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"게임분석 카트라이더" 검색결과 281-300 / 453건

  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    하지만… 너무 치열한 경쟁이 예상된다. 이러한 상황 속에서 온라인 게임카트라이더”가 살아 남기 위해서는?분석의 결과!!!게임산업은 기회요인이 많은 급성장 산업!!카트라이더 ... Mark카트라이더는 Star 사업군에 속한다. 따라서 넥슨은 적극 투자하여 수익을 극대화 해야한다.카트라이더 SWOT 분석SWOT다른 상용화 게임에 비해 낮은 수익률 특색없는(효익없 ... 를 얻게 될 수 있습니다.License Singleplay단순히 달리기만 하는 게임은 이제 더 이상 신나지 않습니다. 카트라이더를 통해 여러분은 다양한 아이템을 이용한 신나는 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    : 프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐? 레이싱 : 카트라이더? 기타 : 포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트○ 프로게임단? 스타크래프트(11개 팀): 삼성전자 Khan, SouL, KOR ... ? 스페셜포스- 온게임넷 스페셜포스리그, MBC게임 스페셜포스 챔피언십? 프리스타일 - 프리스타일 통합리그? 카트라이더 - 온게임카트라이더 정규시즌? 겟앰프트 - 겟앰프트 최강 ... 42 -< PROJECT >G A M E - C L U S T E R담당교수:조이름:조 장:조 원:GAME-CLUSTER목 차Ⅰ서론-2-Ⅱ본론-3-1.게임산업-3-■게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • SK텔레콤 인턴 합격 자기소개서 (영업/마케팅)
    근 원활히 하도록 하였고, 그 당시 인기게임이었던 서든어택, 카트라이더 등이 돌아갈 수 있는 수준의 컴퓨터를 만들어 사용에 부족함이 없도록 하였습니다.이렇게 중고 컴퓨터 판매사업 ... 할 수 있었고, 통계학과 선배에게는 설문지 코딩을 부탁해 빠르게 내용을 분석할 수 있었습니다. 주변의 적극적인 도움과 함께 팀원들이 사흘간 거의 매일 밤을 새우며 서로 격려하여 결국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 온라인 ... 2Game 사이트를 게임포털로 격상시킬 예정이어서 올 하반기 게임포탈 분야의 더욱 치열한 경쟁이 예상되고 있다.3. 카트라이더의 탄생 배경100억원 안팎의 막대한 돈을 쏟아 부어야 ... 다.Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석1. 표적화넥슨은 역할수행게임 중심의 포화 상태인 국내 온라인게임시장에서, RPG보다는 단순하고, 웹보드게임보다는 복잡한 규칙을 가미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • 온라인광고,인터넷광고,광고마케팅,광고전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    효과를 일으키거나 회사에서 정책적으로 이와 같은 콘텐츠를 창조하는 것. 온라인 게임의 경우, 실제 세계에서 패러디해 재창조하는 경우가 많음. Nexon의 카트라이더를 패러디한 '걸 ... 광고의 실제(3) 인터넷 광고의 기본 원칙 단순한 홍보용 홈페이지는 만들지 마라. 타겟 고객에게 의미있는 정보를 제공하라. 고객의 정보를 분석하고 활용하라. 브랜드 인지도를 높여라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    을 연‘마비노기’‘비엔비’ / 카트라이더 중국 동시접속자 70만 돌파 ( 2004, 2007 )전 세계 60개국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '메이플스토리' ( 2003 ... , “남보다” 자주고객사랑을 실천한다는 넥슨의 경영혁신..PAGE:36..PAGE:37..PAGE:38온라인 게임 산업구조 분석온라인 게임 서비스의 특징여러 명의 이용자들이 특정한 게임 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5ONTRI넥슨은 「신뢰와 창조」의 변하지 않는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • swot 분석
