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"게임분석 카트라이더" 검색결과 241-260 / 453건

  • [보건교육]인터넷 게임중독 예방법
    카트라이더 고스톱 스타 카트라이더 뮤 디아블로 시간 1 시간 20 분 1 시간 30 분 1 시간 10 분 1 시간 20 분 1 시간 1 시간 30 분인터넷 게임중독 대처방안 1. 인 ... 인터넷 게임중독 여러분도 해당될 수 있습니다 .목 차 학습목표 인터넷 게임 중독 자가진단 인터넷 게임 중독의 사례 인터넷 게임 중독 현황 인터넷 게임 중독의 정의 인터넷 게임 ... 중독으로 인한 변화 인터넷 게임 중독 증상 인터넷 게임 중독의 예방 인터넷 게임중독 대처방안 학습 평가학습목표 학생들은 인터넷 게임 중독의 심각성을 인지 하고 스스로 해결한다 .인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 평창 알펜시아 리조트 분석
    를, 2009년에는 세계선수권대회를 개최하였다.이밖의 부대시설로는 극한 스포츠를 즐길 수 있는 X-게임장, 어린이 놀이시설, 천연 테라피 센터인 아이스파, 테니스장, 스키 스쿨, 골프 ... 까지 국내 최대 규모 리조트로서의 위용을 드러내고 있다.SWOT 분석1 ) S (장점)알펜시아는 자연 친화적임과 동시에 명품형 최고급 리조트를 지향함으로써 현대인의 고급화 된 여가 ... 기 힘들다거나, 공중화장실에 휴지가 비치되어 있지 않는 등의 기본적인 숙박객의 욕구를 충족시키지 못하는 경우가 많이 발생하고있으며 행글라이더 체험, 알파인코스터, 자전거 체험, 카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.06
  • 박카스 마케팅전략 및 기업분석(4P,STP,SWOT분석)
    !)(카트라이더 부스터 아이템으로 박카스!)(‘박카스 디카페배’ 온게임넷 스타리그 후원)-박카스 스타리그건강음료강세, 육체노동인구 수요 감소 등 시장변화에 따른 타깃 범위를 확장 ... 가 “아직도 피곤해”라는 물음으로 마무리 된다. 광고를 접한 소비자는 “밝은 분위기를 이어가는 중에 이어지는 반전이 재밌다”고 평가했다.2) 게임(건스터 파워업 아이템으로 박카스 ... 하였으며, 한국 게임방송 온게임넷과의 스폰서 계약을 맺어 ‘박카스 스타리그’를 통해 주시청자인 박카스를 잘 모르는 청소년층에게의 홍보에도 성공하게 되었다.3) PR하루 8시간20박 21
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • [심리학] 온라인 게임 아이템의 심리학적 접근(설득의 심리학 내용으로 본 게임 아이템)
    의 유무는 게임의 승부에 결정적인 역할을 한다 누구나 히어로를 구입하여 사용하고 당연하게 느낀다마구마구사회적 증거의 법칙 (예시)카트라이더'카트라이더의 풍선' 풍선이 없이 미사일 ... 설득의 심리학으로 바라 본Game ITEM사람을 설득 시키는 6 가지 법칙과 게임 아이템!!혹시… 우리도 무의식 중에 덫에 걸려 있는 건 아닐까?Contents아이템 이란?1상호 ... .호감의 법칙 (예시)한게임 아바타서든 어택BeforeAfter호감의 법칙 (예시)오디션카트 라이더BeforeAfter호감의 법칙 (예시)마비노기'마비노기의 캐릭터 카드' 캐릭터
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [마케팅]카트라이더 마케팅분석(A+레포트)★★★★★
    ..PAGE:1KARTRIDER..PAGE:2INDEX1. ‘카트라이더’ 란?2. 설문통계3. 카트라이더의 거시환경 분석4. SWOT 분석5. STP6. 마케팅 사례본론1. 블루 ... 오션(Blue Ocean)이란?2. ‘카트라이더’ 선택 동기서론1. 카트라이더의 성공요인 분석2. 미래방향 제시결론..PAGE:3차별화와 저비용을 동시에 추구하도록회사 전체 활동 ... 에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에 적극 진출제휴 마케팅을 통한 시장의 활성화를 유도캐릭터 시장으로의 진출Threat일본의 마리오 카트 표절 시비카트라이더 대체 게임으로 콩콩 온라인
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.04
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 00년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계최초 시범서비스 실시 04년 카트라이더 발표 06년 산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정시장 분석 -인터넷 ... , 카트라이더' 전문 쇼핑몰 운영 핸드폰 벨소리, 모바일 게임, 아동용 패키지 게임, 문구류, 인형, 출판 등 16개 제품군 → 메이플스토리 백과사전은 180만부가 매진됨평 가국내 초 ... Contents대상선정이유 회사 소개 시장 분석 SWOT 분석 기술 분석 비즈니스 모델 성공요인(CFS)분석 평가대상선정이유온라인 게임 First Mover해외시장진출온,오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더 ... (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중 ... 알아보게 되었습니다.제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더란?게임 구분을 하자면 레이싱 게임의 일종입니다. 귀여운 캐릭터들이 각자개성에 맞는 카트를 타고 나와서 경주를 하여 순위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 다이소 마케팅 전략
