• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 3,161-3,180 / 13,363건

  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k국어국문학과 일본대중문화론3공통일본 대중문화에 관해 분석한 전공 ... 서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.① 일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞 ... 10-15매 정도.Ⅰ. 서 론일본의 대중문화는 매우 발전되고 우리정서와 일맥상통한 점이 있어서 많은 사랑을 받고 있다. 필자가 즐겨본 '아톰', '은하철도999' 등 수없이 많
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    에 디즈니랜드의 100배가 넘는 부지에 월트 디즈니월드를 개설했고 1983년에는 일본에 도쿄디즈니랜드, 1992년에는 프랑스에 디즈니랜드 파리를 개장하면서 그 사업영역을 넓혔 ... Opportunity- 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승- 브랜드 확장Threats- 드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의 패배- 인터넷을 통한 불법복사의 유통으로 유로 ... , 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다. 월트 디즈니사는 마케팅전략 단계와 동시에 홍보 전략도 체계적으로 전개하고 있다.테마파크의 홍보와 마케팅은 십인 일색의 시대
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 ... 되는 게임과는 달리 세컨드 라이프에서는 어떤 제약 조건도 없다. 이러한 자유로움을 만끽하라는 뜻인지 세컨드 라이프에는 비행 모드가 있어서 클릭을 하게 되면 양팔을 넓게 쭉 펴 ... 하여 국적, 인종, 언어와 같은 현실세계의 제약 조건은 완화되고 문화적 다양성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다...PAGE
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 신개념 복합놀이 공간 사업계획서
    성이 있는 업종 찜질방 스포츠센타 당구장 보드게임방 성인오락실 대형놀이방 PC 방 등 경쟁사 본사 ( 일본 ) 일본 (5 곳 ) 한국 (3 곳 ) 경기 부천 부산 해운대 부산 서면기본 ... 로 고객들의 불만이 다소 있음 . 유파라 ㈜실내 복합 놀이문화 공간에 대한 업종으로 일본의 “유파라”라는 업체가 국내 3 곳에 에 진출해 있음 . 아직 국내에서는 시장이 본격 ... 신개념 복합 놀이문화공간 사업계획서입체 · 복합 공간 출현의 사회적 배경 입체 · 복합 공간의 역할 사회 트렌드 변화 트렌드 사업 배경 기업관점 Entertainment 배경
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.14 | 수정일 2017.09.25
  • 일본 장수 기업의 비결 : 닌텐도
    ‘ 처음부터 다시 ’ 개발자도 재미없는 게임은 소비자도 재미가 없다 .2. 일본장수기업의 성공비결 3) 조직문화 조직문화 = 타기업이 모방할 수 없는 기업의 핵심 차별점 조직원 ... . 일본장수기업의 성공비결 5) 제품과 서비스의 품질 제품과 서비스 : 고객이 궁극적으로 기업으로 부터 받게 되는 것 닌텐도는 앞선 리더십 , 조직문화 , 혁신을 바탕으로 우수한 제품 ... 와 달리 제품관련된 모든 부분에 대해 종업원이 알고 있어야 한다 . 예를들어 특정 게임의 퀘스트를 어 떻게 깨는지 까지도 설명해줄 만큼 모든 지식을 가지고 있다 .2. 일본장수기업
    리포트 | 20페이지 | 19,900원 | 등록일 2011.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    88만원 세대 서평
