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"일본게임문화" 검색결과 3,141-3,160 / 13,364건

  • 한류의 개념 및 반한류 원인 분석
    (음악)이나 영화, 드라마 뿐만 아니라 방송, 애니메이션, 게임, 소설까지 대부분의 문화콘텐츠가 한류의 대상이 되고 있다. 한류 초기에는 주로 중국 등 동아시아 지역에서 한류열풍 ... 였으나 최근 다시 전세계로 확대되고 있다.한류는 외국에서 한국의 대중문화를 동경하는 현상을 일컫는 말로, 그 범위가 점점 더 포괄적으로 변해가고 있다. 흔히 알고 있는 k-pop ... 었고, 2002년 방송된 ‘겨울 연가’는 일본 NHK에서 방송되어 ‘욘사마’ 열풍을 불러일으켰다. 2005년에는 ‘대장금’이 중국에서 방영되면서 해외드라마 역사상 초유의 시청률인 10%를 기록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 관리][한국항공대] 소비자행동 관점에서 본 야놀자
    과정에서 소비자는 앞선 과정에서 고른 숙박중개업체의 검색필터(노천방, 3D TV, 노래방, 게임)를 통해 원하는 장소를 선택한다. 구매 및 관련 결정과정에서는 여기어때에 따르 ... . 괜찮은 숙박경험에 대해 평가, 불편한 경험에 대한 평가는 포인트로 보상받는다.소비자에게 미치는 것은 첫째로 사회 ㆍ집단적 요인이 있다. 이는 보수적인 문화, 모텔은 성적인 공간이 ... 을 미친다.(LG경제연구원에 따르면 한국이 일본/중국/미국/독일보다 앞섬) 정보 요인에는 TV에서 방영하고 있는 야놀자와 여기어때 광고가 영향을 미치며, 상황적 요인에서는 주차장 자광막
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.02
  • 정보화와 세계화로 인하여 나의 삶에 일어난 변화
    화와 세계화로 인하여 나의 삶에 일어난 변화Ⅲ. 결론Ⅰ.서론세계화는 1970년대 이후에 활발하게 쓰이기 시작한 개념이다.2차 세계대전 이후, 사람들은 정치적, 문화적, 경제적으로 활발 ... 하게 교류하기 시작했다. 각 나라간의 대립이었던 세계대전이 끝나면서 전쟁은 나라간의 장벽을 오히려 무너뜨리는 계기가 되었고, 나라와 나라들은 연합을 만들고 서로 교류하며 문화를 나누 ... 화의 발전으로 인해 가져온 사람들의 변화, 그리고 나의 변화를 다뤄보고자 한다.Ⅱ. 본론(Ⅰ) 정보화와 세계화의 정의ⅰ) 세계화의 정의정치, 경제, 문화 등 사회의 여러 분야
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12 | 수정일 2021.03.15
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    어서, 애니메이션 수입의 78%는 일본상품이다. 미국의 영화, 일본의 애니메이션, 게임 등과 같이 특화되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길이 보일 것이 ... 면, 방송은 인접문화권에 집중되어 있지만, 애니메이션, 게임, 음반 등은 수출 지역이 비교적 광범위하다. 방송의 주요수입국이 미국이 지배적인 것은 미국으로부터의 수입의 대부분은 영화인데 ... 는 국내 관객에 크게 어필하지를 못했다. 외국의 문화상품은 자국의 것에 비해 수준이 높을 경우에만 경쟁이 되기 때문이다. 애니메이션에서는 일본이 세계시장을 장악하고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내와 해외의 펀(FUN)경영 사례
    즐겨라. 그리고 하늘을 나는 사람들답게 창의적인 아이디어를 뽑아내라” - 경직된 문화를 탈피하기 위해 직접 나서서 솔선수범 - 엘비스 프레슬리복장, 청소부복장으로 함께 비행기 닦 ... 게, LG답게 -'Guess Who?'행사 사원들 이름 맞추기 게임을 하여 구성원간의 공동체 의식을 키움 '일할 맛 나는 일터' 만들기 알까기 최강전등, 다양한 게임 진행을 통해 ... 아 동료 직원들과 공유하였음. 대한항공은 UCC콘테스트 2탄으로 구주, 중동, 동남아, 대양주, 미주, 일본, 중국 등 해외지역 본부 직원들이 대한항공 이미지송 '하늘가까이' 뮤직
