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"게임분석 카트라이더" 검색결과 321-340 / 453건

  • 리조트(베어스타운)경영 조사
    경기장 족구장 About Bearstown부대시설 카트라이더 경주장 의무실 , 식당 , 커피숍 , 등산로 About Bearstown부대시설 강의장 , 회의실 야외무대시설 ... Bears TownContents 1 2 3 4 SWOT of Bearstown 4P 분석 STP About Bearstown 5 Bearstown 느낀점 Bearstown 주변 ... 미자야키 18 홀 부대시설 – 실내 , 외 수영장 , 카트장 , 서바이벌게임장 Bears TownAbout Bearstown 1984 – 상부실업 ㈜ 설립 1985 – 관광휴양 업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    스포츠 경영, 2005캐주얼게임 노하우-카트라이더 블루오션 정책-1995년 바람의나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대시장중심의 경쟁적우위내부 상황 분석 ... 수익모델로 각광 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨선 정 요 인스포츠 경영, 200522005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003 ... 도lightlightheavyNormal사용량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 게임캐쥬얼게임웹보드게임MMORPG전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 코카콜라 4P분석
    2009, 카스 온라인, 카트라이더, 2009 프로야구 기타(웹사이트,경품 이벤트) CokePLAY– 10대와 20대를 타겟으로 한 CokePLAY 웹사이트를 통해 컨텐츠, 서비스 ... 코카콜라 – 4P분석차례1 – P1 (Product) : 상품 2 – P2 (Price) : 가격 3 – P3 (Place) : 유통경로 4 – P4 (Promotion ... 광고 PPL은 영화나, TV화면 등의 화면속에 자사의 상품을 배치하는 것을 말함.최근에는 게임에도 등장 영화 부시맨, 내 머리속의 지우개 게임 Baseball superstars
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    여억원의 개발비가 투입된 대작이다. ‘크레이지 아케이드’ ‘카트라이더’ 등 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임을 주로 만들어온 넥슨으로서는 처음으로 엔씨소프트의 주력 시장에 도전장 ... 정통 온라인 게임 시장을 석권한 엔씨소프트는 그동안 경쟁업체들이 넘볼 수 없는 아성이었다. 그러나 최근 게임 시장의 트렌드가 ‘카트라이더’ 등 남녀노소가 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 ... 소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. 결론 ------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    216억원, 순이익 159억원의 경영성과를 달성하였다. 이 중에서 대표적인 Casual Game카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석 ... 의 contents는 게임의 내용이다. Casual Game카트라이더는 독특한 특징을 가지고 있다. 먼저 조작법이 매우 간단하다. 간단한 조작법은 다양한 연령층이 즐길 수 있는 바탕이 되 ... 으로 어둠의 전설, 퀴즈퀴즈, 크레이지 아케이드 등을 선보였으며 최근에는 마비노기, 메이플 스토리 그리고 카트라이더 등을 서비스하고 있는 온라인 게임 업체이다. MMORPG에서 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [마케팅]콜라시장(코카콜라,펩시)의 마케팅사례
    하여 만들어가는 공간 제공.③ 코크플레이포인트를 이용한 음악 듣기④ 코크플레이포인트를 이용한 게임 하기 : 카트라이더, 리니지 등에서 사용가능⑤ 코크플레이포인트 차감을 통한 휴대폰 ... 들의 시치킨(1986)을 각각 인수.- 2000년 총자산 188억 3900만 달러, 매출액 204억 3800만 달러, 본사는 뉴욕주 퍼처스에 위치.(1) 펩시의 상황분석① 시장분석도표 ... %, 2002년은 27.3%로약 2배 이상의 차이로 코카콜라가 시장우위를 차지하고 있다.② 자사 및 경쟁사 분석펩시콜라코카콜라국내런칭1976년1968년제품종류총3종총2종제품성분액상과당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 상담심리학
