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"일본게임문화" 검색결과 3,121-3,140 / 13,364건

  • 2012년 대입 면접 or 취업면접 대비 시사정리 자료 사회부분
    게임과 불법 사행산업의 문제점을 인식하고 이를 해결하기 위한 전문성을 강화하여 합리적인 규제 수단을 개발하는 노력이 필요하다4. ‘김장훈법’과 한국의 기부문화-‘김장훈법’이란‘김장훈 ... 시사를 알아두자 -심지연-사회일반-목차1. 1000번째 수요집회와 위안부 문제2. 제주 해군기지 건설 논란3. 복권 총량규제 논란4. ‘김장훈법’과 한국의 기부문화5. 정전사태 ... , 원인과 처방6. 병영문화 개선, 어떻게 가능한가7. 軍가산점제를 둘러싼 쟁점8. 의약품 재분류와 피임제 논란9. 영리병원 왜 논란인가10. 과학 교과서‘진화론’삭제 논쟁11
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    콘텐츠를 소비하는가 ? PC 와 모바일에 구분없이 게임콘텐츠가 1 위 국내에서 콘텐츠 소비량 1 위는 단연 게임이며 문화콘텐츠 매출의 60% 이상을 담당하는 분야가 ‘ 게임 ... 모바일 플래폼 시장분석 기회의 시장 : MMORPG 와 모바일의 컨버전스 ITEM 제시 세상을 놀래킬 혁신의 모바일 콘텐츠 기획자 한양대학교 문화콘텐츠기획론 선승우소비자들은 어떤 ... ’ 이다 . 이렇게 소비가 많은 분야에서 플래폼이 변화하고 있다 . 단연 모바일 플래폼이다 . 일례로 W 모 게임개발사는 PC 온라인용 게임 개발을 전면 중단하고 모바일 게임 산업
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • 기능성게임
    발전과 함께 하나의 문화로 자리매김하며 이용자층이 확대되어 가고 있다. 게임 사용자층이 다양화되고 확대되어 감에 따라 게임의 과몰입에 대한 우려도 과거에 비하여 점차 증가하고 있 ... 어 왔다. 순기능을 기반으로 한 게임인 기능성 게임(serious game)은, 기존의 게임에서 가지고 있던 단순한 재미 요소 이외에 교육, 학습, 훈련, 치료 등의 특별한 목적 ... 범위가 매우 다양하다.Ⅱ. 본론1. 기능성게임의 정의게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과몰입,사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 d니해 청소년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 넥슨 사례조사
    어 더욱 다각화 사업을 벌이면서 한층 더 큰 기업으로 자리 잡고 있다. 정부가 2008년 문화산업발전의 핵심 분야로 게임산업을 지목하기도 했고, 이러한 넥슨을 조사하여서 앞으로의 우리 ... 35.370.2818.611.432.5058.19점유율10.8%0.9%36.5%0.5%7.2%7.8%2006년 국내 게임의 세계시장 점유 비율 ( 단위 : 억달러)(문화관광부 한국 ... 게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 p.60)(3) 사회문화적 환경?인구통계적으로 보았을 때 영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 8천만명 정도에서 2억3
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 스토리텔링 인문학공모전 기획서
    스토리텔링 공모전 계획 및 인문 기획 계획서대표자이름(학번)대표자학과국어국문학과참여자이름참여 방식공동 개인영역스토리텔링 공모전(지역문화자원 공모전, 디지털 스토리텔링 공모전 ... , 문학상 공모전 등)인문 기획(방송기획, 디지털콘텐츠 기획, 지역문화자원 기획, 공간 기획, 기념관(테마파크) 기획 등)하위 영역(구체적인 공모전 및 기획 영역 제시) 다큐멘터리 제작 ... 함양 원함ooo (울산대,일문학과). 25세 (남). 학점 4.5만점 4.37 (학과공부에 열중). 적성으로서 일본어는 맞지 않음.. 스킨스쿠버, 워드, 컴활 등 다양한 자격증