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송 포멧 수출입 조사
    ‘라는 프로그램 타이틀, 블라인드 오디션이라는 오디션 방식, 경연방식, 무대디자인, 설계도등을 받아 그대로 제작하였다.쇼·오락 포맷의 경우 프로그램 타이틀, 진행 스크립트, 게임 ... 보장은 없다. 문화적 할인 때문이다. 문화적 할인이란 프로그램에 담겨있는 문화가 수입된 나라의 문화와 다를 경우 프로그램의 내용과 장르가 동일하다 하더라도 소구력이 감소되는 현상이 ... 수출한 프로그램은 2003년에 제작된 MBC드라마 은 대만, 베트남, 일본등 세계 80여국에 수출되었고, MBC드라마 도 8개국에 수출하였다. KBS 은 우리나라 방송사상 최초
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.02
  • 성배의 민족이 한민족이라는 시각에 대한 고찰
    는 한류열풍이다. 한류는 아시아를 넘어 세계 각지에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식 등 한국의 대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상이 ... 적으로 떠올라 중국, 일본, 유럽 등의 전 세계로 흘러가는 것은 참으로 기이한 일이 아닐 수 없다. 그도 그럴 것이 한류라는 문화현상은 기존의 문화에 대한 이론적 틀로는 설명할 수 ... 에서 그들의 문화가 한국을 경유 그리고 당시 더 후진국이었던 일본으로 흘러갔고. 19세기 중반 이후 일본의 서구화한 현대 문화가 한국을 거쳐 중국으로 또 더 후진지역으로 흘러갔던 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 한류마케팅 일본에 진출한 ‘서울탁주와 국순당’을 중심으로
    국순당 / 서울 막걸리 서울 막걸리 STP, 4P 시사점 및 제언 기업소개 국순당 STP, 4P 일본 주류 시장분석韓 流 : 1990 년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 ... . 낮은 도수의 막걸리 03. 막걸리 용기의 다양화 - 캔 형태의 막걸리 가볍게 마실 수 있는 일본문화 공략 - 호리병 형태의 막걸리 05 Global Marketing 국순당 ... 문화에서 대부분을 차지하고 있는 캔포장 발매 가격도 일본물가에 맞춰 설정 06 Global Marketing 서울탁주 Price제품명 가격 진로 막걸리 1000ml 468
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2014.01.29
  • 동아시아의 지역정체성, 동아시아의 세계화, 동아시아의 신흥공업국, 동아시아의 기술혁신체제, 동아시아의 남사군도분쟁, 동아시아의 한반도주둔미군,지속가능발전전략(SDS SEA) 분석
    화는 비난의 대상이라는 점에서 사회적 합의가 이루어져 있다. 그리하여 가장 현저한 정치적 게임인 대통령 선거의 경우 이제는 모든 정당이 적어도 겉으로는 예비선거라고 하는 불과 5년 ... 보면, 이는 참여의 증가로 인하여 새로운 게임의 규칙이 필요하게 되었다는 사실, 그런데 아직 그 필요한 규칙이 태어나지 못한 상태에서 각 행위자들이 나름대로 규칙을 만들어 보 ... 엘정체성은 항상 변화하는 동적인 과정으로 보고 있다. 즉, 집단정체성은 대체로 문화(culture)의 진보성(progressiveness)에 따라 구성되어진다고 한다. 웬트는 국가
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [A+최신자료]청소년과의대화[청소년을 찾아 대화하고 기록한 후, 그 내용과 느낌을 서술][청소년과의대화와주제
    없었던 ‘낫닝겐’이란 말은 나에겐 문화충격이었다. not + 일본어(닝겐=인간)의 합성어인 이 말의 뜻은 ‘사람이 아니다’라는 뜻인데 곧 너무 아름답거나 멋져 인간처럼 느껴지지 않 ... 목차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 본론Ⅱ-Ⅰ. 인터뷰 일자와 장소선정Ⅱ-Ⅱ. 청소년들의 일상Ⅱ-Ⅲ. 어른들은 모르는 그들만의 문화Ⅱ-Ⅳ. 장밋빛미래 또는 잿빛미래Ⅲ. 맺음말목차Ⅰ. 머리말이번 ... 는 시간 잠깐 매점에 들러 군것질 하는 것, 또 하교길에 친구들과 함께 집에 돌아가며 수다를 떠는 것, 마지막으로 잠들기 전 스마트폰으로 게임 한판 하는 것 정도가 전부였다. 이렇게