    의 점포를 새로이 입점하였다.4. Promotion온라인을 통한 다양한 프로모션 (주로 게임을 통한 적극적 프로모션)을 펼치고 있는데, 한 사례로 인기 게임카트라이더와 훼미리 마트 ... 는 실제 작년 1월 ‘카트라이더 삼각 김밥’을 출시, 하루 13여만 세트라는 경이적인 판매고를 기록하였다. 이는 당초 예상 판매량의 300%를 뛰어 넘는 놀라운 결과라고 볼 수 있 ... Contents1. 주제 선정 사유2. 기업 소개3. 환경분석(시장환경 분석, 경쟁사 분석, SWOT분석)4. STP전략5. 4P전략6. 경쟁업계의 마케팅 사례 비교7.결론 및
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    인터넷 게임 이용자 수: 2천4백만 명( 주3회 이상 이용자)테트리스고스톱포트리스카트라이더Copyright @HSY, all rights reserved..PAGE:62. 조사 ... 대상의 설명카트라이더1카트라이더란?고저차가 있는 3차원 트랙을 활용하여 기존의 단순한 2차원적 게임의 한계를 벗어나 실제 달리는듯한 느낌을 받는 듯한 레이싱 게임이다. 여러 가지 ... 귀여운 캐릭터와 자연을 테마로한 맵을 사용하여레이싱의 즐거움을 더해준다. 카트라이더가 국민적인 인기를 끌게 되면서 게임 마케팅이라는분야가 더욱 발전되었다.풍선: 미사일을막기 위한
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    | 리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • CGV의 포화된영화시장내의 신사업전략과 마케팅사례
    보다 재미있는 영화관을 모토로 각종 오락 서비스 제공 전체 서비스업체중 68.3점으로 1위게임업체와의 제휴-가족 카트라이더 대회 -PS3, PSP체험존이벤트관 개관-문화대통령 서태지관 ... , 광고, 게임센터, 쇼핑, 카페, 레스토랑등의 비상영 매출의 중요성 특히 스낵매출은 영화관내 반입허용규정이 강화되어 매출이익 감소예상상황분석 및 3C분석영화산업와 서비스산업과의 관계 ... 마케팅전략-CGVCJ-CGV 포화된 시장내 新事業전략*Contents1. 전략적기로 CGV`3. 전략변환을 위한 STP2. 상황분석 및 3C분석4. 신사업-캐릭터까페*CJ-CGV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.11
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    가 좋아하는 메이플 스토리, 중학생 과외 학생이 즐겼던 크레이지아케이트와 바람의 나라 그리고 제가 즐기는 카트라이더. 게임마다 주 연령대는 조금씩 차이가 있습니다. 그들과 눈높이 ... 습니다. 이 같은 서비스 개선 능력으로 게이머들이 불만을 느끼기 전에 개선해 나가는 게임운영자가 될 것입니다.3. 다양한 게임을 테스트하고 유저들의 동향을 파악, 분석하는 능력초등학생 조카 ... 었습니다. 멘토, 카운슬러의 역할로 일에 대한 다양한 해석과 분석적인 사고를 하는 습관을 갖게 되었습니다.6. oo 한국어도우미 (2007.09~2007.12) (400명)매학기
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • spss 게임이용실태 설문을 통한 분석
    게임에 대한 빈도분석 결과 스타크래프트가 23개, 카트라이더가 13개, 스페셜포스가 3개, 서든어택이 8개, 기타가 3개로 분석되었다. 따라서 스타크래프트가 46%로 사람들이 쉽 ... 고, 여자의 경우 카트라이더가 48%라는 높은 결과로 분석되었다.분석 후 성별에 따른 대중적인 게임에 대한 생각의 비교를 검증한 결과, x²(df)=15.235 유의확률 P=0 ... 게 접할 수 있는 가장 대중적인 게임으로 나타났으며, 두 번째로 카트라이더가 26%로 나타났다. 또한 기타의 의견으로는 오디션과 크레이지 아케이드가 있었다.가설5 : 성별에 따라 대중
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.01
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    ) 2003년 : 대한민국 온라인 게임 강국으로 급성장 그리고 온라인 게임의 쇠퇴(6) 2004년 : 3D 온라인 게임 장악시대1-3> 국내 온라인 게임시장의 현황2. 넥슨-카트라이더 ... 의 마케팅 목표 설정3. About 카트라이더3-1> 카트라이더가 나오기까지3-2> 게임의 특징(1) 익숙해지기 쉽고 직관적인 조작감을 구현하여 초기유저의 진입장벽을 낮추었다.(2) 귀엽 ... 의 변화를 최대한 활용하라(5) 적극적으로 제휴하라5. 위기5-1> 게임 모방(1) 모방게임이라는 구설수(2) 카트라이더를 따라한 모방 작품5-2> PC방 요금 정책6. 인터뷰