    할 수 있다.장 폴 뒤부아의 이란 소설은 한 프랑스 가정을 현실적으로 보여주고 있다. 주인공은 스무 살이 되어 독립하게 되고, 또 두 살 많은 일본인 여자 친구와 동거를 시작 ... 해서 삶을 시작하지만, 유럽의 경우보다는 살아가기가 조금 빡빡하다.일본의 경우는 ‘방임’에 가깝다. 그 대신 아르바이트와 같은 청소년들의 노동에 대해서는 우리나라와 비교도 할 수 없 ... 는 높은 임금을 지불한다. 동경과 같이 국제적으로 집값이 비싼 지역을 제외하면 이런 일본형 시스템은 대체로 잘 작동된다.국민소득 1만 달러 시대에 유럽을 포함한 많은 나라들이 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.13 | 수정일 2016.05.25
  • 우리문화속의 일본문화
    우 리 문 화 속 의 일 본 문 화한국 속의 일본 문화, 어떤 것들이 있을까? 우리가 사용하는 말 중에는 외래어가 많이 포함되어 있는데 일제시대 이후 일본어는 우리 언어생활에 크 ... 들 또한 많이 남아있다고 할 수 있다. 무심코 지나가지만, 우리의 생활 곳곳에는 우리가 일본어임을 인식하지 못할 정도로 우리 생활에 친숙해진 일본어들에 대해 알아보자.1. 음식 문화 속 ... 의 일본 문화지리적으로 가까운 만큼 음식문화도 조금씩 닮아있다. 쌀을 주식으로 하는 것과 국을 먹는 것 등 비슷한 점이 많이 있다. 그리고 음식문화에서도 일본어가 많이 녹아있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01
  • 대한민국 교육에 대한 전반적인 고찰 및 대안
    서 자거나 피시방에서 게임을 하는 것이 낫지 않을까’라는 생각을 가끔씩 합니다. 또, 발표와 질문 등을 통해 토론을 하는 수업에서는 항상 발표하는 사람만 발표하고, 발표를 안 하 ... 입학대한민국이 교육선진국이 될 수 있기 때문입니다. 둘째, 주5일제 수업을 폐지해야 됩니다. 주5일제 수업은 학생들의 문화, 여가 활동을 증진시키고 공부 외에도 다양한 경험을 쌓 ... 도록 하려는 목적으로 전면 시행되었지만, 실제로 문화, 여가 활동 증진은 이루어지지 않고 있으며, 문화, 여가 활동을 하는 대신 사교육기관을 찾는 경우가 대부분이라고 합니다. 즉, 주
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 한류의 개념 및 반한류 원인 분석
    (음악)이나 영화, 드라마 뿐만 아니라 방송, 애니메이션, 게임, 소설까지 대부분의 문화콘텐츠가 한류의 대상이 되고 있다. 한류 초기에는 주로 중국 등 동아시아 지역에서 한류열풍 ... 였으나 최근 다시 전세계로 확대되고 있다.한류는 외국에서 한국의 대중문화를 동경하는 현상을 일컫는 말로, 그 범위가 점점 더 포괄적으로 변해가고 있다. 흔히 알고 있는 k-pop ... 었고, 2002년 방송된 ‘겨울 연가’는 일본 NHK에서 방송되어 ‘욘사마’ 열풍을 불러일으켰다. 2005년에는 ‘대장금’이 중국에서 방영되면서 해외드라마 역사상 초유의 시청률인 10%를 기록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 협동의 가능성과 민주 리더십 실제 사회적 딜레마 상황의 사례분석 통합
    주제 : 협동의 가능성과 민주 리더십 실제 사회적 딜레마 상황의 사례분석 통합목차Ⅰ. 서론1. 협동을 필요로 하는 사회문제의 증가 실태Ⅱ. 본론1. E-fishery 게임1) E ... -fishery 결과 분석2) E-fishery게임을 통한 협동의 가능성 분석2. 협동 관련 실제 사회적 딜레마 상황1) 협동의 성공사례⑴ 공동이익 달성을 위한 남극협정⑵ FC ... 적 딜레마 상황에서 협동을 통한 문제 해결 방법을 보여주는 대표적 게임인 E-fishery 게임의 결과, 양상 분석을 통해 어떠한 요소가 올바른 협동에 도움을 주고 어떠한 요소가 올바른
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • <A+ 레포트,시험대비> [지역사회복지론] 한국의 자원봉사센터