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2015.09.09
  • [A+] 미디어와 스토리텔링 - TV엔터테이먼트 스토리텔링 전략 분석
    의 연예인들이 게임을 하고 벌칙을 받거나 미션을 해결하는 오락적인 구성이 소위 ‘예능 프로그램’의 가장 일반적인 포맷이라면, 위의 세 프로그램은 그와 다른 고유의 주제와 스토리텔링 ... 토론한다. 현재는 기욤(캐나다), 니콜라스(독일), 럭키(인도), 마크(미국), 알렉스(스위스), 알베르토(이탈리아), 오오기(일본), 오헬리엉(프랑스), 왕심린(중국), 자히드 ... 의 생각과 자국의 사례, 문화 등을 예로 들어 토론을 전개한다. 한국인 게스트 역시 하나의 안건을 제시하고 이에 대해서 같은 방식으로 토론이 이루어진다.2) 구성요소① 슈퍼맨이 돌아왔
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2018.05.02
  • 옷의역사
    옷의 역사(개항기~현대)목 차1. 사회 문화적 전환기2. 개화기(1890~1910)3. 일제강점기(1910~1945)4. 광복 후(1945~1960)5. 박정희 정권시대(1960 ... ~1980)6. 영 패션시대(1981~1990)7. 탈 유행시대(1990~2000)1. 사회 문화적 전환기1890년대부터 1990년대까지 100년 동안의 의복과 관련된 사회 문화 ... 적 특성을 살펴보면 다음과 같다.1894년에 발생한 갑오개혁은 전통의 신분제를 폐지하고 복제 간소화와 양복화의 기초가 되는 정책을 시행하는 것 등으로 사회적, 문화적 측면에서 개혁
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.04 | 수정일 2014.10.22
  • 사례 분석을 통해 살펴 본 신한류 현상(TV프로그램‘런닝맨’을 중심으로)
    초국가 초문화적 인기해외팬들의 댓글을 통해 알아본 런닝맨의 인기이유소셜미디어상의 ‘런닝맨’ 한류현상결론결론참고문헌연구 주제 및 목적한류 현상은 더 이상 우리에게 새로운 것이 아니 ... 다. 이미 하나의 주류문화로 자리 잡았다고 볼 수 있다. 한류 현상이란 2000년 전 후로 시작된 한국 외부에서 발견되는 한국 문화물의 인기현상을 칭한다. 가수 싸이는 세계인 ... 들이 강남스타일을 외치며 말춤을 추게 했으며, 별에서 온 그대는 드라마의 한류의 가능성을 재입증하며 세계에 일명 ‘치맥’을 알렸다. 이러한 최근의 한류현상은 디지털 문화와 맞물리며 한류3
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.16
  • 세계여러나라프로젝트 계획안
    구성하기? 여러나라에 대해 궁금해요.(질문목록)? 세계여러나라를 상징하는것(문화)? 세계여러나라의 음식? 세계여러나라의 인사? 세계여러나라의 음악과 춤? 옛날 사람들은 생활 모습 ... (가정연계)〈역할〉? 세계여러나라의 의상 입기? 세계의 친구들〈쌓기〉? 세계여러나라 만들기? 세계의 건축동 화 ㆍ 동 시게임 /실외활동미술/조 형〈동화〉? 하양과 까망? 에미 ... 와 웬디의 세계여행? 미키의 모험? 우리나라 전래 동화? 꼬마 삼보 이야기〈동시〉? 같은 지구에서? 어떻게 먹을까?? 돌아라 지구〈게임〉? 투우사 놀이? 나라이름 대기〈실외활동〉? 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 한식당 밑반찬 처리에 따른 지구 온난화 현상과 그 대책, 식당 잔반 배출 및 처리 현황, 음식물쓰레기와 온실가스, 온난화의 관계, 해결방안 및 실제사례
    - 음식물 쓰레기처리와 CH4③ 해결방안과 관련한 실제 사례들- 일본 기타큐슈시- 울산- 대구- 음식물 폐기물 자원화(1) 호기성퇴비화(2) 습식분쇄에 의한 사료화 기술(3) 건조 ... 들이 음식물쓰레기 발생의 주된 원인으로 ‘푸짐한 상차림을 좋아하는 음식문화(33%)’를 꼽았다. ‘업소에서 제공하는 음식의 종류와 양이 많아서(12%)’라는 의견이 뒤를 이 ... 한 실제 사례들- 일본 기타큐슈시심각한 환경오염 문제를 극복한 ‘기적의 도시’이자, 일본 최초로 ‘에코타운’ 을 건립한 도시이다. ‘에코타운’에는 페트병, 자동차, 형광등을 재활용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.02 | 수정일 2017.04.12