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.08
  • 한식의 세계화 방안 및 음식의 세계화 사례
    다가왔다고 하더라도 식 문화만큼은 아니다. 따라서 우리는 어느 나라 사람이든 생활에 밀접한 식 문화를 세계에 알려야 한다.한식은 단순히 모양이나 색이 예쁘다는 장점만 가지고 있 ... 기 때문에 다른 나라처럼 따로 요구르트 같은 발효음식을 섭취할 필요가 없다.몸에 좋은 한식을 세계화 시킨다면 우리나라 이미지 상승에 효과를 가져온다. 이웃 나라인 일본을 보면 스시 ... 라 생각한다. 또한 건강에 좋은 한식은 우리나라 사람만 먹기에는 아깝다. 세계화를 시켜서 많은 사람들이 건강해질 수 있도록 해야 한다.2. 타국 음식의 세계화 성공사례2-1. 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.16
  • SF 장르 레포트
    , , 등의 후속작들이 큰 성공을 거두고, 영화를 벗어나 다양한 매체로 세계관이 확장되면서 미국 대중문화의 한 줄기로 자리잡게 되었습니다. 이런 영화의 성공으로 TV시리즈, 도서 ... , 보드 게임, 카드 게임 등이 시리즈로 발표 되었으나, 게임의 경우에는 도서나 애니메이션보다 한 단계 아래로 평가를 받고 있습니다.이런 의 큰 인기에 힘입어 80년대 초 거대 자본 ... 들 사이에서 유행하면서 문화현상으로까지 확산되는 등 다양한 신드롬을 낳았습니다. 비록, ‘닥터 후’에 비하면 SF드라마라고 부르기에는 너무 부족하지만 외계인이 지구에 내려와 평범
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.13
  • 삼성증권 최종합격 자기소개서
    로 향해 있었습니다. 적극적이고 새로운 것을 경험하는 것을 좋아하는 저는 한 달간의 중국배낭여행을 시작으로 필리핀, 학교지원 캐나다 어학연수, 호주 워킹홀리데이, 일본 홍콩 및 ... 싱가포르 학술 여행에 이르기까지 다양한 해외경험을 하였습니다. 이를 통해 국제시대에 걸맞은 경쟁력인 영어실력 향상과 자립심을 키울 수 있었으며, 다양한 외국친구를 만나 그들의 문화 ... up.철저한 자기관리와 효율적인 시간 관리를 통해 제가 가진 능력을 200% 발휘하는 것이 저의 가장 큰 강점입니다. 이는 서바이벌 게임보다도 더 혹독한 경영사례연구동아리 활동
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 한류마케팅,일본 주류 시장분석,국순당 서울 막걸리,한류의 세계화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    STP, 4P 시사점 및 제언 기업소개 국순당 STP, 4P 일본 주류 시장분석韓 流 : 1990 년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 { 음식 , 전통문화 ... ROMOTION01. 순한 막걸리 02. 낮은 도수의 막걸리 03. 막걸리 용기의 다양화 - 캔 형태의 막걸리 가볍게 마실 수 있는 일본문화 공략 - 호리병 형태의 막걸리 05 ... 원 일본에 진출하면서 일분 주류문화에서 대부분을 차지하고 있는 캔포장 발매 가격도 일본물가에 맞춰 설정 06 Global Marketing 서울탁주 Price제품명 가격 진로
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 외국 리조트와 국내리조트의 마리나 리조트 비교
    거리의 완벽한 입지 조건을 갖추고 있으며 일본에서는 6 성급 슈퍼 디럭스 리조트로 널리 알려져 있다 .02 마리나 리조트의 개념 마리나 리조트란 ? ✔마리나’는 ‘해안의 산책로 ... 여분 정도소요 되는 위치에 있는 키앙손 폭포 근처의 열대우림이 무성한 자연 속에 자리한 이 민속촌은 부족들의 음식 및 생활문화 , 민속 공연 등의 다양한 경험을 통 해 그 ... 종목의 스포츠를 최적의 조건에서 관람 할 수 있다 . 또한 이 외에도 포켓볼 , 다트 게임과 맥주 , 가벼운 스낵을 함께 즐길 수 있다 .03 수트라하버 리조트 시설 수트라하버
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2017.11.09
