존중감을 향상시킬 수 있는 부모 ... 다게 답해 주시기 바랍니다.1. 귀하가 평소 가장 즐기는 인터넷 게임의 종류는 무엇입니까? 한 가지만 "Ⅴ"표 해 주세요. (인터넷 게임을 하지 않는 분은 다음의 Ⅷ번부터 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.06
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    분석-소비자조사 data분석 -선호도 조사 -이용 요인 조사 -소비자 성향 조사 -상기도 조사-사례분석:카트라이더-여성유저를 타겟으로 통합적 마케팅 전략소 개상황 분석소비자 분석 ... 는 는 카트라이더 아이템을 무료 제공하기도 했다. 또, SK의 '오케이 캐쉬백'을 이용해서 게임 아이템을 구입할 수 있도록 했으며, 코카콜라와도 대규모 제휴 마케팅을 펼쳐 '코크 ... 플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 제공하기도 한다. 이러한 공격적인 타겟 마케팅과 제휴 프로모션이 카트라이더를 급속하게 보급하는데 한 몫을 할 수 있었던 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • [경영경제]카트라이더 분석
    .INDEX 1. 국내 온라인 게임시장의 흐름 2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT ... 증가3-2 이용자수, 매출액매출액넥슨의 기업 매출에 큰 기여3-2 이용자수, 매출액단위(억)카트라이더가 출시된2004 년을 기점으로 매출액이 급증카트출시4. 성공전략 분석SWOT ... 다양한 서비스의 구성 가능카트라이더의 DB를 이용한 부수적 수익 창출6. 전략제시공익사업 ⊙ 공익캠페인 전개 카트라이더 게임 상에서 유저들에게 공익 메시지 전달 게임 플레이 맵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    을 갖게 함WeaknessStrength마케팅 전략4. STP분석 Segmentation NEXON의 레이싱게임카트라이더는 주로 심심풀이를 위한 시간 때우기를 원하는 네티즌 ... 들을 활용 다양한 분야로 진출하여 수익창출 이미 포화상태에 이른 우리나라를 벗어나 중국`일본`미국 등 해외에서 다양한 게임풀을 개발하기위해 적극적으로 파트너십을 이용'카트라이더' 분석 ... NEXON의 파괴적 혁신목차1.마케팅전략 2.핵심역량 3. 다양한 활동범위 4. 해외시장 진출 5. 다양한 컨텐츠 산업 6. '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    목 차Ⅰ 머리말 3Ⅱ 블루오션이란 무엇인가 31 블루오션의 정의 32 블루오션과 레드오션의 차이점 3Ⅲ 사례 분석 41 넥슨 - 카트라이더 4(1) 넥슨 4(2) 넥슨의 비전 ... 게임카트라이더’는 현재의 위치에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 게임 개발에 매진하는 넥슨의 모습을 잘 드러내주고 있습니다.(2) 넥슨(NEXON)의 비젼1) 비젼(VISION ... 7토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 있습니다.③ 자유와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 코카콜라’글로벌 전략
    다.(3) 코카콜라 게임 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고 있는데 리니지와 카트라이더가 대표적이다. 코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을 Coke ... Play라는 사이트에 들어가면 카트라이더 게임 중 Coke Play라고 적혀있는 풍선을 주는데 그것을 달면 카트라이더게임상 머니(money) “루찌”라는 것을 두 배로 준다 ... . 가입자 수가 1000만 명을 넘게 보유하고 있는 카트라이더 게임을 통해 코카콜라의 매출을 증대시켰다.2) 코카콜라 해외시장 진출전략(1) 라이센스 전략코카콜라의 해외 진출 성공비결
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.21
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    크로노스 건바운드 메이플 스토리 테일즈 위버 팡팡 테리블 마비노기 카트라이더 워록 제라 루니아 전기 나나이모 쿵파 엘소드 넥슨 캐주얼게임과 MMORPG 주류 6C Contents ... 캐주얼게임과 새로운유형의 RPG 게임 메이플스토리 카트라이더 마비노기 Strategy analysis ContentsCasual Board RPG 98 99 00 01 02 03 ... 연 구 목 적 Ⅰ. 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. Conclusion - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 넥슨