    다른 문제라고 생각된다.?세계 게임시장 동향? 우리나라의 년도별 게임시장 규모현재 우리나라의 주요 게임업체로는 ‘카트라이더’를 제작한 넥슨과 ‘한게임’을 만든 NHN게임 등이 있 ... 가 없어 어려움을 많이 겪고 있다. 물론 리니지가 큰 성공을 한 것은 맞지만, 넥슨이 전 연령이 즐길 수 있는 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더를 만들어 크게 인기를 얻은 것을 생각 ... 이 기대되는 게임 산업계에서 이회사가 우리나라 게임회사들의 세계 진출의 초석이 되길 바라는 생각에 엔씨소프트에 대하여 기업분석을 해보고 SWOT분석 모델을 바탕으로 내 나름대로의 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    실장과 카트라이더”최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다. 이들이 PC방 이용의 새로운 계층으로 떠오른 이유는 ‘카트라이더’라는 캐주얼게임의 인기 ... 때문이다. 카트라이더의 여성 회원 비율은 35% 이다. 다른 온라인 게임들의 여성 비율이 10% 안팎인 데 비해 훨씬 높다. 30대 이상 이용자 비율도 19%에 이른다. 그렇 ... 한다. 그렇게 멈추지 않고 일에 매진한 끝에 국민 게임이라는 찬사를 받은 카트라이더를 세상에 내놓았다. 카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.그는 주위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    , 카트라이더 등 다양한 온라인 게임 및 모바일 게임돌이 있다.. 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 ... 었으나, 이 역시 가정용 게임으로밖에 즐길 수 없었다. 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야 ... 를 더욱 다양화 시킨 것이다. 그리고 이 카트라이더의 성공은 ‘엑스포테이토’사의 ‘컴온 베이비 레이싱’게임의 등장으로 이어져 온라인 레이싱 장르의 성공은 계속 이어질 것으로 보인다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    의 스타 마케팅 전략[박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더' 게임 [이나영 편] 대중에게 많이 알려진 '슈퍼마리오' 게임을 이용 대중 ... , 'NDS' and make a comparative study of 'PSP')목 차1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3 ... Station Potable)의 마케팅 전략 2) 닌텐도와 소니의 비교 분석 5. 닌텐도의 또 다른 도전 'Wii' 6. 결론 및 시사점서 론최근 게임시장의 사용자 성향여성들의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... 속 PPL의 방법은 게임 속 광고판을 이용하는 것 외에도 다양하다. 게임이용자의 캐릭터 꾸미기에 PPL을 적용하는 방법도 있다. 카트라이더에서는 게임 캐릭터가 타고다니는 코카콜라 ... Convergence중요성 확대 온라인 게임 급성장동종업계 경쟁사 모방 경기불황S W O TSWOT 분석SW 전략 비즈니스 모델 최적화 SO 전략 신뢰와 믿음을 바탕으로 미래산업 진출 WT 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    . PositiongA. 온라인레이싱게임 시장에서의 포지셔닝4. 성공전략 분석Reality (high)EasyHardReality (low)카툰레이서드림체이서카트라이더CT레이서아크로레이스팀레볼루션 ... ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략 ... 역시 확대되어 2003년 19.1%에서 2006년에는 30%대로 그 비중이 확대될 것으로 예상됨국내 온라인게임시장의 흐름..PAGE:152. 카트라이더의 등장 당시시장상황..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]블루오션(Blue Ocean)과 레드오션(Red Ocean)에 대하여
    라이더”최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다. 이들이 PC방 이용의 새로운 계층으로 떠오른 이유는 ‘카트라이더’라는 캐주얼게임의 인기 때문이 ... 다. 카트라이더의 여성 회원 비율은 35% 이다. 다른 온라인 게임들의 여성 비율이 10% 안팎인 데 비해 훨씬 높다. 30대 이상 이용자 비율도 19%에 이른다. 그렇다면 이러한 카트 ... 한다. 그렇게 멈추지 않고 일에 매진한 끝에 국민 게임이라는 찬사를 받은 카트라이더를 세상에 내놓았다. 카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.그는 주위의 시선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴 ... 었다. 하조명해보고자 한다. 미야모토 시게루는 7법칙에 나온 내용과 같은 게임 산업에서의 최고의 전문가라 판단이 되어서 분석대상이 되었음을 밝히는 바이다.(이사회에 대한 모든 인물을 조명 ... 