  • 본인이 살고있는 지역의 노인복지관 방문후 방문기관 소개 및 평가하시오
    호실4층강당, 당구장6.사업안내:사업안내교육요양지원사업사회교육사업어학교실언어 및 타문화에 대한 접근성을 높이고, 의사소통 방법에 대한 이해를 유도하여 자신감과 성취감을 높이는 사업 ... ?한글교실 초급 : 한글기초, 읽기, 쓰기, 받아쓰기?영어초급교실 : 영이기초, 읽기, 쓰기, 받아쓰기?영어회화초급교실 : 실용영어기초, 읽기, 생활대화?일본어초급/중급교실 ... : 일본어첫걸음, 히라가나읽기·쓰기?중국어중급교실 : 중국어 첫걸음, 발음, 실용한자여가교실취미 및 여가활동을 지원 하여 노후 생활의 변화를 통한 삶의 질을 향상시키는 사업?서예교실
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 일본의 성문화
    애무방Ⅳ. 현재로 본 성문화 2) 대중매체 가 . TV 일본의 TV 프로들은 매우 선정적 : 야한 게임과 선정적인 주제의 쇼 / 드라마 / 르포 / 우리나라에서 들리는 소문 ... 일본의 성 ( 性 ) 문 화신화에서본 일본의 성문화 시대순으로 본 일본의 성문화 일본의 성의식 현재로 본 일본의 성문화 한국인이 본 일본의 성문화 일본문화의 현황 과 일본사회 ... 에 미친 영향 목 차Ⅰ . 신화에서 본 일본의 성문화 ‘ 이자나기는 이자나미에게 몸이 어떻게 생겼느냐고 물었다 . 이자나미는 자신의 몸이 몹시 아름답지만 다리 사이에 피부가 아물
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 통신언어 -국어와작문-토론보고서
    분석했다.그는 “인터넷 외계어에 일본어가 쓰이듯 영국에서도 통신언어에 아프리카어 아랍어를 쓴다. 네티즌들은 글자의 조합이 기발하기만 하면 낯선 언어도 무차별적으로 사용 ... 쥐(알지), 넝담(농담), 안냐세요(안녕하세요)'와 같은 바꾸어 적기, '겜방(게임방), 금(그럼), 맴(마음), 글쿤요(그렇군요), 아뒤(아이디)'와 같은 음절 줄이기 등도 은어 ... 을 설치가 있다. 이 프로그램은 욕설, 비속어를 사용하면 '바른말을 사용합시다.' 같은 경고문이 나타나게 된다. 가장 많은 청소년들이 즐기는 인기 온라인 게임인 "포트리스"는 욕설 및
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.26
  • 정보화와 세계화로 인하여 나의 삶에 일어난 변화
    화와 세계화로 인하여 나의 삶에 일어난 변화Ⅲ. 결론Ⅰ.서론세계화는 1970년대 이후에 활발하게 쓰이기 시작한 개념이다.2차 세계대전 이후, 사람들은 정치적, 문화적, 경제적으로 활발 ... 하게 교류하기 시작했다. 각 나라간의 대립이었던 세계대전이 끝나면서 전쟁은 나라간의 장벽을 오히려 무너뜨리는 계기가 되었고, 나라와 나라들은 연합을 만들고 서로 교류하며 문화를 나누 ... 화의 발전으로 인해 가져온 사람들의 변화, 그리고 나의 변화를 다뤄보고자 한다.Ⅱ. 본론(Ⅰ) 정보화와 세계화의 정의ⅰ) 세계화의 정의정치, 경제, 문화 등 사회의 여러 분야
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12 | 수정일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 관리][한국항공대] 소비자행동 관점에서 본 야놀자
    과정에서 소비자는 앞선 과정에서 고른 숙박중개업체의 검색필터(노천방, 3D TV, 노래방, 게임)를 통해 원하는 장소를 선택한다. 구매 및 관련 결정과정에서는 여기어때에 따르 ... . 괜찮은 숙박경험에 대해 평가, 불편한 경험에 대한 평가는 포인트로 보상받는다.소비자에게 미치는 것은 첫째로 사회 ㆍ집단적 요인이 있다. 이는 보수적인 문화, 모텔은 성적인 공간이 ... 을 미친다.(LG경제연구원에 따르면 한국이 일본/중국/미국/독일보다 앞섬) 정보 요인에는 TV에서 방영하고 있는 야놀자와 여기어때 광고가 영향을 미치며, 상황적 요인에서는 주차장 자광막