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k국어국문학과 일본대중문화론3공통일본 대중문화에 관해 분석한 전공 ... 서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.① 일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞 ... 10-15매 정도.Ⅰ. 서 론일본의 대중문화는 매우 발전되고 우리정서와 일맥상통한 점이 있어서 많은 사랑을 받고 있다. 필자가 즐겨본 '아톰', '은하철도999' 등 수없이 많
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    에 디즈니랜드의 100배가 넘는 부지에 월트 디즈니월드를 개설했고 1983년에는 일본에 도쿄디즈니랜드, 1992년에는 프랑스에 디즈니랜드 파리를 개장하면서 그 사업영역을 넓혔 ... Opportunity- 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승- 브랜드 확장Threats- 드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의 패배- 인터넷을 통한 불법복사의 유통으로 유로 ... , 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다. 월트 디즈니사는 마케팅전략 단계와 동시에 홍보 전략도 체계적으로 전개하고 있다.테마파크의 홍보와 마케팅은 십인 일색의 시대
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • [경영학원론] 국내 카지노 산업과 ㈜강원랜드 분석
    ,903 94.4 호 텔 9,097 1.4 콘 도 10,766 1.7 골프장 1,623 0.3 스키장 13,068 2.1 게임 827 0. 1 ( 전체출처 : 강원랜드 2011 년 전반 ... 은 ㈜강원랜드 를 소유만 하고 있을 뿐 , 별도 감독 활동은 하지 않 음 □ 문화 관광부가 관리 공단대신 관리를 함 , 외국인 카지노 사업에 대한 인·허가권이 문화관광부에 있 ... 고 , 국내에 내국인 출입 카지노를 만들려면 폐특법처럼 새로운 법을 또 하나 만들어야 함 ( 원칙적으로 내국인 카지노는 법령으로 금지 ). □ 외국인 카지노 의 경우도 만드는 것 부터 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 ... 되는 게임과는 달리 세컨드 라이프에서는 어떤 제약 조건도 없다. 이러한 자유로움을 만끽하라는 뜻인지 세컨드 라이프에는 비행 모드가 있어서 클릭을 하게 되면 양팔을 넓게 쭉 펴 ... 하여 국적, 인종, 언어와 같은 현실세계의 제약 조건은 완화되고 문화적 다양성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다...PAGE
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 일본만화의 특징과 표현
    일본 문화에 있어서 결코 빼놓을 수 없는 장르 만화. 일본에서는 만화라는 장르가 어떻게 인기를 얻게 되었고, 시대마다 어떤 형식으로 발달되고 표현 되어져 왔는지 알아보고자 한다 ... 을 캐릭터 처럼 꾸며 뽐내는 문화도 생겨났다.몇 년 전에는 큰 뉴스거리가 된 "포켓몬스터“란 게임이 히트처서 국민학교 저학년에 폭발적인 인기를 모으고 그 관련상품은 헤아릴 수 없을 만큼 ... 판매됐다.이제 만화는 아이들의 문화를 벗어나 일본문화로서 계속 발전해 나갈 것이다.* 일본 만화의 특징과 표현 *- 분량이 많다.일본의 만화잡지는 주간으로 발간되는 경우가 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
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2025년 09월 16일 화요일
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