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"일본게임문화" 검색결과 3,181-3,200 / 13,363건

  • 일본 장수 기업의 비결 : 닌텐도
    ‘ 처음부터 다시 ’ 개발자도 재미없는 게임은 소비자도 재미가 없다 .2. 일본장수기업의 성공비결 3) 조직문화 조직문화 = 타기업이 모방할 수 없는 기업의 핵심 차별점 조직원 ... . 일본장수기업의 성공비결 5) 제품과 서비스의 품질 제품과 서비스 : 고객이 궁극적으로 기업으로 부터 받게 되는 것 닌텐도는 앞선 리더십 , 조직문화 , 혁신을 바탕으로 우수한 제품 ... 와 달리 제품관련된 모든 부분에 대해 종업원이 알고 있어야 한다 . 예를들어 특정 게임의 퀘스트를 어 떻게 깨는지 까지도 설명해줄 만큼 모든 지식을 가지고 있다 .2. 일본장수기업
    리포트 | 20페이지 | 19,900원 | 등록일 2011.08.31
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    KAKAO TALK변화와 혁신의 배경 환경 분석 사업 현황 분석 가치 사슬 분석 벤치마킹 시사점카카오톡이란 ? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... 등록 예외 사회문화적 요인 스마트 폰 사용자의 증가 세계적 수요의 동질화 ( 아이폰 , 스마트 폰 등 소비자 니즈의 동질화 ) 기술적 요인 무선통신 기술의 발달 , 진화 기술 ... ) 로 인해 통신사들과의 관계 악화 타 경쟁사 - ( 네이버 라인 , 틱톡 , 마이피플등 ) 으로 인해 경쟁시장의 포화상태환경분석 Ⅰ. 외부 환경분석 - 문화 PC 시대 ( 정보
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    88만원 세대 서평
    할 수 있다.장 폴 뒤부아의 이란 소설은 한 프랑스 가정을 현실적으로 보여주고 있다. 주인공은 스무 살이 되어 독립하게 되고, 또 두 살 많은 일본인 여자 친구와 동거를 시작 ... 해서 삶을 시작하지만, 유럽의 경우보다는 살아가기가 조금 빡빡하다.일본의 경우는 ‘방임’에 가깝다. 그 대신 아르바이트와 같은 청소년들의 노동에 대해서는 우리나라와 비교도 할 수 없 ... 는 높은 임금을 지불한다. 동경과 같이 국제적으로 집값이 비싼 지역을 제외하면 이런 일본형 시스템은 대체로 잘 작동된다.국민소득 1만 달러 시대에 유럽을 포함한 많은 나라들이 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.13 | 수정일 2016.05.25
  • 중국시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    중국에서의 한류국가소개 문화적 한류 경제적 한류 인기의 비결 문제점 및 한계 대안 및 앞으로의 전망 목차중국은 어떤 나라 ?1996 년 수출 시작 계속해서 가을동화 , 대장금 ... 던 이유는 ?다섯번째 순수한 사랑 이야기의 유혹 여섯번째 한국의 세련된 패션문화 →또 다른 시청 포인트 ☞ 남여 주인공의 세련된 패션중국 수입 드라마 시청률 순위 (2004)중화 ... 력 ◎디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅 ◎높아진 한국의 국제적 위상과 중국 대중문화 시장의 빠른 성장 K-POP 의 중국진출 성공요인국내 →불합리한 계약관행과 수익배분 문제
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 경영학원론 김선권대표와 카페베네
    만의 간절한 꿈을 찾았다. 젊은 시절 사업에 도전하여 소위 자수성가를 할 수 있었던 것은 자신의 꿈에 진실했기 때문이다. 그는 일본여행 중 일본의 발전한 오락실 산업을 보고 영감을 얻 ... 프랜차이즈 사업에서 대성공을 이룬 그는 2000년 행복추풍령 칼 삼겹살을 오픈해 다시 한 번 큰 성공을 거두고, 2004년 행복추풍령감자탕 사업으로 대박을 터뜨렸다. 게임과 한식 ... 화로 주부나 중장년층 고객, 어린이도 카페베네를 많이 찾는 요인이 되었다.두 번째는 공간의 차별화이다. 카페베네는 복합문화공간이라는 컨셉에 걸맞게 스타 팬미팅, 사인회, 시사회 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 일본만화의 특징과 표현