    ,80617.4%77,83718.3%90,81616.7%108,21019.2%2) swot 분석? 강점(strength)⑴ 케주얼 게임의 1인자- 에어라이더카트라이더의 후속작이라는 점 ... 들의 성장세가 두드러짐에도 불구하고 연평균 성장률이 5%대에 머물고 있는 것은 연평균성장률 -2.3%를 기록할 것으로 전망되는 일본게임 시장의 침체로 인한 것으로 분석된다.⑴현황 ... -목차-Ⅰ 서론1. 선정 동기2. 넥슨 소개1) 진입방법2) 넥슨의 지배구조 및 실적3) 회사Ⅱ 본론1. 국내 시장1) 국내시장 현황2) swot분석3) 전략분석2. 해외 시장1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • [A+] [코카콜라 브랜드 분석, 브랜드 사례] 코카콜라 기업전략, 코카콜라 국제화전략, 코카콜라 성공전략, 마케팅분석, 해외시장 진출 분석
    았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입 ... 기업성공사례연구 - 경영전략, 조직문화, 마케팅, 가격경쟁력에 초점코카콜라 글로벌기업 마케팅 성공사례 분석마케팅 4P STP SWOT, 해외시장 진출 성공전략 분석 ... 마케팅 전략3. Coca-CoLa 마케팅 실패사례와 위기4. Coca-CoLa 마케팅 성공사례과 위기극복5. Coca-CoLa 마케팅 전략 분석- SWOT(1) Strength(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 사이버심리학
    이다. 현실과 사이버 공간을 넘나들면서 생기는 문제라는 재제가 나와서 생각난 사례인데, 실제로 전에 어떤 초등학생이 카트라이더(자동차 운전 게임)에 중독되어 있다가 실제로 아빠차 ... REPORT[사이버 심리학]14-4 사이버 심리학심리학 책을 읽을 때마다 느끼는 것이지만, 사람의 종류를 세분화하여 구분지어 분석하는 것은 매우 흥미로운 일인 것 같다. 읽 ... 의 생각과 행동을 분석하는 심리학이 생기는 것은 당연한 결과이고 사실 지금까지 많은 발전을 이룩하였다.방금 전에 말했듯이 사이버 상에서 자아를 대신해주는 아바타로 인하여 재정립한 자아
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    , 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더 동시 접속자 10만 돌파1. 넥슨의 소개3) 해외 진출1. 넥슨의 소개4) 넥슨의 비전 ... 빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2. 제공 서비스 및 제품의 구성겜이슈겜 이슈겜 카툰겜 ... 만부 돌파 마비노기, 카트라이더 등 많은 캐릭터들도 다양한 형태로 상품화4) 국내외 게임 유통 해외 배급1997년 미국, 1999년 일본에 지사를 설립2. 제공 서비스 및 제품
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 넥슨 성공 사례
    점ⅱ. 대안Ⅶ. 자료출처Ⅰ. 기업소개- 넥슨올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소 ... 에도 진출하고 있다. 2005년 9월 넥슨닷컴 전체 동시 접속자 수는 최소 70만 명에 달한다.넥슨은 카트라이더, 메이플스토리, 비앤비, 바람의 나라 등 자사가 서비스중인 게임 10종 ... 초창기 역할수행게임(RPG) 5종은 15만~17만 명, 마비노기는 3만 명, 워록은 3만 명 등을 각각 기록했다.Ⅲ. 넥슨의 마케팅전략ⅰ. 틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 온라인 커뮤니티
    - 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽, 스카이러브- 아이템 사용료(온라인 게임) : 리니지, 카트라이더, 스페셜포스, 피파온라인- 선물형 아이템(클럽) : 싸이월드2) 소속 ... 는 정책을 분석 및 상호 비교할 것.* 향후 커뮤니티가 발전하기 위해서 어떠한 방향으로 나아가야 할지에 대한 자신의 의견을 제시하되 일반적으로 제시되는 일률적인 것이 아닌 자기 나름 ... 정책, 그리고 한국에서 최초로 포털서비스라는 개념을 인식시킴으로써, 한국인의 정서에 맞추려고 노력을 하고자하는 최고경영자의 능력이 돋보였다.☞ 다음의 현재 상황에 대한 분석- 누적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... - 전략 시뮬레이션처럼 조작법이 복잡하지 않아 누구나 손쉽게 즐길 수 있고, 단시간에 승부가나는 게임. 카트라이더(레이싱), 프리스타일(농구), 팡야(골프) 등이 대표적.나. 인구통계학 ... 으며, 수년 내 20대 시장으로 성장한다는 점에서 매력적인 데다가 고등학생의 경우 자신을 성인으로 생각하는 경향이 강해 좋은 표적 시장이 될 수 있었다. 결정적으로 카트라이더 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    기업재무분석NC소프트목차서론팀원 소개조사일정기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – '리니지'시리즈, '아이온'을 개발 2009년 매출 6347억 원, 영업이익 2339억 원 ... 이 제일 많이 거론된다. NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임과 롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 ... '퀴즈퀴즈'발표, 국내 상용화 1999. ㈜넥슨 일본 현지 법인 설립 2001. 크레이지 아케이드 BNB 개시 2003. 메이플 스토리 개시 2004. 카트라이더, 마비노기 개시