    것이다. 수많은 골수 유저(게임 플레이어)를 거느리고 있는 온라인 게임 ‘리니지’나 ‘카트라이더’ 같은 온라인 자동차 경주 게임을 하다가 이런 리셋증후군을 보이는 사람이 많 ... 1. 리셋증후군의 원인 4 2. 리셋증후군의 기준 5 3. 리셋증후군의 증상 및 사례 6 4. 리셋증후군의 문제점 8 Ⅲ. 대전시 청소년의 실태 9 1. 게임중독 현황 및 분석 ... 결과 9 2. 리셋증후군의 현황 및 분석결과 12 Ⅳ.결론13 1. 사회적 대안 13 2. 정부차원에서의 대안 14 3. 가정적 대안 15 4. 개인적 대안 15 5. 결 론 17
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2024.09.13
  • 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
    및 협의캐릭터 행사방문객의 관심형성지역축제 성공 및 캐릭터 홍보 완수 (WinWin 전략)+카트라이더지역축제카트라이더 행사캐릭터를 통한 문화컨텐츠 홍보022단계. 다양한 홍보 ... -GameE-sports부정적 시각 = 기성세대지지기반 = 학생 및 젊은층E-문화공동체 만들기03BUT많은 학부모 및 기성세대들도 온라인 게임열품E-sports 활성화 대안부모 ... 주제 : 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안목 차상황분석2. Chapter 13. chapter 24. 결론캐릭터를 통한 문화컨텐츠 형성E-문화공동체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.24
  • JC엔터테인먼트 프리스타일 캐주얼게임의 라이프사이클 지속방안 PPT
    프리스타일의 지속적인 수익창출을 위한 마케팅 제안주말에 뭐하세요?프리스타일의 포지셔닝 -리니지(NC) -카트라이더(넥슨)쿨한 프리스타일 Looking Cool설문조사개요기간 ... ) 서로 다른 포지션의 캐릭터를 2개 이상 보유하고 있나요?유저분석 2-클럽가입한 클럽이 있나요? 2개 이상의 클럽에 가입했나요? 클럽원외에 게임상에서 인사하는 아이디가 있 ... 이 방송리그에 나간 적이 있나요?유저분석 3-게임에 대한 이해와 태도게임 시작전에 그래픽 옵션을 조절하나요? 선호하는 모니터/키보드가 있나요? 게임 접속시 특정서버에서 게임을 하
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 ... 은 ‘스페셜포스’를, 여성은 역시 ‘카트라이더’를 가장 즐겨하는 것으로 나타난다.10대와 20대 남성은 여전히 네오위즈의 FPS게임 ‘스페셜포스’를 가장 즐기는 것으로 나타났다. ‘스페셜 ... 다. 10대 남성의 경우 ‘카트라이더’가 4위를 기록해 쉬우면서도 재밌는 캐주얼 장르에 대한 선호도를 나타냈다.한편 여성들의 게임인기순위는 남성들과 사뭇 달라 흥미롭다. 여성들의 경우 톱
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 뉴트리라이트 마케팅전략 (뉴트리라이트 환경분석,인지도 조사,뉴트리라이트 홍보전략)
    시청하는 스포츠 2 위 차지 주로 시청하는 종목으로는 스타크래프트가 86% 2 위 카트라이더 4.4% 에 비해 압도적인 비율을 차지 e 스포츠 인지자중 42% 가 이스포츠 = 스타 ... 뉴트리라이트 마케팅 전략CONTENTS 기업소개 기업 내부 외부 환경 분석 인지도 조사 문제점 도출 홍보 전략 결론기업소개 1920 년대 칼 렌보그가 창시 건강기능식품 세계 판매 ... 함으로 판매상은 시간과 노력만 투자하면 됨 네트워크 마케팅SWOT 분석 strength threat opportunity weakness 세계의 유기농 농장에서 직접 원료를 얻음 전
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 마케팅성공 사례 (코카콜라) 분석 / 성공 요인 분석 (경쟁 펩시 비교 분석 / 마케팅, 시장, 국내진출 사례, 마케팅 전략 등등 분석)
    ) 영화속의 간접광고 : 부시맨 영화속에서 코카콜라 제품을 봄으로써 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속의 간접광고 : 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임의 활성화를 이용 ... 코카콜라 소개 / 성공요인 분석목 차 Ⅰ. 서론 1. 기업 선정 동기 2. 기업소개 Ⅱ. 본론 1. 코카콜라 해외진출 2. 마케팅 전략 3. 마케팅 실패사례와 위기 4. 마케팅 ... 성공사례과 위기극복 5. 마케팅 전략 분석 6. 경쟁사 분석 (PEPSI COLA) 7. Coca-CoLa 핵심역량 Ⅲ. 결론Ⅰ . 서 론 1. 기업선정동기 오늘날 초국적 기업