    일본 문화에 있어서 결코 빼놓을 수 없는 장르 만화. 일본에서는 만화라는 장르가 어떻게 인기를 얻게 되었고, 시대마다 어떤 형식으로 발달되고 표현 되어져 왔는지 알아보고자 한다 ... 을 캐릭터 처럼 꾸며 뽐내는 문화도 생겨났다.몇 년 전에는 큰 뉴스거리가 된 "포켓몬스터“란 게임이 히트처서 국민학교 저학년에 폭발적인 인기를 모으고 그 관련상품은 헤아릴 수 없을 만큼 ... 판매됐다.이제 만화는 아이들의 문화를 벗어나 일본문화로서 계속 발전해 나갈 것이다.* 일본 만화의 특징과 표현 *- 분량이 많다.일본의 만화잡지는 주간으로 발간되는 경우가 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • [직업탐구]직무조사 마사회, 넥슨
    기업의 직무조사게임기획 게임프로그래밍 게임아트 게임사운드 게임사업기업디자인 웹 기획 해외사업 IT엔지니어 경영지원비서 팀/감사 팀 기획본부 경마 사업본부 말 사업 본부 서울 경마 ... : 10.11.06 ~ 채용시 -온라인(웹)게임 PM: 10.10.08 ~ 채용시채용시기 3)네오플 이벤트 기획자: 10.05.26 ~ 채용시 패치담당자: 10.07.29 ~ 채용시 ... )넥슨 모바일 모바일 및 스마트폰 그래픽디자이너 게임에 대한 이해가 높으신 분 성실 하고 열정적 이며, 책임감 있으신 분 게임 개발 경력자 우대 2D , 3D 제작 경험이 있
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.09.14
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기 ... 적 측면1) 무궁화 위성 및 전파 자원의 활용2) 새로운 부가가치 창조와 다른 전송매체로의 확장3. 사회. 문화적 측면1) 생활 양식의 변화2) 정보전달방식의 고급화Ⅳ. 기술개발 ... 3) 제작능력4) 경영능력2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소2) 마케팅요소3) 제작능력4) 경영능력Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • NHN 기업의 성공사례
    )되기도 한 NHN은 향후 고객의 욕구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장의 제패는 물론 일본, 중국 등 해외 ... 은 한국에서 쌓아온 게임 포털 서비스의 선 경험과 노하우를 활용해 일본게임의 웹게임 시장 1위 달성 등 눈부신 성과를 기록하며 해당 시장을 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공 ... 했습니다.일본게임(www.hangame.co.jp)은 일본 최고의 온라인 게임 플랫폼으로 자리 잡아 바둑, 대부호, 볼링 등 일본인들이 좋아하는 오프라인 게임 및 프리스타일
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • [남북통일/통일한국/통일문제] 통일 한국의 구상
    과 북을 둘러싼 주변국가들의 파워게임의 영향이 매우 컸다는 점을 들 수 있다.첫 번째 요인인 남북 정부의 정권 유지를 위한 적대전략은 정치와 문화적 차이를 유발하는데 중요한 요인이 되 ... 이 있어왔지만 2009년이 끝나가는 오늘, 통일의 가능성을 물어본다면 여전히 답을 하기 어렵다. 남과 북의 이념의 차이로 시작된 두 국가의 차이는 지금 경제적 차이, 문화의 차이 ... 살펴 봄으로써 차이의 발생 요인들을 분석하고, 그 것을 정치, 경제, 문화 그리고 국제관계로 나누어 다양한 사례를 통해 고찰함으로써 보다 현실적인 통일된 한반도의 모습을 구상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.27 | 수정일 2015.08.03
  • 인적자원관리-NHN,네이버,인재상,교육제도,복리후생