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    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    에 있다.2. 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터③ 싸이월드 이후가장 큰 히트상품④ 쉬운조작3. 게임시장 ... 한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함Targeting?: 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류 하여 타겟을 정함- 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록 ... 과 여성층 고객의 증가우수 개발 인력의 증가무료화를 통한 인기 상승경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려낮은 진입장벽으로 인한 위협게임 중독과 같은 사회 문제7-1.카트라이더 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • B2C기업 넥슨분석
    카트라이더 등 수많은 온라인 게임을 제공한다가치제안세계 최초의 온라인 게임은 1990년대 싱글 게임이 유행하고 있을 때 1995년 제작, 1996년 발표한 넥슨의 ‘바람의 나라 ... 기 때문에 많은 유저를 확보할 수 있으며 유저가 계속 게임을 즐길 수 있도록 지속화 시킬 수 있다. (예를 들어 카트라이더, 서든어택 등 FPS나 아케이드 부류가 그런 성격이 강하 ... ~ 20대- 시장 기회 : 온라인 RPG게임을 최초로 개발한 선구자적인 기업이며 타 게임들도 그런 위치에 서있다. 2008년도 게임업계 분석에 따르면 넥슨은 매출 1000억원을 넘어선
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    | 리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    년 메이플 스토리 개발 2004 년 카트라이더 개발 → 청소년을 주 대상으로 한 캐주얼 게임의 제왕6. 기업환경분석 (SWOT 분석 )6. 기업환경분석 (4P 분석 )7. 본론 ... -www.ncsoft.co.kr3. 산업환경분석 ( 국내 ) 70 년대 중반 외국제품의 국내 진입으로 처음 국내 게임 시장의 출발 매년 30%~40% 이상의 성장률 2007 년에 온라인 ... 게임의 매출은 2 조 2,403 억원에 달함3. 산업환경분석 ( 국내ㆍ외 ) 2001 2002 2003 online 시장 규모 3.6 5.6 7.6 비중 7% 9% 12
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 은 비교적 신규 진입이 용이한 편이었다.온라인 게임시장 동향에 대한 결론Ncsoft-리니지Nexon-카트라이더5C18세 이상의 유저중세 시대의 영웅들고객 의견 마당리니지 월드, 길드워 ... 향후 PC방과 온라인게임 동향 분석PC방의 과거와 현재2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 코카콜라 피피티
    전략PPL 전략 (1) 영화속의 간접광고 부시맨 영화속에서 코카콜라 제품을 인지 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속의 간접광고 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임 ... 경쟁사 분석 코카콜라 관광마케팅 의 이해Conten t s Ⅰ. 기업 소개 1 . The Coca-Cola Company 소개 2 . 사업연혁 3 . 시장동향 Ⅱ . 자사분석 1 ... . 내부환경분석 - 경쟁우위 전략 ( 차별화우위와 원가우위 ) 2 . STP 전략 분석 3 . 4P 전략 분석 4 . SWOT 분석과 BCG 분석 5. 마케팅 전략 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
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2025년 11월 11일 화요일
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