    어서 아시안 게임과 올림픽 등 국가적 행사에 자발적이고 거국적인 자원 봉사활동이 이루어지고, 경제수준 향상과 국민의식 증대 등으로 현대적 자원봉사의 새로 운 전환점이 마련되었다. 당시 ... 복지부, 문화관광부, 여성특별위원회, 법무부 등의 5개 부처 산하에 직영 혹은 민간위탁 형태의 자원봉사센터를 설치하였다. 최근까지는 보건복지부가 자원봉사업무의 주무부처의 역할을 해 ... 교육, 건강교육, 문화교육 등이 주류를 이루고 있다. 자원봉사활동에 대한 의식교육과정이나 사례를 설명할 수 있는 기회를 만들어 사회봉사에 대한 인식의 변화를 유도해야 할 것이다.(2
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.18
  • 미국문화의 이해 족보 총정리+ 예전 퀴즈, 중간고사 기말고사 정리한것
    제 2장 자연환경과 가치관(Natural Environments and Its Value)미국문화의 이해? 전반적인 자연환경? 미국인의 기본가치개념과의 연결미국의 자연환경 ... ? ??미국의 자연환경?? ??? 1-1. 미국의 자연환경Part I. Fundamentals문화연구방법=>연극의 올바른 이해방법? 역사학자 John Smith(1624) 주장? 타 문화 ... )WASP의 배타적 결속 강화에 큰 영향? 흑백결혼금지법 : 1967년 연방대법원 위헌 판결 (16개 주 시행)? ‘한방울 원칙’ : 사회문화적 힘/ 지금도 건재Part I
    시험자료 | 220페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.12.22 | 수정일 2017.10.17
  • [독후감] 네이버
    은 3272억원으로 코스닥 등록 기업중 14위에 랭크되었다.해외시장을 뚫어라(일본 온라인게임시장 1위)네이버는 이때 검색 솔루션을 들고 일본 등지로 나가 해외 시장을 개척하기로 했 ... 해서이다. 문화가 다른 검색서비스를 섣불리 내세우기보다는 누구나 손쉽게 접할수 있는 게임을을 이용해 차근차근 기반을 닦아나가겠다는 계산이다. 게임진출에 성공한 뒤 커뮤니티등 ... 과의 합병은 세계시장에 한발 더 다가갈수 있는 발판이 되었음은 분명하다. 현재 NHN은 게임을 통해 일본과 미국에 상당한 성장세와 영향력을 끼치고 있으며 이 게임을 통해 커뮤니티
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.08.19
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    에서 태어난 문화에 닿기 위해 온라인게임을 주요사업으로 전개- 온라인 게임은 이용자간 커뮤니케이션 활성화가 쉽다는 게 특징. NHN은 한게임을 통해 일본 전용의 온라인게임을 145가지 개발 ... 일본에서 보는 한국기업의 강점[ 목 차 ]요약 ………………………………………………………1Ⅰ. 서론 ……………………………………………………3Ⅱ. 한국기업의 강점 ... 가지 오해를 풀다 ……………17Ⅳ. 한국기업의 과제 ……………………………………21< 서론 >o 일본에서 올해 초부터 글로벌시장을 상대로 선전 중인 한국기업에 대한 관심이 고조
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제관계학 개론, 기말고사범위 요점정리 및 기출문제~
    역의 정치경제: 국제무역체제의 전개과정, 현상 및 과제제 6장: 글로벌 거버넌스(1):국제평화와 안전의 유지1. UN(국제연합, United Nations): 경제, 사회, 문화 ... 성(Bounded Rationality): 합리성의 개념에 대한 대안으로 제시됨.ex) 최후통첩게임: A가 10만원을 주워 B와 나눠 갖는다고 해보자. A가 주는 것은 임의적인 액수이 ... 다.② 다른 나라들에게 평가절상을 요구. 그렇지 않은 경우 10%의 관세를 더 요구하겠다고 주장.(보복관세)일본이나 유럽 국가들이 2차 세계 대전 이후 경제성장을 이뤘기 때문에 평가
    시험자료 | 21페이지 | 5,900원 | 등록일 2016.11.25 | 수정일 2016.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업의 국내 성공 사례(유니클로)