목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    다.다음 그래프3은 독립운영 도메인을 포함하기 전 UV trend(순방문자수 분석)를 보여주는 것인데 피망 리뉴얼 시점과 넥슨의 카트라이더를 오픈하는 것을 기점으로 하여 각 회사 ... 현재 크레이지 아케이드나 카트라이더와 같은 캐주얼 게임을 서비스하고 있는 넥슨도 또한 기존의 게임포탈인 한게임이나 넷마블 피망 같은 경우도 또한 타격이 크다고 할 수 있 ... 었다. 넥슨의 경우 같은 경우 정액제로 운영되고 카트라이더는 각종 게임 카트나 번호판 등의 아이템의 구매를 유도하고 있다. 피망의 게임 캐릭터 아이템 판매로 많은 매출을 올리고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 스킨푸드 광고기획
    버스 이벤트 - 드라마 스폰서 - 영화 시사회 티켓 배부매체전술TV광고 방영 시간대매체전술케이블 광고 방영 시간대매체전술게임아이템과 배경 - 카트라이더 스포츠 신문 - 연재 만화 ... 월드 게임등 홈페이지 배너 스포츠 뉴스 다시보기 스폰서 광고 게임 아이템과 배경 TV 쇼 오락, 스포츠 프로그램 스팟 광고 케이블 채널매체분석신문 잡지 스포츠 신문 광고 스포츠 ... 스 킨 푸 드 광 고 기 획소비자분석 (설문지)설문지.hwp소비자분석 (설문지결과) 일반질문 일반질문→ 20세가 가장 많이 사용→ 남자들의 사용비율이 높음소비자분석 (설문지결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.16
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    [박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더' 게임 [이나영 편] 대중에게 많이 알려진 '슈퍼마리오' 게임을 이용 대중에게 쉽게 접근닌텐도 ... '닌텐도DS' 마케팅전략 및 소니의 'PSP'와의 비교분석목 차1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3. 닌텐도DS의 마케팅 ... Potable)의 마케팅 전략 2) 닌텐도와 소니의 비교 분석 5. 닌텐도의 또 다른 도전 'Wii' 6. 결론 및 시사점서 론최근 게임시장의 사용자 성향여성들의 게임시장의 수요가 높아짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 문화마케팅의 의미
    게임단을 이용한 중국 내 마케팅 전략이 꽤나 유용할 것으로 전망 -연계마케팅의가능성 '코카콜라'를 사고 남은 시리얼 넘버를 입력하면 '카트라이더' 게임에 특정한 차를 선택할 수 있 ... 제고에 있다.신한은행의 E-SPORTS 마케팅E-sports란, 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말. 1990년대 후반 PC방 ... sports)로 보기 시작했다왜 E-SPORTS MARKETING?1. 게임 그 이상 게임 그 이상='e-스포츠'라는 새로운 영역 탄생 생겼고 세계 최초의 프로게이머도 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 콜라전쟁
    :올림픽 공식 스폰서 -PPL:영화, 드라마 등을 이용하여 홍보활동 우리나라 인기온라인 게임카트라이더에도 PPL실행 - 나라와 문화에 따른 차별화된 마케팅전략콜라 산업의 분석 ... Cola Wars continueCola Wars▶Introduction 콜라 전쟁의 소개 ▶Main Subject 콜라 산업의 분석 Coke Pepsi ▶Conclusion ... SupermarketConsumer콜라 산업의 분석 Coke Pepsi가치사슬공급자채널 다양화잠재진입자대체재산업내 경쟁수요자높은 진입장벽다양한음료 출시Coke VS Pepsi소비자파워 약화산업구조분석콜라 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.13
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    고 있다. 특히 인기게임의 영향력을 이용한 오프라인 마케팅도 최근 활기를 띠고 있다.회원 1200만 명을 넘어서며 최고 인기게임으로 자리 잡은 ‘카트라이더’는 다양한 제휴 비즈니스 ... 모델을 선보이고 있다.카트라이더를 서비스하는 넥슨은 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 제휴해 ‘카트라이더 주먹밥 세트’를 출시해 큰 인기를 모았다. 최근에는 패스트푸드업체 ... 파파이스와 제휴해 ‘파파이스 카트라이더 치킨세트’등 특화된 메뉴를 출시하기도 했다.파파이스 매장에서 일하고 있는 한 직원은 “10대를 중심으로 카트라이더 메뉴를 찾는 사람이 크게 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
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- 작별인사 독후감