    어 선구적인 역할을 하고 있는 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였으며 미국에도 법인 설립 후 게임 포털 이지닷컴(www.ijji.com)을 론칭 ... 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버(jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 ... (happybean.naver.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업의 국내 성공 사례(유니클로)
    의류의 시장 진출에 대한많은 준비를 해둔 상태이며 기업의 해외진출의 위험을 줄이기 위해 한국에 투자를 했다는 것이다.지리적으로 가깝고 비슷한 문화를 가진 한국은 현지의 상품을 크 ... 우선 FRL Korea는 일본의 패스트리테일링사와 한국의 롯데쇼핑이 각각 51 대 49의 지분을 보유한합작법인이다. 패스트리테일링사는 롯데쇼핑의 유통경쟁력과 패스트리테일링사의 세계 ... 으므로 넓은 매장에서의 간결한디스플레이는 제품판매와 직결되게 된다는 것이다. 일본평균 매장면적이 약300평 정도로 대형매장판매가 일반적이었다. 왜냐하면 소규모 매장으로는 유니클로의 장점
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.01.21
  • 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 A+
    다 . 2. 인터넷 게임은 다른 중독에 비해 접하기 쉽다 . 3. 새로운 문화로 정착 되었다 . 4. 심각성에 대한 인지가 부족 하다 .3. 게임중독으로 인한 현상 통계로 보는 우리 ... ∙제도적 방안 * 기업 측면의 활동 * 웹을 통한 중독 정보 서비스 제공 * 일본 중독 정보센터 운영 *PC 방 규제 강화4. 게임 중독 해결방안 3. 학교 및 가정등의 게임중독 ... 중독 해결방안 3. 학교 및 가정등의 게임중독에 관한 대책 3-2. 가정에서의 대책 가족 간 놀이 문화의 부재가 큰 요인으로 작용 * 부모교육을 함에 있어 청소년과 만날 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    가 0% → 80%* 디지털가전분야 10개 핵심부품개발에 총 371억원 투입3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성- 전자게임산업종합육성방안 수립추진- 문화 ... 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업 ... 분석Ⅰ. 산업경쟁력과 방송산업1. 새로운 서비스의 수용2. 네트워크와 콘텐츠의 분리Ⅱ. 산업경쟁력과 문화산업Ⅲ. 산업경쟁력과 출판산업Ⅳ. 산업경쟁력과 IT산업Ⅴ. 산업경쟁력과 디지털
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 우리문화속의 일본문화
    우 리 문 화 속 의 일 본 문 화한국 속의 일본 문화, 어떤 것들이 있을까? 우리가 사용하는 말 중에는 외래어가 많이 포함되어 있는데 일제시대 이후 일본어는 우리 언어생활에 크 ... 들 또한 많이 남아있다고 할 수 있다. 무심코 지나가지만, 우리의 생활 곳곳에는 우리가 일본어임을 인식하지 못할 정도로 우리 생활에 친숙해진 일본어들에 대해 알아보자.1. 음식 문화 속 ... 의 일본 문화지리적으로 가까운 만큼 음식문화도 조금씩 닮아있다. 쌀을 주식으로 하는 것과 국을 먹는 것 등 비슷한 점이 많이 있다. 그리고 음식문화에서도 일본어가 많이 녹아있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01
  • 해리포터와 켈트신화 레포트