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    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    성을 획득하지 못하였기 때문에, StarCraft를 제외한 기타 게임리그는 활성화되지 못하고 있는 것으로 판단된다. 카트라이더, 스페셜포스, 팡야 등 국내 게임들이 한국e-스포츠 ... 협회의 공인종목으로 지정되고, 카트라이더, FIFA Online, 워크래프트3 등의 게임을 이용한 리그가 존재하고 있으나 아직까지 StarCraft에 비하면 활성화되지 못한 상태이 ... ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    ports가 급성장한 배경은 우수한 IT인프라, 게임방송 출범 이외에도 한국인의 독특한 기질과 부합했기 때문이라는 분석도 있다. 우리 민족의 집단적 놀이 문화는 함께 모여 게임을 매개 ... 다스타크래프트, 워크래프트, 카트라이더, 피파등등과 같은 분류가 가능하다.즉 스포츠에서 축구의 그 관심사와 인기가 많이 편중되어 있는 것처럼 e-sports도 스타크래프트라는 종목 ... ?□ 유형별 기업참여▶ 유 형1 방송국▶ 유 형2 프로게임단 운영▶ 유 형3 대회스폰□ e-sports 산업의 의의와 전망□ 결 론□ e-sports의 의미와 연구목적e
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    로 한국 게임 업체인 넥슨이 2004년에 선보인 레이싱 게임카트라이더’라는 게임은 키보드 서너 개로만으로 쉽게 조작을 할 수 있다는 장점 때문에 2007년에 무려 1600만 명 ... 적으로는 20%를 넘길 것으로 예상하면서 러시아 온라인 게임 시장이 전 세게 게임 시장의 메카가 될 것이라고 분석하고 있다.) 또한 온라인 게임 시장의 발전과 더불어 ‘메일알 ... 시장에서는 그리 주목을 받지 못하고 있는 게임이라는 것이다.) 장르에서도 판타지 계열이 아니라 우주, 은하계를 배경으로 로봇이 등장하는 SF물이다. 스토리를 분석해보면 서기 7000
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 게임중독과 대중문화
    던 언어서의 만남과 온라인에서의 만남이 동일시되고, 그들이 학교에서 주고받았던 이야기는 온라인에서도 그대로 이어진다. 단지 카트라이더라는 게임을 즐기기 위한 것뿐만 아니라, 사용자들간 ... 를 정도로 핵심적인 유저층을 구성하고 있다. 스포츠 캐주얼게임 부분에서 높은 점유율을 드러냈다. 댄스게임 ‘오디션’, 스포츠캐주얼 ‘프리스타일’, 캐주얼 레이싱 ‘카트라이더’ 등 ... 1조 -게임의 수용자적 분석◆ 서 론어린 시절에 갤러그나 인베이더는 특별한 날에 용돈이 생겼을 때나 할 수 있는 하나의 사치였다. 그러던 것이 90년대 후반에 이르러 동네 주변
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [국제경영학]블루오션
    ) 증가(독특한 공연장), 창조(테마, 세련된 관람 환경, 다양한 공연작품, 예술적 음악과 무용) 등으로 분석할 수 있다.국내 사례 - 넥슨의 카트라이더넥슨( 카트라이더 ) 국내 ... 의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 살펴 볼 수 있다.넥슨사는 ‘ 카트라이더 ’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략 ... 었다.카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시 접속자 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 넥슨 <카트라이더>
    NEXON 을 말한다(1)NEXON의 강점①효과적인 진입방식 선택②문화적 유사성③다른 게임에 비해 유리한 시장상황NEXON의 핵심기술 분석멀티 유저 그래픽 인터넷 게임엔진 ... 을 통해 성과를 도모해야 할 필요가 있다.개선 방향..PAGE:6NEXON 위험요소와 해결방안국내 위험 요소‘카트라이드’를 대신할 후속작이 없음체계적인 경영체계 부족국내의 안티팬 문제 ... 진출시 해당 국가에 대한 여러가지상황을 파악하고 대책 수립후 진출타국가의 기업들과 맞설 경쟁력 확보해결방안..PAGE:7세계 게임시장의 흐름분석세계 게임산업의 발전 전망게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    캐릭터 사업,보드게임사업 등 다각화전략를 구사하고 있으며 2004년 온라인 게임 매출액 1100억원 시장점유율 14.5%를 보이고 있다.주력제품으로는 카트라이더, 바람의나라 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언 ... 억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유 ... 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석및유보가격에 영향을 미치는 요인 분석목 차1. 연구목적 ... 관련 변수를 추가하였으며 그 분석결과는에 제시하였다. 온라인게임서비스 관련 소비자불만요인의 집단 간 차이항 목집단구분빈도온라인게임서비스 관련 소비자불만 요인시스템 불만게임 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
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2025년 11월 11일 화요일
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