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    다. 196 문화체육관광부 2009-2011 카지노 현황 통계표를 살펴보면 수도권 카지노를 방문하는 주요 국가들은 크게 일본, 중국, 대만으로 크게 나눌 수 있다. 그 중에서도 가장 압도 ... 되어 문화체육관광부에서 허가권과 지도·감독권을 갖게 되었다. 단, 제주도는「제주특별자치도특별법」에 따라 2006년 7월부터 제주지역 카지노에 대하여는 제주특별자치도가 허가 및 지도 ... (문화체육관광부 고시 제2012-13호, 2012년 3월 29일), 카지노전산시설기준(문화체육관광부 고시 제2009-54호, 2009년 9월 1일), 카지노검사업무규정(2012년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20 | 수정일 2013.10.25
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    상 2004 ~ 2006)? 문화콘텐츠 해외 진출유공자 포상 (대통령상 2007)? 문화콘텐츠 해외 진출유공자 포상 (문화부장관상 2008)해외 시장주요 성과? 일본에서 출판만화 출시 ... 상품 선정 (산업자원부 2005)? 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상 (2005)? 대한민국 캐릭터대상 대통령상 수상 (2006)3) 성공전략- 경쟁국인 일본과 비교 ... - 1 -문화 콘텐츠 성공 실패 사례-캐릭터 산업-목 차1. 캐릭터의 정의와 특징2. 캐릭터 산업 현황3. 해외 캐릭터의 성공사례4. 국내 캐릭터의 성공사례5. 해외 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    어서, 애니메이션 수입의 78%는 일본상품이다. 미국의 영화, 일본의 애니메이션, 게임 등과 같이 특화되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길이 보일 것이 ... 면, 방송은 인접문화권에 집중되어 있지만, 애니메이션, 게임, 음반 등은 수출 지역이 비교적 광범위하다. 방송의 주요수입국이 미국이 지배적인 것은 미국으로부터의 수입의 대부분은 영화인데 ... 는 국내 관객에 크게 어필하지를 못했다. 외국의 문화상품은 자국의 것에 비해 수준이 높을 경우에만 경쟁이 되기 때문이다. 애니메이션에서는 일본이 세계시장을 장악하고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 포멧 수출입 조사
    ‘라는 프로그램 타이틀, 블라인드 오디션이라는 오디션 방식, 경연방식, 무대디자인, 설계도등을 받아 그대로 제작하였다.쇼·오락 포맷의 경우 프로그램 타이틀, 진행 스크립트, 게임 ... 보장은 없다. 문화적 할인 때문이다. 문화적 할인이란 프로그램에 담겨있는 문화가 수입된 나라의 문화와 다를 경우 프로그램의 내용과 장르가 동일하다 하더라도 소구력이 감소되는 현상이 ... 수출한 프로그램은 2003년에 제작된 MBC드라마 은 대만, 베트남, 일본등 세계 80여국에 수출되었고, MBC드라마 도 8개국에 수출하였다. KBS 은 우리나라 방송사상 최초
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내와 해외의 펀(FUN)경영 사례
    즐겨라. 그리고 하늘을 나는 사람들답게 창의적인 아이디어를 뽑아내라” - 경직된 문화를 탈피하기 위해 직접 나서서 솔선수범 - 엘비스 프레슬리복장, 청소부복장으로 함께 비행기 닦 ... 게, LG답게 -'Guess Who?'행사 사원들 이름 맞추기 게임을 하여 구성원간의 공동체 의식을 키움 '일할 맛 나는 일터' 만들기 알까기 최강전등, 다양한 게임 진행을 통해 ... 아 동료 직원들과 공유하였음. 대한항공은 UCC콘테스트 2탄으로 구주, 중동, 동남아, 대양주, 미주, 일본, 중국 등 해외지역 본부 직원들이 대한항공 이미지송 '하늘가까이' 뮤직
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
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2025년 09월 17일 수요일
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