    ‘슬리피 할로우’에서부터 일본 라이트 노벨 ‘듀라라라’에 이르기까지 다양한 모습과 이야기로 현대의 대중문화에 등장하고 있다.*집요정 도비처음에는 해리의 적 루시우스 말포이의 집요정이 ... 다.현대에 이르러 서서히 관심을 받기 시작한 켈트 신화는 대한민국의 콘텐츠에도 큰 영향을 주었다. 온라인 게임 ‘다크 에이지 오브 카멜롯’ 에서는 켈트 신화의 세계를 그대로 가져다 ... 썼으며 또 다른 온라인 게임 ‘마비노기’에서는 이러한 켈트 세계를 조금 변형한 세계관을 축으로 곳곳에 켈트 신화의 인물들을 모델로 한 인물들을 등장시키기도 했다.이러한 켈트 신화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국방과학연구소-최신공채합격자기소개서]국방과학연구소자기소개서자소서,국방과학연구소자기소개서,국방연구소자소서,국방과학합격자기소개서,과학연구소합격자소서,국방자기소개서
    었습니다. 일본어와 영어를 무리없이 소화할 수 있어서 회관에서 운영하는 한국어 외국인 강사로도 초청되어 여러 외국인들을 가르쳐 주었습니다. 그러면서 여러곳의 다양한 문화를 경험 ... 해서 최선을 다할 것입니다. 저의 입사후 구체적인 목표는 국방과 관련된 과학/기술 연구를 목적으로 게임과 국방 모델링 시뮬레이션의 프로젝트를 추진하려고 합니다. 국방과학연구소 ... 전술 훈련을 받게되는 기능성 게임으로 알고 있습니다. 저는 게임의 한계를 넘어서서 앞으로의 훈련 시스템 속 재미와 실제 전투에 가까운 상황 묘사에는 더 다양한 `게임 기술`이 필요
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18 | 수정일 2013.12.26
  • 자원봉사론(과거와 현재의 자원봉사활동)
    사회 공동체로의 복귀, 또는 회복을 목표로 생겨난 개념이 자원봉사이다.이처럼 자원봉사활동은 국가가 존재하고 유지하기 위해 필요한 정치, 경제, 사회, 문화 등 제도적 장치 사이 ... 구조, 문화, 스포츠 등과 같이 폭넓게 확대됨으로써 국민들의 자원봉사 참여가 계속 증가하고 있다.더욱이 지방화, 세계화시대를 맞이한 현시점에서 시민들의 민주적이고 자치적인 능력 ... ’라고 규정하고 있다.일본의 사회복지사업사전에는 자원봉사자를 ‘사회복지에 관련된 일을 한 후에 반대급부(보수, 지위, 명예 등의 교환)를 요구함이 없이 자의로 사회복지를 향상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.20
  • 부서별영문표기
    Team 항공사업팀 Group Aviation Team북파크팀 Book Park Team게임파크팀 Game Park Team 티켓사업부문 Ticket Division IR.공시 ... 서비스기획팀 Service Planning Team 개발팀 D.P.T Team디자인팀 Design Team 문화사업팀 Cultural Enterprise Team기술연구소 ... Part일본.홍콩파트 Japan.HongKong Part중국 파트 China Part국내여행파트 Domestic Part국내숙박파트 보류골프상용파트 Golf Part항공사업팀 항공사업
    서식 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2014.07.18
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    해’라는 소통 문화가 등장할 정도로 압도적인 사용량을 보이고 있다. 이용자 네트워크를 기반으로 모바일 커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인 ... 그 자리를 위협받고 있다. 네이버 라인의 경우 다수의 해외가입자와 일본시장점유율 80%, 약 2년간의 급격한 성장세를 보였다.SNS부문에서는 카카오톡의 SNS서비스인 카카오스토리 ... .한 것처럼 중국에서 가장 사랑받는 위챗은 중국을 중심으로 세계 모바일 게임 시장 지표를 변화시킬 만한 파괴력을 가진 만큼 견제 대상이 된다.”고 말했다.한편 국내에서는 위메이드
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
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2025년 09월 15일 월요일
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