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 국내 온라인게임 산업분석
    의 큰 부분을 차지하고 있는 MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라이더, 틀린그림찾기 등은 젊은 여성을 온라인게임 ... 의 한 MMORPG보다는 쉽게 익힐 수 있는 캐쥬얼 또는 퍼즐 게임을 즐기기 때문이다. 하지만 넥슨의 카트라이더에서도 볼 수 있듯이 캐쥬얼 게임을 대중에게 강하게 어필하게 할 수 ... 온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [마케팅] KFC의 위기 극복을 위한 IMC(통합적 마케팅) 전략 제안서
    라이드의 레이스시 주변 배경에 기업 홍보 광고판을 삽입하여 기업 홍보 효과 노림실행 방안젊은 층에게 익숙한 '카트라이더'라는 온라인 게임을 이용하여 젊고 신선한 레드핫 치킨의 이미지 ... 을 집중시키고 소비자에 대한 노출을 극대화기대 효과Ⅳ. IMC 실행 방안– Co-Promotion : 온라인 게임 '카트라이더'Red Hot Race인기를 얻고 있는 온라인 게임 ... '카트라이더'와 레드핫 치킨과의 연계Key point최근 젊은 층에게 인기있는 온라인 게임 '카트라이더'를 이용하여 효과적으로 광고 전달 및 레드핫 치킨 이미지 증대전략 목표카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    하는 방식제휴를 통한 광고 수익 푸조의 국내 공식 수입원인 한불모터스와의 사업 제휴를 통해, 07년10월부터 푸조와 공동 프로모션을 진행카트라이더의 주요 게임 화면에 상품이나 기업 ... , 도전, 고객중심, 팀워크라는 네 가지 가치에 초점을 두고 사업을 전개해 나가고 있음바람의 나라, 크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈, 마비노기 카트라이더, 테일즈위버, 메이플스토리 등 ... NEXON NCsoft@ Internet managementVS명정욱(경영학과4) 양석진(경영학과3) 좌은택(경영학과3) 홍정호(경영학과3)▶E-비즈니스모델 비교 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    하는 게임만 30여종에 이른다. 장르도 다양하다. 카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움 ... 게임즈 등의 자회사가 준비 중인 사업이 결실을 맺을 수 있다는 분석이다.3. SWOT 분석StrengthWeakness- 업계 선두주자로서 확고한 시장점유율- 주요상품인 게임에 대한 ... 1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    로 한 사업광고둘리와 공연 예술분야의 만남기업 소개경쟁사 비교문제점 제기해외성공 사례뿌까 SWOT국내 인지도 상승 전략결론카트라이더편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략파파이스와 공동 ... 제기해외성공 사례뿌까 SWOT경쟁사 비교결론키티, 딸기테마파크 한정상품 판매둘리카트라이더뮤지컬 극장용 애니메이션캐릭터의 개성 부각 PC방 전용 아이템 출시 패스트푸드, 통신사 ... 와 제휴 뿌까 컵 자장면 출시국내 인지도 상승전략뿌까 레이싱 SWOTS StrengthS여자들에게 친숙한 캐릭터 캐릭터의 다양한 개성 카트라이더 보다 쉬운 조작방법 애니메이션 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 게임업계 분석
    수익모델로 각광F. 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨Online Game 시장현황 / 비교Online Game 시장현황Online Game 시장 현황상황 분석Online ... highLowLowhigh수 익 률10~20대 남,여10-20대 여성전 연령대중고생,20대,남주 이용자단순 게임형단순 게임형국민 게임형캐릭터 성장형게임 형태카트라이더테트리스피망 맞 ... '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위! 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 롯데 빼빼로 IMC전략
    Concept카트라이더, 던전앤파이터 등 청소년에게 인기 있는 게임 속에 다양한 맛의 빼빼로 모양의 아이템 (아몬드 빼빼로 칼, 누드 빼빼로 카트 안테나)을 등장시킨다.빼빼로 모양 ... 게 행사를 진행대형할인점 방문 부모와 자녀(14-19)도입 배경상황 분석게임 이용자들에게 친숙함을 고취시키며 그들의 Life Style 에 더욱 가까이 다가간다전략 목표게임이 청 ... 을 딴 게임 아이템도입 배경8시 이후 인기 라디오프로그램 별이 빛나는 밤에 키스 더 라디오 심심타파상황 분석라디오 인기 프로그램을 통해 1419세대들이 라디오를 통해 빼빼로를 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 프레데터
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2025년 11월 11일 화요일
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