    의류의 시장 진출에 대한많은 준비를 해둔 상태이며 기업의 해외진출의 위험을 줄이기 위해 한국에 투자를 했다는 것이다.지리적으로 가깝고 비슷한 문화를 가진 한국은 현지의 상품을 크 ... 우선 FRL Korea는 일본의 패스트리테일링사와 한국의 롯데쇼핑이 각각 51 대 49의 지분을 보유한합작법인이다. 패스트리테일링사는 롯데쇼핑의 유통경쟁력과 패스트리테일링사의 세계 ... 으므로 넓은 매장에서의 간결한디스플레이는 제품판매와 직결되게 된다는 것이다. 일본평균 매장면적이 약300평 정도로 대형매장판매가 일반적이었다. 왜냐하면 소규모 매장으로는 유니클로의 장점
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.01.21
  • 인적자원관리-NHN,네이버,인재상,교육제도,복리후생
    어 선구적인 역할을 하고 있는 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였으며 미국에도 법인 설립 후 게임 포털 이지닷컴(www.ijji.com)을 론칭 ... 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버(jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 ... (happybean.naver.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.24
  • 현대의서양문화C형+글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요(현대의서양문화C형 2016년 2학기 방송통신대 중간과제물 팝아트 네오팝아트 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성)
    을 선호한다. 그리고 개인화된 기기로 무장하고, 온라인게임을 하며 혼자서 논다. 즉 자기 중심적인 세상을 만들어 갈 수 밖에 없다. 또한 이 세대는 소비문화의 세례를 받은 행운 세대 ... 현대의서양문화C형글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 ... 논하세요(30점).I. 서 론 : 현대의 서양문화II. 본 론1. 팝 아트의 개념2. 팝 아트가 출현한 사회적 상황1) 서구 자본주의의 확산2) 소비 중심주의가 이끈 현대 사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.07 | 수정일 2018.11.28
  • 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 A+
    다 . 2. 인터넷 게임은 다른 중독에 비해 접하기 쉽다 . 3. 새로운 문화로 정착 되었다 . 4. 심각성에 대한 인지가 부족 하다 .3. 게임중독으로 인한 현상 통계로 보는 우리 ... ∙제도적 방안 * 기업 측면의 활동 * 웹을 통한 중독 정보 서비스 제공 * 일본 중독 정보센터 운영 *PC 방 규제 강화4. 게임 중독 해결방안 3. 학교 및 가정등의 게임중독 ... 중독 해결방안 3. 학교 및 가정등의 게임중독에 관한 대책 3-2. 가정에서의 대책 가족 간 놀이 문화의 부재가 큰 요인으로 작용 * 부모교육을 함에 있어 청소년과 만날 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 세계여러나라프로젝트 계획안
    구성하기? 여러나라에 대해 궁금해요.(질문목록)? 세계여러나라를 상징하는것(문화)? 세계여러나라의 음식? 세계여러나라의 인사? 세계여러나라의 음악과 춤? 옛날 사람들은 생활 모습 ... (가정연계)〈역할〉? 세계여러나라의 의상 입기? 세계의 친구들〈쌓기〉? 세계여러나라 만들기? 세계의 건축동 화 ㆍ 동 시게임 /실외활동미술/조 형〈동화〉? 하양과 까망? 에미 ... 와 웬디의 세계여행? 미키의 모험? 우리나라 전래 동화? 꼬마 삼보 이야기〈동시〉? 같은 지구에서? 어떻게 먹을까?? 돌아라 지구〈게임〉? 투우사 놀이? 나라이름 대기〈실외활동〉? 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 15일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감